Hafızanızı zorlayın! Emotiv Uygulamasında yeni N-Back oyununu oynayın
Hafızanızı zorlayın! Emotiv Uygulamasında yeni N-Back oyununu oynayın
Wired: Zihin kontrolü: 200 £'lık nöro-kulaklık, beyin-bilgisayar etkileşimini yeniden tanımlıyor
Nuri Djavit
Paylaş:

Emotiv Sistemleri'nin San Francisco şehir merkezindeki ofislerinde ön odadaki monitör yığınları, kapatılmakta olan bir işyeri satışında olan bir elektronik dükkanını andırıyor. Çalışma istasyonlarının bulunduğu arka oda daha düzenli, ancak tam anlamıyla bir aktivite yuvası değil: gün ortasında bile, donanımlarla uğraşan sadece birkaç personel var. İnsanların bilgisayarlarla etkileşim şekillerini değiştirmek üzere olan bir şirketin merkezi gibi görünmüyor.
Konferans odası, Emotiv'in manyetik olarak zeki CEO'su Tan Le'nin yönetimde bulunduğu yerdir. Burada, ziyaretçilere Emotiv'in yenilikçi ürünü olan Epoc'u tanıtmaktadır; bu, insanların bilgisayarlarını tuşa dokunmadan kontrol etmelerini sağlayan, vücutla uyumlu, 14 sensörlü bir elektroensefalografi (EEG) başlığıdır. Piyasada benzer ürünler olmasına rağmen, Epoc, dünya çapında teknoloji konferanslarında ve laboratuvarlarda en çok övgü ve dikkat toplayan cihaz haline geldi. Ancak, bunu tanıtırken, Tan, 32, her zaman bunun nihai versiyon olmadığını vurgulama ihtiyacı duyuyor.
"Bu teknolojinin bir moda olup gitmesini istemiyorum," diyor. "Beyin-bilgisayar fikri yeni bir fikir değil. İnsanlar bunu uzun zamandır yapmak istiyor. Kullanıcıların ne yapmaya çalıştıkları ile ilgili deneyimin mümkün olan en iyi şekilde olmasını sağlamak istiyoruz. Bu zaman alacak. Hızlı olmayacak." Uzun yıllardır, birçok teknoloji şirketi, hastane EEG makinelerinin çalışma şekline benzer bir şekilde beyin dalgalarını okuyan taşınabilir cihazlar piyasaya sürmek için bir yarış içinde, ancak çok daha düşük maliyetle. Ucuz oyun cihazları geçen Noel'de ortaya çıkmaya başladı. Mattel, geçen yıl 80 dolarlık Mindflex oyununu heyecan verici bir yanıt ile tanıttı.
NeuroSky, oyuncunun alnında yer alan tek bir "kuru sensör" kullanarak oyun teknolojisinin bir sonraki neslini başlatmaya yardımcı oluyor.
Bu arada, daha verimli ama hala karmaşık EEG başlıkları yaratma çabası devam ediyor. Tasarım hala bir zorluk. Bu yıl, İsviçre'deki Federal Teknoloji Enstitüsü'nde zihin tarafından kontrol edilen bir tekerlekli sandalye için test edilen bir cihaz, kullanıcının Woody Allen'ın Sleeper adlı topluluk tiyatrosu prodüksiyonundan bir karakter gibi görünmesini sağlıyor.
Sadece Emotiv, ürününü açık kaynak hale getirmeye karar verdi. Geçen yıl, başlığı tüketicilere sunmak yerine, şirket, onu geliştiricilere ve araştırmacılara pazarlamaya yönelik iş kararı aldı. Böylece, Tan'a göre, Emotiv nihayet kamu kampanyasını başlattığında, sadece iki veya üç değil, binlerce uygulama ile beraber olacak. Ne kadar süreceği sorulduğunda, şöyle diyor: "On iki ila 18 ay."
Şu anda, Emotiv 10.000 Epoc başlığı göndermiştir. Rusya'daki bir geliştirme ekibi, kullanıcıların görsel hatırlama aracılığıyla çevrimiçi arama yapmasını sağlayan yazılımlar geliştiriyor. ABD Savunma Bakanlığı'nın araştırma kanadı, zihin kontrolüyle çalışan protezleri ve "beyin dalgası dürbünleri" adı verilen bir şeyi test etmek için hibeler finanse ediyor. Zihinle kontrol edilen tekerlekli sandalyelere ek olarak, robot kollar ve sayısız oyun üzerinde çalışılıyor - beyin kontrolü uygulamalarının sayısı, herkesin hayal edebileceği kadar çok.
Veri toplayıcılar için Epoc, beyin yanıtını - pazar araştırması için mi yoksa şizofreniyi anlamak için mi olduğuna - incelemek için yeni fırsatlar sunuyor. New Jersey, Princeton'daki teknoloji meraklısı Matthew Oyer, Pixar filmi Up'daki konuşan köpekten esinlenerek, köpeğinin beyin dalgalarını ölçmek için özel bir şapka tasarladı. Avustralya'da, performans sanatçısı Karen Casey, EEG ile üretilen video sanatı için "gerçek zamanlı etkileşim" ile ilgili bir projede başlığı benimsedi. Performansçıların uzaktan bir klavye çalmasını sağlayacak kendi yazılımını da geliştirmişti veya bir durumda, "sanal gerçeklik kişiliğinin benimsenmesiyle sibernetik varlığı incelemek" demişti. "Emotiv Epoc başlıkları kesinlikle beklediğimiz teknoloji idi," diyor.
Erken geri bildirimler son derece olumlu. Florida'daki bağımsız yazılım geliştiricisi Robert Oschler, Epoc'un erken kullanıcılarından biriydi, daha çok meraktan ziyade onun işe yarayacağına dair bir inanç olmadan. "Şüpheciydim," diyor. Bir Rovio robotunu bir Skype bağlantısı aracılığıyla kontrol eden bir program yazdı ve, şaşırtıcı bir şekilde, oldukça güzel çalıştı.
"Robotlarımı kurduğumda ve benim gibi takip etmeye başladıklarında, tele robotik gibi, aklımı başımdan aldı. Güçlü bir duygusal tepki hissettim. Pazarlama gibi görünen her şeyin gerçekte olduğunu fark ettim." Bağımlısı oldu. Oschler, gerçek zamanlı duyguları ölçebilen bir uygulama üzerinde çalışmaya başladı. Birkaç hafta içinde, kendi sözleriyle, "çikolata ile fıstık ezmesini bir araya getirdim" ve bir YouTube demosu yükledi.
Bir çizgi film fragmanını izlerken, Oschler dört temel duyguyu takip ediyor: mutluluk, üzüntü, korku ve heyecan. Ardından, video sona erdiğinde, o duyguları hatırlıyor ve fragman, o duyguyu en güçlü hissettiği ana otomatik olarak geri sarıyor. Epoc, diyor, "bilgisayarlarla etkileşimlerin tamamen farklı bir yelpazesini açıyor ki bu başka türlü mümkün olmazdı."
Bir başka araştırma örneğinde, dört videodan oluşan bir seri, genç bir kadını, "Cora" (gerçek ismi değil), bir monitöre bakarken gösteriyor. Bir araba kazası onu felç etmiş, uzuvları veya hatta boynu üzerinde kontrol sahibi değil. Sadece yüz kasları çalışıyor. Epoc'u başında takıyor. Videolarda, Cora, bir bilgisayar oyunu olan Spirit Mountain oynarken bir terapistle birlikte çalışıyor; cihazla birlikte geliyor. Yarım mistik bir dojo tarzında ayarlanan oyuncu, bilgisayarla etkileşim kurması için zihnini "eğitecek" bir "usta" ile çalışması bekleniyor. Eğitimden sonra, eğer kullanıcı "kaldır" gibi bir eylemi düşünürse, programın tepki vermesi bekleniyor. Ancak video ilerledikçe ve Cora eğitim alırken, en iyi ihtimalle dikkatini dağıtıyor gibi görünüyor, esasen sıkılıyor. Video, izleyiciyi de sıkılmış halde bırakıyor ve mesele hakkında neyin bu kadar önemli olduğunu sorgulatiyor.
İkinci video, kısa bir süre sonra, Cora'nın oyunu tam olarak katılarak oynadığını gösteriyor, ancak Epoc'u zihniyle birlikte kullanmakta açıkça zorluk çekiyor. Nihayet niyetini iletmeyi başardığında, yüzü saf bir sevinçle aydınlanıyor. Üçüncü video, onu tamamen etkileşimde gösteriyor, komutları 30 saniye veya daha fazla süreyle tutarak ve oyunu ustalıkla oynuyor. Dördüncü ve son videoda, sadece oyunu kontrol etmekle kalmıyor, aynı zamanda on yılın ardından ilk kez başını dik tutuyor. Emotiv ekibi bunu gördüğünde, bir şeyin doğru yolda olduklarını biliyorlardı. "Dünyanın, her şeyin bireyden gelen biyosinyaller temelinde uzaktan kontrol ile çalıştığı bir noktaya ulaşacağını düşünüyorum," diyor Tan, halka açık imzası haline gelen kendine güvenen hırsla. "Bu, dışarıda olan, ne yapması gerektiğini söylemeniz gereken bir şey olmayacak. Bu yeterli değil, çünkü dünyamız bilgi ve içerik açısından patlayıcı bir şekilde artıyor ve bilgi ve içerikler radikal bir şekilde değişiyor."
Diğer araştırmacılar ise cihazı daha eleştirel bulmuşlardır. Massachusetts Dartmouth Üniversitesi'ndeki bir ekip, Epoc'u, kullanıcıların sadece bir kişinin resmine bakarak bir numara aramasını sağlayan "NeuroPhone"un erken bir versiyonunu geliştirmek için yardımcı olmak amacıyla kullandı. Andrew Campbell, üzerinde çalışan bir profesör, işin yeterince iyi işlediğini söylüyor. Ancak, uyarıyor, Epoc hala çocukluk döneminde ve en iyi şekilde laboratuvarda tutulması gerekiyor. "İnsanlar Epoc başlıklarını kullandıklarında, bilgisayarın önünde oturuyorlar," diyor. "Ideal koşullarda mükemmel çalışıyor. Ama bunu dünya dışına çıkarırsanız, daha sorunlu hale geliyor." Tan, Epoc'un henüz tam potansiyeline ulaşmadığını çok iyi biliyor. Tüm gün ve genellikle gecenin ilerleyen saatlerine kadar, gelen çağrıları yanıtlıyor, Filipinler'deki üretim tesislerini gözetliyor ve video oyunu tasarımcılarının eskizlerini gözden geçiriyor. Günlük programına büyük şirketlerden, ABD ordusundan ve belirsiz teknik sorularla gelen küçük yazılım geliştiricilerinden gelen çağrılar almayı da dahil ediyor. Epoc'u sürekli test ediyor, ürününün asla hayal edemeyeceği şekillerde kullanıldığını tamamen farkında. "Emotiv tek başına bir devrim gerçekleştiremez," diyor. "Ama kesinlikle bunu mümkün kılacak bir platform oluşturabiliriz."

Emotiv Sistemleri'nin San Francisco şehir merkezindeki ofislerinde ön odadaki monitör yığınları, kapatılmakta olan bir işyeri satışında olan bir elektronik dükkanını andırıyor. Çalışma istasyonlarının bulunduğu arka oda daha düzenli, ancak tam anlamıyla bir aktivite yuvası değil: gün ortasında bile, donanımlarla uğraşan sadece birkaç personel var. İnsanların bilgisayarlarla etkileşim şekillerini değiştirmek üzere olan bir şirketin merkezi gibi görünmüyor.
Konferans odası, Emotiv'in manyetik olarak zeki CEO'su Tan Le'nin yönetimde bulunduğu yerdir. Burada, ziyaretçilere Emotiv'in yenilikçi ürünü olan Epoc'u tanıtmaktadır; bu, insanların bilgisayarlarını tuşa dokunmadan kontrol etmelerini sağlayan, vücutla uyumlu, 14 sensörlü bir elektroensefalografi (EEG) başlığıdır. Piyasada benzer ürünler olmasına rağmen, Epoc, dünya çapında teknoloji konferanslarında ve laboratuvarlarda en çok övgü ve dikkat toplayan cihaz haline geldi. Ancak, bunu tanıtırken, Tan, 32, her zaman bunun nihai versiyon olmadığını vurgulama ihtiyacı duyuyor.
"Bu teknolojinin bir moda olup gitmesini istemiyorum," diyor. "Beyin-bilgisayar fikri yeni bir fikir değil. İnsanlar bunu uzun zamandır yapmak istiyor. Kullanıcıların ne yapmaya çalıştıkları ile ilgili deneyimin mümkün olan en iyi şekilde olmasını sağlamak istiyoruz. Bu zaman alacak. Hızlı olmayacak." Uzun yıllardır, birçok teknoloji şirketi, hastane EEG makinelerinin çalışma şekline benzer bir şekilde beyin dalgalarını okuyan taşınabilir cihazlar piyasaya sürmek için bir yarış içinde, ancak çok daha düşük maliyetle. Ucuz oyun cihazları geçen Noel'de ortaya çıkmaya başladı. Mattel, geçen yıl 80 dolarlık Mindflex oyununu heyecan verici bir yanıt ile tanıttı.
NeuroSky, oyuncunun alnında yer alan tek bir "kuru sensör" kullanarak oyun teknolojisinin bir sonraki neslini başlatmaya yardımcı oluyor.
Bu arada, daha verimli ama hala karmaşık EEG başlıkları yaratma çabası devam ediyor. Tasarım hala bir zorluk. Bu yıl, İsviçre'deki Federal Teknoloji Enstitüsü'nde zihin tarafından kontrol edilen bir tekerlekli sandalye için test edilen bir cihaz, kullanıcının Woody Allen'ın Sleeper adlı topluluk tiyatrosu prodüksiyonundan bir karakter gibi görünmesini sağlıyor.
Sadece Emotiv, ürününü açık kaynak hale getirmeye karar verdi. Geçen yıl, başlığı tüketicilere sunmak yerine, şirket, onu geliştiricilere ve araştırmacılara pazarlamaya yönelik iş kararı aldı. Böylece, Tan'a göre, Emotiv nihayet kamu kampanyasını başlattığında, sadece iki veya üç değil, binlerce uygulama ile beraber olacak. Ne kadar süreceği sorulduğunda, şöyle diyor: "On iki ila 18 ay."
Şu anda, Emotiv 10.000 Epoc başlığı göndermiştir. Rusya'daki bir geliştirme ekibi, kullanıcıların görsel hatırlama aracılığıyla çevrimiçi arama yapmasını sağlayan yazılımlar geliştiriyor. ABD Savunma Bakanlığı'nın araştırma kanadı, zihin kontrolüyle çalışan protezleri ve "beyin dalgası dürbünleri" adı verilen bir şeyi test etmek için hibeler finanse ediyor. Zihinle kontrol edilen tekerlekli sandalyelere ek olarak, robot kollar ve sayısız oyun üzerinde çalışılıyor - beyin kontrolü uygulamalarının sayısı, herkesin hayal edebileceği kadar çok.
Veri toplayıcılar için Epoc, beyin yanıtını - pazar araştırması için mi yoksa şizofreniyi anlamak için mi olduğuna - incelemek için yeni fırsatlar sunuyor. New Jersey, Princeton'daki teknoloji meraklısı Matthew Oyer, Pixar filmi Up'daki konuşan köpekten esinlenerek, köpeğinin beyin dalgalarını ölçmek için özel bir şapka tasarladı. Avustralya'da, performans sanatçısı Karen Casey, EEG ile üretilen video sanatı için "gerçek zamanlı etkileşim" ile ilgili bir projede başlığı benimsedi. Performansçıların uzaktan bir klavye çalmasını sağlayacak kendi yazılımını da geliştirmişti veya bir durumda, "sanal gerçeklik kişiliğinin benimsenmesiyle sibernetik varlığı incelemek" demişti. "Emotiv Epoc başlıkları kesinlikle beklediğimiz teknoloji idi," diyor.
Erken geri bildirimler son derece olumlu. Florida'daki bağımsız yazılım geliştiricisi Robert Oschler, Epoc'un erken kullanıcılarından biriydi, daha çok meraktan ziyade onun işe yarayacağına dair bir inanç olmadan. "Şüpheciydim," diyor. Bir Rovio robotunu bir Skype bağlantısı aracılığıyla kontrol eden bir program yazdı ve, şaşırtıcı bir şekilde, oldukça güzel çalıştı.
"Robotlarımı kurduğumda ve benim gibi takip etmeye başladıklarında, tele robotik gibi, aklımı başımdan aldı. Güçlü bir duygusal tepki hissettim. Pazarlama gibi görünen her şeyin gerçekte olduğunu fark ettim." Bağımlısı oldu. Oschler, gerçek zamanlı duyguları ölçebilen bir uygulama üzerinde çalışmaya başladı. Birkaç hafta içinde, kendi sözleriyle, "çikolata ile fıstık ezmesini bir araya getirdim" ve bir YouTube demosu yükledi.
Bir çizgi film fragmanını izlerken, Oschler dört temel duyguyu takip ediyor: mutluluk, üzüntü, korku ve heyecan. Ardından, video sona erdiğinde, o duyguları hatırlıyor ve fragman, o duyguyu en güçlü hissettiği ana otomatik olarak geri sarıyor. Epoc, diyor, "bilgisayarlarla etkileşimlerin tamamen farklı bir yelpazesini açıyor ki bu başka türlü mümkün olmazdı."
Bir başka araştırma örneğinde, dört videodan oluşan bir seri, genç bir kadını, "Cora" (gerçek ismi değil), bir monitöre bakarken gösteriyor. Bir araba kazası onu felç etmiş, uzuvları veya hatta boynu üzerinde kontrol sahibi değil. Sadece yüz kasları çalışıyor. Epoc'u başında takıyor. Videolarda, Cora, bir bilgisayar oyunu olan Spirit Mountain oynarken bir terapistle birlikte çalışıyor; cihazla birlikte geliyor. Yarım mistik bir dojo tarzında ayarlanan oyuncu, bilgisayarla etkileşim kurması için zihnini "eğitecek" bir "usta" ile çalışması bekleniyor. Eğitimden sonra, eğer kullanıcı "kaldır" gibi bir eylemi düşünürse, programın tepki vermesi bekleniyor. Ancak video ilerledikçe ve Cora eğitim alırken, en iyi ihtimalle dikkatini dağıtıyor gibi görünüyor, esasen sıkılıyor. Video, izleyiciyi de sıkılmış halde bırakıyor ve mesele hakkında neyin bu kadar önemli olduğunu sorgulatiyor.
İkinci video, kısa bir süre sonra, Cora'nın oyunu tam olarak katılarak oynadığını gösteriyor, ancak Epoc'u zihniyle birlikte kullanmakta açıkça zorluk çekiyor. Nihayet niyetini iletmeyi başardığında, yüzü saf bir sevinçle aydınlanıyor. Üçüncü video, onu tamamen etkileşimde gösteriyor, komutları 30 saniye veya daha fazla süreyle tutarak ve oyunu ustalıkla oynuyor. Dördüncü ve son videoda, sadece oyunu kontrol etmekle kalmıyor, aynı zamanda on yılın ardından ilk kez başını dik tutuyor. Emotiv ekibi bunu gördüğünde, bir şeyin doğru yolda olduklarını biliyorlardı. "Dünyanın, her şeyin bireyden gelen biyosinyaller temelinde uzaktan kontrol ile çalıştığı bir noktaya ulaşacağını düşünüyorum," diyor Tan, halka açık imzası haline gelen kendine güvenen hırsla. "Bu, dışarıda olan, ne yapması gerektiğini söylemeniz gereken bir şey olmayacak. Bu yeterli değil, çünkü dünyamız bilgi ve içerik açısından patlayıcı bir şekilde artıyor ve bilgi ve içerikler radikal bir şekilde değişiyor."
Diğer araştırmacılar ise cihazı daha eleştirel bulmuşlardır. Massachusetts Dartmouth Üniversitesi'ndeki bir ekip, Epoc'u, kullanıcıların sadece bir kişinin resmine bakarak bir numara aramasını sağlayan "NeuroPhone"un erken bir versiyonunu geliştirmek için yardımcı olmak amacıyla kullandı. Andrew Campbell, üzerinde çalışan bir profesör, işin yeterince iyi işlediğini söylüyor. Ancak, uyarıyor, Epoc hala çocukluk döneminde ve en iyi şekilde laboratuvarda tutulması gerekiyor. "İnsanlar Epoc başlıklarını kullandıklarında, bilgisayarın önünde oturuyorlar," diyor. "Ideal koşullarda mükemmel çalışıyor. Ama bunu dünya dışına çıkarırsanız, daha sorunlu hale geliyor." Tan, Epoc'un henüz tam potansiyeline ulaşmadığını çok iyi biliyor. Tüm gün ve genellikle gecenin ilerleyen saatlerine kadar, gelen çağrıları yanıtlıyor, Filipinler'deki üretim tesislerini gözetliyor ve video oyunu tasarımcılarının eskizlerini gözden geçiriyor. Günlük programına büyük şirketlerden, ABD ordusundan ve belirsiz teknik sorularla gelen küçük yazılım geliştiricilerinden gelen çağrılar almayı da dahil ediyor. Epoc'u sürekli test ediyor, ürününün asla hayal edemeyeceği şekillerde kullanıldığını tamamen farkında. "Emotiv tek başına bir devrim gerçekleştiremez," diyor. "Ama kesinlikle bunu mümkün kılacak bir platform oluşturabiliriz."

Emotiv Sistemleri'nin San Francisco şehir merkezindeki ofislerinde ön odadaki monitör yığınları, kapatılmakta olan bir işyeri satışında olan bir elektronik dükkanını andırıyor. Çalışma istasyonlarının bulunduğu arka oda daha düzenli, ancak tam anlamıyla bir aktivite yuvası değil: gün ortasında bile, donanımlarla uğraşan sadece birkaç personel var. İnsanların bilgisayarlarla etkileşim şekillerini değiştirmek üzere olan bir şirketin merkezi gibi görünmüyor.
Konferans odası, Emotiv'in manyetik olarak zeki CEO'su Tan Le'nin yönetimde bulunduğu yerdir. Burada, ziyaretçilere Emotiv'in yenilikçi ürünü olan Epoc'u tanıtmaktadır; bu, insanların bilgisayarlarını tuşa dokunmadan kontrol etmelerini sağlayan, vücutla uyumlu, 14 sensörlü bir elektroensefalografi (EEG) başlığıdır. Piyasada benzer ürünler olmasına rağmen, Epoc, dünya çapında teknoloji konferanslarında ve laboratuvarlarda en çok övgü ve dikkat toplayan cihaz haline geldi. Ancak, bunu tanıtırken, Tan, 32, her zaman bunun nihai versiyon olmadığını vurgulama ihtiyacı duyuyor.
"Bu teknolojinin bir moda olup gitmesini istemiyorum," diyor. "Beyin-bilgisayar fikri yeni bir fikir değil. İnsanlar bunu uzun zamandır yapmak istiyor. Kullanıcıların ne yapmaya çalıştıkları ile ilgili deneyimin mümkün olan en iyi şekilde olmasını sağlamak istiyoruz. Bu zaman alacak. Hızlı olmayacak." Uzun yıllardır, birçok teknoloji şirketi, hastane EEG makinelerinin çalışma şekline benzer bir şekilde beyin dalgalarını okuyan taşınabilir cihazlar piyasaya sürmek için bir yarış içinde, ancak çok daha düşük maliyetle. Ucuz oyun cihazları geçen Noel'de ortaya çıkmaya başladı. Mattel, geçen yıl 80 dolarlık Mindflex oyununu heyecan verici bir yanıt ile tanıttı.
NeuroSky, oyuncunun alnında yer alan tek bir "kuru sensör" kullanarak oyun teknolojisinin bir sonraki neslini başlatmaya yardımcı oluyor.
Bu arada, daha verimli ama hala karmaşık EEG başlıkları yaratma çabası devam ediyor. Tasarım hala bir zorluk. Bu yıl, İsviçre'deki Federal Teknoloji Enstitüsü'nde zihin tarafından kontrol edilen bir tekerlekli sandalye için test edilen bir cihaz, kullanıcının Woody Allen'ın Sleeper adlı topluluk tiyatrosu prodüksiyonundan bir karakter gibi görünmesini sağlıyor.
Sadece Emotiv, ürününü açık kaynak hale getirmeye karar verdi. Geçen yıl, başlığı tüketicilere sunmak yerine, şirket, onu geliştiricilere ve araştırmacılara pazarlamaya yönelik iş kararı aldı. Böylece, Tan'a göre, Emotiv nihayet kamu kampanyasını başlattığında, sadece iki veya üç değil, binlerce uygulama ile beraber olacak. Ne kadar süreceği sorulduğunda, şöyle diyor: "On iki ila 18 ay."
Şu anda, Emotiv 10.000 Epoc başlığı göndermiştir. Rusya'daki bir geliştirme ekibi, kullanıcıların görsel hatırlama aracılığıyla çevrimiçi arama yapmasını sağlayan yazılımlar geliştiriyor. ABD Savunma Bakanlığı'nın araştırma kanadı, zihin kontrolüyle çalışan protezleri ve "beyin dalgası dürbünleri" adı verilen bir şeyi test etmek için hibeler finanse ediyor. Zihinle kontrol edilen tekerlekli sandalyelere ek olarak, robot kollar ve sayısız oyun üzerinde çalışılıyor - beyin kontrolü uygulamalarının sayısı, herkesin hayal edebileceği kadar çok.
Veri toplayıcılar için Epoc, beyin yanıtını - pazar araştırması için mi yoksa şizofreniyi anlamak için mi olduğuna - incelemek için yeni fırsatlar sunuyor. New Jersey, Princeton'daki teknoloji meraklısı Matthew Oyer, Pixar filmi Up'daki konuşan köpekten esinlenerek, köpeğinin beyin dalgalarını ölçmek için özel bir şapka tasarladı. Avustralya'da, performans sanatçısı Karen Casey, EEG ile üretilen video sanatı için "gerçek zamanlı etkileşim" ile ilgili bir projede başlığı benimsedi. Performansçıların uzaktan bir klavye çalmasını sağlayacak kendi yazılımını da geliştirmişti veya bir durumda, "sanal gerçeklik kişiliğinin benimsenmesiyle sibernetik varlığı incelemek" demişti. "Emotiv Epoc başlıkları kesinlikle beklediğimiz teknoloji idi," diyor.
Erken geri bildirimler son derece olumlu. Florida'daki bağımsız yazılım geliştiricisi Robert Oschler, Epoc'un erken kullanıcılarından biriydi, daha çok meraktan ziyade onun işe yarayacağına dair bir inanç olmadan. "Şüpheciydim," diyor. Bir Rovio robotunu bir Skype bağlantısı aracılığıyla kontrol eden bir program yazdı ve, şaşırtıcı bir şekilde, oldukça güzel çalıştı.
"Robotlarımı kurduğumda ve benim gibi takip etmeye başladıklarında, tele robotik gibi, aklımı başımdan aldı. Güçlü bir duygusal tepki hissettim. Pazarlama gibi görünen her şeyin gerçekte olduğunu fark ettim." Bağımlısı oldu. Oschler, gerçek zamanlı duyguları ölçebilen bir uygulama üzerinde çalışmaya başladı. Birkaç hafta içinde, kendi sözleriyle, "çikolata ile fıstık ezmesini bir araya getirdim" ve bir YouTube demosu yükledi.
Bir çizgi film fragmanını izlerken, Oschler dört temel duyguyu takip ediyor: mutluluk, üzüntü, korku ve heyecan. Ardından, video sona erdiğinde, o duyguları hatırlıyor ve fragman, o duyguyu en güçlü hissettiği ana otomatik olarak geri sarıyor. Epoc, diyor, "bilgisayarlarla etkileşimlerin tamamen farklı bir yelpazesini açıyor ki bu başka türlü mümkün olmazdı."
Bir başka araştırma örneğinde, dört videodan oluşan bir seri, genç bir kadını, "Cora" (gerçek ismi değil), bir monitöre bakarken gösteriyor. Bir araba kazası onu felç etmiş, uzuvları veya hatta boynu üzerinde kontrol sahibi değil. Sadece yüz kasları çalışıyor. Epoc'u başında takıyor. Videolarda, Cora, bir bilgisayar oyunu olan Spirit Mountain oynarken bir terapistle birlikte çalışıyor; cihazla birlikte geliyor. Yarım mistik bir dojo tarzında ayarlanan oyuncu, bilgisayarla etkileşim kurması için zihnini "eğitecek" bir "usta" ile çalışması bekleniyor. Eğitimden sonra, eğer kullanıcı "kaldır" gibi bir eylemi düşünürse, programın tepki vermesi bekleniyor. Ancak video ilerledikçe ve Cora eğitim alırken, en iyi ihtimalle dikkatini dağıtıyor gibi görünüyor, esasen sıkılıyor. Video, izleyiciyi de sıkılmış halde bırakıyor ve mesele hakkında neyin bu kadar önemli olduğunu sorgulatiyor.
İkinci video, kısa bir süre sonra, Cora'nın oyunu tam olarak katılarak oynadığını gösteriyor, ancak Epoc'u zihniyle birlikte kullanmakta açıkça zorluk çekiyor. Nihayet niyetini iletmeyi başardığında, yüzü saf bir sevinçle aydınlanıyor. Üçüncü video, onu tamamen etkileşimde gösteriyor, komutları 30 saniye veya daha fazla süreyle tutarak ve oyunu ustalıkla oynuyor. Dördüncü ve son videoda, sadece oyunu kontrol etmekle kalmıyor, aynı zamanda on yılın ardından ilk kez başını dik tutuyor. Emotiv ekibi bunu gördüğünde, bir şeyin doğru yolda olduklarını biliyorlardı. "Dünyanın, her şeyin bireyden gelen biyosinyaller temelinde uzaktan kontrol ile çalıştığı bir noktaya ulaşacağını düşünüyorum," diyor Tan, halka açık imzası haline gelen kendine güvenen hırsla. "Bu, dışarıda olan, ne yapması gerektiğini söylemeniz gereken bir şey olmayacak. Bu yeterli değil, çünkü dünyamız bilgi ve içerik açısından patlayıcı bir şekilde artıyor ve bilgi ve içerikler radikal bir şekilde değişiyor."
Diğer araştırmacılar ise cihazı daha eleştirel bulmuşlardır. Massachusetts Dartmouth Üniversitesi'ndeki bir ekip, Epoc'u, kullanıcıların sadece bir kişinin resmine bakarak bir numara aramasını sağlayan "NeuroPhone"un erken bir versiyonunu geliştirmek için yardımcı olmak amacıyla kullandı. Andrew Campbell, üzerinde çalışan bir profesör, işin yeterince iyi işlediğini söylüyor. Ancak, uyarıyor, Epoc hala çocukluk döneminde ve en iyi şekilde laboratuvarda tutulması gerekiyor. "İnsanlar Epoc başlıklarını kullandıklarında, bilgisayarın önünde oturuyorlar," diyor. "Ideal koşullarda mükemmel çalışıyor. Ama bunu dünya dışına çıkarırsanız, daha sorunlu hale geliyor." Tan, Epoc'un henüz tam potansiyeline ulaşmadığını çok iyi biliyor. Tüm gün ve genellikle gecenin ilerleyen saatlerine kadar, gelen çağrıları yanıtlıyor, Filipinler'deki üretim tesislerini gözetliyor ve video oyunu tasarımcılarının eskizlerini gözden geçiriyor. Günlük programına büyük şirketlerden, ABD ordusundan ve belirsiz teknik sorularla gelen küçük yazılım geliştiricilerinden gelen çağrılar almayı da dahil ediyor. Epoc'u sürekli test ediyor, ürününün asla hayal edemeyeceği şekillerde kullanıldığını tamamen farkında. "Emotiv tek başına bir devrim gerçekleştiremez," diyor. "Ama kesinlikle bunu mümkün kılacak bir platform oluşturabiliriz."
Okumaya devam et
