FMCG Ambalaj A-B Testi VR ve Emotiv Mobil EEG Kulaklıkları kullanarak

Nuri Djavit

21 Nis 2016

Paylaş:

VR-ify ile

Kısa Özet

Büyük gıda, içecek ve atıştırmalık markaları her yıl yeni ürünler piyasaya sürmek için milyarlarca dolar harcıyor. Bu ürünlerin ambalajı genellikle birkaç pazarlamacı / tasarımcı tarafından belirleniyor, çünkü farklı ambalajlarla büyük bir tüketici A/B testi yapmak gerçek mağazalarda çok pahalı olurdu. Sanal gerçeklik ile tam olarak bunu yapmanın bir yolunu sunabiliyoruz. Yazılımımız, tüketicinin giydiği bir Oculus Rift içinde sanal bir rafta yeni bir ürünü sergiliyor. Farklı tüketici grupları aynı ürünü farklı ambalajlarla görüyor (A/B testi). Göz izleme ve beyin dalgası ölçme cihazı kullanarak, hangi ambalajın en fazla tüketicinin ürünü görmesine ve onunla ilgilenmesine ya da hatta heyecanlanmasına yol açtığını buluyoruz. Bu bilgilerle, özellikle bu ürüne sahip şirket, ürünlerinin gelir potansiyelini önemli ölçüde artırabilir ve başarısız olma riskini azaltabilir.Tam yazıyı okumak için buraya tıklayın

VR-ify ile

Kısa Özet

Büyük gıda, içecek ve atıştırmalık markaları her yıl yeni ürünler piyasaya sürmek için milyarlarca dolar harcıyor. Bu ürünlerin ambalajı genellikle birkaç pazarlamacı / tasarımcı tarafından belirleniyor, çünkü farklı ambalajlarla büyük bir tüketici A/B testi yapmak gerçek mağazalarda çok pahalı olurdu. Sanal gerçeklik ile tam olarak bunu yapmanın bir yolunu sunabiliyoruz. Yazılımımız, tüketicinin giydiği bir Oculus Rift içinde sanal bir rafta yeni bir ürünü sergiliyor. Farklı tüketici grupları aynı ürünü farklı ambalajlarla görüyor (A/B testi). Göz izleme ve beyin dalgası ölçme cihazı kullanarak, hangi ambalajın en fazla tüketicinin ürünü görmesine ve onunla ilgilenmesine ya da hatta heyecanlanmasına yol açtığını buluyoruz. Bu bilgilerle, özellikle bu ürüne sahip şirket, ürünlerinin gelir potansiyelini önemli ölçüde artırabilir ve başarısız olma riskini azaltabilir.Tam yazıyı okumak için buraya tıklayın

VR-ify ile

Kısa Özet

Büyük gıda, içecek ve atıştırmalık markaları her yıl yeni ürünler piyasaya sürmek için milyarlarca dolar harcıyor. Bu ürünlerin ambalajı genellikle birkaç pazarlamacı / tasarımcı tarafından belirleniyor, çünkü farklı ambalajlarla büyük bir tüketici A/B testi yapmak gerçek mağazalarda çok pahalı olurdu. Sanal gerçeklik ile tam olarak bunu yapmanın bir yolunu sunabiliyoruz. Yazılımımız, tüketicinin giydiği bir Oculus Rift içinde sanal bir rafta yeni bir ürünü sergiliyor. Farklı tüketici grupları aynı ürünü farklı ambalajlarla görüyor (A/B testi). Göz izleme ve beyin dalgası ölçme cihazı kullanarak, hangi ambalajın en fazla tüketicinin ürünü görmesine ve onunla ilgilenmesine ya da hatta heyecanlanmasına yol açtığını buluyoruz. Bu bilgilerle, özellikle bu ürüne sahip şirket, ürünlerinin gelir potansiyelini önemli ölçüde artırabilir ve başarısız olma riskini azaltabilir.Tam yazıyı okumak için buraya tıklayın