Hafızanızı zorlayın! Emotiv Uygulamasında yeni N-Back oyununu oynayın
Hafızanızı zorlayın! Emotiv Uygulamasında yeni N-Back oyununu oynayın
Hafızanızı zorlayın! Emotiv Uygulamasında yeni N-Back oyununu oynayın
ABE: Çok Modlu Duygu Tanıma Çerçevesi için Ajan Tabanlı Yazılım Mimarisi
Paylaş:

J. Gonzalez-Sanchez, M. E. Chavez-Echeagaray, R. Atkinson, W. Burleson. Arizona Eyalet Üniversitesi, ABD
Özet
Bilgisayarın fiziksel sinyallerden insan duygusal hallerini tanıma yeteneği, öğrenme ortamları, sağlık sistemleri ve video oyunları gibi empatik sistemler oluşturmak için popülaritesini artırmaktadır. Ancak, sistem geliştiricilerinin duygusal tanımayı yazılım projelerine kolayca entegre etmelerine olanak tanıyan birkaç çerçeve, kütüphane, mimari veya yazılım aracı bulunmaktadır. Burada bildirilen çalışma, bu çerçeve ve model eksikliğini gidermek için bir ilk adım sunmaktadır: (a) çok modlu duygusal tanıma için ajan odaklı bileşen tabanlı bir mimarinin modellenmesi, ABE olarak adlandırılmıştır, ve (b) ABE'nin, üçüncü taraf sistemlerin empatik sistemler haline gelmelerini desteklemek için çok modlu bir duygusal tanıma çerçevesini uygulamak için kullanılması.Tam raporu okumak için buraya tıklayın
J. Gonzalez-Sanchez, M. E. Chavez-Echeagaray, R. Atkinson, W. Burleson. Arizona Eyalet Üniversitesi, ABD
Özet
Bilgisayarın fiziksel sinyallerden insan duygusal hallerini tanıma yeteneği, öğrenme ortamları, sağlık sistemleri ve video oyunları gibi empatik sistemler oluşturmak için popülaritesini artırmaktadır. Ancak, sistem geliştiricilerinin duygusal tanımayı yazılım projelerine kolayca entegre etmelerine olanak tanıyan birkaç çerçeve, kütüphane, mimari veya yazılım aracı bulunmaktadır. Burada bildirilen çalışma, bu çerçeve ve model eksikliğini gidermek için bir ilk adım sunmaktadır: (a) çok modlu duygusal tanıma için ajan odaklı bileşen tabanlı bir mimarinin modellenmesi, ABE olarak adlandırılmıştır, ve (b) ABE'nin, üçüncü taraf sistemlerin empatik sistemler haline gelmelerini desteklemek için çok modlu bir duygusal tanıma çerçevesini uygulamak için kullanılması.Tam raporu okumak için buraya tıklayın
J. Gonzalez-Sanchez, M. E. Chavez-Echeagaray, R. Atkinson, W. Burleson. Arizona Eyalet Üniversitesi, ABD
Özet
Bilgisayarın fiziksel sinyallerden insan duygusal hallerini tanıma yeteneği, öğrenme ortamları, sağlık sistemleri ve video oyunları gibi empatik sistemler oluşturmak için popülaritesini artırmaktadır. Ancak, sistem geliştiricilerinin duygusal tanımayı yazılım projelerine kolayca entegre etmelerine olanak tanıyan birkaç çerçeve, kütüphane, mimari veya yazılım aracı bulunmaktadır. Burada bildirilen çalışma, bu çerçeve ve model eksikliğini gidermek için bir ilk adım sunmaktadır: (a) çok modlu duygusal tanıma için ajan odaklı bileşen tabanlı bir mimarinin modellenmesi, ABE olarak adlandırılmıştır, ve (b) ABE'nin, üçüncü taraf sistemlerin empatik sistemler haline gelmelerini desteklemek için çok modlu bir duygusal tanıma çerçevesini uygulamak için kullanılması.Tam raporu okumak için buraya tıklayın