Handi’Arcade, Insight ile BCI Oyun Kumandalarını Nasıl Üretiyor

H.B. Duran

Güncelleme tarihi

10 Nis 2024

Handi’Arcade, Insight ile BCI Oyun Kumandalarını Nasıl Üretiyor

H.B. Duran

Güncelleme tarihi

10 Nis 2024

Handi’Arcade, Insight ile BCI Oyun Kumandalarını Nasıl Üretiyor

H.B. Duran

Güncelleme tarihi

10 Nis 2024

Handi’Arcade, bir beyin-bilgisayar arayüzü (BCI) ve bir Emotiv Insight EEG başlığı kullanarak konsollar için bir oyun kurulumu oluşturdu. Nöroteknolojinin engelli oyuncular için nasıl "oyunu değiştirdiğini" öğrenmek için Handi'Arcade Başkanı Rucart Teddy ile konuştuk.

Elon Musk'ın Neurolink gösterisi ve Perikaryal gibi çevrimiçi kişilikler sayesinde BCI oyunları popüler bir dönem yaşıyor. Perikaryal, bir Emotiv Epoc X başlığı kullanarak herkesin bildiği gibi zor olan Elden Ring oyununu yendikten sonra manşetlere taşındı ve özel kumandasını diğer oyunlara da genişletmeye devam ediyor. Ancak, BCI oyunları yeni bir şey değil.

Aslen bir oyun kumandası olarak çıkış yapan Emotiv'in teknolojisi, yapay zeka ve kablosuz EEG alanındaki gelişmeler sayesinde "zihinle kontrol edilen" oyunlara olanak tanıyor. Bu, özellikle engelli oyuncular için son derece faydalı olup, oyun oynamayı herkes için erişilebilir hâle getiriyor. Handi’Arcade Association tam bu noktada devreye giriyor.

Kendisini oyun erişilebilirliğine adamış bu Fransız kuruluşu, standart düğmeler, mandallar, tetikler vb. için gereken hareket kabiliyetine sahip olmayanlar için özel kumandalar üretiyor.

Fiziksel engelli oyuncular bu erişilebilir kumandaları çeşitli şekillerde çalıştırabilirler. Örneğin, engelli oyuncular bir arabayı sürmek için joystickleri çeneleriyle veya ayak kayışlarıyla kullanabilirler. Bir başka seçenek de cihazı kontrol etmek için tüplerin içine hava üflemektir. Bu seçenekler, fiziksel yetenekleri ne olursa olsun herkesin video oyunları oynayabilmesini sağlar.

Son zamanlarda Handi’Arcade, engelli oyuncuların düşüncelerini kullanarak oynamalarını sağlamak için yenilikçi bir yol olarak BCI teknolojisini keşfetmeye başladı.

Yukarıda: Ricard Teddy, bir Emotiv Insight EEG başlığı kullanarak Nintendo oyunları için bir BCI oyun kurulumunu gösteriyor. (Handi-Arcade)

Emotiv: Oyun oynamak için Emotiv teknolojisini denemeye ne zaman başladınız?

Rucart Teddy: Eylül 2023'te Emotiv Insight başlığını satın aldık. Xbox Adaptive Controller ile uyumlu olan özel arayüzümüzü anlamak ve geliştirmek için zaman ayırdıktan sonra, gerçekten Ekim 2023'te kullanmaya başladık. Paris Games Week'te bunu ilk kez sergilediğimiz ve gösterdiğimiz zaman da buydu.

E: BCI'yi erişilebilir bir kumanda olarak denemeniz için size ne ilham verdi?

RT: Oyun kumandaları tasarladığımız ve uyarladığımız birçok genç bireyle çalışıyorum. Hareket kabiliyeti veya yüz ifadesi sınırlamaları olan kişileri gözlemlemek, onların oyun deneyimini nasıl mümkün kılabileceğimi düşünmeme yol açtı. Beyin-bilgisayar arayüzlerini araştırdığımda, EEG başlıklarını kullanan çeşitli çözümler keşfettim. Bu da beni bu yola girmeye teşvik etti.

E: EEG'nin kumanda tasarımlarınızı nasıl şekillendirdiği veya etkilediği hakkında bize genel bir bilgi verebilir misiniz?

RT: EEG verileri, oyun kumandası tasarım sürecimizde merkezi bir rol oynuyor. Emotiv BCI yazılımını kullanarak, kullanıcıların beyin sinyallerini yakalamak için özel egzersizler oluşturuyoruz. Bu veriler daha sonra belirli komutlarla ilişkili beyin aktivitesi kalıplarını anlamak için yorumlanıyor. Örneğin, bir oyunda sola veya sağa hareket etme niyetine karşılık gelen sinyalleri tanımlayabiliyoruz.

Bu bilgiyi kullanarak, kullanıcıların oyunu düşünce yoluyla kontrol etmelerini sağlamak amacıyla Microsoft'un Xbox Adaptive Controller ürününü kişiselleştiriyoruz. Kumandayı EEG sinyallerini yorumlayacak ve oyunda ilgili eylemleri gerçekleştirecek şekilde programlıyoruz. Bu yaklaşım, daha sezgisel ve kişiselleştirilmiş oyun kumandaları oluşturmamıza olanak tanıyarak, hareket kabiliyeti veya yüz ifadesi sınırlamaları olanlar da dahil olmak üzere herkes için sürükleyici ve erişilebilir bir oyun deneyimi sunuyor.

E: Her birey için özel bir erişilebilir kumanda oluşturuyor musunuz?

RT: Kesinlikle, engelleri ne olursa olsun her kumandayı her bireyin özel ihtiyaçlarına göre uyarlamaya kararlıyız. Ayrıca, kumandaları her oyunun özel gereksinimlerine göre de özelleştiriyoruz. Örneğin, en son tasarımımız, genç bir oyuncunun Nintendo Switch keyfi yaşamasını sağlamak için özel olarak tasarlanmış, nefesle kontrol edilen ve emme özellikli bir kumandadır.

Instagram'da bu gönderiyi gör

Handi Arcade (@handiarcade) tarafından paylaşılan bir gönderi

E: Oyun oynamak için BCI kullanmak isteyenlere ne gibi tavsiyeleriniz var?

RT: Oyunlarda beyin-bilgisayar arayüzlerinin (BCI) kullanımını keşfetmekle ilgilenenler için kesinlikle Emotiv markasıyla başlamalarını tavsiye ederim. Başlıkları, kurulum ve kullanım kolaylığı ile bilinir. Ayrıca, egzersiz oluşturmaya yönelik yazılımları son derece sezgiseldir, bu da onu yeni başlayanlar için bile erişilebilir kılar.

Ayrıca, özellikle BCI kullanımında yeni olan bireylerle çalışırken, çok fazla girdi veya yoğun konsantrasyon gerektirmeyen oyunlarla başlamayı öneriyorum. Bu, düşünce tabanlı oyun deneyimlerine daha sorunsuz bir geçişi kolaylaştıracaktır.

Son olarak, oyunlarda BCI kullanmak tekniklere uyum sağlamak ve bunlarda uzmanlaşmak için biraz zaman gerektirebileceğinden zorluklarla karşılaşmaya hazır olun. Sabır, azim ve yaratıcılık bu heyecan verici macerada en büyük müttefikleriniz olacak!

Handi’Arcade hakkında daha fazla bilgi edinmek için lütfen http://www.handiarcade.fr/ adresini ziyaret edin.

Handi’Arcade, bir beyin-bilgisayar arayüzü (BCI) ve bir Emotiv Insight EEG başlığı kullanarak konsollar için bir oyun kurulumu oluşturdu. Nöroteknolojinin engelli oyuncular için nasıl "oyunu değiştirdiğini" öğrenmek için Handi'Arcade Başkanı Rucart Teddy ile konuştuk.

Elon Musk'ın Neurolink gösterisi ve Perikaryal gibi çevrimiçi kişilikler sayesinde BCI oyunları popüler bir dönem yaşıyor. Perikaryal, bir Emotiv Epoc X başlığı kullanarak herkesin bildiği gibi zor olan Elden Ring oyununu yendikten sonra manşetlere taşındı ve özel kumandasını diğer oyunlara da genişletmeye devam ediyor. Ancak, BCI oyunları yeni bir şey değil.

Aslen bir oyun kumandası olarak çıkış yapan Emotiv'in teknolojisi, yapay zeka ve kablosuz EEG alanındaki gelişmeler sayesinde "zihinle kontrol edilen" oyunlara olanak tanıyor. Bu, özellikle engelli oyuncular için son derece faydalı olup, oyun oynamayı herkes için erişilebilir hâle getiriyor. Handi’Arcade Association tam bu noktada devreye giriyor.

Kendisini oyun erişilebilirliğine adamış bu Fransız kuruluşu, standart düğmeler, mandallar, tetikler vb. için gereken hareket kabiliyetine sahip olmayanlar için özel kumandalar üretiyor.

Fiziksel engelli oyuncular bu erişilebilir kumandaları çeşitli şekillerde çalıştırabilirler. Örneğin, engelli oyuncular bir arabayı sürmek için joystickleri çeneleriyle veya ayak kayışlarıyla kullanabilirler. Bir başka seçenek de cihazı kontrol etmek için tüplerin içine hava üflemektir. Bu seçenekler, fiziksel yetenekleri ne olursa olsun herkesin video oyunları oynayabilmesini sağlar.

Son zamanlarda Handi’Arcade, engelli oyuncuların düşüncelerini kullanarak oynamalarını sağlamak için yenilikçi bir yol olarak BCI teknolojisini keşfetmeye başladı.

Yukarıda: Ricard Teddy, bir Emotiv Insight EEG başlığı kullanarak Nintendo oyunları için bir BCI oyun kurulumunu gösteriyor. (Handi-Arcade)

Emotiv: Oyun oynamak için Emotiv teknolojisini denemeye ne zaman başladınız?

Rucart Teddy: Eylül 2023'te Emotiv Insight başlığını satın aldık. Xbox Adaptive Controller ile uyumlu olan özel arayüzümüzü anlamak ve geliştirmek için zaman ayırdıktan sonra, gerçekten Ekim 2023'te kullanmaya başladık. Paris Games Week'te bunu ilk kez sergilediğimiz ve gösterdiğimiz zaman da buydu.

E: BCI'yi erişilebilir bir kumanda olarak denemeniz için size ne ilham verdi?

RT: Oyun kumandaları tasarladığımız ve uyarladığımız birçok genç bireyle çalışıyorum. Hareket kabiliyeti veya yüz ifadesi sınırlamaları olan kişileri gözlemlemek, onların oyun deneyimini nasıl mümkün kılabileceğimi düşünmeme yol açtı. Beyin-bilgisayar arayüzlerini araştırdığımda, EEG başlıklarını kullanan çeşitli çözümler keşfettim. Bu da beni bu yola girmeye teşvik etti.

E: EEG'nin kumanda tasarımlarınızı nasıl şekillendirdiği veya etkilediği hakkında bize genel bir bilgi verebilir misiniz?

RT: EEG verileri, oyun kumandası tasarım sürecimizde merkezi bir rol oynuyor. Emotiv BCI yazılımını kullanarak, kullanıcıların beyin sinyallerini yakalamak için özel egzersizler oluşturuyoruz. Bu veriler daha sonra belirli komutlarla ilişkili beyin aktivitesi kalıplarını anlamak için yorumlanıyor. Örneğin, bir oyunda sola veya sağa hareket etme niyetine karşılık gelen sinyalleri tanımlayabiliyoruz.

Bu bilgiyi kullanarak, kullanıcıların oyunu düşünce yoluyla kontrol etmelerini sağlamak amacıyla Microsoft'un Xbox Adaptive Controller ürününü kişiselleştiriyoruz. Kumandayı EEG sinyallerini yorumlayacak ve oyunda ilgili eylemleri gerçekleştirecek şekilde programlıyoruz. Bu yaklaşım, daha sezgisel ve kişiselleştirilmiş oyun kumandaları oluşturmamıza olanak tanıyarak, hareket kabiliyeti veya yüz ifadesi sınırlamaları olanlar da dahil olmak üzere herkes için sürükleyici ve erişilebilir bir oyun deneyimi sunuyor.

E: Her birey için özel bir erişilebilir kumanda oluşturuyor musunuz?

RT: Kesinlikle, engelleri ne olursa olsun her kumandayı her bireyin özel ihtiyaçlarına göre uyarlamaya kararlıyız. Ayrıca, kumandaları her oyunun özel gereksinimlerine göre de özelleştiriyoruz. Örneğin, en son tasarımımız, genç bir oyuncunun Nintendo Switch keyfi yaşamasını sağlamak için özel olarak tasarlanmış, nefesle kontrol edilen ve emme özellikli bir kumandadır.

Instagram'da bu gönderiyi gör

Handi Arcade (@handiarcade) tarafından paylaşılan bir gönderi

E: Oyun oynamak için BCI kullanmak isteyenlere ne gibi tavsiyeleriniz var?

RT: Oyunlarda beyin-bilgisayar arayüzlerinin (BCI) kullanımını keşfetmekle ilgilenenler için kesinlikle Emotiv markasıyla başlamalarını tavsiye ederim. Başlıkları, kurulum ve kullanım kolaylığı ile bilinir. Ayrıca, egzersiz oluşturmaya yönelik yazılımları son derece sezgiseldir, bu da onu yeni başlayanlar için bile erişilebilir kılar.

Ayrıca, özellikle BCI kullanımında yeni olan bireylerle çalışırken, çok fazla girdi veya yoğun konsantrasyon gerektirmeyen oyunlarla başlamayı öneriyorum. Bu, düşünce tabanlı oyun deneyimlerine daha sorunsuz bir geçişi kolaylaştıracaktır.

Son olarak, oyunlarda BCI kullanmak tekniklere uyum sağlamak ve bunlarda uzmanlaşmak için biraz zaman gerektirebileceğinden zorluklarla karşılaşmaya hazır olun. Sabır, azim ve yaratıcılık bu heyecan verici macerada en büyük müttefikleriniz olacak!

Handi’Arcade hakkında daha fazla bilgi edinmek için lütfen http://www.handiarcade.fr/ adresini ziyaret edin.

Handi’Arcade, bir beyin-bilgisayar arayüzü (BCI) ve bir Emotiv Insight EEG başlığı kullanarak konsollar için bir oyun kurulumu oluşturdu. Nöroteknolojinin engelli oyuncular için nasıl "oyunu değiştirdiğini" öğrenmek için Handi'Arcade Başkanı Rucart Teddy ile konuştuk.

Elon Musk'ın Neurolink gösterisi ve Perikaryal gibi çevrimiçi kişilikler sayesinde BCI oyunları popüler bir dönem yaşıyor. Perikaryal, bir Emotiv Epoc X başlığı kullanarak herkesin bildiği gibi zor olan Elden Ring oyununu yendikten sonra manşetlere taşındı ve özel kumandasını diğer oyunlara da genişletmeye devam ediyor. Ancak, BCI oyunları yeni bir şey değil.

Aslen bir oyun kumandası olarak çıkış yapan Emotiv'in teknolojisi, yapay zeka ve kablosuz EEG alanındaki gelişmeler sayesinde "zihinle kontrol edilen" oyunlara olanak tanıyor. Bu, özellikle engelli oyuncular için son derece faydalı olup, oyun oynamayı herkes için erişilebilir hâle getiriyor. Handi’Arcade Association tam bu noktada devreye giriyor.

Kendisini oyun erişilebilirliğine adamış bu Fransız kuruluşu, standart düğmeler, mandallar, tetikler vb. için gereken hareket kabiliyetine sahip olmayanlar için özel kumandalar üretiyor.

Fiziksel engelli oyuncular bu erişilebilir kumandaları çeşitli şekillerde çalıştırabilirler. Örneğin, engelli oyuncular bir arabayı sürmek için joystickleri çeneleriyle veya ayak kayışlarıyla kullanabilirler. Bir başka seçenek de cihazı kontrol etmek için tüplerin içine hava üflemektir. Bu seçenekler, fiziksel yetenekleri ne olursa olsun herkesin video oyunları oynayabilmesini sağlar.

Son zamanlarda Handi’Arcade, engelli oyuncuların düşüncelerini kullanarak oynamalarını sağlamak için yenilikçi bir yol olarak BCI teknolojisini keşfetmeye başladı.

Yukarıda: Ricard Teddy, bir Emotiv Insight EEG başlığı kullanarak Nintendo oyunları için bir BCI oyun kurulumunu gösteriyor. (Handi-Arcade)

Emotiv: Oyun oynamak için Emotiv teknolojisini denemeye ne zaman başladınız?

Rucart Teddy: Eylül 2023'te Emotiv Insight başlığını satın aldık. Xbox Adaptive Controller ile uyumlu olan özel arayüzümüzü anlamak ve geliştirmek için zaman ayırdıktan sonra, gerçekten Ekim 2023'te kullanmaya başladık. Paris Games Week'te bunu ilk kez sergilediğimiz ve gösterdiğimiz zaman da buydu.

E: BCI'yi erişilebilir bir kumanda olarak denemeniz için size ne ilham verdi?

RT: Oyun kumandaları tasarladığımız ve uyarladığımız birçok genç bireyle çalışıyorum. Hareket kabiliyeti veya yüz ifadesi sınırlamaları olan kişileri gözlemlemek, onların oyun deneyimini nasıl mümkün kılabileceğimi düşünmeme yol açtı. Beyin-bilgisayar arayüzlerini araştırdığımda, EEG başlıklarını kullanan çeşitli çözümler keşfettim. Bu da beni bu yola girmeye teşvik etti.

E: EEG'nin kumanda tasarımlarınızı nasıl şekillendirdiği veya etkilediği hakkında bize genel bir bilgi verebilir misiniz?

RT: EEG verileri, oyun kumandası tasarım sürecimizde merkezi bir rol oynuyor. Emotiv BCI yazılımını kullanarak, kullanıcıların beyin sinyallerini yakalamak için özel egzersizler oluşturuyoruz. Bu veriler daha sonra belirli komutlarla ilişkili beyin aktivitesi kalıplarını anlamak için yorumlanıyor. Örneğin, bir oyunda sola veya sağa hareket etme niyetine karşılık gelen sinyalleri tanımlayabiliyoruz.

Bu bilgiyi kullanarak, kullanıcıların oyunu düşünce yoluyla kontrol etmelerini sağlamak amacıyla Microsoft'un Xbox Adaptive Controller ürününü kişiselleştiriyoruz. Kumandayı EEG sinyallerini yorumlayacak ve oyunda ilgili eylemleri gerçekleştirecek şekilde programlıyoruz. Bu yaklaşım, daha sezgisel ve kişiselleştirilmiş oyun kumandaları oluşturmamıza olanak tanıyarak, hareket kabiliyeti veya yüz ifadesi sınırlamaları olanlar da dahil olmak üzere herkes için sürükleyici ve erişilebilir bir oyun deneyimi sunuyor.

E: Her birey için özel bir erişilebilir kumanda oluşturuyor musunuz?

RT: Kesinlikle, engelleri ne olursa olsun her kumandayı her bireyin özel ihtiyaçlarına göre uyarlamaya kararlıyız. Ayrıca, kumandaları her oyunun özel gereksinimlerine göre de özelleştiriyoruz. Örneğin, en son tasarımımız, genç bir oyuncunun Nintendo Switch keyfi yaşamasını sağlamak için özel olarak tasarlanmış, nefesle kontrol edilen ve emme özellikli bir kumandadır.

Instagram'da bu gönderiyi gör

Handi Arcade (@handiarcade) tarafından paylaşılan bir gönderi

E: Oyun oynamak için BCI kullanmak isteyenlere ne gibi tavsiyeleriniz var?

RT: Oyunlarda beyin-bilgisayar arayüzlerinin (BCI) kullanımını keşfetmekle ilgilenenler için kesinlikle Emotiv markasıyla başlamalarını tavsiye ederim. Başlıkları, kurulum ve kullanım kolaylığı ile bilinir. Ayrıca, egzersiz oluşturmaya yönelik yazılımları son derece sezgiseldir, bu da onu yeni başlayanlar için bile erişilebilir kılar.

Ayrıca, özellikle BCI kullanımında yeni olan bireylerle çalışırken, çok fazla girdi veya yoğun konsantrasyon gerektirmeyen oyunlarla başlamayı öneriyorum. Bu, düşünce tabanlı oyun deneyimlerine daha sorunsuz bir geçişi kolaylaştıracaktır.

Son olarak, oyunlarda BCI kullanmak tekniklere uyum sağlamak ve bunlarda uzmanlaşmak için biraz zaman gerektirebileceğinden zorluklarla karşılaşmaya hazır olun. Sabır, azim ve yaratıcılık bu heyecan verici macerada en büyük müttefikleriniz olacak!

Handi’Arcade hakkında daha fazla bilgi edinmek için lütfen http://www.handiarcade.fr/ adresini ziyaret edin.

Dikkati dağılmış sürüş

Okumaya devam et

Mobil EEG Dikkati Dağılmış Sürücülüğü Nasıl Önleyebilir?