Jak Handi’Arcade tworzy kontrolery gier BCI z wglądem
Heidi Duran
10 kwi 2024
Udostępnij:


Handi’Arcade stworzyło konfigurację gier dla konsol za pomocą interfejsu mózg-komputer (BCI) oraz zestawu słuchawkowego EEG EMOTIV Insight. Rozmawialiśmy z prezydentem Handi'Arcade, Rucartem Teddy, aby dowiedzieć się, jak neurotechnologia "zmienia zasady gry" dla graczy z niepełnosprawnościami.
Gry BCI przeżywają swoją chwilę, dzięki prezentacji Neuralink Elona Muska i internetowym osobowościom takim jak Perikaryal. Ona zyskała rozgłos po pokonaniu notoriously trudnej gry Elden Ring za pomocą zestawu słuchawkowego EMOTIV EPOC X i wciąż rozszerza swój własny kontroler na inne gry. Gry BCI nie są jednak niczym nowym.
Technologia EMOTIV, pierwotnie zaprezentowana jako kontroler do gier, umożliwia "granie kontrolowane myślą" dzięki AI i postępom w EEG bezprzewodowym. Jest to szczególnie korzystne dla graczy z niepełnosprawnościami, czyniąc granie dostępnym dla wszystkich. Wchodzi w to Stowarzyszenie Handi’Arcade.
Dedykowane dostępności gier, ta francuska organizacja tworzy niestandardowe kontrolery dla osób, które nie mają mobilności wymaganej do standardowych przycisków, przełączników, spustów itp.
Gracze z niepełnosprawnościami fizycznymi mogą obsługiwać te dostępne kontrolery na różne sposoby. Na przykład, gracze z niepełnosprawnościami mogą używać joysticków z podbródkiem lub paskami na stopach do prowadzenia samochodu. Inną opcją jest dmuchanie powietrzem do rur, aby kontrolować urządzenie. Te opcje zapewniają, że każdy może grać w gry wideo, niezależnie od zdolności fizycznych.
Ostatnio Handi’Arcade zaczęło badać BCI jako innowacyjny sposób na umożliwienie graczom z niepełnosprawnościami gry za pomocą myśli.

Pow. Ricard Teddy demonstruje konfigurację gier BCI dla gier Nintendo z użyciem zestawu słuchawkowego EMOTIV Insight EEG. (Handi-Arcade)
EMOTIV: Kiedy zacząłeś próbować technologii EMOTIV w grach?
Rucart Teddy: Kupiliśmy zestaw słuchawkowy EMOTIV Insight we wrześniu 2023 roku. Poświęcając czas na zrozumienie i rozwój naszego niestandardowego interfejsu, zgodnego z Xbox Adaptive Controller, naprawdę zaczęliśmy go używać w październiku 2023 roku. W tym czasie zaprezentowaliśmy go na Paris Games Week.
E: Co zainspirowało cię do spróbowania BCI jako dostępnego kontrolera?
RT: Pracuję z wieloma młodymi osobami, dla których projektujemy i dostosowujemy kontrolery gier. Obserwowanie tych z ograniczeniami mobilności lub wyrazów twarzy skłoniło mnie do zastanowienia się, jak umożliwić im doświadczenie gier. Po zbadaniu interfejsów mózg-komputer odkryłem różne rozwiązania wykorzystujące zestawy słuchawkowe EEG. To skłoniło mnie do podjęcia tej drogi.
E: Czy możesz dać nam przegląd tego, jak EEG kształtuje lub wpływa na projektowanie twoich kontrolerów?
RT: Dane EEG odgrywają kluczową rolę w naszym procesie projektowania kontrolerów do gier. Korzystając z oprogramowania EMOTIV BCI, tworzymy konkretne ćwiczenia do rejestrowania sygnałów mózgowych użytkowników. Te dane są następnie interpretowane, aby zrozumieć wzorce aktywności mózgu związane z określonymi poleceniami. Na przykład, możemy zidentyfikować sygnały odpowiadające intencji poruszania się w lewo lub w prawo w grze.
Korzystając z tych informacji, dostosowujemy Xbox Adaptive Controller firmy Microsoft, aby umożliwić użytkownikom kontrolowanie gry za pomocą myśli. Programujemy kontroler do interpretacji sygnałów EEG i wykonywania odpowiadających działań w grze. To podejście pozwala nam tworzyć bardziej intuicyjne i spersonalizowane kontrolery do gier, zapewniając wciągające i dostępne doświadczenie grania dla wszystkich, nawet tych z ograniczeniami mobilności lub wyrazów twarzy.
E: Czy tworzysz niestandardowy dostępny kontroler dla każdej osoby?
RT: Absolutnie, jesteśmy zaangażowani w dostosowywanie każdego kontrolera zgodnie z potrzebami danej osoby, niezależnie od ich niepełnosprawności. Ponadto dostosowujemy kontrolery na podstawie szczególnych wymagań każdej gry. Na przykład, naszym najnowszym osiągnięciem jest kontroler sterowany oddechem i umożliwiający ssanie, zaprojektowany specjalnie, aby umożliwić młodemu graczowi cieszenie się swoją Nintendo Switch.
E: Czy masz rady dla tych, którzy chcą używać BCI do gier?
RT: Dla tych, którzy są zainteresowani wykorzystaniem interfejsów mózg-komputer (BCI) w grach, gorąco polecam zaczynać od marki EMOTIV. Ich zestawy słuchawkowe znane są z łatwości instalacji i użytkowania. Dodatkowo, ich oprogramowanie do tworzenia ćwiczeń jest intuicyjne, co czyni je dostępnymi nawet dla początkujących.
Również sugeruję rozpoczęcie od gier, które nie wymagają wielu wejść ani intensywnej koncentracji, szczególnie przy pracy z osobami nowymi w używaniu BCI. Ułatwi to płynniejsze przejście do doświadczeń gry opartych na myśleniu.
Na koniec, bądź przygotowany na trudności, ponieważ używanie BCI w grach może wymagać pewnego czasu, aby dostosować się i opanować techniki. Cierpliwość, wytrwałość i kreatywność będą twoimi najlepszymi sojusznikami w tej ekscytującej przygodzie!
Aby dowiedzieć się więcej o Handi’Arcade, odwiedź http://www.handiarcade.fr/
Handi’Arcade stworzyło konfigurację gier dla konsol za pomocą interfejsu mózg-komputer (BCI) oraz zestawu słuchawkowego EEG EMOTIV Insight. Rozmawialiśmy z prezydentem Handi'Arcade, Rucartem Teddy, aby dowiedzieć się, jak neurotechnologia "zmienia zasady gry" dla graczy z niepełnosprawnościami.
Gry BCI przeżywają swoją chwilę, dzięki prezentacji Neuralink Elona Muska i internetowym osobowościom takim jak Perikaryal. Ona zyskała rozgłos po pokonaniu notoriously trudnej gry Elden Ring za pomocą zestawu słuchawkowego EMOTIV EPOC X i wciąż rozszerza swój własny kontroler na inne gry. Gry BCI nie są jednak niczym nowym.
Technologia EMOTIV, pierwotnie zaprezentowana jako kontroler do gier, umożliwia "granie kontrolowane myślą" dzięki AI i postępom w EEG bezprzewodowym. Jest to szczególnie korzystne dla graczy z niepełnosprawnościami, czyniąc granie dostępnym dla wszystkich. Wchodzi w to Stowarzyszenie Handi’Arcade.
Dedykowane dostępności gier, ta francuska organizacja tworzy niestandardowe kontrolery dla osób, które nie mają mobilności wymaganej do standardowych przycisków, przełączników, spustów itp.
Gracze z niepełnosprawnościami fizycznymi mogą obsługiwać te dostępne kontrolery na różne sposoby. Na przykład, gracze z niepełnosprawnościami mogą używać joysticków z podbródkiem lub paskami na stopach do prowadzenia samochodu. Inną opcją jest dmuchanie powietrzem do rur, aby kontrolować urządzenie. Te opcje zapewniają, że każdy może grać w gry wideo, niezależnie od zdolności fizycznych.
Ostatnio Handi’Arcade zaczęło badać BCI jako innowacyjny sposób na umożliwienie graczom z niepełnosprawnościami gry za pomocą myśli.

Pow. Ricard Teddy demonstruje konfigurację gier BCI dla gier Nintendo z użyciem zestawu słuchawkowego EMOTIV Insight EEG. (Handi-Arcade)
EMOTIV: Kiedy zacząłeś próbować technologii EMOTIV w grach?
Rucart Teddy: Kupiliśmy zestaw słuchawkowy EMOTIV Insight we wrześniu 2023 roku. Poświęcając czas na zrozumienie i rozwój naszego niestandardowego interfejsu, zgodnego z Xbox Adaptive Controller, naprawdę zaczęliśmy go używać w październiku 2023 roku. W tym czasie zaprezentowaliśmy go na Paris Games Week.
E: Co zainspirowało cię do spróbowania BCI jako dostępnego kontrolera?
RT: Pracuję z wieloma młodymi osobami, dla których projektujemy i dostosowujemy kontrolery gier. Obserwowanie tych z ograniczeniami mobilności lub wyrazów twarzy skłoniło mnie do zastanowienia się, jak umożliwić im doświadczenie gier. Po zbadaniu interfejsów mózg-komputer odkryłem różne rozwiązania wykorzystujące zestawy słuchawkowe EEG. To skłoniło mnie do podjęcia tej drogi.
E: Czy możesz dać nam przegląd tego, jak EEG kształtuje lub wpływa na projektowanie twoich kontrolerów?
RT: Dane EEG odgrywają kluczową rolę w naszym procesie projektowania kontrolerów do gier. Korzystając z oprogramowania EMOTIV BCI, tworzymy konkretne ćwiczenia do rejestrowania sygnałów mózgowych użytkowników. Te dane są następnie interpretowane, aby zrozumieć wzorce aktywności mózgu związane z określonymi poleceniami. Na przykład, możemy zidentyfikować sygnały odpowiadające intencji poruszania się w lewo lub w prawo w grze.
Korzystając z tych informacji, dostosowujemy Xbox Adaptive Controller firmy Microsoft, aby umożliwić użytkownikom kontrolowanie gry za pomocą myśli. Programujemy kontroler do interpretacji sygnałów EEG i wykonywania odpowiadających działań w grze. To podejście pozwala nam tworzyć bardziej intuicyjne i spersonalizowane kontrolery do gier, zapewniając wciągające i dostępne doświadczenie grania dla wszystkich, nawet tych z ograniczeniami mobilności lub wyrazów twarzy.
E: Czy tworzysz niestandardowy dostępny kontroler dla każdej osoby?
RT: Absolutnie, jesteśmy zaangażowani w dostosowywanie każdego kontrolera zgodnie z potrzebami danej osoby, niezależnie od ich niepełnosprawności. Ponadto dostosowujemy kontrolery na podstawie szczególnych wymagań każdej gry. Na przykład, naszym najnowszym osiągnięciem jest kontroler sterowany oddechem i umożliwiający ssanie, zaprojektowany specjalnie, aby umożliwić młodemu graczowi cieszenie się swoją Nintendo Switch.
E: Czy masz rady dla tych, którzy chcą używać BCI do gier?
RT: Dla tych, którzy są zainteresowani wykorzystaniem interfejsów mózg-komputer (BCI) w grach, gorąco polecam zaczynać od marki EMOTIV. Ich zestawy słuchawkowe znane są z łatwości instalacji i użytkowania. Dodatkowo, ich oprogramowanie do tworzenia ćwiczeń jest intuicyjne, co czyni je dostępnymi nawet dla początkujących.
Również sugeruję rozpoczęcie od gier, które nie wymagają wielu wejść ani intensywnej koncentracji, szczególnie przy pracy z osobami nowymi w używaniu BCI. Ułatwi to płynniejsze przejście do doświadczeń gry opartych na myśleniu.
Na koniec, bądź przygotowany na trudności, ponieważ używanie BCI w grach może wymagać pewnego czasu, aby dostosować się i opanować techniki. Cierpliwość, wytrwałość i kreatywność będą twoimi najlepszymi sojusznikami w tej ekscytującej przygodzie!
Aby dowiedzieć się więcej o Handi’Arcade, odwiedź http://www.handiarcade.fr/
Handi’Arcade stworzyło konfigurację gier dla konsol za pomocą interfejsu mózg-komputer (BCI) oraz zestawu słuchawkowego EEG EMOTIV Insight. Rozmawialiśmy z prezydentem Handi'Arcade, Rucartem Teddy, aby dowiedzieć się, jak neurotechnologia "zmienia zasady gry" dla graczy z niepełnosprawnościami.
Gry BCI przeżywają swoją chwilę, dzięki prezentacji Neuralink Elona Muska i internetowym osobowościom takim jak Perikaryal. Ona zyskała rozgłos po pokonaniu notoriously trudnej gry Elden Ring za pomocą zestawu słuchawkowego EMOTIV EPOC X i wciąż rozszerza swój własny kontroler na inne gry. Gry BCI nie są jednak niczym nowym.
Technologia EMOTIV, pierwotnie zaprezentowana jako kontroler do gier, umożliwia "granie kontrolowane myślą" dzięki AI i postępom w EEG bezprzewodowym. Jest to szczególnie korzystne dla graczy z niepełnosprawnościami, czyniąc granie dostępnym dla wszystkich. Wchodzi w to Stowarzyszenie Handi’Arcade.
Dedykowane dostępności gier, ta francuska organizacja tworzy niestandardowe kontrolery dla osób, które nie mają mobilności wymaganej do standardowych przycisków, przełączników, spustów itp.
Gracze z niepełnosprawnościami fizycznymi mogą obsługiwać te dostępne kontrolery na różne sposoby. Na przykład, gracze z niepełnosprawnościami mogą używać joysticków z podbródkiem lub paskami na stopach do prowadzenia samochodu. Inną opcją jest dmuchanie powietrzem do rur, aby kontrolować urządzenie. Te opcje zapewniają, że każdy może grać w gry wideo, niezależnie od zdolności fizycznych.
Ostatnio Handi’Arcade zaczęło badać BCI jako innowacyjny sposób na umożliwienie graczom z niepełnosprawnościami gry za pomocą myśli.

Pow. Ricard Teddy demonstruje konfigurację gier BCI dla gier Nintendo z użyciem zestawu słuchawkowego EMOTIV Insight EEG. (Handi-Arcade)
EMOTIV: Kiedy zacząłeś próbować technologii EMOTIV w grach?
Rucart Teddy: Kupiliśmy zestaw słuchawkowy EMOTIV Insight we wrześniu 2023 roku. Poświęcając czas na zrozumienie i rozwój naszego niestandardowego interfejsu, zgodnego z Xbox Adaptive Controller, naprawdę zaczęliśmy go używać w październiku 2023 roku. W tym czasie zaprezentowaliśmy go na Paris Games Week.
E: Co zainspirowało cię do spróbowania BCI jako dostępnego kontrolera?
RT: Pracuję z wieloma młodymi osobami, dla których projektujemy i dostosowujemy kontrolery gier. Obserwowanie tych z ograniczeniami mobilności lub wyrazów twarzy skłoniło mnie do zastanowienia się, jak umożliwić im doświadczenie gier. Po zbadaniu interfejsów mózg-komputer odkryłem różne rozwiązania wykorzystujące zestawy słuchawkowe EEG. To skłoniło mnie do podjęcia tej drogi.
E: Czy możesz dać nam przegląd tego, jak EEG kształtuje lub wpływa na projektowanie twoich kontrolerów?
RT: Dane EEG odgrywają kluczową rolę w naszym procesie projektowania kontrolerów do gier. Korzystając z oprogramowania EMOTIV BCI, tworzymy konkretne ćwiczenia do rejestrowania sygnałów mózgowych użytkowników. Te dane są następnie interpretowane, aby zrozumieć wzorce aktywności mózgu związane z określonymi poleceniami. Na przykład, możemy zidentyfikować sygnały odpowiadające intencji poruszania się w lewo lub w prawo w grze.
Korzystając z tych informacji, dostosowujemy Xbox Adaptive Controller firmy Microsoft, aby umożliwić użytkownikom kontrolowanie gry za pomocą myśli. Programujemy kontroler do interpretacji sygnałów EEG i wykonywania odpowiadających działań w grze. To podejście pozwala nam tworzyć bardziej intuicyjne i spersonalizowane kontrolery do gier, zapewniając wciągające i dostępne doświadczenie grania dla wszystkich, nawet tych z ograniczeniami mobilności lub wyrazów twarzy.
E: Czy tworzysz niestandardowy dostępny kontroler dla każdej osoby?
RT: Absolutnie, jesteśmy zaangażowani w dostosowywanie każdego kontrolera zgodnie z potrzebami danej osoby, niezależnie od ich niepełnosprawności. Ponadto dostosowujemy kontrolery na podstawie szczególnych wymagań każdej gry. Na przykład, naszym najnowszym osiągnięciem jest kontroler sterowany oddechem i umożliwiający ssanie, zaprojektowany specjalnie, aby umożliwić młodemu graczowi cieszenie się swoją Nintendo Switch.
E: Czy masz rady dla tych, którzy chcą używać BCI do gier?
RT: Dla tych, którzy są zainteresowani wykorzystaniem interfejsów mózg-komputer (BCI) w grach, gorąco polecam zaczynać od marki EMOTIV. Ich zestawy słuchawkowe znane są z łatwości instalacji i użytkowania. Dodatkowo, ich oprogramowanie do tworzenia ćwiczeń jest intuicyjne, co czyni je dostępnymi nawet dla początkujących.
Również sugeruję rozpoczęcie od gier, które nie wymagają wielu wejść ani intensywnej koncentracji, szczególnie przy pracy z osobami nowymi w używaniu BCI. Ułatwi to płynniejsze przejście do doświadczeń gry opartych na myśleniu.
Na koniec, bądź przygotowany na trudności, ponieważ używanie BCI w grach może wymagać pewnego czasu, aby dostosować się i opanować techniki. Cierpliwość, wytrwałość i kreatywność będą twoimi najlepszymi sojusznikami w tej ekscytującej przygodzie!
Aby dowiedzieć się więcej o Handi’Arcade, odwiedź http://www.handiarcade.fr/