Jak Handi’Arcade tworzy kontrolery gier BCI z wglądem

Heidi Duran

10 kwi 2024

Udostępnij:

Handi’Arcade stworzyło konfigurację gier dla konsol za pomocą interfejsu mózg-komputer (BCI) oraz zestawu słuchawkowego EEG EMOTIV Insight. Rozmawialiśmy z prezydentem Handi'Arcade, Rucartem Teddy, aby dowiedzieć się, jak neurotechnologia "zmienia zasady gry" dla graczy z niepełnosprawnościami.

Gry BCI przeżywają swoją chwilę, dzięki prezentacji Neuralink Elona Muska i internetowym osobowościom takim jak Perikaryal. Ona zyskała rozgłos po pokonaniu notoriously trudnej gry Elden Ring za pomocą zestawu słuchawkowego EMOTIV EPOC X i wciąż rozszerza swój własny kontroler na inne gry. Gry BCI nie są jednak niczym nowym.

Technologia EMOTIV, pierwotnie zaprezentowana jako kontroler do gier, umożliwia "granie kontrolowane myślą" dzięki AI i postępom w EEG bezprzewodowym. Jest to szczególnie korzystne dla graczy z niepełnosprawnościami, czyniąc granie dostępnym dla wszystkich. Wchodzi w to Stowarzyszenie Handi’Arcade.

Dedykowane dostępności gier, ta francuska organizacja tworzy niestandardowe kontrolery dla osób, które nie mają mobilności wymaganej do standardowych przycisków, przełączników, spustów itp.

Gracze z niepełnosprawnościami fizycznymi mogą obsługiwać te dostępne kontrolery na różne sposoby. Na przykład, gracze z niepełnosprawnościami mogą używać joysticków z podbródkiem lub paskami na stopach do prowadzenia samochodu. Inną opcją jest dmuchanie powietrzem do rur, aby kontrolować urządzenie. Te opcje zapewniają, że każdy może grać w gry wideo, niezależnie od zdolności fizycznych.

Ostatnio Handi’Arcade zaczęło badać BCI jako innowacyjny sposób na umożliwienie graczom z niepełnosprawnościami gry za pomocą myśli.



Pow. Ricard Teddy demonstruje konfigurację gier BCI dla gier Nintendo z użyciem zestawu słuchawkowego EMOTIV Insight EEG. (Handi-Arcade)

EMOTIV: Kiedy zacząłeś próbować technologii EMOTIV w grach?

Rucart Teddy: Kupiliśmy zestaw słuchawkowy EMOTIV Insight we wrześniu 2023 roku. Poświęcając czas na zrozumienie i rozwój naszego niestandardowego interfejsu, zgodnego z Xbox Adaptive Controller, naprawdę zaczęliśmy go używać w październiku 2023 roku. W tym czasie zaprezentowaliśmy go na Paris Games Week.

E: Co zainspirowało cię do spróbowania BCI jako dostępnego kontrolera?

RT: Pracuję z wieloma młodymi osobami, dla których projektujemy i dostosowujemy kontrolery gier. Obserwowanie tych z ograniczeniami mobilności lub wyrazów twarzy skłoniło mnie do zastanowienia się, jak umożliwić im doświadczenie gier. Po zbadaniu interfejsów mózg-komputer odkryłem różne rozwiązania wykorzystujące zestawy słuchawkowe EEG. To skłoniło mnie do podjęcia tej drogi.

E: Czy możesz dać nam przegląd tego, jak EEG kształtuje lub wpływa na projektowanie twoich kontrolerów?

RT: Dane EEG odgrywają kluczową rolę w naszym procesie projektowania kontrolerów do gier. Korzystając z oprogramowania EMOTIV BCI, tworzymy konkretne ćwiczenia do rejestrowania sygnałów mózgowych użytkowników. Te dane są następnie interpretowane, aby zrozumieć wzorce aktywności mózgu związane z określonymi poleceniami. Na przykład, możemy zidentyfikować sygnały odpowiadające intencji poruszania się w lewo lub w prawo w grze.

Korzystając z tych informacji, dostosowujemy Xbox Adaptive Controller firmy Microsoft, aby umożliwić użytkownikom kontrolowanie gry za pomocą myśli. Programujemy kontroler do interpretacji sygnałów EEG i wykonywania odpowiadających działań w grze. To podejście pozwala nam tworzyć bardziej intuicyjne i spersonalizowane kontrolery do gier, zapewniając wciągające i dostępne doświadczenie grania dla wszystkich, nawet tych z ograniczeniami mobilności lub wyrazów twarzy.

E: Czy tworzysz niestandardowy dostępny kontroler dla każdej osoby?

RT: Absolutnie, jesteśmy zaangażowani w dostosowywanie każdego kontrolera zgodnie z potrzebami danej osoby, niezależnie od ich niepełnosprawności. Ponadto dostosowujemy kontrolery na podstawie szczególnych wymagań każdej gry. Na przykład, naszym najnowszym osiągnięciem jest kontroler sterowany oddechem i umożliwiający ssanie, zaprojektowany specjalnie, aby umożliwić młodemu graczowi cieszenie się swoją Nintendo Switch.

Zobacz ten post na Instagramie

Post udostępniony przez Handi Arcade (@handiarcade)

E: Czy masz rady dla tych, którzy chcą używać BCI do gier?

RT: Dla tych, którzy są zainteresowani wykorzystaniem interfejsów mózg-komputer (BCI) w grach, gorąco polecam zaczynać od marki EMOTIV. Ich zestawy słuchawkowe znane są z łatwości instalacji i użytkowania. Dodatkowo, ich oprogramowanie do tworzenia ćwiczeń jest intuicyjne, co czyni je dostępnymi nawet dla początkujących.

Również sugeruję rozpoczęcie od gier, które nie wymagają wielu wejść ani intensywnej koncentracji, szczególnie przy pracy z osobami nowymi w używaniu BCI. Ułatwi to płynniejsze przejście do doświadczeń gry opartych na myśleniu.

Na koniec, bądź przygotowany na trudności, ponieważ używanie BCI w grach może wymagać pewnego czasu, aby dostosować się i opanować techniki. Cierpliwość, wytrwałość i kreatywność będą twoimi najlepszymi sojusznikami w tej ekscytującej przygodzie!

Aby dowiedzieć się więcej o Handi’Arcade, odwiedź http://www.handiarcade.fr/

Handi’Arcade stworzyło konfigurację gier dla konsol za pomocą interfejsu mózg-komputer (BCI) oraz zestawu słuchawkowego EEG EMOTIV Insight. Rozmawialiśmy z prezydentem Handi'Arcade, Rucartem Teddy, aby dowiedzieć się, jak neurotechnologia "zmienia zasady gry" dla graczy z niepełnosprawnościami.

Gry BCI przeżywają swoją chwilę, dzięki prezentacji Neuralink Elona Muska i internetowym osobowościom takim jak Perikaryal. Ona zyskała rozgłos po pokonaniu notoriously trudnej gry Elden Ring za pomocą zestawu słuchawkowego EMOTIV EPOC X i wciąż rozszerza swój własny kontroler na inne gry. Gry BCI nie są jednak niczym nowym.

Technologia EMOTIV, pierwotnie zaprezentowana jako kontroler do gier, umożliwia "granie kontrolowane myślą" dzięki AI i postępom w EEG bezprzewodowym. Jest to szczególnie korzystne dla graczy z niepełnosprawnościami, czyniąc granie dostępnym dla wszystkich. Wchodzi w to Stowarzyszenie Handi’Arcade.

Dedykowane dostępności gier, ta francuska organizacja tworzy niestandardowe kontrolery dla osób, które nie mają mobilności wymaganej do standardowych przycisków, przełączników, spustów itp.

Gracze z niepełnosprawnościami fizycznymi mogą obsługiwać te dostępne kontrolery na różne sposoby. Na przykład, gracze z niepełnosprawnościami mogą używać joysticków z podbródkiem lub paskami na stopach do prowadzenia samochodu. Inną opcją jest dmuchanie powietrzem do rur, aby kontrolować urządzenie. Te opcje zapewniają, że każdy może grać w gry wideo, niezależnie od zdolności fizycznych.

Ostatnio Handi’Arcade zaczęło badać BCI jako innowacyjny sposób na umożliwienie graczom z niepełnosprawnościami gry za pomocą myśli.



Pow. Ricard Teddy demonstruje konfigurację gier BCI dla gier Nintendo z użyciem zestawu słuchawkowego EMOTIV Insight EEG. (Handi-Arcade)

EMOTIV: Kiedy zacząłeś próbować technologii EMOTIV w grach?

Rucart Teddy: Kupiliśmy zestaw słuchawkowy EMOTIV Insight we wrześniu 2023 roku. Poświęcając czas na zrozumienie i rozwój naszego niestandardowego interfejsu, zgodnego z Xbox Adaptive Controller, naprawdę zaczęliśmy go używać w październiku 2023 roku. W tym czasie zaprezentowaliśmy go na Paris Games Week.

E: Co zainspirowało cię do spróbowania BCI jako dostępnego kontrolera?

RT: Pracuję z wieloma młodymi osobami, dla których projektujemy i dostosowujemy kontrolery gier. Obserwowanie tych z ograniczeniami mobilności lub wyrazów twarzy skłoniło mnie do zastanowienia się, jak umożliwić im doświadczenie gier. Po zbadaniu interfejsów mózg-komputer odkryłem różne rozwiązania wykorzystujące zestawy słuchawkowe EEG. To skłoniło mnie do podjęcia tej drogi.

E: Czy możesz dać nam przegląd tego, jak EEG kształtuje lub wpływa na projektowanie twoich kontrolerów?

RT: Dane EEG odgrywają kluczową rolę w naszym procesie projektowania kontrolerów do gier. Korzystając z oprogramowania EMOTIV BCI, tworzymy konkretne ćwiczenia do rejestrowania sygnałów mózgowych użytkowników. Te dane są następnie interpretowane, aby zrozumieć wzorce aktywności mózgu związane z określonymi poleceniami. Na przykład, możemy zidentyfikować sygnały odpowiadające intencji poruszania się w lewo lub w prawo w grze.

Korzystając z tych informacji, dostosowujemy Xbox Adaptive Controller firmy Microsoft, aby umożliwić użytkownikom kontrolowanie gry za pomocą myśli. Programujemy kontroler do interpretacji sygnałów EEG i wykonywania odpowiadających działań w grze. To podejście pozwala nam tworzyć bardziej intuicyjne i spersonalizowane kontrolery do gier, zapewniając wciągające i dostępne doświadczenie grania dla wszystkich, nawet tych z ograniczeniami mobilności lub wyrazów twarzy.

E: Czy tworzysz niestandardowy dostępny kontroler dla każdej osoby?

RT: Absolutnie, jesteśmy zaangażowani w dostosowywanie każdego kontrolera zgodnie z potrzebami danej osoby, niezależnie od ich niepełnosprawności. Ponadto dostosowujemy kontrolery na podstawie szczególnych wymagań każdej gry. Na przykład, naszym najnowszym osiągnięciem jest kontroler sterowany oddechem i umożliwiający ssanie, zaprojektowany specjalnie, aby umożliwić młodemu graczowi cieszenie się swoją Nintendo Switch.

Zobacz ten post na Instagramie

Post udostępniony przez Handi Arcade (@handiarcade)

E: Czy masz rady dla tych, którzy chcą używać BCI do gier?

RT: Dla tych, którzy są zainteresowani wykorzystaniem interfejsów mózg-komputer (BCI) w grach, gorąco polecam zaczynać od marki EMOTIV. Ich zestawy słuchawkowe znane są z łatwości instalacji i użytkowania. Dodatkowo, ich oprogramowanie do tworzenia ćwiczeń jest intuicyjne, co czyni je dostępnymi nawet dla początkujących.

Również sugeruję rozpoczęcie od gier, które nie wymagają wielu wejść ani intensywnej koncentracji, szczególnie przy pracy z osobami nowymi w używaniu BCI. Ułatwi to płynniejsze przejście do doświadczeń gry opartych na myśleniu.

Na koniec, bądź przygotowany na trudności, ponieważ używanie BCI w grach może wymagać pewnego czasu, aby dostosować się i opanować techniki. Cierpliwość, wytrwałość i kreatywność będą twoimi najlepszymi sojusznikami w tej ekscytującej przygodzie!

Aby dowiedzieć się więcej o Handi’Arcade, odwiedź http://www.handiarcade.fr/

Handi’Arcade stworzyło konfigurację gier dla konsol za pomocą interfejsu mózg-komputer (BCI) oraz zestawu słuchawkowego EEG EMOTIV Insight. Rozmawialiśmy z prezydentem Handi'Arcade, Rucartem Teddy, aby dowiedzieć się, jak neurotechnologia "zmienia zasady gry" dla graczy z niepełnosprawnościami.

Gry BCI przeżywają swoją chwilę, dzięki prezentacji Neuralink Elona Muska i internetowym osobowościom takim jak Perikaryal. Ona zyskała rozgłos po pokonaniu notoriously trudnej gry Elden Ring za pomocą zestawu słuchawkowego EMOTIV EPOC X i wciąż rozszerza swój własny kontroler na inne gry. Gry BCI nie są jednak niczym nowym.

Technologia EMOTIV, pierwotnie zaprezentowana jako kontroler do gier, umożliwia "granie kontrolowane myślą" dzięki AI i postępom w EEG bezprzewodowym. Jest to szczególnie korzystne dla graczy z niepełnosprawnościami, czyniąc granie dostępnym dla wszystkich. Wchodzi w to Stowarzyszenie Handi’Arcade.

Dedykowane dostępności gier, ta francuska organizacja tworzy niestandardowe kontrolery dla osób, które nie mają mobilności wymaganej do standardowych przycisków, przełączników, spustów itp.

Gracze z niepełnosprawnościami fizycznymi mogą obsługiwać te dostępne kontrolery na różne sposoby. Na przykład, gracze z niepełnosprawnościami mogą używać joysticków z podbródkiem lub paskami na stopach do prowadzenia samochodu. Inną opcją jest dmuchanie powietrzem do rur, aby kontrolować urządzenie. Te opcje zapewniają, że każdy może grać w gry wideo, niezależnie od zdolności fizycznych.

Ostatnio Handi’Arcade zaczęło badać BCI jako innowacyjny sposób na umożliwienie graczom z niepełnosprawnościami gry za pomocą myśli.



Pow. Ricard Teddy demonstruje konfigurację gier BCI dla gier Nintendo z użyciem zestawu słuchawkowego EMOTIV Insight EEG. (Handi-Arcade)

EMOTIV: Kiedy zacząłeś próbować technologii EMOTIV w grach?

Rucart Teddy: Kupiliśmy zestaw słuchawkowy EMOTIV Insight we wrześniu 2023 roku. Poświęcając czas na zrozumienie i rozwój naszego niestandardowego interfejsu, zgodnego z Xbox Adaptive Controller, naprawdę zaczęliśmy go używać w październiku 2023 roku. W tym czasie zaprezentowaliśmy go na Paris Games Week.

E: Co zainspirowało cię do spróbowania BCI jako dostępnego kontrolera?

RT: Pracuję z wieloma młodymi osobami, dla których projektujemy i dostosowujemy kontrolery gier. Obserwowanie tych z ograniczeniami mobilności lub wyrazów twarzy skłoniło mnie do zastanowienia się, jak umożliwić im doświadczenie gier. Po zbadaniu interfejsów mózg-komputer odkryłem różne rozwiązania wykorzystujące zestawy słuchawkowe EEG. To skłoniło mnie do podjęcia tej drogi.

E: Czy możesz dać nam przegląd tego, jak EEG kształtuje lub wpływa na projektowanie twoich kontrolerów?

RT: Dane EEG odgrywają kluczową rolę w naszym procesie projektowania kontrolerów do gier. Korzystając z oprogramowania EMOTIV BCI, tworzymy konkretne ćwiczenia do rejestrowania sygnałów mózgowych użytkowników. Te dane są następnie interpretowane, aby zrozumieć wzorce aktywności mózgu związane z określonymi poleceniami. Na przykład, możemy zidentyfikować sygnały odpowiadające intencji poruszania się w lewo lub w prawo w grze.

Korzystając z tych informacji, dostosowujemy Xbox Adaptive Controller firmy Microsoft, aby umożliwić użytkownikom kontrolowanie gry za pomocą myśli. Programujemy kontroler do interpretacji sygnałów EEG i wykonywania odpowiadających działań w grze. To podejście pozwala nam tworzyć bardziej intuicyjne i spersonalizowane kontrolery do gier, zapewniając wciągające i dostępne doświadczenie grania dla wszystkich, nawet tych z ograniczeniami mobilności lub wyrazów twarzy.

E: Czy tworzysz niestandardowy dostępny kontroler dla każdej osoby?

RT: Absolutnie, jesteśmy zaangażowani w dostosowywanie każdego kontrolera zgodnie z potrzebami danej osoby, niezależnie od ich niepełnosprawności. Ponadto dostosowujemy kontrolery na podstawie szczególnych wymagań każdej gry. Na przykład, naszym najnowszym osiągnięciem jest kontroler sterowany oddechem i umożliwiający ssanie, zaprojektowany specjalnie, aby umożliwić młodemu graczowi cieszenie się swoją Nintendo Switch.

Zobacz ten post na Instagramie

Post udostępniony przez Handi Arcade (@handiarcade)

E: Czy masz rady dla tych, którzy chcą używać BCI do gier?

RT: Dla tych, którzy są zainteresowani wykorzystaniem interfejsów mózg-komputer (BCI) w grach, gorąco polecam zaczynać od marki EMOTIV. Ich zestawy słuchawkowe znane są z łatwości instalacji i użytkowania. Dodatkowo, ich oprogramowanie do tworzenia ćwiczeń jest intuicyjne, co czyni je dostępnymi nawet dla początkujących.

Również sugeruję rozpoczęcie od gier, które nie wymagają wielu wejść ani intensywnej koncentracji, szczególnie przy pracy z osobami nowymi w używaniu BCI. Ułatwi to płynniejsze przejście do doświadczeń gry opartych na myśleniu.

Na koniec, bądź przygotowany na trudności, ponieważ używanie BCI w grach może wymagać pewnego czasu, aby dostosować się i opanować techniki. Cierpliwość, wytrwałość i kreatywność będą twoimi najlepszymi sojusznikami w tej ekscytującej przygodzie!

Aby dowiedzieć się więcej o Handi’Arcade, odwiedź http://www.handiarcade.fr/

© 2025 EMOTIV, Wszelkie prawa zastrzeżone.

Consent

Twoje wybory dotyczące prywatności (ustawienia plików cookie)

*Zastrzeżenie – Produkty EMOTIV przeznaczone są wyłącznie do zastosowań badawczych i osobistych. Nasze produkty nie są sprzedawane jako wyroby medyczne, jak określono w dyrektywie UE 93/42/EEC. Nasze produkty nie są zaprojektowane ani przeznaczone do diagnozowania ani leczenia chorób.

Uwaga dotycząca tłumaczeń: nieangielskie wersje tej witryny zostały przetłumaczone dla Twojej wygody przy użyciu sztucznej inteligencji. Chociaż dążymy do dokładności, automatyczne tłumaczenia mogą zawierać błędy lub niuanse różniące się od oryginalnego tekstu. Aby uzyskać najdokładniejsze informacje, prosimy o odniesienie się do angielskiej wersji tej witryny.

© 2025 EMOTIV, Wszelkie prawa zastrzeżone.

Consent

Twoje wybory dotyczące prywatności (ustawienia plików cookie)

*Zastrzeżenie – Produkty EMOTIV przeznaczone są wyłącznie do zastosowań badawczych i osobistych. Nasze produkty nie są sprzedawane jako wyroby medyczne, jak określono w dyrektywie UE 93/42/EEC. Nasze produkty nie są zaprojektowane ani przeznaczone do diagnozowania ani leczenia chorób.

Uwaga dotycząca tłumaczeń: nieangielskie wersje tej witryny zostały przetłumaczone dla Twojej wygody przy użyciu sztucznej inteligencji. Chociaż dążymy do dokładności, automatyczne tłumaczenia mogą zawierać błędy lub niuanse różniące się od oryginalnego tekstu. Aby uzyskać najdokładniejsze informacje, prosimy o odniesienie się do angielskiej wersji tej witryny.

© 2025 EMOTIV, Wszelkie prawa zastrzeżone.

Consent

Twoje wybory dotyczące prywatności (ustawienia plików cookie)

*Zastrzeżenie – Produkty EMOTIV przeznaczone są wyłącznie do zastosowań badawczych i osobistych. Nasze produkty nie są sprzedawane jako wyroby medyczne, jak określono w dyrektywie UE 93/42/EEC. Nasze produkty nie są zaprojektowane ani przeznaczone do diagnozowania ani leczenia chorób.

Uwaga dotycząca tłumaczeń: nieangielskie wersje tej witryny zostały przetłumaczone dla Twojej wygody przy użyciu sztucznej inteligencji. Chociaż dążymy do dokładności, automatyczne tłumaczenia mogą zawierać błędy lub niuanse różniące się od oryginalnego tekstu. Aby uzyskać najdokładniejsze informacje, prosimy o odniesienie się do angielskiej wersji tej witryny.