W kierunku do doboru naturalnego w wirtualnej rzeczywistości

Udostępnij:

A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE Computer Graphics and Applications (Volume:30 , Issue: 2 )

Streszczenie

W tym miejscu opisujemy wizję gier VR, które łączą najlepsze cechy gier i VR: duże, trwałe światy doświadczane w fotorealistycznych sceneriach z pełnym zanurzeniem. Na przykład, Rysunek 1 ilustruje hipotetyczną immersyjną grę VR, która mogłaby być opracowana przy użyciu obecnych technologii, w tym grafiki w jakości filmowej w czasie rzeczywistym; panoramiczny zestaw słuchawkowy (HMD); i śledzenie w szerokim zakresie. Zbadamy również lukę między dostępnymi technologiami VR a technologiami gier oraz zaproponujemy rozwiązania, które ją wypełnią.Kliknij tutaj, aby przeczytać pełny raport

A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE Computer Graphics and Applications (Volume:30 , Issue: 2 )

Streszczenie

W tym miejscu opisujemy wizję gier VR, które łączą najlepsze cechy gier i VR: duże, trwałe światy doświadczane w fotorealistycznych sceneriach z pełnym zanurzeniem. Na przykład, Rysunek 1 ilustruje hipotetyczną immersyjną grę VR, która mogłaby być opracowana przy użyciu obecnych technologii, w tym grafiki w jakości filmowej w czasie rzeczywistym; panoramiczny zestaw słuchawkowy (HMD); i śledzenie w szerokim zakresie. Zbadamy również lukę między dostępnymi technologiami VR a technologiami gier oraz zaproponujemy rozwiązania, które ją wypełnią.Kliknij tutaj, aby przeczytać pełny raport

A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE Computer Graphics and Applications (Volume:30 , Issue: 2 )

Streszczenie

W tym miejscu opisujemy wizję gier VR, które łączą najlepsze cechy gier i VR: duże, trwałe światy doświadczane w fotorealistycznych sceneriach z pełnym zanurzeniem. Na przykład, Rysunek 1 ilustruje hipotetyczną immersyjną grę VR, która mogłaby być opracowana przy użyciu obecnych technologii, w tym grafiki w jakości filmowej w czasie rzeczywistym; panoramiczny zestaw słuchawkowy (HMD); i śledzenie w szerokim zakresie. Zbadamy również lukę między dostępnymi technologiami VR a technologiami gier oraz zaproponujemy rozwiązania, które ją wypełnią.Kliknij tutaj, aby przeczytać pełny raport

© 2025 EMOTIV, Wszelkie prawa zastrzeżone.

Consent

Twoje wybory dotyczące prywatności (ustawienia plików cookie)

*Zastrzeżenie – Produkty EMOTIV przeznaczone są wyłącznie do zastosowań badawczych i osobistych. Nasze produkty nie są sprzedawane jako wyroby medyczne, jak określono w dyrektywie UE 93/42/EEC. Nasze produkty nie są zaprojektowane ani przeznaczone do diagnozowania ani leczenia chorób.

Uwaga dotycząca tłumaczeń: nieangielskie wersje tej witryny zostały przetłumaczone dla Twojej wygody przy użyciu sztucznej inteligencji. Chociaż dążymy do dokładności, automatyczne tłumaczenia mogą zawierać błędy lub niuanse różniące się od oryginalnego tekstu. Aby uzyskać najdokładniejsze informacje, prosimy o odniesienie się do angielskiej wersji tej witryny.

© 2025 EMOTIV, Wszelkie prawa zastrzeżone.

Consent

Twoje wybory dotyczące prywatności (ustawienia plików cookie)

*Zastrzeżenie – Produkty EMOTIV przeznaczone są wyłącznie do zastosowań badawczych i osobistych. Nasze produkty nie są sprzedawane jako wyroby medyczne, jak określono w dyrektywie UE 93/42/EEC. Nasze produkty nie są zaprojektowane ani przeznaczone do diagnozowania ani leczenia chorób.

Uwaga dotycząca tłumaczeń: nieangielskie wersje tej witryny zostały przetłumaczone dla Twojej wygody przy użyciu sztucznej inteligencji. Chociaż dążymy do dokładności, automatyczne tłumaczenia mogą zawierać błędy lub niuanse różniące się od oryginalnego tekstu. Aby uzyskać najdokładniejsze informacje, prosimy o odniesienie się do angielskiej wersji tej witryny.

© 2025 EMOTIV, Wszelkie prawa zastrzeżone.

Consent

Twoje wybory dotyczące prywatności (ustawienia plików cookie)

*Zastrzeżenie – Produkty EMOTIV przeznaczone są wyłącznie do zastosowań badawczych i osobistych. Nasze produkty nie są sprzedawane jako wyroby medyczne, jak określono w dyrektywie UE 93/42/EEC. Nasze produkty nie są zaprojektowane ani przeznaczone do diagnozowania ani leczenia chorób.

Uwaga dotycząca tłumaczeń: nieangielskie wersje tej witryny zostały przetłumaczone dla Twojej wygody przy użyciu sztucznej inteligencji. Chociaż dążymy do dokładności, automatyczne tłumaczenia mogą zawierać błędy lub niuanse różniące się od oryginalnego tekstu. Aby uzyskać najdokładniejsze informacje, prosimy o odniesienie się do angielskiej wersji tej witryny.