Daag je geheugen uit! Speel de nieuwe N-Back-game in de Emotiv App

  • Daag je geheugen uit! Speel de nieuwe N-Back-game in de Emotiv App

  • Daag je geheugen uit! Speel de nieuwe N-Back-game in de Emotiv App

Experimentele kunst met hersengestuurde interface

Delen:

Universele toegang in mens-computerinteractie. Ontwerpmethoden, hulpmiddelen en interactietechnieken voor e-inclusie. Tania Fraga, Mauro Pichiliani, Donizetti Louro

Samenvatting

Dit essay presenteert experimentele computerkunstwerken die gebruikmaken van Brain Controlled Interface (BCI). Het wijst op een voorlopige contextualisering en algemene ontwikkeling, met nadruk op affectieve, zintuiglijke, poëtische en esthetische ervaringen die worden bemiddeld door mindware-apparaten. BCI biedt een nieuw onderzoeksgebied binnen de kunst, waarbij een goedkoop neurosysteem wordt gebruikt om het onbenutte potentieel van de menselijke geest te verkennen. Een BCI voor een Java3D-framework maakte het mogelijk te komen tot het concept van exo-endogene interactiviteit. De belangrijkste bijdrage van dit essay is het vernieuwende gebruik van gekwantificeerde affectieve data om emotionele feedback te geven aan computers en deelnemers tijdens het experimenteren met een kunstwerk, waarbij menselijke affectieve toestanden worden verweven met computationele autonome processen. Mag men zeggen dat computeragenten, door wereldlijke percepten vast te leggen, de activiteit van de menselijke geest waarnemen? Mogelijke antwoorden op deze vraag kunnen poëtische en esthetische onderzoeksvelden voor kunstenaars openen, wat leidt tot een beter begrip van hoe computers emotionele toestanden binnen menselijke geesten verzamelen en erop reageren.Klik hier om het volledige rapport te lezen

Universele toegang in mens-computerinteractie. Ontwerpmethoden, hulpmiddelen en interactietechnieken voor e-inclusie. Tania Fraga, Mauro Pichiliani, Donizetti Louro

Samenvatting

Dit essay presenteert experimentele computerkunstwerken die gebruikmaken van Brain Controlled Interface (BCI). Het wijst op een voorlopige contextualisering en algemene ontwikkeling, met nadruk op affectieve, zintuiglijke, poëtische en esthetische ervaringen die worden bemiddeld door mindware-apparaten. BCI biedt een nieuw onderzoeksgebied binnen de kunst, waarbij een goedkoop neurosysteem wordt gebruikt om het onbenutte potentieel van de menselijke geest te verkennen. Een BCI voor een Java3D-framework maakte het mogelijk te komen tot het concept van exo-endogene interactiviteit. De belangrijkste bijdrage van dit essay is het vernieuwende gebruik van gekwantificeerde affectieve data om emotionele feedback te geven aan computers en deelnemers tijdens het experimenteren met een kunstwerk, waarbij menselijke affectieve toestanden worden verweven met computationele autonome processen. Mag men zeggen dat computeragenten, door wereldlijke percepten vast te leggen, de activiteit van de menselijke geest waarnemen? Mogelijke antwoorden op deze vraag kunnen poëtische en esthetische onderzoeksvelden voor kunstenaars openen, wat leidt tot een beter begrip van hoe computers emotionele toestanden binnen menselijke geesten verzamelen en erop reageren.Klik hier om het volledige rapport te lezen

Universele toegang in mens-computerinteractie. Ontwerpmethoden, hulpmiddelen en interactietechnieken voor e-inclusie. Tania Fraga, Mauro Pichiliani, Donizetti Louro

Samenvatting

Dit essay presenteert experimentele computerkunstwerken die gebruikmaken van Brain Controlled Interface (BCI). Het wijst op een voorlopige contextualisering en algemene ontwikkeling, met nadruk op affectieve, zintuiglijke, poëtische en esthetische ervaringen die worden bemiddeld door mindware-apparaten. BCI biedt een nieuw onderzoeksgebied binnen de kunst, waarbij een goedkoop neurosysteem wordt gebruikt om het onbenutte potentieel van de menselijke geest te verkennen. Een BCI voor een Java3D-framework maakte het mogelijk te komen tot het concept van exo-endogene interactiviteit. De belangrijkste bijdrage van dit essay is het vernieuwende gebruik van gekwantificeerde affectieve data om emotionele feedback te geven aan computers en deelnemers tijdens het experimenteren met een kunstwerk, waarbij menselijke affectieve toestanden worden verweven met computationele autonome processen. Mag men zeggen dat computeragenten, door wereldlijke percepten vast te leggen, de activiteit van de menselijke geest waarnemen? Mogelijke antwoorden op deze vraag kunnen poëtische en esthetische onderzoeksvelden voor kunstenaars openen, wat leidt tot een beter begrip van hoe computers emotionele toestanden binnen menselijke geesten verzamelen en erop reageren.Klik hier om het volledige rapport te lezen