가상 현실 프로그램을 사용한 뇌파 변화
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가상 현실 프로그램을 사용한 뇌파 변화: 기술 노트 축약 제목: 모바일 EEG 장치를 사용한 연구.
올리베이라 SMS, 메데이로스 CSP, 파체코 TBF, 벳사 NPOS, 실바 FGM, 타바레스 NSA, 레고 IAO, 캄포스 TF, 카발칸티 FADC.
초록
본 연구의 목적은 Emotiv EPOC®를 사용하여 가상 현실 운동 과제를 수행하는 동안 뇌파(EEG) 평가 기술을 설명하고, 좌우 반구 간의 세타, 알파, 베타 및 감마 전파 주파수를 비교하는 것이었습니다. 이 기술 노트에서는 9명의 건강한 젊은 피험자가 Wii 밸런스 보드(WBB)를 사용한 Nintendo® Wii ‘Basic Step’ 가상 게임 중 Emotiv EPOC®를 사용하여 평가를 받았습니다. 피험자들은 평균 22.55 ± 2.78세, 77.8%가 오른손잡이였으며, 22.8%는 선택된 가상 게임에 대한 경험이 없었습니다. 우세에 따라(오른손잡이 n = 7; 왼손잡이 n = 2), 오른손잡이 개인이 EEG의 전두엽 영역에서 오른쪽 반구에서 유의미하게 더 큰 차이를 보였고(채널 AF4에서 감마 전파, p = 0.028 및 F4, p = 0.043) 두정엽 영역에서(채널 P8의 세타 및 베타 전파, p = 0.043) 알파 전파는 왼쪽 반구에서 더 큰 활동을 보였던 것으로 나타났습니다(채널 P7, p = 0.043). 반구 간 분석을 고려할 때, 오른쪽 반구가 감마파에 대해 전두엽의 더 높은 활성화 가능성을 나타내고(p = 0.038, AF3-AF4 채널) 베타 및 알파파에 대해 측두엽에서(p = 0.021) 더 높은 활성화 가능성을 보였습니다. 이 연구는 가상 환경이 반구 간 분석을 고려할 때 뚜렷한 피질 활성화 패턴을 제공할 수 있으며, 오른쪽 반구에서 더 큰 활성화 가능성을 강조했습니다. 전체 기사에 접근하기
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본 연구의 목적은 Emotiv EPOC®를 사용하여 가상 현실 운동 과제를 수행하는 동안 뇌파(EEG) 평가 기술을 설명하고, 좌우 반구 간의 세타, 알파, 베타 및 감마 전파 주파수를 비교하는 것이었습니다. 이 기술 노트에서는 9명의 건강한 젊은 피험자가 Wii 밸런스 보드(WBB)를 사용한 Nintendo® Wii ‘Basic Step’ 가상 게임 중 Emotiv EPOC®를 사용하여 평가를 받았습니다. 피험자들은 평균 22.55 ± 2.78세, 77.8%가 오른손잡이였으며, 22.8%는 선택된 가상 게임에 대한 경험이 없었습니다. 우세에 따라(오른손잡이 n = 7; 왼손잡이 n = 2), 오른손잡이 개인이 EEG의 전두엽 영역에서 오른쪽 반구에서 유의미하게 더 큰 차이를 보였고(채널 AF4에서 감마 전파, p = 0.028 및 F4, p = 0.043) 두정엽 영역에서(채널 P8의 세타 및 베타 전파, p = 0.043) 알파 전파는 왼쪽 반구에서 더 큰 활동을 보였던 것으로 나타났습니다(채널 P7, p = 0.043). 반구 간 분석을 고려할 때, 오른쪽 반구가 감마파에 대해 전두엽의 더 높은 활성화 가능성을 나타내고(p = 0.038, AF3-AF4 채널) 베타 및 알파파에 대해 측두엽에서(p = 0.021) 더 높은 활성화 가능성을 보였습니다. 이 연구는 가상 환경이 반구 간 분석을 고려할 때 뚜렷한 피질 활성화 패턴을 제공할 수 있으며, 오른쪽 반구에서 더 큰 활성화 가능성을 강조했습니다. 전체 기사에 접근하기
가상 현실 프로그램을 사용한 뇌파 변화: 기술 노트 축약 제목: 모바일 EEG 장치를 사용한 연구.
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*면책 조항 – EMOTIV 제품은 연구 응용 프로그램 및 개인 용도로만 사용하도록 설계되었습니다. 우리의 제품은 EU 지침 93/42/EEC에 정의된 의료 기기로 판매되지 않습니다. 우리의 제품은 질병의 진단이나 치료를 위해 설계되거나 사용될 의도가 없습니다.
번역에 대한 주의 사항: 이 웹사이트의 비영어 버전은 귀하의 편의를 위해 인공지능을 사용하여 번역되었습니다. 우리는 정확성을 위해 노력하고 있지만, 자동 번역에는 오류나 원본 텍스트와 다른 뉘앙스가 포함될 수 있습니다. 가장 정확한 정보는 이 사이트의 영어 버전을 참조하십시오.

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