가상 현실 프로그램을 사용한 뇌파 변화

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가상 현실 프로그램을 사용한 뇌파 변화: 기술 노트 축약 제목: 모바일 EEG 장치를 사용한 연구.

올리베이라 SMS, 메데이로스 CSP, 파체코 TBF, 벳사 NPOS, 실바 FGM, 타바레스 NSA, 레고 IAO, 캄포스 TF, 카발칸티 FADC.

초록

본 연구의 목적은 Emotiv EPOC®를 사용하여 가상 현실 운동 과제를 수행하는 동안 뇌파(EEG) 평가 기술을 설명하고, 좌우 반구 간의 세타, 알파, 베타 및 감마 전파 주파수를 비교하는 것이었습니다. 이 기술 노트에서는 9명의 건강한 젊은 피험자가 Wii 밸런스 보드(WBB)를 사용한 Nintendo® Wii ‘Basic Step’ 가상 게임 중 Emotiv EPOC®를 사용하여 평가를 받았습니다. 피험자들은 평균 22.55 ± 2.78세, 77.8%가 오른손잡이였으며, 22.8%는 선택된 가상 게임에 대한 경험이 없었습니다. 우세에 따라(오른손잡이 n = 7; 왼손잡이 n = 2), 오른손잡이 개인이 EEG의 전두엽 영역에서 오른쪽 반구에서 유의미하게 더 큰 차이를 보였고(채널 AF4에서 감마 전파, p = 0.028 및 F4, p = 0.043) 두정엽 영역에서(채널 P8의 세타 및 베타 전파, p = 0.043) 알파 전파는 왼쪽 반구에서 더 큰 활동을 보였던 것으로 나타났습니다(채널 P7, p = 0.043). 반구 간 분석을 고려할 때, 오른쪽 반구가 감마파에 대해 전두엽의 더 높은 활성화 가능성을 나타내고(p = 0.038, AF3-AF4 채널) 베타 및 알파파에 대해 측두엽에서(p = 0.021) 더 높은 활성화 가능성을 보였습니다. 이 연구는 가상 환경이 반구 간 분석을 고려할 때 뚜렷한 피질 활성화 패턴을 제공할 수 있으며, 오른쪽 반구에서 더 큰 활성화 가능성을 강조했습니다. 전체 기사에 접근하기

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올리베이라 SMS, 메데이로스 CSP, 파체코 TBF, 벳사 NPOS, 실바 FGM, 타바레스 NSA, 레고 IAO, 캄포스 TF, 카발칸티 FADC.

초록

본 연구의 목적은 Emotiv EPOC®를 사용하여 가상 현실 운동 과제를 수행하는 동안 뇌파(EEG) 평가 기술을 설명하고, 좌우 반구 간의 세타, 알파, 베타 및 감마 전파 주파수를 비교하는 것이었습니다. 이 기술 노트에서는 9명의 건강한 젊은 피험자가 Wii 밸런스 보드(WBB)를 사용한 Nintendo® Wii ‘Basic Step’ 가상 게임 중 Emotiv EPOC®를 사용하여 평가를 받았습니다. 피험자들은 평균 22.55 ± 2.78세, 77.8%가 오른손잡이였으며, 22.8%는 선택된 가상 게임에 대한 경험이 없었습니다. 우세에 따라(오른손잡이 n = 7; 왼손잡이 n = 2), 오른손잡이 개인이 EEG의 전두엽 영역에서 오른쪽 반구에서 유의미하게 더 큰 차이를 보였고(채널 AF4에서 감마 전파, p = 0.028 및 F4, p = 0.043) 두정엽 영역에서(채널 P8의 세타 및 베타 전파, p = 0.043) 알파 전파는 왼쪽 반구에서 더 큰 활동을 보였던 것으로 나타났습니다(채널 P7, p = 0.043). 반구 간 분석을 고려할 때, 오른쪽 반구가 감마파에 대해 전두엽의 더 높은 활성화 가능성을 나타내고(p = 0.038, AF3-AF4 채널) 베타 및 알파파에 대해 측두엽에서(p = 0.021) 더 높은 활성화 가능성을 보였습니다. 이 연구는 가상 환경이 반구 간 분석을 고려할 때 뚜렷한 피질 활성화 패턴을 제공할 수 있으며, 오른쪽 반구에서 더 큰 활성화 가능성을 강조했습니다. 전체 기사에 접근하기

가상 현실 프로그램을 사용한 뇌파 변화: 기술 노트 축약 제목: 모바일 EEG 장치를 사용한 연구.

올리베이라 SMS, 메데이로스 CSP, 파체코 TBF, 벳사 NPOS, 실바 FGM, 타바레스 NSA, 레고 IAO, 캄포스 TF, 카발칸티 FADC.

초록

본 연구의 목적은 Emotiv EPOC®를 사용하여 가상 현실 운동 과제를 수행하는 동안 뇌파(EEG) 평가 기술을 설명하고, 좌우 반구 간의 세타, 알파, 베타 및 감마 전파 주파수를 비교하는 것이었습니다. 이 기술 노트에서는 9명의 건강한 젊은 피험자가 Wii 밸런스 보드(WBB)를 사용한 Nintendo® Wii ‘Basic Step’ 가상 게임 중 Emotiv EPOC®를 사용하여 평가를 받았습니다. 피험자들은 평균 22.55 ± 2.78세, 77.8%가 오른손잡이였으며, 22.8%는 선택된 가상 게임에 대한 경험이 없었습니다. 우세에 따라(오른손잡이 n = 7; 왼손잡이 n = 2), 오른손잡이 개인이 EEG의 전두엽 영역에서 오른쪽 반구에서 유의미하게 더 큰 차이를 보였고(채널 AF4에서 감마 전파, p = 0.028 및 F4, p = 0.043) 두정엽 영역에서(채널 P8의 세타 및 베타 전파, p = 0.043) 알파 전파는 왼쪽 반구에서 더 큰 활동을 보였던 것으로 나타났습니다(채널 P7, p = 0.043). 반구 간 분석을 고려할 때, 오른쪽 반구가 감마파에 대해 전두엽의 더 높은 활성화 가능성을 나타내고(p = 0.038, AF3-AF4 채널) 베타 및 알파파에 대해 측두엽에서(p = 0.021) 더 높은 활성화 가능성을 보였습니다. 이 연구는 가상 환경이 반구 간 분석을 고려할 때 뚜렷한 피질 활성화 패턴을 제공할 수 있으며, 오른쪽 반구에서 더 큰 활성화 가능성을 강조했습니다. 전체 기사에 접근하기