Inc. : 당신의 두뇌로 움직이는 비디오 게임
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Christina Desmarais, Inc. 매거진 기고
최근 열린 TED 글로벌 콘퍼런스에서 에반 그랜트(Evan Grant)라는 남성이 단지 생각만으로 가상 세계 속의 주황색 큐브를 사라지게 만들었습니다. 관객들은 전 TED 연사였던 그의 묘기에 열광했습니다. 이 시연이 그토록 놀라웠던 이유는 마술처럼 보이는 이 트릭을 수행하는 동안 그랜트가 화면에 큐브를 투사하는 컴퓨터와 소통하기 위해 말도 하지 않고 손도 사용하지 않았기 때문입니다. 놀란 관객들이 목격한 것은 인간의 뇌와 컴퓨터 간의 직접적인 통신을 가능하게 하는 Emotiv의 뇌-컴퓨터 인터페이스 기술이었습니다. 연구원들은 수십 년 동안 이 기술을 연구해 왔지만, 최근에야 사지 절단 환자가 의수를 감지하고 사용하는 것을 돕는 것부터 손가락 하나 까딱하지 않고 PC 게임을 하는 것에 이르기까지 무수히 많은 애플리케이션에 사용되기 시작했습니다. 마음을 사용해 게임 경험을 향상시키는 것은 게이머들이 군침을 흘릴 만한 일입니다. 시애틀에 본사를 둔 비디오 게임 컨설팅 회사 TechSavvy의 최고 경영자인 스콧 스타인버그(Scott Steinberg)는 현재 게이머들이 접할 수 있는 뇌-컴퓨터 인터페이스 기술이 참신하다는 점에서는 인상적이지만, "하프라이프(Half-Life)"에서 적을 처치하는 데 마우스와 키보드를 사용하는 것보다 더 효과적이지는 않다는 점이 문제라고 말합니다. 스타인버그는 "이는 전형적인 닭이 먼저냐 달걀이 먼저냐 하는 시나리오입니다"라고 말합니다. "이 기술에 근본적으로 의존하는 매력적이고 고품질의 꼭 봐야 할 콘텐츠(킬러 앱)가 나오기 전까지는 팬들이 대량으로 구매하지 않을 것입니다. 하지만 상당한 팬층이 형성될 때까지는 개발자들도 이를 지원하거나 기준을 높이는 게임에 막대한 투자를 할 인센티브가 거의 없습니다."전체 기사를 읽으려면 여기를 클릭하세요.
Christina Desmarais, Inc. 매거진 기고
최근 열린 TED 글로벌 콘퍼런스에서 에반 그랜트(Evan Grant)라는 남성이 단지 생각만으로 가상 세계 속의 주황색 큐브를 사라지게 만들었습니다. 관객들은 전 TED 연사였던 그의 묘기에 열광했습니다. 이 시연이 그토록 놀라웠던 이유는 마술처럼 보이는 이 트릭을 수행하는 동안 그랜트가 화면에 큐브를 투사하는 컴퓨터와 소통하기 위해 말도 하지 않고 손도 사용하지 않았기 때문입니다. 놀란 관객들이 목격한 것은 인간의 뇌와 컴퓨터 간의 직접적인 통신을 가능하게 하는 Emotiv의 뇌-컴퓨터 인터페이스 기술이었습니다. 연구원들은 수십 년 동안 이 기술을 연구해 왔지만, 최근에야 사지 절단 환자가 의수를 감지하고 사용하는 것을 돕는 것부터 손가락 하나 까딱하지 않고 PC 게임을 하는 것에 이르기까지 무수히 많은 애플리케이션에 사용되기 시작했습니다. 마음을 사용해 게임 경험을 향상시키는 것은 게이머들이 군침을 흘릴 만한 일입니다. 시애틀에 본사를 둔 비디오 게임 컨설팅 회사 TechSavvy의 최고 경영자인 스콧 스타인버그(Scott Steinberg)는 현재 게이머들이 접할 수 있는 뇌-컴퓨터 인터페이스 기술이 참신하다는 점에서는 인상적이지만, "하프라이프(Half-Life)"에서 적을 처치하는 데 마우스와 키보드를 사용하는 것보다 더 효과적이지는 않다는 점이 문제라고 말합니다. 스타인버그는 "이는 전형적인 닭이 먼저냐 달걀이 먼저냐 하는 시나리오입니다"라고 말합니다. "이 기술에 근본적으로 의존하는 매력적이고 고품질의 꼭 봐야 할 콘텐츠(킬러 앱)가 나오기 전까지는 팬들이 대량으로 구매하지 않을 것입니다. 하지만 상당한 팬층이 형성될 때까지는 개발자들도 이를 지원하거나 기준을 높이는 게임에 막대한 투자를 할 인센티브가 거의 없습니다."전체 기사를 읽으려면 여기를 클릭하세요.
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최근 열린 TED 글로벌 콘퍼런스에서 에반 그랜트(Evan Grant)라는 남성이 단지 생각만으로 가상 세계 속의 주황색 큐브를 사라지게 만들었습니다. 관객들은 전 TED 연사였던 그의 묘기에 열광했습니다. 이 시연이 그토록 놀라웠던 이유는 마술처럼 보이는 이 트릭을 수행하는 동안 그랜트가 화면에 큐브를 투사하는 컴퓨터와 소통하기 위해 말도 하지 않고 손도 사용하지 않았기 때문입니다. 놀란 관객들이 목격한 것은 인간의 뇌와 컴퓨터 간의 직접적인 통신을 가능하게 하는 Emotiv의 뇌-컴퓨터 인터페이스 기술이었습니다. 연구원들은 수십 년 동안 이 기술을 연구해 왔지만, 최근에야 사지 절단 환자가 의수를 감지하고 사용하는 것을 돕는 것부터 손가락 하나 까딱하지 않고 PC 게임을 하는 것에 이르기까지 무수히 많은 애플리케이션에 사용되기 시작했습니다. 마음을 사용해 게임 경험을 향상시키는 것은 게이머들이 군침을 흘릴 만한 일입니다. 시애틀에 본사를 둔 비디오 게임 컨설팅 회사 TechSavvy의 최고 경영자인 스콧 스타인버그(Scott Steinberg)는 현재 게이머들이 접할 수 있는 뇌-컴퓨터 인터페이스 기술이 참신하다는 점에서는 인상적이지만, "하프라이프(Half-Life)"에서 적을 처치하는 데 마우스와 키보드를 사용하는 것보다 더 효과적이지는 않다는 점이 문제라고 말합니다. 스타인버그는 "이는 전형적인 닭이 먼저냐 달걀이 먼저냐 하는 시나리오입니다"라고 말합니다. "이 기술에 근본적으로 의존하는 매력적이고 고품질의 꼭 봐야 할 콘텐츠(킬러 앱)가 나오기 전까지는 팬들이 대량으로 구매하지 않을 것입니다. 하지만 상당한 팬층이 형성될 때까지는 개발자들도 이를 지원하거나 기준을 높이는 게임에 막대한 투자를 할 인센티브가 거의 없습니다."전체 기사를 읽으려면 여기를 클릭하세요.