Inc. : 당신의 두뇌로 움직이는 비디오 게임

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Christina Desmarais, Inc. Magazine 작성

가장 최근에 열린 TED 글로벌 컨퍼런스에서 에반 그랜트(Evan Grant)라는 남성이 가상 세계 속의 주황색 큐브를 단지 생각만으로 사라지게 만들었습니다. 관중들은 전 TED 연사였던 그의 묘기에 열광했습니다. 이 시연이 그토록 놀라웠던 이유는 이 마술 같은 일을 수행하는 동안 그랜트가 화면에 큐브를 투사하는 컴퓨터와 소통하기 위해 말도 하지 않고 손도 사용하지 않았기 때문입니다. 놀란 관중들이 목격한 것은 인간의 뇌와 컴퓨터 간의 직접적인 통신을 가능하게 하는 Emotiv의 뇌-컴퓨터 인터페이스 기술이었습니다. 연구원들은 수십 년 동안 이 기술을 연구해 왔지만, 최근에야 사지 절단 환자가 의수를 감지하고 사용하는 데 도움을 주는 것부터 손가락 하나 까딱하지 않고 PC 게임을 즐기는 것에 이르기까지 수많은 응용 분야에 사용되기 시작했습니다. 마음을 사용해 게임 경험을 개선하는 것은 게이머들이 열광할 만한 일입니다. 시애틀에 본사를 둔 비디오 게임 컨설팅 회사인 TechSavvy의 최고 경영자 스콧 스타인버그(Scott Steinberg)는 현재 게이머들이 사용할 수 있는 뇌-컴퓨터 인터페이스 기술이 참신함 측면에서는 인상적이지만, "하프 라이프"에서 마우스와 키보드를 사용하는 것보다 상대를 쓰러뜨리는 데 더 효과적이지는 않다는 점이 문제라고 말합니다. "이것은 전형적인 닭이 먼저냐 달걀이 먼저냐 하는 시나리오입니다"라고 스타인버그는 말합니다. "기술에 근본적으로 의존하는 강력하고 고품질의, 꼭 봐야 할 콘텐츠인 '킬러 앱'이 나오기 전까지는 팬들이 대량으로 구매하지 않을 것입니다. 하지만 규모 있는 팬층이 형성될 때까지 개발자들은 이를 지원하거나 기준을 높이는 게임에 막대한 투자를 할 인센티브가 거의 없습니다."전체 기사를 읽으려면 여기를 클릭하십시오.

Christina Desmarais, Inc. Magazine 작성

가장 최근에 열린 TED 글로벌 컨퍼런스에서 에반 그랜트(Evan Grant)라는 남성이 가상 세계 속의 주황색 큐브를 단지 생각만으로 사라지게 만들었습니다. 관중들은 전 TED 연사였던 그의 묘기에 열광했습니다. 이 시연이 그토록 놀라웠던 이유는 이 마술 같은 일을 수행하는 동안 그랜트가 화면에 큐브를 투사하는 컴퓨터와 소통하기 위해 말도 하지 않고 손도 사용하지 않았기 때문입니다. 놀란 관중들이 목격한 것은 인간의 뇌와 컴퓨터 간의 직접적인 통신을 가능하게 하는 Emotiv의 뇌-컴퓨터 인터페이스 기술이었습니다. 연구원들은 수십 년 동안 이 기술을 연구해 왔지만, 최근에야 사지 절단 환자가 의수를 감지하고 사용하는 데 도움을 주는 것부터 손가락 하나 까딱하지 않고 PC 게임을 즐기는 것에 이르기까지 수많은 응용 분야에 사용되기 시작했습니다. 마음을 사용해 게임 경험을 개선하는 것은 게이머들이 열광할 만한 일입니다. 시애틀에 본사를 둔 비디오 게임 컨설팅 회사인 TechSavvy의 최고 경영자 스콧 스타인버그(Scott Steinberg)는 현재 게이머들이 사용할 수 있는 뇌-컴퓨터 인터페이스 기술이 참신함 측면에서는 인상적이지만, "하프 라이프"에서 마우스와 키보드를 사용하는 것보다 상대를 쓰러뜨리는 데 더 효과적이지는 않다는 점이 문제라고 말합니다. "이것은 전형적인 닭이 먼저냐 달걀이 먼저냐 하는 시나리오입니다"라고 스타인버그는 말합니다. "기술에 근본적으로 의존하는 강력하고 고품질의, 꼭 봐야 할 콘텐츠인 '킬러 앱'이 나오기 전까지는 팬들이 대량으로 구매하지 않을 것입니다. 하지만 규모 있는 팬층이 형성될 때까지 개발자들은 이를 지원하거나 기준을 높이는 게임에 막대한 투자를 할 인센티브가 거의 없습니다."전체 기사를 읽으려면 여기를 클릭하십시오.

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가장 최근에 열린 TED 글로벌 컨퍼런스에서 에반 그랜트(Evan Grant)라는 남성이 가상 세계 속의 주황색 큐브를 단지 생각만으로 사라지게 만들었습니다. 관중들은 전 TED 연사였던 그의 묘기에 열광했습니다. 이 시연이 그토록 놀라웠던 이유는 이 마술 같은 일을 수행하는 동안 그랜트가 화면에 큐브를 투사하는 컴퓨터와 소통하기 위해 말도 하지 않고 손도 사용하지 않았기 때문입니다. 놀란 관중들이 목격한 것은 인간의 뇌와 컴퓨터 간의 직접적인 통신을 가능하게 하는 Emotiv의 뇌-컴퓨터 인터페이스 기술이었습니다. 연구원들은 수십 년 동안 이 기술을 연구해 왔지만, 최근에야 사지 절단 환자가 의수를 감지하고 사용하는 데 도움을 주는 것부터 손가락 하나 까딱하지 않고 PC 게임을 즐기는 것에 이르기까지 수많은 응용 분야에 사용되기 시작했습니다. 마음을 사용해 게임 경험을 개선하는 것은 게이머들이 열광할 만한 일입니다. 시애틀에 본사를 둔 비디오 게임 컨설팅 회사인 TechSavvy의 최고 경영자 스콧 스타인버그(Scott Steinberg)는 현재 게이머들이 사용할 수 있는 뇌-컴퓨터 인터페이스 기술이 참신함 측면에서는 인상적이지만, "하프 라이프"에서 마우스와 키보드를 사용하는 것보다 상대를 쓰러뜨리는 데 더 효과적이지는 않다는 점이 문제라고 말합니다. "이것은 전형적인 닭이 먼저냐 달걀이 먼저냐 하는 시나리오입니다"라고 스타인버그는 말합니다. "기술에 근본적으로 의존하는 강력하고 고품질의, 꼭 봐야 할 콘텐츠인 '킬러 앱'이 나오기 전까지는 팬들이 대량으로 구매하지 않을 것입니다. 하지만 규모 있는 팬층이 형성될 때까지 개발자들은 이를 지원하거나 기준을 높이는 게임에 막대한 투자를 할 인센티브가 거의 없습니다."전체 기사를 읽으려면 여기를 클릭하십시오.