
VR 및 Emotiv 모바일 EEG 헤드셋을 활용한 FMCG 패키징 A-B 테스트
누리 자빗
업데이트됨
2016. 4. 21.

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2016. 4. 21.
VR-ify 제작
초록
대형 식품, 음료 및 스낵 브랜드들은 매년 신제품을 출시하기 위해 수십억 달러를 지출합니다. 이러한 제품의 포장은 종종 소수의 마케터나 디자이너에 의해 결정되는데, 실제 매장에서 다양한 포장으로 대규모 소비자 A/B 테스트를 진행하는 것은 비용이 너무 많이 들기 때문입니다. 가상 현실을 통해 우리는 정확히 그것을 수행할 수 있는 방안을 제공합니다. 당사의 소프트웨어는 소비자가 착용하고 있는 Oculus Rift의 (가상) 선반에 신제품을 표시합니다. 서로 다른 소비자 그룹이 서로 다른 포장의 동일한 제품을 보게 됩니다(A/B 테스트). 시선 추적과 뇌파 측정 장치를 사용하여, 어떤 포장이 가장 많은 소비자로 하여금 제품을 보게 만들고 관심을 갖게 하거나 심지어 흥분하게 만드는지 알아냅니다. 이 정보를 통해 해당 특정 제품의 배후에 있는 기업은 제품의 수익 잠재력을 크게 높이고 실패할 위험을 줄일 수 있습니다.전체 게시글을 읽으려면 여기를 클릭하세요.
VR-ify 제작
초록
대형 식품, 음료 및 스낵 브랜드들은 매년 신제품을 출시하기 위해 수십억 달러를 지출합니다. 이러한 제품의 포장은 종종 소수의 마케터나 디자이너에 의해 결정되는데, 실제 매장에서 다양한 포장으로 대규모 소비자 A/B 테스트를 진행하는 것은 비용이 너무 많이 들기 때문입니다. 가상 현실을 통해 우리는 정확히 그것을 수행할 수 있는 방안을 제공합니다. 당사의 소프트웨어는 소비자가 착용하고 있는 Oculus Rift의 (가상) 선반에 신제품을 표시합니다. 서로 다른 소비자 그룹이 서로 다른 포장의 동일한 제품을 보게 됩니다(A/B 테스트). 시선 추적과 뇌파 측정 장치를 사용하여, 어떤 포장이 가장 많은 소비자로 하여금 제품을 보게 만들고 관심을 갖게 하거나 심지어 흥분하게 만드는지 알아냅니다. 이 정보를 통해 해당 특정 제품의 배후에 있는 기업은 제품의 수익 잠재력을 크게 높이고 실패할 위험을 줄일 수 있습니다.전체 게시글을 읽으려면 여기를 클릭하세요.
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초록
대형 식품, 음료 및 스낵 브랜드들은 매년 신제품을 출시하기 위해 수십억 달러를 지출합니다. 이러한 제품의 포장은 종종 소수의 마케터나 디자이너에 의해 결정되는데, 실제 매장에서 다양한 포장으로 대규모 소비자 A/B 테스트를 진행하는 것은 비용이 너무 많이 들기 때문입니다. 가상 현실을 통해 우리는 정확히 그것을 수행할 수 있는 방안을 제공합니다. 당사의 소프트웨어는 소비자가 착용하고 있는 Oculus Rift의 (가상) 선반에 신제품을 표시합니다. 서로 다른 소비자 그룹이 서로 다른 포장의 동일한 제품을 보게 됩니다(A/B 테스트). 시선 추적과 뇌파 측정 장치를 사용하여, 어떤 포장이 가장 많은 소비자로 하여금 제품을 보게 만들고 관심을 갖게 하거나 심지어 흥분하게 만드는지 알아냅니다. 이 정보를 통해 해당 특정 제품의 배후에 있는 기업은 제품의 수익 잠재력을 크게 높이고 실패할 위험을 줄일 수 있습니다.전체 게시글을 읽으려면 여기를 클릭하세요.

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