가상 현실 프로그램을 사용한 뇌파 변화

매버릭 응웬

업데이트됨

2018. 2. 21.

가상 현실 프로그램을 사용한 뇌파 변화

매버릭 응웬

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2018. 2. 21.

가상 현실 프로그램을 사용한 뇌파 변화

매버릭 응웬

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2018. 2. 21.

가상 현실 프로그램을 이용한 뇌파 변화: 기술 노트 요약 제목: 모바일 EEG 장비를 이용한 연구.

Oliveira SMS, Medeiros CSP, Pacheco TBF, Bessa NPOS, Silva FGM, Tavares NSA, Rego IAO, Campos TF, Cavalcanti FADC.

초록

이 연구의 목적은 가상 현실 운동 과제를 수행하는 동안 Emotiv EPOC®를 사용한 뇌파 검사(EEG) 기술을 설명하고 좌우 반구 간의 세타, 알파, 베타, 감마 파워 주파수를 비교하는 것입니다. 본 기술 노트는 13센티미터 높이의 지지대 위에서 Wii Balance Board(WBB)를 사용하며 Nintendo® Wii '베이직 스텝' 가상 게임을 진행하는 동안 9명의 건강한 젊은 피험자를 대상으로 Emotiv EPOC® 평가를 실시한 결과입니다. 윌콕슨 통증 순위 검정을 적용하고 대뇌 반구 간의 페어링을 수행했습니다. 참가자의 평균 연령은 22.55 ± 2.78세였으며, 77.8%가 오른손잡이였고, 22.8%는 선택된 가상 게임에 대한 경험이 없었습니다. 우세성(오른손잡이 n = 7, 왼손잡이 n = 2)에 따라 오른손잡이의 경우 뇌파 중 전두엽 영역(채널 AF4에서의 감마 파워, p = 0.028 및 F4, p = 0.043)과 두정엽 영역(채널 P8에서의 세타 및 베타 파워, p = 0.043)에서 우반구가 유의하게 더 큰 차이를 보였고, 알파 파워는 좌반구(채널 P7, p = 0.043)에서 더 높은 활성을 보였습니다. 반구 간 분석을 고려할 때, 우반구는 감마파의 경우 전두엽(채널 AF3-AF4의 경우 p = 0.038), 베타파 및 알파파의 경우 측두엽(p = 0.021)에서 더 높은 활성화 전위를 나타내는 것으로 관찰되었습니다. 본 연구는 반구 간 분석을 고려할 때 가상 환경이 뚜렷한 피질 활성화 패턴을 제공할 수 있음을 보여주었으며, 우반구에서의 더 큰 활성화 전위를 강조했습니다. 전체 논문 보기

가상 현실 프로그램을 이용한 뇌파 변화: 기술 노트 요약 제목: 모바일 EEG 장비를 이용한 연구.

Oliveira SMS, Medeiros CSP, Pacheco TBF, Bessa NPOS, Silva FGM, Tavares NSA, Rego IAO, Campos TF, Cavalcanti FADC.

초록

이 연구의 목적은 가상 현실 운동 과제를 수행하는 동안 Emotiv EPOC®를 사용한 뇌파 검사(EEG) 기술을 설명하고 좌우 반구 간의 세타, 알파, 베타, 감마 파워 주파수를 비교하는 것입니다. 본 기술 노트는 13센티미터 높이의 지지대 위에서 Wii Balance Board(WBB)를 사용하며 Nintendo® Wii '베이직 스텝' 가상 게임을 진행하는 동안 9명의 건강한 젊은 피험자를 대상으로 Emotiv EPOC® 평가를 실시한 결과입니다. 윌콕슨 통증 순위 검정을 적용하고 대뇌 반구 간의 페어링을 수행했습니다. 참가자의 평균 연령은 22.55 ± 2.78세였으며, 77.8%가 오른손잡이였고, 22.8%는 선택된 가상 게임에 대한 경험이 없었습니다. 우세성(오른손잡이 n = 7, 왼손잡이 n = 2)에 따라 오른손잡이의 경우 뇌파 중 전두엽 영역(채널 AF4에서의 감마 파워, p = 0.028 및 F4, p = 0.043)과 두정엽 영역(채널 P8에서의 세타 및 베타 파워, p = 0.043)에서 우반구가 유의하게 더 큰 차이를 보였고, 알파 파워는 좌반구(채널 P7, p = 0.043)에서 더 높은 활성을 보였습니다. 반구 간 분석을 고려할 때, 우반구는 감마파의 경우 전두엽(채널 AF3-AF4의 경우 p = 0.038), 베타파 및 알파파의 경우 측두엽(p = 0.021)에서 더 높은 활성화 전위를 나타내는 것으로 관찰되었습니다. 본 연구는 반구 간 분석을 고려할 때 가상 환경이 뚜렷한 피질 활성화 패턴을 제공할 수 있음을 보여주었으며, 우반구에서의 더 큰 활성화 전위를 강조했습니다. 전체 논문 보기

가상 현실 프로그램을 이용한 뇌파 변화: 기술 노트 요약 제목: 모바일 EEG 장비를 이용한 연구.

Oliveira SMS, Medeiros CSP, Pacheco TBF, Bessa NPOS, Silva FGM, Tavares NSA, Rego IAO, Campos TF, Cavalcanti FADC.

초록

이 연구의 목적은 가상 현실 운동 과제를 수행하는 동안 Emotiv EPOC®를 사용한 뇌파 검사(EEG) 기술을 설명하고 좌우 반구 간의 세타, 알파, 베타, 감마 파워 주파수를 비교하는 것입니다. 본 기술 노트는 13센티미터 높이의 지지대 위에서 Wii Balance Board(WBB)를 사용하며 Nintendo® Wii '베이직 스텝' 가상 게임을 진행하는 동안 9명의 건강한 젊은 피험자를 대상으로 Emotiv EPOC® 평가를 실시한 결과입니다. 윌콕슨 통증 순위 검정을 적용하고 대뇌 반구 간의 페어링을 수행했습니다. 참가자의 평균 연령은 22.55 ± 2.78세였으며, 77.8%가 오른손잡이였고, 22.8%는 선택된 가상 게임에 대한 경험이 없었습니다. 우세성(오른손잡이 n = 7, 왼손잡이 n = 2)에 따라 오른손잡이의 경우 뇌파 중 전두엽 영역(채널 AF4에서의 감마 파워, p = 0.028 및 F4, p = 0.043)과 두정엽 영역(채널 P8에서의 세타 및 베타 파워, p = 0.043)에서 우반구가 유의하게 더 큰 차이를 보였고, 알파 파워는 좌반구(채널 P7, p = 0.043)에서 더 높은 활성을 보였습니다. 반구 간 분석을 고려할 때, 우반구는 감마파의 경우 전두엽(채널 AF3-AF4의 경우 p = 0.038), 베타파 및 알파파의 경우 측두엽(p = 0.021)에서 더 높은 활성화 전위를 나타내는 것으로 관찰되었습니다. 본 연구는 반구 간 분석을 고려할 때 가상 환경이 뚜렷한 피질 활성화 패턴을 제공할 수 있음을 보여주었으며, 우반구에서의 더 큰 활성화 전위를 강조했습니다. 전체 논문 보기

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