VRとEmotivモバイルEEGヘッドセットを使用したFMCGパッケージングA-Bテスト
ヌリ・ジャビト
2016/04/21
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VR-ifyによる
要約
大手の食品、飲料、スナックブランドは、新商品を発売するために毎年数十億ドルを費やしています。これらの商品のパッケージは、限られたマーケターやデザイナーによって決定されることが多く、実際の店舗で異なるパッケージの大規模な消費者A/Bテストを実施するのは非常に高額になるためです。バーチャルリアリティを利用すれば、正にその方法を提供することができます。私たちのソフトウェアは、消費者が装着するオキュラスリフトの(仮想)棚に新商品を表示します。異なるグループの消費者は、異なるパッケージの同じ商品を見ます(A/Bテスト)。アイ・トラッキングと脳波測定装置を用いることで、どのパッケージが最も多くの消費者に見られ、興味を持たれたり、さらにはワクワクさせたりするのかを調べます。この情報をもとに、その特定の商品を扱う企業は、収益の可能性を大幅に高め、失敗のリスクを減少させることができます。完全な投稿を読むにはここをクリック
VR-ifyによる
要約
大手の食品、飲料、スナックブランドは、新商品を発売するために毎年数十億ドルを費やしています。これらの商品のパッケージは、限られたマーケターやデザイナーによって決定されることが多く、実際の店舗で異なるパッケージの大規模な消費者A/Bテストを実施するのは非常に高額になるためです。バーチャルリアリティを利用すれば、正にその方法を提供することができます。私たちのソフトウェアは、消費者が装着するオキュラスリフトの(仮想)棚に新商品を表示します。異なるグループの消費者は、異なるパッケージの同じ商品を見ます(A/Bテスト)。アイ・トラッキングと脳波測定装置を用いることで、どのパッケージが最も多くの消費者に見られ、興味を持たれたり、さらにはワクワクさせたりするのかを調べます。この情報をもとに、その特定の商品を扱う企業は、収益の可能性を大幅に高め、失敗のリスクを減少させることができます。完全な投稿を読むにはここをクリック
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要約
大手の食品、飲料、スナックブランドは、新商品を発売するために毎年数十億ドルを費やしています。これらの商品のパッケージは、限られたマーケターやデザイナーによって決定されることが多く、実際の店舗で異なるパッケージの大規模な消費者A/Bテストを実施するのは非常に高額になるためです。バーチャルリアリティを利用すれば、正にその方法を提供することができます。私たちのソフトウェアは、消費者が装着するオキュラスリフトの(仮想)棚に新商品を表示します。異なるグループの消費者は、異なるパッケージの同じ商品を見ます(A/Bテスト)。アイ・トラッキングと脳波測定装置を用いることで、どのパッケージが最も多くの消費者に見られ、興味を持たれたり、さらにはワクワクさせたりするのかを調べます。この情報をもとに、その特定の商品を扱う企業は、収益の可能性を大幅に高め、失敗のリスクを減少させることができます。完全な投稿を読むにはここをクリック
