BCIがAR/VR体験を向上させる方法

クォク・ミン・ライ

2022/05/17

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BCIがAR/VR体験を向上させる方法 – 多くの人々は思考だけで機械を操作することを長い間夢見てきました。私たちEMOTIVは脳とコンピュータのインタラクションを再定義することによって、その夢を現実にしています。私たちはこの分野で認められた先駆者であり、マーケットリーダーであり、人々が自分の脳をより良く理解し、思考を使って物を制御し、洞察を活用して自らを改善することを可能にしています。この研究機会に参加することで、人間の脳の未来を形作ることができます。



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BCI(脳-コンピュータインターフェース)

BCIとは、脳と外部デバイス間で信号を送受信する脳-マシンインターフェースのことです。私たちが考えたり、動いたり、感情を感じたり、何かを思い出したりするたびに、ニューロンは生化学的および電気的信号を使用して作業を行っています。これらの信号は、脳波計(EEG)を用いて検出され、BCIコンピュータプログラムによって解釈されることがあります。BCIは、デバイス(コンピュータのカーソルやロボットアーム、車椅子など)を制御するための外部コマンドを送信することができます。「左に移動」と考えると、カーソルが左に移動します。

BCI研究は急成長を遂げている分野を代表しており、軍事や医療作業、災害管理、リハビリテーションを含む多くのアプリケーションで有用です。研究者は、BCIを用いて神経ネットワークをリアルタイムで理解し、それが認知レベルで何を意味するかを調査しています。BCIソフトウェアは、EEGデータからメンタルコマンドを「翻訳」し、ビデオゲームのコマンドにすることもできます。

BCI(VR/AR)世界での個人化

ほとんどの開発者がAR/VR環境について考えるとき、彼らはボタンをどのように強化できるかを考えます:よりエキサイティングなシューティングアクションで押しつぶし、より大きな爆発やより激しい衝突で満たします。しかし、EMOTIVのBCI APIは、まったく異なる無限にクールな要素のセットを作成するために使用できます。これは、ユーザーの脳波からのフィードバックに基づいてAR/VR環境をパーソナライズし、個々の反応を仮想環境にデコードすることができることを意味します。ユーザーがその瞬間に感じていることや考えていることに応じて、色、難易度、音、その他の没入感のある要素を調整するアプリを作成することを想像してみてください。まるであなたのAR/VR世界に少し魔法を注入するようです。

BCIがユーザー体験を向上させる方法を確認するには、2017年のサンダンス映画祭で行われた心を曲げるAcura Mood Roadsインタラクティブドライビング体験を見てください。これは、あなたがゲームやAR/VRアプリをどのように甘くすることができるかを垣間見ることができます。

BCI (VR/AR) のアプリケーション

私たちEMOTIVのヘッドセットは、BCIアプリケーションで広く使用されています。典型的なBCI体験では、ユーザーは仮想または物理的なオブジェクトを制御するために使用される単一の思考を認識するようアプリケーションをトレーニングします。いくつかの刺激的なアプリケーションには、ドローンや車椅子の指揮、音楽やアートの創作、リアルタイムの感情に合わせてデジタル体験を調整することが含まれます。EMOTIVは、その脳-コンピュータインターフェースソフトウェア、EmotivBCIとペアリングできる脳-コンピュータインターフェースデバイスを提供しています。EmotivBCIは、コンピュータ内でBCIを直接実装することができます。また、BCI出力を外部デバイスにインターフェースし、現実世界の機器に対して直接メンタルコントロールを実装する無料のオープンソースプラットフォームNodeRedとペアリングすることもできます。私たちのEMOTIV InsightEMOTIV EPOC Xとペアリングすることで、EmotivBCIとNodeRedは開発者がBCIアプリケーションを構築することを可能にします。

いくつかの特定のアプリケーションの例を見てみましょう。

教育におけるバーチャルリアリティを通じた学習能力の向上



The results of the study showed that the learning ability of students was increased in the three-dimensional condition compared to that in the two-dimensional condition.

調査の結果、3次元条件における学生の学習能力は、2次元条件と比較して向上したことが示されました。

研究者は、仮想現実が学習能力及び生理的状態に与える影響を調査するために学生を対象に研究を行いました。研究では、6セットのビデオ(2次元条件のビデオ3本、3次元条件のビデオ3本)が使用され、学生の学習能力はその後のアンケートに基づいて分析されました。調査の結果、3次元条件における学生の学習能力は、2次元条件と比較して向上したことが示されました。また、学生は3次元のビデオにより多くの注意を払っており、仮想現実の条件が学生の学習能力を高める効果が大きいことを示唆しています。

BCIとEEGによるローバーの制御

BCIは、運動または感覚に障害のある個人のために支援生活デバイスとしてしばしば使用されます。ここでは、2人の素晴らしい開発者がEMOTIV Insightを使って思考だけでローバーを制御するためのBCIを作成した方法を紹介します。

VRを通じた興奮の映画体験

EMOTIVアート・サイエンスプロジェクトは、神経インタラクティブ映画の使用例を探求しました。これは、仮想現実(VR)での多方向性の映画への没入と、EMOTIV EPOCからのEEGセンサーを使用して観客の生の体験を測定することという2つの革新的なモダリティを組み合わせたものです。この映画体験により、観客は映画「フロイトの最後の催眠」のシーンに踏み込むことができ、フロイトと彼の患者の2つの異なる視点を体現することができました。

革新的な治療法

私たちは、BCIが身体的または認知的な障害を持つ人々のために素晴らしい治療的進歩をもたらしているのを見ています。私たちのヘッドセットを使用することで、BCIは家庭やその他のリアルな環境で使用され、革新的な治療法へのアクセスを増加させることができます。この例として、ウェアラブル技術やデジタルイノベーションが重病や移動障害を持つ人々を強力にサポートしています。AccentureとPhillipsは、EMOTIVと協力して、ALSの患者が照明やスマートTVなどを制御できるソフトウェア開発のためにBCIを活用しました。

BCIが進化し続けることで、多様な分野で大きな可能性を引き出します。私たちの神経ネットワークがリアルタイムで何をしているのかをよりよく理解し、人々は自身の脳をよりよく理解し、思考を使って環境と相互作用し、全体的なウェルビーイングを改善することができるようになります。

EMOTIVは、BCIエンタープライズソリューションとEEG技術の分野で認められた先駆者およびマーケットリーダーです。受賞歴のあるEMOTIV EPOC+ヘッドセットと10年周年版EPOC Xは、学術研究および商業利用(EMOTIV EPOC X脳-コンピュータインターフェース)のためのプロフェッショナルグレードのBCIデータを提供します。

BCIがAR/VR体験を向上させる方法 – 多くの人々は思考だけで機械を操作することを長い間夢見てきました。私たちEMOTIVは脳とコンピュータのインタラクションを再定義することによって、その夢を現実にしています。私たちはこの分野で認められた先駆者であり、マーケットリーダーであり、人々が自分の脳をより良く理解し、思考を使って物を制御し、洞察を活用して自らを改善することを可能にしています。この研究機会に参加することで、人間の脳の未来を形作ることができます。



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BCI(脳-コンピュータインターフェース)

BCIとは、脳と外部デバイス間で信号を送受信する脳-マシンインターフェースのことです。私たちが考えたり、動いたり、感情を感じたり、何かを思い出したりするたびに、ニューロンは生化学的および電気的信号を使用して作業を行っています。これらの信号は、脳波計(EEG)を用いて検出され、BCIコンピュータプログラムによって解釈されることがあります。BCIは、デバイス(コンピュータのカーソルやロボットアーム、車椅子など)を制御するための外部コマンドを送信することができます。「左に移動」と考えると、カーソルが左に移動します。

BCI研究は急成長を遂げている分野を代表しており、軍事や医療作業、災害管理、リハビリテーションを含む多くのアプリケーションで有用です。研究者は、BCIを用いて神経ネットワークをリアルタイムで理解し、それが認知レベルで何を意味するかを調査しています。BCIソフトウェアは、EEGデータからメンタルコマンドを「翻訳」し、ビデオゲームのコマンドにすることもできます。

BCI(VR/AR)世界での個人化

ほとんどの開発者がAR/VR環境について考えるとき、彼らはボタンをどのように強化できるかを考えます:よりエキサイティングなシューティングアクションで押しつぶし、より大きな爆発やより激しい衝突で満たします。しかし、EMOTIVのBCI APIは、まったく異なる無限にクールな要素のセットを作成するために使用できます。これは、ユーザーの脳波からのフィードバックに基づいてAR/VR環境をパーソナライズし、個々の反応を仮想環境にデコードすることができることを意味します。ユーザーがその瞬間に感じていることや考えていることに応じて、色、難易度、音、その他の没入感のある要素を調整するアプリを作成することを想像してみてください。まるであなたのAR/VR世界に少し魔法を注入するようです。

BCIがユーザー体験を向上させる方法を確認するには、2017年のサンダンス映画祭で行われた心を曲げるAcura Mood Roadsインタラクティブドライビング体験を見てください。これは、あなたがゲームやAR/VRアプリをどのように甘くすることができるかを垣間見ることができます。

BCI (VR/AR) のアプリケーション

私たちEMOTIVのヘッドセットは、BCIアプリケーションで広く使用されています。典型的なBCI体験では、ユーザーは仮想または物理的なオブジェクトを制御するために使用される単一の思考を認識するようアプリケーションをトレーニングします。いくつかの刺激的なアプリケーションには、ドローンや車椅子の指揮、音楽やアートの創作、リアルタイムの感情に合わせてデジタル体験を調整することが含まれます。EMOTIVは、その脳-コンピュータインターフェースソフトウェア、EmotivBCIとペアリングできる脳-コンピュータインターフェースデバイスを提供しています。EmotivBCIは、コンピュータ内でBCIを直接実装することができます。また、BCI出力を外部デバイスにインターフェースし、現実世界の機器に対して直接メンタルコントロールを実装する無料のオープンソースプラットフォームNodeRedとペアリングすることもできます。私たちのEMOTIV InsightEMOTIV EPOC Xとペアリングすることで、EmotivBCIとNodeRedは開発者がBCIアプリケーションを構築することを可能にします。

いくつかの特定のアプリケーションの例を見てみましょう。

教育におけるバーチャルリアリティを通じた学習能力の向上



The results of the study showed that the learning ability of students was increased in the three-dimensional condition compared to that in the two-dimensional condition.

調査の結果、3次元条件における学生の学習能力は、2次元条件と比較して向上したことが示されました。

研究者は、仮想現実が学習能力及び生理的状態に与える影響を調査するために学生を対象に研究を行いました。研究では、6セットのビデオ(2次元条件のビデオ3本、3次元条件のビデオ3本)が使用され、学生の学習能力はその後のアンケートに基づいて分析されました。調査の結果、3次元条件における学生の学習能力は、2次元条件と比較して向上したことが示されました。また、学生は3次元のビデオにより多くの注意を払っており、仮想現実の条件が学生の学習能力を高める効果が大きいことを示唆しています。

BCIとEEGによるローバーの制御

BCIは、運動または感覚に障害のある個人のために支援生活デバイスとしてしばしば使用されます。ここでは、2人の素晴らしい開発者がEMOTIV Insightを使って思考だけでローバーを制御するためのBCIを作成した方法を紹介します。

VRを通じた興奮の映画体験

EMOTIVアート・サイエンスプロジェクトは、神経インタラクティブ映画の使用例を探求しました。これは、仮想現実(VR)での多方向性の映画への没入と、EMOTIV EPOCからのEEGセンサーを使用して観客の生の体験を測定することという2つの革新的なモダリティを組み合わせたものです。この映画体験により、観客は映画「フロイトの最後の催眠」のシーンに踏み込むことができ、フロイトと彼の患者の2つの異なる視点を体現することができました。

革新的な治療法

私たちは、BCIが身体的または認知的な障害を持つ人々のために素晴らしい治療的進歩をもたらしているのを見ています。私たちのヘッドセットを使用することで、BCIは家庭やその他のリアルな環境で使用され、革新的な治療法へのアクセスを増加させることができます。この例として、ウェアラブル技術やデジタルイノベーションが重病や移動障害を持つ人々を強力にサポートしています。AccentureとPhillipsは、EMOTIVと協力して、ALSの患者が照明やスマートTVなどを制御できるソフトウェア開発のためにBCIを活用しました。

BCIが進化し続けることで、多様な分野で大きな可能性を引き出します。私たちの神経ネットワークがリアルタイムで何をしているのかをよりよく理解し、人々は自身の脳をよりよく理解し、思考を使って環境と相互作用し、全体的なウェルビーイングを改善することができるようになります。

EMOTIVは、BCIエンタープライズソリューションとEEG技術の分野で認められた先駆者およびマーケットリーダーです。受賞歴のあるEMOTIV EPOC+ヘッドセットと10年周年版EPOC Xは、学術研究および商業利用(EMOTIV EPOC X脳-コンピュータインターフェース)のためのプロフェッショナルグレードのBCIデータを提供します。

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BCIとは、脳と外部デバイス間で信号を送受信する脳-マシンインターフェースのことです。私たちが考えたり、動いたり、感情を感じたり、何かを思い出したりするたびに、ニューロンは生化学的および電気的信号を使用して作業を行っています。これらの信号は、脳波計(EEG)を用いて検出され、BCIコンピュータプログラムによって解釈されることがあります。BCIは、デバイス(コンピュータのカーソルやロボットアーム、車椅子など)を制御するための外部コマンドを送信することができます。「左に移動」と考えると、カーソルが左に移動します。

BCI研究は急成長を遂げている分野を代表しており、軍事や医療作業、災害管理、リハビリテーションを含む多くのアプリケーションで有用です。研究者は、BCIを用いて神経ネットワークをリアルタイムで理解し、それが認知レベルで何を意味するかを調査しています。BCIソフトウェアは、EEGデータからメンタルコマンドを「翻訳」し、ビデオゲームのコマンドにすることもできます。

BCI(VR/AR)世界での個人化

ほとんどの開発者がAR/VR環境について考えるとき、彼らはボタンをどのように強化できるかを考えます:よりエキサイティングなシューティングアクションで押しつぶし、より大きな爆発やより激しい衝突で満たします。しかし、EMOTIVのBCI APIは、まったく異なる無限にクールな要素のセットを作成するために使用できます。これは、ユーザーの脳波からのフィードバックに基づいてAR/VR環境をパーソナライズし、個々の反応を仮想環境にデコードすることができることを意味します。ユーザーがその瞬間に感じていることや考えていることに応じて、色、難易度、音、その他の没入感のある要素を調整するアプリを作成することを想像してみてください。まるであなたのAR/VR世界に少し魔法を注入するようです。

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私たちEMOTIVのヘッドセットは、BCIアプリケーションで広く使用されています。典型的なBCI体験では、ユーザーは仮想または物理的なオブジェクトを制御するために使用される単一の思考を認識するようアプリケーションをトレーニングします。いくつかの刺激的なアプリケーションには、ドローンや車椅子の指揮、音楽やアートの創作、リアルタイムの感情に合わせてデジタル体験を調整することが含まれます。EMOTIVは、その脳-コンピュータインターフェースソフトウェア、EmotivBCIとペアリングできる脳-コンピュータインターフェースデバイスを提供しています。EmotivBCIは、コンピュータ内でBCIを直接実装することができます。また、BCI出力を外部デバイスにインターフェースし、現実世界の機器に対して直接メンタルコントロールを実装する無料のオープンソースプラットフォームNodeRedとペアリングすることもできます。私たちのEMOTIV InsightEMOTIV EPOC Xとペアリングすることで、EmotivBCIとNodeRedは開発者がBCIアプリケーションを構築することを可能にします。

いくつかの特定のアプリケーションの例を見てみましょう。

教育におけるバーチャルリアリティを通じた学習能力の向上



The results of the study showed that the learning ability of students was increased in the three-dimensional condition compared to that in the two-dimensional condition.

調査の結果、3次元条件における学生の学習能力は、2次元条件と比較して向上したことが示されました。

研究者は、仮想現実が学習能力及び生理的状態に与える影響を調査するために学生を対象に研究を行いました。研究では、6セットのビデオ(2次元条件のビデオ3本、3次元条件のビデオ3本)が使用され、学生の学習能力はその後のアンケートに基づいて分析されました。調査の結果、3次元条件における学生の学習能力は、2次元条件と比較して向上したことが示されました。また、学生は3次元のビデオにより多くの注意を払っており、仮想現実の条件が学生の学習能力を高める効果が大きいことを示唆しています。

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BCIは、運動または感覚に障害のある個人のために支援生活デバイスとしてしばしば使用されます。ここでは、2人の素晴らしい開発者がEMOTIV Insightを使って思考だけでローバーを制御するためのBCIを作成した方法を紹介します。

VRを通じた興奮の映画体験

EMOTIVアート・サイエンスプロジェクトは、神経インタラクティブ映画の使用例を探求しました。これは、仮想現実(VR)での多方向性の映画への没入と、EMOTIV EPOCからのEEGセンサーを使用して観客の生の体験を測定することという2つの革新的なモダリティを組み合わせたものです。この映画体験により、観客は映画「フロイトの最後の催眠」のシーンに踏み込むことができ、フロイトと彼の患者の2つの異なる視点を体現することができました。

革新的な治療法

私たちは、BCIが身体的または認知的な障害を持つ人々のために素晴らしい治療的進歩をもたらしているのを見ています。私たちのヘッドセットを使用することで、BCIは家庭やその他のリアルな環境で使用され、革新的な治療法へのアクセスを増加させることができます。この例として、ウェアラブル技術やデジタルイノベーションが重病や移動障害を持つ人々を強力にサポートしています。AccentureとPhillipsは、EMOTIVと協力して、ALSの患者が照明やスマートTVなどを制御できるソフトウェア開発のためにBCIを活用しました。

BCIが進化し続けることで、多様な分野で大きな可能性を引き出します。私たちの神経ネットワークがリアルタイムで何をしているのかをよりよく理解し、人々は自身の脳をよりよく理解し、思考を使って環境と相互作用し、全体的なウェルビーイングを改善することができるようになります。

EMOTIVは、BCIエンタープライズソリューションとEEG技術の分野で認められた先駆者およびマーケットリーダーです。受賞歴のあるEMOTIV EPOC+ヘッドセットと10年周年版EPOC Xは、学術研究および商業利用(EMOTIV EPOC X脳-コンピュータインターフェース)のためのプロフェッショナルグレードのBCIデータを提供します。

© 2025 EMOTIV、全著作権所有。

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*免責事項 – EMOTIV製品は、研究用途および個人的な使用のみを目的としています。当社の製品は、EU指令93/42/EECで定義されている医療機器として販売されていません。当社の製品は、病気の診断や治療を目的として設計または意図されていません。

翻訳についての注意:このウェブサイトの非英語版は、あなたの便利のために人工知能を使用して翻訳されています。私たちは正確さを追求していますが、自動翻訳には原文とは異なるエラーやニュアンスが含まれている可能性があります。最も正確な情報については、当サイトの英語版をご参照ください。

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