バーチャルリアリティにおける自然淘汰に向けて
ヌリ・ジャヴィット
更新日
2010/04/20
バーチャルリアリティにおける自然淘汰に向けて
ヌリ・ジャヴィット
更新日
2010/04/20
バーチャルリアリティにおける自然淘汰に向けて
ヌリ・ジャヴィット
更新日
2010/04/20
A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE Computer Graphics and Applications (Volume:30 , Issue: 2 )
概要
ここでは、ゲームとVRの優れた特徴、すなわち実写のような設定で完全に没入できる大規模で持続的な世界、を組み合わせたVRゲームのビジョンについて説明します。例えば、図1は、リアルタイムで映画品質のグラフィックス、パノラマ型ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、広域トラッキングなどの最新技術を使用して開発可能な、仮想没入型VRゲームの例を示しています。また、現行のVR技術とゲーム技術の間のギャップを検証し、それを埋めるためのソリューションを提案します。レポートの全文を読むには、ここをクリックしてください
A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE Computer Graphics and Applications (Volume:30 , Issue: 2 )
概要
ここでは、ゲームとVRの優れた特徴、すなわち実写のような設定で完全に没入できる大規模で持続的な世界、を組み合わせたVRゲームのビジョンについて説明します。例えば、図1は、リアルタイムで映画品質のグラフィックス、パノラマ型ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、広域トラッキングなどの最新技術を使用して開発可能な、仮想没入型VRゲームの例を示しています。また、現行のVR技術とゲーム技術の間のギャップを検証し、それを埋めるためのソリューションを提案します。レポートの全文を読むには、ここをクリックしてください
A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE Computer Graphics and Applications (Volume:30 , Issue: 2 )
概要
ここでは、ゲームとVRの優れた特徴、すなわち実写のような設定で完全に没入できる大規模で持続的な世界、を組み合わせたVRゲームのビジョンについて説明します。例えば、図1は、リアルタイムで映画品質のグラフィックス、パノラマ型ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、広域トラッキングなどの最新技術を使用して開発可能な、仮想没入型VRゲームの例を示しています。また、現行のVR技術とゲーム技術の間のギャップを検証し、それを埋めるためのソリューションを提案します。レポートの全文を読むには、ここをクリックしてください

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