Inc. : あなたの脳が動かすビデオゲーム

ヌリ・ジャヴィット

更新日

Inc. : あなたの脳が動かすビデオゲーム

ヌリ・ジャヴィット

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Inc. : あなたの脳が動かすビデオゲーム

ヌリ・ジャヴィット

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Christina Desmarais(Inc. Magazine)著

直近のTEDグローバル・カンファレンスで、Evan Grantという男性が、オレンジ色のキューブを仮想世界の中でただ念じるだけで消し去ってみせました。元TEDスピーカーでもある彼のこの快挙に、観客は熱狂しました。このデモがこれほどまでに衝撃的だったのは、この魔法のようなトリックを行っている間、Grantはキューブを画面に投影しているコンピューターと通信するために、言葉も発せず、手も使わなかったからです。驚嘆する観客が目にしたのは、人間の脳とコンピューターとの直接的な通信を可能にするEmotivのブレイン・コンピューター・インターフェース技術でした。研究者たちは何十年もの間、この技術をいじくり回してきましたが、義肢を持つ人がプロテーゼを感じて使用できるようにすることから、指一本動かさずにPCゲームをプレイすることまで、無数のアプリケーションで使用されるようになったのは、ごく最近のことです。精神を使ってゲーム体験を向上させることは、ゲーマーがよだれを垂らすような要素です。シアトルを拠点とするビデオゲーム・コンサルティング会社TechSavvyの最高経営責任者であるScott Steinberg氏は、現在ゲーマーが利用できるブレイン・コンピューター・インターフェース技術は、目新しさという点では印象的であるものの、「Half-Life」で敵を倒す際の有効性はマウスやキーボードを使用する場合と変わらないのが問題だと指摘しています。「これは古典的な『鶏が先か、卵が先か』のシナリオです」とSteinberg氏は言います。「この技術に根本的に依存する、魅力的で高品質な、必見のコンテンツ(キラーアプリ)が登場するまで、ファンが押し寄せて購入することはありません。しかし、相応のファン層ができるまでは、開発者がそれをサポートするゲームに多額の投資をしたり、基準を引き上げたりする動機はほとんどないのです。」記事の全文を読むには、ここをクリックしてください

Christina Desmarais(Inc. Magazine)著

直近のTEDグローバル・カンファレンスで、Evan Grantという男性が、オレンジ色のキューブを仮想世界の中でただ念じるだけで消し去ってみせました。元TEDスピーカーでもある彼のこの快挙に、観客は熱狂しました。このデモがこれほどまでに衝撃的だったのは、この魔法のようなトリックを行っている間、Grantはキューブを画面に投影しているコンピューターと通信するために、言葉も発せず、手も使わなかったからです。驚嘆する観客が目にしたのは、人間の脳とコンピューターとの直接的な通信を可能にするEmotivのブレイン・コンピューター・インターフェース技術でした。研究者たちは何十年もの間、この技術をいじくり回してきましたが、義肢を持つ人がプロテーゼを感じて使用できるようにすることから、指一本動かさずにPCゲームをプレイすることまで、無数のアプリケーションで使用されるようになったのは、ごく最近のことです。精神を使ってゲーム体験を向上させることは、ゲーマーがよだれを垂らすような要素です。シアトルを拠点とするビデオゲーム・コンサルティング会社TechSavvyの最高経営責任者であるScott Steinberg氏は、現在ゲーマーが利用できるブレイン・コンピューター・インターフェース技術は、目新しさという点では印象的であるものの、「Half-Life」で敵を倒す際の有効性はマウスやキーボードを使用する場合と変わらないのが問題だと指摘しています。「これは古典的な『鶏が先か、卵が先か』のシナリオです」とSteinberg氏は言います。「この技術に根本的に依存する、魅力的で高品質な、必見のコンテンツ(キラーアプリ)が登場するまで、ファンが押し寄せて購入することはありません。しかし、相応のファン層ができるまでは、開発者がそれをサポートするゲームに多額の投資をしたり、基準を引き上げたりする動機はほとんどないのです。」記事の全文を読むには、ここをクリックしてください

Christina Desmarais(Inc. Magazine)著

直近のTEDグローバル・カンファレンスで、Evan Grantという男性が、オレンジ色のキューブを仮想世界の中でただ念じるだけで消し去ってみせました。元TEDスピーカーでもある彼のこの快挙に、観客は熱狂しました。このデモがこれほどまでに衝撃的だったのは、この魔法のようなトリックを行っている間、Grantはキューブを画面に投影しているコンピューターと通信するために、言葉も発せず、手も使わなかったからです。驚嘆する観客が目にしたのは、人間の脳とコンピューターとの直接的な通信を可能にするEmotivのブレイン・コンピューター・インターフェース技術でした。研究者たちは何十年もの間、この技術をいじくり回してきましたが、義肢を持つ人がプロテーゼを感じて使用できるようにすることから、指一本動かさずにPCゲームをプレイすることまで、無数のアプリケーションで使用されるようになったのは、ごく最近のことです。精神を使ってゲーム体験を向上させることは、ゲーマーがよだれを垂らすような要素です。シアトルを拠点とするビデオゲーム・コンサルティング会社TechSavvyの最高経営責任者であるScott Steinberg氏は、現在ゲーマーが利用できるブレイン・コンピューター・インターフェース技術は、目新しさという点では印象的であるものの、「Half-Life」で敵を倒す際の有効性はマウスやキーボードを使用する場合と変わらないのが問題だと指摘しています。「これは古典的な『鶏が先か、卵が先か』のシナリオです」とSteinberg氏は言います。「この技術に根本的に依存する、魅力的で高品質な、必見のコンテンツ(キラーアプリ)が登場するまで、ファンが押し寄せて購入することはありません。しかし、相応のファン層ができるまでは、開発者がそれをサポートするゲームに多額の投資をしたり、基準を引き上げたりする動機はほとんどないのです。」記事の全文を読むには、ここをクリックしてください

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ナショジオ・エクスプローラー:タン・ル