Inc. : あなたの脳が動かすビデオゲーム

ヌリ・ジャヴィット

更新日

Inc. : あなたの脳が動かすビデオゲーム

ヌリ・ジャヴィット

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Inc. : あなたの脳が動かすビデオゲーム

ヌリ・ジャヴィット

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Christina Desmarais、Inc. Magazine 著

最も最近開催された TED Global Conference にて、Evan Grant という男性が、ただ念じるだけで仮想世界の中のオレンジ色の立方体を消し去ってみせました。元 TED スピーカーによるこの快挙に、観客は大熱狂しました。このデモがこれほどまでに衝撃的だったのは、この魔法のようなトリックを行っている間、Grant 氏はスクリーンに立方体を投影しているコンピューターと通信するために、言葉も発せず、手も使わなかったからです。驚く観客が目の当たりにしたのは、人間の脳とコンピューターとの直接的な通信を可能にする Emotiv のブレイン・コンピューター・インターフェース技術でした。研究者たちは何十年も前からこの技術をいじくり回してきましたが、義肢を使用する切断患者が感覚を得て動かせるようにすることから、指一本触れずに PC ゲームをプレイすることまで、無数のアプリケーションで使用されるようになったのはごく最近のことです。精神を利用してゲーム体験を向上させることは、ゲーマーがよだれを垂らすような要素です。シアトルを拠点とするビデオゲームのコンサルティング会社 TechSavvy の最高経営責任者である Scott Steinberg 氏によると、問題は、現在ゲーマーが利用できるブレイン・コンピューター・インターフェース技術は目新しさとしては素晴らしいものの、「Half-Life」で敵を倒すことにおいてはマウスとキーボードを使うよりも効果的ではないという点です。「これは典型的な『鶏が先か、卵が先か』のシナリオです」と Steinberg 氏は言います。「この技術に根本的に依存する、圧倒的で高品質な、必見のコンテンツ(キラーアプリ)が登場するまでは、ファンが大挙して購入することはありません。しかし、相応のファン層が形成されるまでは、開発者がそれをサポートするゲームに多額の投資を行ったり、ハードルを上げたりするインセンティブはほとんどありません。」記事の全文を読むには、ここをクリックしてください

Christina Desmarais、Inc. Magazine 著

最も最近開催された TED Global Conference にて、Evan Grant という男性が、ただ念じるだけで仮想世界の中のオレンジ色の立方体を消し去ってみせました。元 TED スピーカーによるこの快挙に、観客は大熱狂しました。このデモがこれほどまでに衝撃的だったのは、この魔法のようなトリックを行っている間、Grant 氏はスクリーンに立方体を投影しているコンピューターと通信するために、言葉も発せず、手も使わなかったからです。驚く観客が目の当たりにしたのは、人間の脳とコンピューターとの直接的な通信を可能にする Emotiv のブレイン・コンピューター・インターフェース技術でした。研究者たちは何十年も前からこの技術をいじくり回してきましたが、義肢を使用する切断患者が感覚を得て動かせるようにすることから、指一本触れずに PC ゲームをプレイすることまで、無数のアプリケーションで使用されるようになったのはごく最近のことです。精神を利用してゲーム体験を向上させることは、ゲーマーがよだれを垂らすような要素です。シアトルを拠点とするビデオゲームのコンサルティング会社 TechSavvy の最高経営責任者である Scott Steinberg 氏によると、問題は、現在ゲーマーが利用できるブレイン・コンピューター・インターフェース技術は目新しさとしては素晴らしいものの、「Half-Life」で敵を倒すことにおいてはマウスとキーボードを使うよりも効果的ではないという点です。「これは典型的な『鶏が先か、卵が先か』のシナリオです」と Steinberg 氏は言います。「この技術に根本的に依存する、圧倒的で高品質な、必見のコンテンツ(キラーアプリ)が登場するまでは、ファンが大挙して購入することはありません。しかし、相応のファン層が形成されるまでは、開発者がそれをサポートするゲームに多額の投資を行ったり、ハードルを上げたりするインセンティブはほとんどありません。」記事の全文を読むには、ここをクリックしてください

Christina Desmarais、Inc. Magazine 著

最も最近開催された TED Global Conference にて、Evan Grant という男性が、ただ念じるだけで仮想世界の中のオレンジ色の立方体を消し去ってみせました。元 TED スピーカーによるこの快挙に、観客は大熱狂しました。このデモがこれほどまでに衝撃的だったのは、この魔法のようなトリックを行っている間、Grant 氏はスクリーンに立方体を投影しているコンピューターと通信するために、言葉も発せず、手も使わなかったからです。驚く観客が目の当たりにしたのは、人間の脳とコンピューターとの直接的な通信を可能にする Emotiv のブレイン・コンピューター・インターフェース技術でした。研究者たちは何十年も前からこの技術をいじくり回してきましたが、義肢を使用する切断患者が感覚を得て動かせるようにすることから、指一本触れずに PC ゲームをプレイすることまで、無数のアプリケーションで使用されるようになったのはごく最近のことです。精神を利用してゲーム体験を向上させることは、ゲーマーがよだれを垂らすような要素です。シアトルを拠点とするビデオゲームのコンサルティング会社 TechSavvy の最高経営責任者である Scott Steinberg 氏によると、問題は、現在ゲーマーが利用できるブレイン・コンピューター・インターフェース技術は目新しさとしては素晴らしいものの、「Half-Life」で敵を倒すことにおいてはマウスとキーボードを使うよりも効果的ではないという点です。「これは典型的な『鶏が先か、卵が先か』のシナリオです」と Steinberg 氏は言います。「この技術に根本的に依存する、圧倒的で高品質な、必見のコンテンツ(キラーアプリ)が登場するまでは、ファンが大挙して購入することはありません。しかし、相応のファン層が形成されるまでは、開発者がそれをサポートするゲームに多額の投資を行ったり、ハードルを上げたりするインセンティブはほとんどありません。」記事の全文を読むには、ここをクリックしてください