BCIがAR/VR体験をどのように向上させるか - Emotiv

BCIがどのようにAR/VR体験を向上させるか

クオック・ミン・ライ

更新日

2022/05/17

BCIがAR/VR体験をどのように向上させるか - Emotiv

BCIがどのようにAR/VR体験を向上させるか

クオック・ミン・ライ

更新日

2022/05/17

BCIがAR/VR体験をどのように向上させるか - Emotiv

BCIがどのようにAR/VR体験を向上させるか

クオック・ミン・ライ

更新日

2022/05/17

BCIがどのようにAR/VR体験を向上させるか – 多くの人が長い間、思考だけで機械を操作することを夢見てきました。私たちEmotivはその夢を現実のものとし、脳とコンピュータの相互作用を再定義しています。私たちはこの分野における認知されたパイオニアであり市場のリーダーであり、世界中の人々が自分の脳をよりよく理解し、思考を使って物体をコントロールし、インサイトを活用して自己を向上させることを可能にしています。人間の脳の未来を形作る研究機会を通じて、あなたもその一員になることができます。

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BCI(ブレイン・コンピュータ・インタフェース)

ブレイン・マシン・インタフェースとも呼ばれるBCIは、脳と外部デバイスの間で信号を送受信します。私たちが何かを考え、動かし、感じ、あるいは覚えているとき、私たちのニューロンは生化学的かつ電気的な信号を使って処理を行っています。これらの信号は脳波計(EEG)を使って検出され、BCIコンピュータプログラムによって解釈されます。BCIは外部コマンドを送信して、デバイス(コンピュータのカーソル、ロボットアーム、車椅子など)を操作することができます。人が「左へ移動」と考えれば、カーソルが左に移動します。

BCI研究は急速に成長している分野を代表しており、軍事や医療の運用、災害管理、リハビリテーションなど、多くのアプリケーションで役立つ可能性があります。また研究者たちは、ニューラルネットワークをリアルタイムで理解し、それが認知レベルで何を意味するのかを理解するためにもBCIを使用しています。さらに、BCIソフトウェアはEEGデータからのメンタルコマンドをビデオゲーム内のコマンドに「翻訳」することもできます。

BCI(VR/AR)の世界にパーソナルな要素を取り入れる

ほとんどの開発者がAR/VR環境について考えるとき、ボタンをどのように強化できるかを考えます。より刺激的な射撃アクション、大爆破、より激しいクラッシュでボタンを押しつぶすようなことです。しかし、EmotivのBCI APIを使用すれば、全く異なる、無限にクールな要素を生み出すことができます。これは、ユーザーの脳波からのフィードバックに基づいてAR/VR環境をパーソナライズしたり、バーチャル環境に対する個人の反応を解読したりできることを意味します。その瞬間にユーザーがどのように感じているか、何を考えているかに応じて、色、難易度、サウンド、その他の没入型要素を調整するアプリを作成することを想像してみてください。それは、あなたのAR/VR世界に少しの魔法を注入するようなものです。

BCIがどのようにユーザー体験を向上させるかを知るために、2017年のサンダンス映画祭で行われた、常識を覆すAcura Mood Roadsのインタラクティブなドライビング体験をご覧ください。これにより、ゲームやAR/VRアプリをさらに魅力的にする方法のヒントを得ることができます。

BCI(VR/AR)の応用

当社のEmotivヘッドセットは、BCIアプリケーションで広く使用されています。典型的なBCI体験において、ユーザーは仮想または物理的なオブジェクトをコントロールするために使用される、単一の思考を認識するようにアプリケーションをトレーニングします。ドローンや車椅子の操作、音楽やアートの作成、リアルタイムの感情に合わせたデジタル体験の適応など、いくつかのエキサイティングな応用例があります。Emotivは、そのブレイン・コンピュータ・インタフェース・ソフトウェアであるEmotivBCIとペアリングできるブレイン・コンピュータ・インタフェース・デバイスを提供しています。EmotivBCIは、コンピュータ内で直接BCIを実装できます。また、無料のオープンソース・プラットフォームであるNodeRedとペアリングすることも可能で、これによりBCIの出力を外部デバイスに接続し、現実世界の機器を直接脳で制御できるように実装できます。当社のEmotiv InsightまたはEmotiv EPOC Xと組み合わせることで、EmotivBCIとNodeRedにより、開発者はBCIアプリケーションを構築できます。

それでは、いくつかの具体的な応用例を見てみましょう。

教育分野におけるバーチャルリアリティを用いた学習能力の向上

The results of the study showed that the learning ability of students was increased in the three-dimensional condition compared to that in the two-dimensional condition.

研究の結果、2次元の条件と比較して、3次元の条件において学生の学習能力向上が見られました。

研究者たちは、学習能力と生理学的状態に対するバーチャルリアリティの影響を調査するために、学生を対象とした研究を行いました。この研究では、6組のビデオ(2次元条件のビデオ3本、3次元条件のビデオ3本)を使用し、その後のアンケートに基づいて学生の学習能力を分析しました。研究の結果、2次元の条件と比較して、3次元の条件において学生の学習能力向上が見られました。さらに、学生たちは3次元のビデオにより注意を払っており、バーチャルリアリティの条件が学生の学習能力を高める上でより大きな効果を持つことが示唆されました。

BCIとEEGを介したローバーの制御

BCIは、運動機能障害や感覚障害を持つ人々のための、自立生活支援デバイスとしてよく使用されます。2人の素晴らしい開発者が、思考とEmotiv Insightだけでローバーを制御するBCIをどのように作成したかをご覧ください。

VRによるエキサイティングな映画体験

Emotivのアートサイエンス・プロジェクトでは、インタラクティブ脳波映画のユースケースを探索しました。これは、バーチャルリアリティ(VR)による全方位映画への没入と、視覚体験をリアルタイムで測定するためのEmotiv EPOCからの脳波センサーの使用という、2つの革新的なモダリティを組み合わせたものです。この映画体験により、観客は映画「フロイトの最後の催眠」のシーンに入り込み、フロイトの視点と患者の視点という2つの異なる視点を体現することができました。

革新的なセラピー

身体的または認知的な障害を持つ人々のために、BCIにおける信じられないほどの治療の進歩が見られます。当社のヘッドセットを使用することで、BCIを自宅やその他の現実世界の環境で使用でき、革新的なセラピーへのアクセスを増やすことができます。一例として、ウェアラブル技術とデジタル・イノベーションが、深刻な病気や移動の困難を抱える人々を強力にサポートしています。アクセンチュアとフィリップスは、Emotivと共同でBCIを推進し、ALS(筋萎縮性側索硬化症)の患者が照明やスマートTVなどをコントロールするためのソフトウェア開発に、BCIの技術を活用しました。

BCIが開発され続けるにつれて、多様な分野で巨大な可能性が解き放たれるでしょう。リアルタイムで私たちのニューラルネットワークが何をしているかをよりよく理解するのに役立ち、世界中の人々が自分の脳をよりよく理解し、思考を使って環境と相互作用し、全体的なウェルビーイングを向上させることができるようになります。

Emotivは、BCI企業向けソリューションおよびEEG技術の分野において、広く認められたパイオニアであり、市場のリーダーです。受賞歴のあるEmotiv EPOC+ヘッドセット、および10周年記念エディションのEpoc Xは、学術研究や商業用途向けにプロフェッショナルグレードのBCIデータを提供します(Emotiv Epoc X ブレイン・コンピュータ・インタフェース)。

BCIがどのようにAR/VR体験を向上させるか – 多くの人が長い間、思考だけで機械を操作することを夢見てきました。私たちEmotivはその夢を現実のものとし、脳とコンピュータの相互作用を再定義しています。私たちはこの分野における認知されたパイオニアであり市場のリーダーであり、世界中の人々が自分の脳をよりよく理解し、思考を使って物体をコントロールし、インサイトを活用して自己を向上させることを可能にしています。人間の脳の未来を形作る研究機会を通じて、あなたもその一員になることができます。

14チャンネル ワイヤレスEEGヘッドセット

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BCI(ブレイン・コンピュータ・インタフェース)

ブレイン・マシン・インタフェースとも呼ばれるBCIは、脳と外部デバイスの間で信号を送受信します。私たちが何かを考え、動かし、感じ、あるいは覚えているとき、私たちのニューロンは生化学的かつ電気的な信号を使って処理を行っています。これらの信号は脳波計(EEG)を使って検出され、BCIコンピュータプログラムによって解釈されます。BCIは外部コマンドを送信して、デバイス(コンピュータのカーソル、ロボットアーム、車椅子など)を操作することができます。人が「左へ移動」と考えれば、カーソルが左に移動します。

BCI研究は急速に成長している分野を代表しており、軍事や医療の運用、災害管理、リハビリテーションなど、多くのアプリケーションで役立つ可能性があります。また研究者たちは、ニューラルネットワークをリアルタイムで理解し、それが認知レベルで何を意味するのかを理解するためにもBCIを使用しています。さらに、BCIソフトウェアはEEGデータからのメンタルコマンドをビデオゲーム内のコマンドに「翻訳」することもできます。

BCI(VR/AR)の世界にパーソナルな要素を取り入れる

ほとんどの開発者がAR/VR環境について考えるとき、ボタンをどのように強化できるかを考えます。より刺激的な射撃アクション、大爆破、より激しいクラッシュでボタンを押しつぶすようなことです。しかし、EmotivのBCI APIを使用すれば、全く異なる、無限にクールな要素を生み出すことができます。これは、ユーザーの脳波からのフィードバックに基づいてAR/VR環境をパーソナライズしたり、バーチャル環境に対する個人の反応を解読したりできることを意味します。その瞬間にユーザーがどのように感じているか、何を考えているかに応じて、色、難易度、サウンド、その他の没入型要素を調整するアプリを作成することを想像してみてください。それは、あなたのAR/VR世界に少しの魔法を注入するようなものです。

BCIがどのようにユーザー体験を向上させるかを知るために、2017年のサンダンス映画祭で行われた、常識を覆すAcura Mood Roadsのインタラクティブなドライビング体験をご覧ください。これにより、ゲームやAR/VRアプリをさらに魅力的にする方法のヒントを得ることができます。

BCI(VR/AR)の応用

当社のEmotivヘッドセットは、BCIアプリケーションで広く使用されています。典型的なBCI体験において、ユーザーは仮想または物理的なオブジェクトをコントロールするために使用される、単一の思考を認識するようにアプリケーションをトレーニングします。ドローンや車椅子の操作、音楽やアートの作成、リアルタイムの感情に合わせたデジタル体験の適応など、いくつかのエキサイティングな応用例があります。Emotivは、そのブレイン・コンピュータ・インタフェース・ソフトウェアであるEmotivBCIとペアリングできるブレイン・コンピュータ・インタフェース・デバイスを提供しています。EmotivBCIは、コンピュータ内で直接BCIを実装できます。また、無料のオープンソース・プラットフォームであるNodeRedとペアリングすることも可能で、これによりBCIの出力を外部デバイスに接続し、現実世界の機器を直接脳で制御できるように実装できます。当社のEmotiv InsightまたはEmotiv EPOC Xと組み合わせることで、EmotivBCIとNodeRedにより、開発者はBCIアプリケーションを構築できます。

それでは、いくつかの具体的な応用例を見てみましょう。

教育分野におけるバーチャルリアリティを用いた学習能力の向上

The results of the study showed that the learning ability of students was increased in the three-dimensional condition compared to that in the two-dimensional condition.

研究の結果、2次元の条件と比較して、3次元の条件において学生の学習能力向上が見られました。

研究者たちは、学習能力と生理学的状態に対するバーチャルリアリティの影響を調査するために、学生を対象とした研究を行いました。この研究では、6組のビデオ(2次元条件のビデオ3本、3次元条件のビデオ3本)を使用し、その後のアンケートに基づいて学生の学習能力を分析しました。研究の結果、2次元の条件と比較して、3次元の条件において学生の学習能力向上が見られました。さらに、学生たちは3次元のビデオにより注意を払っており、バーチャルリアリティの条件が学生の学習能力を高める上でより大きな効果を持つことが示唆されました。

BCIとEEGを介したローバーの制御

BCIは、運動機能障害や感覚障害を持つ人々のための、自立生活支援デバイスとしてよく使用されます。2人の素晴らしい開発者が、思考とEmotiv Insightだけでローバーを制御するBCIをどのように作成したかをご覧ください。

VRによるエキサイティングな映画体験

Emotivのアートサイエンス・プロジェクトでは、インタラクティブ脳波映画のユースケースを探索しました。これは、バーチャルリアリティ(VR)による全方位映画への没入と、視覚体験をリアルタイムで測定するためのEmotiv EPOCからの脳波センサーの使用という、2つの革新的なモダリティを組み合わせたものです。この映画体験により、観客は映画「フロイトの最後の催眠」のシーンに入り込み、フロイトの視点と患者の視点という2つの異なる視点を体現することができました。

革新的なセラピー

身体的または認知的な障害を持つ人々のために、BCIにおける信じられないほどの治療の進歩が見られます。当社のヘッドセットを使用することで、BCIを自宅やその他の現実世界の環境で使用でき、革新的なセラピーへのアクセスを増やすことができます。一例として、ウェアラブル技術とデジタル・イノベーションが、深刻な病気や移動の困難を抱える人々を強力にサポートしています。アクセンチュアとフィリップスは、Emotivと共同でBCIを推進し、ALS(筋萎縮性側索硬化症)の患者が照明やスマートTVなどをコントロールするためのソフトウェア開発に、BCIの技術を活用しました。

BCIが開発され続けるにつれて、多様な分野で巨大な可能性が解き放たれるでしょう。リアルタイムで私たちのニューラルネットワークが何をしているかをよりよく理解するのに役立ち、世界中の人々が自分の脳をよりよく理解し、思考を使って環境と相互作用し、全体的なウェルビーイングを向上させることができるようになります。

Emotivは、BCI企業向けソリューションおよびEEG技術の分野において、広く認められたパイオニアであり、市場のリーダーです。受賞歴のあるEmotiv EPOC+ヘッドセット、および10周年記念エディションのEpoc Xは、学術研究や商業用途向けにプロフェッショナルグレードのBCIデータを提供します(Emotiv Epoc X ブレイン・コンピュータ・インタフェース)。

BCIがどのようにAR/VR体験を向上させるか – 多くの人が長い間、思考だけで機械を操作することを夢見てきました。私たちEmotivはその夢を現実のものとし、脳とコンピュータの相互作用を再定義しています。私たちはこの分野における認知されたパイオニアであり市場のリーダーであり、世界中の人々が自分の脳をよりよく理解し、思考を使って物体をコントロールし、インサイトを活用して自己を向上させることを可能にしています。人間の脳の未来を形作る研究機会を通じて、あなたもその一員になることができます。

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BCI(ブレイン・コンピュータ・インタフェース)

ブレイン・マシン・インタフェースとも呼ばれるBCIは、脳と外部デバイスの間で信号を送受信します。私たちが何かを考え、動かし、感じ、あるいは覚えているとき、私たちのニューロンは生化学的かつ電気的な信号を使って処理を行っています。これらの信号は脳波計(EEG)を使って検出され、BCIコンピュータプログラムによって解釈されます。BCIは外部コマンドを送信して、デバイス(コンピュータのカーソル、ロボットアーム、車椅子など)を操作することができます。人が「左へ移動」と考えれば、カーソルが左に移動します。

BCI研究は急速に成長している分野を代表しており、軍事や医療の運用、災害管理、リハビリテーションなど、多くのアプリケーションで役立つ可能性があります。また研究者たちは、ニューラルネットワークをリアルタイムで理解し、それが認知レベルで何を意味するのかを理解するためにもBCIを使用しています。さらに、BCIソフトウェアはEEGデータからのメンタルコマンドをビデオゲーム内のコマンドに「翻訳」することもできます。

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ほとんどの開発者がAR/VR環境について考えるとき、ボタンをどのように強化できるかを考えます。より刺激的な射撃アクション、大爆破、より激しいクラッシュでボタンを押しつぶすようなことです。しかし、EmotivのBCI APIを使用すれば、全く異なる、無限にクールな要素を生み出すことができます。これは、ユーザーの脳波からのフィードバックに基づいてAR/VR環境をパーソナライズしたり、バーチャル環境に対する個人の反応を解読したりできることを意味します。その瞬間にユーザーがどのように感じているか、何を考えているかに応じて、色、難易度、サウンド、その他の没入型要素を調整するアプリを作成することを想像してみてください。それは、あなたのAR/VR世界に少しの魔法を注入するようなものです。

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当社のEmotivヘッドセットは、BCIアプリケーションで広く使用されています。典型的なBCI体験において、ユーザーは仮想または物理的なオブジェクトをコントロールするために使用される、単一の思考を認識するようにアプリケーションをトレーニングします。ドローンや車椅子の操作、音楽やアートの作成、リアルタイムの感情に合わせたデジタル体験の適応など、いくつかのエキサイティングな応用例があります。Emotivは、そのブレイン・コンピュータ・インタフェース・ソフトウェアであるEmotivBCIとペアリングできるブレイン・コンピュータ・インタフェース・デバイスを提供しています。EmotivBCIは、コンピュータ内で直接BCIを実装できます。また、無料のオープンソース・プラットフォームであるNodeRedとペアリングすることも可能で、これによりBCIの出力を外部デバイスに接続し、現実世界の機器を直接脳で制御できるように実装できます。当社のEmotiv InsightまたはEmotiv EPOC Xと組み合わせることで、EmotivBCIとNodeRedにより、開発者はBCIアプリケーションを構築できます。

それでは、いくつかの具体的な応用例を見てみましょう。

教育分野におけるバーチャルリアリティを用いた学習能力の向上

The results of the study showed that the learning ability of students was increased in the three-dimensional condition compared to that in the two-dimensional condition.

研究の結果、2次元の条件と比較して、3次元の条件において学生の学習能力向上が見られました。

研究者たちは、学習能力と生理学的状態に対するバーチャルリアリティの影響を調査するために、学生を対象とした研究を行いました。この研究では、6組のビデオ(2次元条件のビデオ3本、3次元条件のビデオ3本)を使用し、その後のアンケートに基づいて学生の学習能力を分析しました。研究の結果、2次元の条件と比較して、3次元の条件において学生の学習能力向上が見られました。さらに、学生たちは3次元のビデオにより注意を払っており、バーチャルリアリティの条件が学生の学習能力を高める上でより大きな効果を持つことが示唆されました。

BCIとEEGを介したローバーの制御

BCIは、運動機能障害や感覚障害を持つ人々のための、自立生活支援デバイスとしてよく使用されます。2人の素晴らしい開発者が、思考とEmotiv Insightだけでローバーを制御するBCIをどのように作成したかをご覧ください。

VRによるエキサイティングな映画体験

Emotivのアートサイエンス・プロジェクトでは、インタラクティブ脳波映画のユースケースを探索しました。これは、バーチャルリアリティ(VR)による全方位映画への没入と、視覚体験をリアルタイムで測定するためのEmotiv EPOCからの脳波センサーの使用という、2つの革新的なモダリティを組み合わせたものです。この映画体験により、観客は映画「フロイトの最後の催眠」のシーンに入り込み、フロイトの視点と患者の視点という2つの異なる視点を体現することができました。

革新的なセラピー

身体的または認知的な障害を持つ人々のために、BCIにおける信じられないほどの治療の進歩が見られます。当社のヘッドセットを使用することで、BCIを自宅やその他の現実世界の環境で使用でき、革新的なセラピーへのアクセスを増やすことができます。一例として、ウェアラブル技術とデジタル・イノベーションが、深刻な病気や移動の困難を抱える人々を強力にサポートしています。アクセンチュアとフィリップスは、Emotivと共同でBCIを推進し、ALS(筋萎縮性側索硬化症)の患者が照明やスマートTVなどをコントロールするためのソフトウェア開発に、BCIの技術を活用しました。

BCIが開発され続けるにつれて、多様な分野で巨大な可能性が解き放たれるでしょう。リアルタイムで私たちのニューラルネットワークが何をしているかをよりよく理解するのに役立ち、世界中の人々が自分の脳をよりよく理解し、思考を使って環境と相互作用し、全体的なウェルビーイングを向上させることができるようになります。

Emotivは、BCI企業向けソリューションおよびEEG技術の分野において、広く認められたパイオニアであり、市場のリーダーです。受賞歴のあるEmotiv EPOC+ヘッドセット、および10周年記念エディションのEpoc Xは、学術研究や商業用途向けにプロフェッショナルグレードのBCIデータを提供します(Emotiv Epoc X ブレイン・コンピュータ・インタフェース)。

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