Mencari bantuan?
Cari basis pengetahuan kami untuk jawaban
Cari...
Perintah Mental
EMOTIV menawarkan kesempatan bagi pengguna untuk membuat dan menjalankan sejumlah Perintah Mental. Untuk memberikan konsistensi dan jangkauan aksi yang sederhana, setiap profil pengguna akan memiliki ruang untuk data pelatihan untuk hingga 15 perintah berbeda, yang diberi label secara internal COMMAND1 hingga COMMAND15. Setiap slot COMMAND akan menyimpan sebuah LABEL (misalnya, PUSH, DISAPPEAR, FIRE atau WIND) dan sebuah tautan ke animasi kustom yang dapat dijalankan. Emotiv Insight Control Center akan mendukung animasi untuk PUSH, PULL, LIFT, DROP, LEFT, RIGHT, ROTATE LEFT, ROTATE RIGHT, ROTATE FORWARDS, ROTATE BACKWARDS, ROTATE CLOCKWISE, ROTATE ANTICLOCKWISE, DISAPPEAR namun Pengembang akan dapat mendefinisikan Perintah mereka sendiri untuk setiap aplikasi.
Langkah awal dalam membuat Perintah Mental adalah melatih sistem untuk mengenali kondisi mental latar belakang Anda, yang disebut kondisi NEUTRAL, dengan merekam periode singkat pola otak Anda saat Anda tidak mencoba untuk mengeksekusi Perintah apapun. Melatih Perintah Mental baru semudah memilih label Perintah yang diinginkan dalam mode Pelatihan, lalu membayangkan konsekuensi dari Perintah selama 8 detik (misalnya, bayangkan objek target melayang ke atas untuk Perintah LIFT) sementara sistem merekam pola mental yang ingin Anda asosiasikan dengan Perintah tersebut.
Perintah kemudian aktif dan Anda dapat mengujinya dan berlatih. Setelah beberapa percobaan berulang dan sebanyak mungkin pembaruan pelatihan yang Anda inginkan, Perintah Anda siap digunakan dan ringkasan data pelatihan disimpan di profil pengguna Anda. Meskipun Anda dapat mulai menggunakan profil setelah melatih Perintah hanya satu kali, kami sangat merekomendasikan Anda untuk mengulangi pelatihan untuk setiap Perintah dan untuk keadaan Netral Anda. Semakin banyak pelatihan yang Anda lakukan, semakin baik sistem akan dapat mendeteksi pola aktivitas otak yang terkait dengan pikiran Perintah Anda DAN semakin baik Anda akan belajar bagaimana mengulangi pikiran itu di dalam pikiran Anda.
Dalam penggunaan normal, dari daftar hingga 15 Perintah Mental yang telah dilatih, pengguna dapat memilih 1, 2, 3 atau 4 Perintah untuk aktif saat ini. Ketika salah satu Perintah aktif dijalankan oleh pengguna, hasil atau animasi yang diinginkan akan diaktifkan. Ini mungkin hanya memindahkan objek target di layar, atau Anda dapat mengaitkan setiap Perintah ke keluaran spesifik seperti ketukan tombol, klik mouse, ketukan ganda dan seterusnya. Anda juga dapat mengendalikan tindakan karakter game atau bahkan mengeluarkan ke sistem remote control untuk meredupkan lampu Anda, mengubah saluran TV, menerbangkan helikopter remote control Anda atau memindahkan Bumi (penggerak tidak disertakan).
Apakah artikel ini bermanfaat?
Artikel terkait
Tidak menemukan apa yang Anda butuhkan?
Tim Dukungan Kami hanya seklik saja.
Mencari bantuan?
Cari...
Basis pengetahuan
Perintah Mental
EMOTIV menawarkan kesempatan bagi pengguna untuk membuat dan menjalankan sejumlah Perintah Mental. Untuk memberikan konsistensi dan jangkauan aksi yang sederhana, setiap profil pengguna akan memiliki ruang untuk data pelatihan untuk hingga 15 perintah berbeda, yang diberi label secara internal COMMAND1 hingga COMMAND15. Setiap slot COMMAND akan menyimpan sebuah LABEL (misalnya, PUSH, DISAPPEAR, FIRE atau WIND) dan sebuah tautan ke animasi kustom yang dapat dijalankan. Emotiv Insight Control Center akan mendukung animasi untuk PUSH, PULL, LIFT, DROP, LEFT, RIGHT, ROTATE LEFT, ROTATE RIGHT, ROTATE FORWARDS, ROTATE BACKWARDS, ROTATE CLOCKWISE, ROTATE ANTICLOCKWISE, DISAPPEAR namun Pengembang akan dapat mendefinisikan Perintah mereka sendiri untuk setiap aplikasi.
Langkah awal dalam membuat Perintah Mental adalah melatih sistem untuk mengenali kondisi mental latar belakang Anda, yang disebut kondisi NEUTRAL, dengan merekam periode singkat pola otak Anda saat Anda tidak mencoba untuk mengeksekusi Perintah apapun. Melatih Perintah Mental baru semudah memilih label Perintah yang diinginkan dalam mode Pelatihan, lalu membayangkan konsekuensi dari Perintah selama 8 detik (misalnya, bayangkan objek target melayang ke atas untuk Perintah LIFT) sementara sistem merekam pola mental yang ingin Anda asosiasikan dengan Perintah tersebut.
Perintah kemudian aktif dan Anda dapat mengujinya dan berlatih. Setelah beberapa percobaan berulang dan sebanyak mungkin pembaruan pelatihan yang Anda inginkan, Perintah Anda siap digunakan dan ringkasan data pelatihan disimpan di profil pengguna Anda. Meskipun Anda dapat mulai menggunakan profil setelah melatih Perintah hanya satu kali, kami sangat merekomendasikan Anda untuk mengulangi pelatihan untuk setiap Perintah dan untuk keadaan Netral Anda. Semakin banyak pelatihan yang Anda lakukan, semakin baik sistem akan dapat mendeteksi pola aktivitas otak yang terkait dengan pikiran Perintah Anda DAN semakin baik Anda akan belajar bagaimana mengulangi pikiran itu di dalam pikiran Anda.
Dalam penggunaan normal, dari daftar hingga 15 Perintah Mental yang telah dilatih, pengguna dapat memilih 1, 2, 3 atau 4 Perintah untuk aktif saat ini. Ketika salah satu Perintah aktif dijalankan oleh pengguna, hasil atau animasi yang diinginkan akan diaktifkan. Ini mungkin hanya memindahkan objek target di layar, atau Anda dapat mengaitkan setiap Perintah ke keluaran spesifik seperti ketukan tombol, klik mouse, ketukan ganda dan seterusnya. Anda juga dapat mengendalikan tindakan karakter game atau bahkan mengeluarkan ke sistem remote control untuk meredupkan lampu Anda, mengubah saluran TV, menerbangkan helikopter remote control Anda atau memindahkan Bumi (penggerak tidak disertakan).
Apakah artikel ini bermanfaat?
Artikel terkait
Tidak menemukan apa yang Anda butuhkan?
Tim Dukungan Kami hanya seklik saja.
Mencari bantuan?
Cari...
Basis pengetahuan
Perintah Mental
EMOTIV menawarkan kesempatan bagi pengguna untuk membuat dan menjalankan sejumlah Perintah Mental. Untuk memberikan konsistensi dan jangkauan aksi yang sederhana, setiap profil pengguna akan memiliki ruang untuk data pelatihan untuk hingga 15 perintah berbeda, yang diberi label secara internal COMMAND1 hingga COMMAND15. Setiap slot COMMAND akan menyimpan sebuah LABEL (misalnya, PUSH, DISAPPEAR, FIRE atau WIND) dan sebuah tautan ke animasi kustom yang dapat dijalankan. Emotiv Insight Control Center akan mendukung animasi untuk PUSH, PULL, LIFT, DROP, LEFT, RIGHT, ROTATE LEFT, ROTATE RIGHT, ROTATE FORWARDS, ROTATE BACKWARDS, ROTATE CLOCKWISE, ROTATE ANTICLOCKWISE, DISAPPEAR namun Pengembang akan dapat mendefinisikan Perintah mereka sendiri untuk setiap aplikasi.
Langkah awal dalam membuat Perintah Mental adalah melatih sistem untuk mengenali kondisi mental latar belakang Anda, yang disebut kondisi NEUTRAL, dengan merekam periode singkat pola otak Anda saat Anda tidak mencoba untuk mengeksekusi Perintah apapun. Melatih Perintah Mental baru semudah memilih label Perintah yang diinginkan dalam mode Pelatihan, lalu membayangkan konsekuensi dari Perintah selama 8 detik (misalnya, bayangkan objek target melayang ke atas untuk Perintah LIFT) sementara sistem merekam pola mental yang ingin Anda asosiasikan dengan Perintah tersebut.
Perintah kemudian aktif dan Anda dapat mengujinya dan berlatih. Setelah beberapa percobaan berulang dan sebanyak mungkin pembaruan pelatihan yang Anda inginkan, Perintah Anda siap digunakan dan ringkasan data pelatihan disimpan di profil pengguna Anda. Meskipun Anda dapat mulai menggunakan profil setelah melatih Perintah hanya satu kali, kami sangat merekomendasikan Anda untuk mengulangi pelatihan untuk setiap Perintah dan untuk keadaan Netral Anda. Semakin banyak pelatihan yang Anda lakukan, semakin baik sistem akan dapat mendeteksi pola aktivitas otak yang terkait dengan pikiran Perintah Anda DAN semakin baik Anda akan belajar bagaimana mengulangi pikiran itu di dalam pikiran Anda.
Dalam penggunaan normal, dari daftar hingga 15 Perintah Mental yang telah dilatih, pengguna dapat memilih 1, 2, 3 atau 4 Perintah untuk aktif saat ini. Ketika salah satu Perintah aktif dijalankan oleh pengguna, hasil atau animasi yang diinginkan akan diaktifkan. Ini mungkin hanya memindahkan objek target di layar, atau Anda dapat mengaitkan setiap Perintah ke keluaran spesifik seperti ketukan tombol, klik mouse, ketukan ganda dan seterusnya. Anda juga dapat mengendalikan tindakan karakter game atau bahkan mengeluarkan ke sistem remote control untuk meredupkan lampu Anda, mengubah saluran TV, menerbangkan helikopter remote control Anda atau memindahkan Bumi (penggerak tidak disertakan).
Apakah artikel ini bermanfaat?
Artikel terkait
Tidak menemukan apa yang Anda butuhkan?
Tim Dukungan Kami hanya seklik saja.