Mencari bantuan?
Cari basis pengetahuan kami untuk jawaban
Cari...
Apa dasar dari deteksi tersebut? Bagaimana algoritme dibuat?
Sebuah pertanyaan umum adalah ingin tahu bagaimana basis data normatif dibangun. Itu, apa yang dibandingkan dengan pembacaan EEG?
Paket deteksi kami didasarkan pada beberapa dataset percobaan berbeda yang dikumpulkan dari sukarelawan dalam eksperimen kami sendiri. Sebagai contoh, deteksi Stres kami dilakukan dengan lebih dari 30 subjek berjenis kelamin campuran yang mengenakan headset Emotiv, ECG, pita pernapasan, GSR, dan peralatan sphygmomanometer selama aktivitas yang ditentukan. Mereka didampingi oleh seorang psikolog, direkam dan melaporkan diri sebelum dan sesudah acara serta pembacaan dasar untuk semua peralatan diambil sebelum dan sesudah.
Eksperimen terdiri dari serangkaian permainan online yang dirancang untuk memicu frustrasi, misalnya permainan gaya PacMan di mana kontrol secara acak gagal atau terbalik dengan frekuensi yang semakin meningkat, dan permainan FPS di mana subjek secara bertahap kewalahan dan peralatannya tidak dapat diandalkan.
Ini semua adalah data kepemilikan dan belum dipublikasikan, tetapi eksperimen dilakukan di bawah dewan Etika di sebuah Universitas lokal. Selain itu, beberapa deteksi kami tidak bergantung pada data sebelumnya, mereka mengumpulkan data yang diberi tag dan melatih tanda tangan baru terhadap data EEG setiap individu (paket perintah mental kami bekerja dengan cara ini).
Apakah artikel ini bermanfaat?
Tidak menemukan apa yang Anda butuhkan?
Tim Dukungan Kami hanya seklik saja.
Mencari bantuan?
Cari...
Basis pengetahuan
Apa dasar dari deteksi tersebut? Bagaimana algoritme dibuat?
Sebuah pertanyaan umum adalah ingin tahu bagaimana basis data normatif dibangun. Itu, apa yang dibandingkan dengan pembacaan EEG?
Paket deteksi kami didasarkan pada beberapa dataset percobaan berbeda yang dikumpulkan dari sukarelawan dalam eksperimen kami sendiri. Sebagai contoh, deteksi Stres kami dilakukan dengan lebih dari 30 subjek berjenis kelamin campuran yang mengenakan headset Emotiv, ECG, pita pernapasan, GSR, dan peralatan sphygmomanometer selama aktivitas yang ditentukan. Mereka didampingi oleh seorang psikolog, direkam dan melaporkan diri sebelum dan sesudah acara serta pembacaan dasar untuk semua peralatan diambil sebelum dan sesudah.
Eksperimen terdiri dari serangkaian permainan online yang dirancang untuk memicu frustrasi, misalnya permainan gaya PacMan di mana kontrol secara acak gagal atau terbalik dengan frekuensi yang semakin meningkat, dan permainan FPS di mana subjek secara bertahap kewalahan dan peralatannya tidak dapat diandalkan.
Ini semua adalah data kepemilikan dan belum dipublikasikan, tetapi eksperimen dilakukan di bawah dewan Etika di sebuah Universitas lokal. Selain itu, beberapa deteksi kami tidak bergantung pada data sebelumnya, mereka mengumpulkan data yang diberi tag dan melatih tanda tangan baru terhadap data EEG setiap individu (paket perintah mental kami bekerja dengan cara ini).
Apakah artikel ini bermanfaat?
Tidak menemukan apa yang Anda butuhkan?
Tim Dukungan Kami hanya seklik saja.
Mencari bantuan?
Cari...
Basis pengetahuan
Apa dasar dari deteksi tersebut? Bagaimana algoritme dibuat?
Sebuah pertanyaan umum adalah ingin tahu bagaimana basis data normatif dibangun. Itu, apa yang dibandingkan dengan pembacaan EEG?
Paket deteksi kami didasarkan pada beberapa dataset percobaan berbeda yang dikumpulkan dari sukarelawan dalam eksperimen kami sendiri. Sebagai contoh, deteksi Stres kami dilakukan dengan lebih dari 30 subjek berjenis kelamin campuran yang mengenakan headset Emotiv, ECG, pita pernapasan, GSR, dan peralatan sphygmomanometer selama aktivitas yang ditentukan. Mereka didampingi oleh seorang psikolog, direkam dan melaporkan diri sebelum dan sesudah acara serta pembacaan dasar untuk semua peralatan diambil sebelum dan sesudah.
Eksperimen terdiri dari serangkaian permainan online yang dirancang untuk memicu frustrasi, misalnya permainan gaya PacMan di mana kontrol secara acak gagal atau terbalik dengan frekuensi yang semakin meningkat, dan permainan FPS di mana subjek secara bertahap kewalahan dan peralatannya tidak dapat diandalkan.
Ini semua adalah data kepemilikan dan belum dipublikasikan, tetapi eksperimen dilakukan di bawah dewan Etika di sebuah Universitas lokal. Selain itu, beberapa deteksi kami tidak bergantung pada data sebelumnya, mereka mengumpulkan data yang diberi tag dan melatih tanda tangan baru terhadap data EEG setiap individu (paket perintah mental kami bekerja dengan cara ini).
Apakah artikel ini bermanfaat?
Tidak menemukan apa yang Anda butuhkan?
Tim Dukungan Kami hanya seklik saja.