Contoh BCI Teratas dari Dekade Terakhir
Heidi Duran
13 Sep 2024
Bagikan:


Contoh antarmuka otak-komputer mudah ditemukan jika Anda tahu di mana mencarinya. Hanya beberapa proyek BCI yang masuk berita, tetapi teknologi menarik ini sama sekali tidak baru. Antarmuka otak-komputer (BCI) telah berada di berbagai tahap pengembangan dan penggunaan sejak tahun 1970-an dan telah berkembang pesat seiring dengan kemajuan mikrochip, komputer, dan kecerdasan buatan.
Seperti halnya semua teknologi yang sedang berkembang, BCI telah menjadi lebih kecil, lebih terjangkau, dan lebih mudah diakses. EMOTIV memperkenalkan headset elektroensefalografi (EEG) nirkabel pertama pada tahun 2009, dan teknologi tersebut terus mengalami perbaikan sejak saat itu.
Sebagai pelopor di bidang BCI, kami di EMOTIV merasa terhormat dan senang menyaksikan antarmuka otak-komputer berkembang dari tahap awalnya menjadi proyek-proyek yang menjadikan fiksi ilmiah sebuah kenyataan.
Dari mobilitas dan kebebasan hingga hiburan dan permainan, berikut adalah beberapa contoh kasus penggunaan BCI inovatif EMOTIV yang kami sukai:
Membuka Jalur dengan Kebahagiaan Tanpa Henti: Relai Obor Olimpiade Exoskeleton
Prometheus BCI
Di atas: Nathalie dan saudaranya dengan gembira menyerahkan obor untuk memperingati pembukaan Pekan Paralimpik. (Sumber: Prometheus BCI)
Pada tahun 2024, Nathalie Labrégère dan Pierre Landerretche menggunakan teknologi BCI Promethius untuk mengendalikan exoskeleton selama Relai Obor Olimpiade. Mereka memukau dunia dengan demonstrasi mereka di Marseille dan Versailles, Prancis, masing-masing.
Labrégère memiliki disabilitas motorik serebral. Dia mengatasi rintangan sehari-hari yang terkait dengan mobilitas dan kognisi untuk mewujudkan mimpinya menjadi pembawa obor Olimpiade. Prestasi yang menginspirasi ini termasuk lengan exoskeleton Orthopus yang terpasang pada kursi roda pintar Permobilnya yang dikendalikan melalui Multimodal Cognitive AI Agents™ yang dikembangkan oleh Inclusive Brains. Sistem berbasis AI ini memungkinkan Nathalie untuk mengendalikan exoskeleton dengan sinyal neural yang ditangkap oleh headset EEG EPOC X dan ekspresi wajah melalui kamera yang dipasang untuk mengendalikan lengan robotik.
Saudara kembar Nathalie, Denis, berbagi momen ajaib ini dengannya. Dia mengendalikan kursi rodanya selama relai. Denis, yang memiliki autisme dan sensitif terhadap kebisingan serta kerumunan, memakai earbud MN8 yang dapat mendeteksi aktivitas otak. Tim BCI Prometheus menggunakan earbud ini untuk memantau tingkat stresnya dan memberikan bantuan.
Di Versailles, Pierre Landerretche, yang lumpuh sejak muda, menunjukkan bahwa dengan mimpi dan dukungan dari teman-teman, segalanya mungkin terjadi. Pierre mengendalikan lengan exoskeleton Orthopus di kursi roda pintarnya Permobil dengan menggunakan headset EMOTIV X EEG. Pemuda ini menjadi contoh inspirasi dan inklusivitas saat ia menyelesaikan bagian relai obor Olimpiade, mengangkat lengan exoskeleton dengan gelombang otaknya dan meneruskan nyala api untuk dilihat oleh dunia. Pelajari lebih lanjut
Otak Anda pada Pink Floyd: Brainstorms
Pollen Music x Gala Wright

Di atas: Galeri Cloud adalah salah satu dari empat ruangan Brainstorms di tempat seni imersif di London, Frameless. (Kredit Gambar: Antonio Pagano)
Pada bulan Juni 2024, para tamu beruntung menghadiri sebuah acara luar biasa berjudul "Brainstorms: A Great Gig in the Sky" di tempat seni imersif, Frameless, di London. Acara ini adalah kombinasi unik dari seni, musik, ilmu syaraf, dan teknologi, yang berpusat pada eksplorasi bagaimana pikiran kita merespons musik. Dinamai dari lagu ikonik Pink Floyd "The Great Gig in the Sky," acara ini memberikan pengalaman yang unik bagi penggemar seni dan musik. Tempat tersebut, yang mencakup 30.000 kaki persegi, menampilkan visual menakjubkan dan mengundang peserta untuk membenamkan diri dalam dunia musik Pink Floyd dengan cara yang baru.
Gala Wright, putri pendiri Pink Floyd Richard Wright, menyatakan motivasinya di balik mewujudkan konsep ini dengan Pollen. Dia menyoroti bagaimana merepresentasikan data otak secara visual memberikan cara yang mudah diakses dan intuitif untuk memahami pengalaman musik yang sangat pribadi namun juga sangat dibagikan. Proyek Brainstorms juga bertujuan untuk meningkatkan warisan musik ayahnya.
“Representasi visual data otak memberikan cara yang mudah diakses dan intuitif untuk melihat bagaimana sebuah karya musik dapat menjadi pengalaman yang sangat pribadi namun juga kuat dalam berbagi,” kata Gala Wright. “Mempertanyakan bagaimana hal ini benar untuk komposisi ayah saya adalah motivasi kunci bagi saya untuk mewujudkan konsep ini dengan Pollen. Manfaat tambahan dari meningkatkan kesadaran akan musikalitasnya melalui proyek Brainstorms berfungsi untuk memperkuat warisannya.”
Setelah keberhasilannya di Inggris, "Brainstorms: A Great Gig in the Sky" akan tayang perdana di Amerika Serikat.
Pertarungan Boss Bertenaga Pikiran: Pencarian Seorang Gamer untuk Pengendali Terbaik
Perrikaryal
Di atas: Perrikaryal menggunakan pengendali BCI yang dikodekan khusus untuk bermain Elden Ring. (Kredit: Perrikaryal)
Bersenjatakan saluran Twitch yang unik dan gelar Magister dalam psikologi, Perrikaryal dengan cepat memperoleh reputasi untuk menciptakan cara baru dan menarik untuk bermain video game, seperti menari dan bersenandung. Namun, pengendali game BCI-nya yang menggunakan EPOC X dan EmotivBCI yang membuatnya terkenal di seluruh dunia.
Elden Ring adalah video game yang terkenal sulit, tetapi Perrikaryal menyelesaikannya hanya menggunakan gelombang otak, lalu melanjutkan untuk mengalahkan DLC sambil melakukannya. Perrikaryal masih bermain banyak video game dengan BCI di salurannya. Dia berharap bahwa dengan berada di bawah sorotan, dia bisa meningkatkan kesadaran tentang aksesibilitas dalam game.
Pikiran Melawan Mobilitas: Mobil Balap BCI Formula 1 Pertama
GloboTV

Rodrigo Hübner Mendes, pencipta Instituto Rodrigo Mendes, berkomitmen untuk menyediakan pendidikan berkualitas bagi semua anak dengan disabilitas. EMOTIV bekerja sama dengan aktivis inspiratif ini untuk memasukkan antarmuka otak-komputer ke dalam mobil balap Formula 1.
Inisiatif unik ini menunjukkan bahwa individu dengan disabilitas dapat mencapai prestasi luar biasa. Akibatnya, Mendes, yang merupakan paraplegik, mencetak sejarah dengan menjadi orang pertama yang mengemudikan mobil balap hanya dengan pikiran. Tonton dia pergi!
Mata (dan Otak) di Jalan: Mobil Pertama yang Ditenagai Perhatian di Dunia
Klub Mobil Royal (RAC)
Di atas: RAC mengatur Hyundai i40 untuk melambat ketika gelombang otak menunjukkan distraksi. (Sumber: RAC)
Setiap tahun, lebih dari satu juta orang kehilangan nyawa mereka dalam kecelakaan mobil di seluruh dunia, dengan jalan-jalan di "sabuk gandum" Australia Barat menjadi sangat berbahaya. Sebagai respons, Royal Automobile Club (RAC) bekerja sama dengan EMOTIV untuk mengembangkan "mobil yang dipandu perhatian" pertama di dunia.
Dengan menghubungkan Hyundai i40 yang dimodifikasi ke aktivitas otak pengemudi melalui headset EMOTIV EPOC X, kendaraan akan secara otomatis melambat jika pengemudi terganggu. RAC memamerkan mobil tersebut dalam tur untuk menunjukkan bahaya dari kurangnya perhatian saat mengemudi dan untuk meningkatkan kesadaran tentang pentingnya keselamatan pengemudi. Pelajari Lebih Lanjut
Gelombang Suara Temui Gelombang Otak: MindTunes
Smirnoff
Di atas: MindTunes membawa senyuman ke wajah musisi penyandang disabilitas saat mereka menciptakan musik dengan gelombang otak. (Sumber: Dr. Julien Castet)
Proyek unik Smirnoff Mindtunes menyatukan penggemar musik dengan disabilitas untuk membuat lagu hanya menggunakan gelombang otak mereka. Produser musik elektronik Inggris DJ Fresh dan ilmuwan syaraf Dr. Julien Castet melengkapi Andy Walker, Mark Rowland, dan Jo Portois dengan headset EEG EMOTIV dan menghubungkannya ke perangkat lunak musik menggunakan antarmuka otak-komputer.
Kisah inspiratif tentang kreativitas melawan semua rintangan ini menghasilkan lagu yang benar-benar berasal dari pikiran dan hati para artis. Penjualan lagu Mindtunes menyumbangkan hasilnya untuk Yayasan Ratu Elizabeth untuk Penyandang Disabilitas (QEF). Pelajari lebih lanjut
Anak-anak dalam Bermain: Penelitian & Rehabilitasi BCI
Di atas: Seorang gadis menggunakan BCI untuk mengendalikan mesin gelembung. (Sumber: Imagination Centre)
Otak anak-anak berkembang saat mereka tumbuh dan berinteraksi dengan dunia mereka. Jika anak-anak memiliki disabilitas yang mencegah atau menghambat interaksi tersebut, itu dapat berdampak negatif pada keterampilan sosial, harga diri, dan independensi mereka. Rumah sakit anak-anak yang luar biasa ini menggunakan EMOTIV EPOC X untuk membantu anak-anak dengan disabilitas untuk berinteraksi dengan dunia di sekitar mereka.
Kegiatan yang mungkin termasuk bermain game, melukis, mengendalikan kursor komputer, dan menyalakan serta mematikan perangkat IoT. Pekerjaan penting ini tidak hanya memberikan harapan bagi orang tua anak-anak dengan disabilitas tetapi juga mengajarkan pasien bagaimana rasanya menyelesaikan tugas sendiri.
Ini adalah salah satu contoh proyek BCI favorit kami.
BCI4Kids, Universitas Calgary
Rumah Sakit Rehabilitasi Anak Holland Bloorview
Pusat Imajinasi Rumah Sakit Glenrose
Tua Bertemu Baru: Membuat Musik BCI dengan TONTO
AngieC
Bintang pop AngieC menggunakan headset EMOTIV EPOC untuk menjadi orang pertama yang mengendalikan sintetizer TONTO yang ikonik dengan gelombang otaknya. Musik yang diciptakan melalui BCI digunakan untuk lagu spesial dalam albumnya, Star Seeds.
“Saya pikir keuntungan nyata dari menciptakan musik dengan perangkat BCI adalah bahwa itu menghilangkan kebutuhan untuk memainkan instrumen fisik,” katanya kata EMOTIV. “Otak adalah sesuatu yang sangat luar biasa, dan ada banyak tempat yang bisa kita jelajahi dalam pikiran kita. Saya benar-benar merasa bahwa teknologi BCI akan menjadi kunci untuk membuka batasan-batasan baru dalam musik. Baik saya maupun produser saya, Trey Mills, setuju bahwa kami telah mengalami beberapa momen terindah dalam musik sejauh ini dengan menggunakan headset BCI.”
Nikmati Perjalanan: ‘Mood Roads’ Menempatkan Emosi di Kursi Pengemudi
Acura
Produsen mobil Acura bekerja sama dengan EMOTIV untuk menciptakan pengalaman VR unik yang menghasilkan jalan virtual secara waktu nyata untuk mencocokkan keadaan mental pengguna. Dijuluki “Mood Roads,” aktivasi inovatif ini pertama kali ditampilkan di Festival Film Sundance 2017 untuk meningkatkan kesadaran mengenai Sport Hybrid Super Handling All-Wheel Drive™ yang baru.
Karena tidak ada dua otak yang sama, setiap pengalaman unik bagi orang yang mengalaminya. Mood Roads direncanakan sebelumnya, mirip dengan mendesain jalur reli atau tata letak Hot Wheels. Setelah direncanakan, jalan-jalan ini fleksibel untuk mengakomodasi berbagai gerakan berdasarkan output EEG EMOTIV pengguna. Kontur vektor interaktif menyesuaikan bukit, tikungan, dan warna berdasarkan suasana hati dan tingkat partisipasi pengguna saat ini.
Gunakan Kekuatan: Droid BB-8 Mengwujudkan Mimpi Jedi
Paul Barbaste; IBM Bluemix
Sejak pemutaran perdana Star Wars pada tahun 1978, generasi penggemar telah bermimpi menggunakan kekuatan Jedi untuk memindahkan objek dengan pikiran mereka. Pada tahun 2016, mahasiswa Paul Barbaste, seorang penggemar Star Wars, membuat Proyek JEDI. Proyek mahasiswa ini menggunakan gelombang otak untuk mengendalikan droid BB-8 dengan bantuan headset EMOTIV Insight, perangkat lunak EmotivBCI, dan IBM Bluemix.
Proyek ini menarik perhatian media nasional, membawa kesadaran kepada kemajuan teknologi yang terus berkembang hingga saat ini.
Apakah Anda memiliki proyek BCI luar biasa yang ingin Anda bagikan? Tandai #EMOTIV di media sosial atau email kami di hello@emotiv.com. Proyek Anda bisa dibagikan kepada komunitas global kami!

Masa Depan BCI
Contoh proyek BCI dan kasus penggunaan ini hanyalah puncak gunung es dari apa yang mungkin dilakukan dengan teknologi ini. Perangkat otak-komputer, seperti komputer dan ponsel, telah menjadi lebih portabel dan terjangkau dari waktu ke waktu. Seiring dengan kecerdasan buatan semakin canggih, mendekode gelombang otak dan menerjemahkannya menjadi tindakan akan menjadi semakin mudah diakses.
Masa depan BCI akan terus berfokus pada membantu mereka yang memiliki disabilitas dan penyakit degeneratif untuk berinteraksi dengan dunia mereka. Produk rumah pintar, anggota badan prostetik, exoskeleton, dan kursi roda bermotor hanyalah beberapa cara BCI mengembalikan rasa independensi kepada mereka yang membutuhkan. BCI non-invasif akan sangat penting bagi mereka yang tidak mampu melakukan operasi eksperimental.
Antarmuka otak-komputer juga meningkatkan keselamatan dengan mendeteksi keadaan otak secara waktu nyata, seperti fokus dan distraksi. Proyek BCI di masa depan akan memungkinkan langkah-langkah keselamatan yang ketat dan dipersonalisasi di konstruksi, transportasi, pabrik, bedah, dan area lain di mana konsentrasi penuh diperlukan. Gelombang otak juga dapat digunakan sebagai metode keamanan biometrik pribadi, seperti kata sandi.
Neurofeedback akan maju dan menjadi sama umum dalam kehidupan sehari-hari seperti melacak langkah-langkah dan detak jantung kita. Kesehatan mental akan dipahami dengan lebih baik dan solusi lebih efektif diimplementasikan untuk pengobatan stres, depresi, PTSD, dan gangguan belajar, serta memungkinkan orang untuk mengendalikan kesejahteraan mereka sendiri.
Ekspresi artistik adalah salah satu kasus penggunaan BCI yang sering diabaikan yang semakin umum. Musisi, seniman, dan performa semakin memanfaatkan gelombang otak mereka sebagai instrumen lain untuk menciptakan karya-karya inspiratif. Kegiatan bermain game dan rekreasi akan ditingkatkan dengan menggunakan antarmuka otak-komputer untuk berinteraksi dengan video game, drone, dan perangkat elektronik lainnya.
Yang paling penting, BCI mengajarkan kita bagaimana otak manusia berkoordinasi dengan orang di sekitar kita. Penemuan ini akan memberi informasi tentang pengalaman yang lebih baik, dan pembelajaran yang lebih efektif, mendorong lingkungan kerja yang lebih sehat, dan bahkan memberi informasi tentang desain arsitektur.
Masa depan BCI sangat cerah, dan ada di tangan Anda. Ingin memulai proyek antarmuka komputer otak EEG DIY Anda sendiri? Mulai di sini.
Anda mungkin juga menikmati:
Contoh antarmuka otak-komputer mudah ditemukan jika Anda tahu di mana mencarinya. Hanya beberapa proyek BCI yang masuk berita, tetapi teknologi menarik ini sama sekali tidak baru. Antarmuka otak-komputer (BCI) telah berada di berbagai tahap pengembangan dan penggunaan sejak tahun 1970-an dan telah berkembang pesat seiring dengan kemajuan mikrochip, komputer, dan kecerdasan buatan.
Seperti halnya semua teknologi yang sedang berkembang, BCI telah menjadi lebih kecil, lebih terjangkau, dan lebih mudah diakses. EMOTIV memperkenalkan headset elektroensefalografi (EEG) nirkabel pertama pada tahun 2009, dan teknologi tersebut terus mengalami perbaikan sejak saat itu.
Sebagai pelopor di bidang BCI, kami di EMOTIV merasa terhormat dan senang menyaksikan antarmuka otak-komputer berkembang dari tahap awalnya menjadi proyek-proyek yang menjadikan fiksi ilmiah sebuah kenyataan.
Dari mobilitas dan kebebasan hingga hiburan dan permainan, berikut adalah beberapa contoh kasus penggunaan BCI inovatif EMOTIV yang kami sukai:
Membuka Jalur dengan Kebahagiaan Tanpa Henti: Relai Obor Olimpiade Exoskeleton
Prometheus BCI
Di atas: Nathalie dan saudaranya dengan gembira menyerahkan obor untuk memperingati pembukaan Pekan Paralimpik. (Sumber: Prometheus BCI)
Pada tahun 2024, Nathalie Labrégère dan Pierre Landerretche menggunakan teknologi BCI Promethius untuk mengendalikan exoskeleton selama Relai Obor Olimpiade. Mereka memukau dunia dengan demonstrasi mereka di Marseille dan Versailles, Prancis, masing-masing.
Labrégère memiliki disabilitas motorik serebral. Dia mengatasi rintangan sehari-hari yang terkait dengan mobilitas dan kognisi untuk mewujudkan mimpinya menjadi pembawa obor Olimpiade. Prestasi yang menginspirasi ini termasuk lengan exoskeleton Orthopus yang terpasang pada kursi roda pintar Permobilnya yang dikendalikan melalui Multimodal Cognitive AI Agents™ yang dikembangkan oleh Inclusive Brains. Sistem berbasis AI ini memungkinkan Nathalie untuk mengendalikan exoskeleton dengan sinyal neural yang ditangkap oleh headset EEG EPOC X dan ekspresi wajah melalui kamera yang dipasang untuk mengendalikan lengan robotik.
Saudara kembar Nathalie, Denis, berbagi momen ajaib ini dengannya. Dia mengendalikan kursi rodanya selama relai. Denis, yang memiliki autisme dan sensitif terhadap kebisingan serta kerumunan, memakai earbud MN8 yang dapat mendeteksi aktivitas otak. Tim BCI Prometheus menggunakan earbud ini untuk memantau tingkat stresnya dan memberikan bantuan.
Di Versailles, Pierre Landerretche, yang lumpuh sejak muda, menunjukkan bahwa dengan mimpi dan dukungan dari teman-teman, segalanya mungkin terjadi. Pierre mengendalikan lengan exoskeleton Orthopus di kursi roda pintarnya Permobil dengan menggunakan headset EMOTIV X EEG. Pemuda ini menjadi contoh inspirasi dan inklusivitas saat ia menyelesaikan bagian relai obor Olimpiade, mengangkat lengan exoskeleton dengan gelombang otaknya dan meneruskan nyala api untuk dilihat oleh dunia. Pelajari lebih lanjut
Otak Anda pada Pink Floyd: Brainstorms
Pollen Music x Gala Wright

Di atas: Galeri Cloud adalah salah satu dari empat ruangan Brainstorms di tempat seni imersif di London, Frameless. (Kredit Gambar: Antonio Pagano)
Pada bulan Juni 2024, para tamu beruntung menghadiri sebuah acara luar biasa berjudul "Brainstorms: A Great Gig in the Sky" di tempat seni imersif, Frameless, di London. Acara ini adalah kombinasi unik dari seni, musik, ilmu syaraf, dan teknologi, yang berpusat pada eksplorasi bagaimana pikiran kita merespons musik. Dinamai dari lagu ikonik Pink Floyd "The Great Gig in the Sky," acara ini memberikan pengalaman yang unik bagi penggemar seni dan musik. Tempat tersebut, yang mencakup 30.000 kaki persegi, menampilkan visual menakjubkan dan mengundang peserta untuk membenamkan diri dalam dunia musik Pink Floyd dengan cara yang baru.
Gala Wright, putri pendiri Pink Floyd Richard Wright, menyatakan motivasinya di balik mewujudkan konsep ini dengan Pollen. Dia menyoroti bagaimana merepresentasikan data otak secara visual memberikan cara yang mudah diakses dan intuitif untuk memahami pengalaman musik yang sangat pribadi namun juga sangat dibagikan. Proyek Brainstorms juga bertujuan untuk meningkatkan warisan musik ayahnya.
“Representasi visual data otak memberikan cara yang mudah diakses dan intuitif untuk melihat bagaimana sebuah karya musik dapat menjadi pengalaman yang sangat pribadi namun juga kuat dalam berbagi,” kata Gala Wright. “Mempertanyakan bagaimana hal ini benar untuk komposisi ayah saya adalah motivasi kunci bagi saya untuk mewujudkan konsep ini dengan Pollen. Manfaat tambahan dari meningkatkan kesadaran akan musikalitasnya melalui proyek Brainstorms berfungsi untuk memperkuat warisannya.”
Setelah keberhasilannya di Inggris, "Brainstorms: A Great Gig in the Sky" akan tayang perdana di Amerika Serikat.
Pertarungan Boss Bertenaga Pikiran: Pencarian Seorang Gamer untuk Pengendali Terbaik
Perrikaryal
Di atas: Perrikaryal menggunakan pengendali BCI yang dikodekan khusus untuk bermain Elden Ring. (Kredit: Perrikaryal)
Bersenjatakan saluran Twitch yang unik dan gelar Magister dalam psikologi, Perrikaryal dengan cepat memperoleh reputasi untuk menciptakan cara baru dan menarik untuk bermain video game, seperti menari dan bersenandung. Namun, pengendali game BCI-nya yang menggunakan EPOC X dan EmotivBCI yang membuatnya terkenal di seluruh dunia.
Elden Ring adalah video game yang terkenal sulit, tetapi Perrikaryal menyelesaikannya hanya menggunakan gelombang otak, lalu melanjutkan untuk mengalahkan DLC sambil melakukannya. Perrikaryal masih bermain banyak video game dengan BCI di salurannya. Dia berharap bahwa dengan berada di bawah sorotan, dia bisa meningkatkan kesadaran tentang aksesibilitas dalam game.
Pikiran Melawan Mobilitas: Mobil Balap BCI Formula 1 Pertama
GloboTV

Rodrigo Hübner Mendes, pencipta Instituto Rodrigo Mendes, berkomitmen untuk menyediakan pendidikan berkualitas bagi semua anak dengan disabilitas. EMOTIV bekerja sama dengan aktivis inspiratif ini untuk memasukkan antarmuka otak-komputer ke dalam mobil balap Formula 1.
Inisiatif unik ini menunjukkan bahwa individu dengan disabilitas dapat mencapai prestasi luar biasa. Akibatnya, Mendes, yang merupakan paraplegik, mencetak sejarah dengan menjadi orang pertama yang mengemudikan mobil balap hanya dengan pikiran. Tonton dia pergi!
Mata (dan Otak) di Jalan: Mobil Pertama yang Ditenagai Perhatian di Dunia
Klub Mobil Royal (RAC)
Di atas: RAC mengatur Hyundai i40 untuk melambat ketika gelombang otak menunjukkan distraksi. (Sumber: RAC)
Setiap tahun, lebih dari satu juta orang kehilangan nyawa mereka dalam kecelakaan mobil di seluruh dunia, dengan jalan-jalan di "sabuk gandum" Australia Barat menjadi sangat berbahaya. Sebagai respons, Royal Automobile Club (RAC) bekerja sama dengan EMOTIV untuk mengembangkan "mobil yang dipandu perhatian" pertama di dunia.
Dengan menghubungkan Hyundai i40 yang dimodifikasi ke aktivitas otak pengemudi melalui headset EMOTIV EPOC X, kendaraan akan secara otomatis melambat jika pengemudi terganggu. RAC memamerkan mobil tersebut dalam tur untuk menunjukkan bahaya dari kurangnya perhatian saat mengemudi dan untuk meningkatkan kesadaran tentang pentingnya keselamatan pengemudi. Pelajari Lebih Lanjut
Gelombang Suara Temui Gelombang Otak: MindTunes
Smirnoff
Di atas: MindTunes membawa senyuman ke wajah musisi penyandang disabilitas saat mereka menciptakan musik dengan gelombang otak. (Sumber: Dr. Julien Castet)
Proyek unik Smirnoff Mindtunes menyatukan penggemar musik dengan disabilitas untuk membuat lagu hanya menggunakan gelombang otak mereka. Produser musik elektronik Inggris DJ Fresh dan ilmuwan syaraf Dr. Julien Castet melengkapi Andy Walker, Mark Rowland, dan Jo Portois dengan headset EEG EMOTIV dan menghubungkannya ke perangkat lunak musik menggunakan antarmuka otak-komputer.
Kisah inspiratif tentang kreativitas melawan semua rintangan ini menghasilkan lagu yang benar-benar berasal dari pikiran dan hati para artis. Penjualan lagu Mindtunes menyumbangkan hasilnya untuk Yayasan Ratu Elizabeth untuk Penyandang Disabilitas (QEF). Pelajari lebih lanjut
Anak-anak dalam Bermain: Penelitian & Rehabilitasi BCI
Di atas: Seorang gadis menggunakan BCI untuk mengendalikan mesin gelembung. (Sumber: Imagination Centre)
Otak anak-anak berkembang saat mereka tumbuh dan berinteraksi dengan dunia mereka. Jika anak-anak memiliki disabilitas yang mencegah atau menghambat interaksi tersebut, itu dapat berdampak negatif pada keterampilan sosial, harga diri, dan independensi mereka. Rumah sakit anak-anak yang luar biasa ini menggunakan EMOTIV EPOC X untuk membantu anak-anak dengan disabilitas untuk berinteraksi dengan dunia di sekitar mereka.
Kegiatan yang mungkin termasuk bermain game, melukis, mengendalikan kursor komputer, dan menyalakan serta mematikan perangkat IoT. Pekerjaan penting ini tidak hanya memberikan harapan bagi orang tua anak-anak dengan disabilitas tetapi juga mengajarkan pasien bagaimana rasanya menyelesaikan tugas sendiri.
Ini adalah salah satu contoh proyek BCI favorit kami.
BCI4Kids, Universitas Calgary
Rumah Sakit Rehabilitasi Anak Holland Bloorview
Pusat Imajinasi Rumah Sakit Glenrose
Tua Bertemu Baru: Membuat Musik BCI dengan TONTO
AngieC
Bintang pop AngieC menggunakan headset EMOTIV EPOC untuk menjadi orang pertama yang mengendalikan sintetizer TONTO yang ikonik dengan gelombang otaknya. Musik yang diciptakan melalui BCI digunakan untuk lagu spesial dalam albumnya, Star Seeds.
“Saya pikir keuntungan nyata dari menciptakan musik dengan perangkat BCI adalah bahwa itu menghilangkan kebutuhan untuk memainkan instrumen fisik,” katanya kata EMOTIV. “Otak adalah sesuatu yang sangat luar biasa, dan ada banyak tempat yang bisa kita jelajahi dalam pikiran kita. Saya benar-benar merasa bahwa teknologi BCI akan menjadi kunci untuk membuka batasan-batasan baru dalam musik. Baik saya maupun produser saya, Trey Mills, setuju bahwa kami telah mengalami beberapa momen terindah dalam musik sejauh ini dengan menggunakan headset BCI.”
Nikmati Perjalanan: ‘Mood Roads’ Menempatkan Emosi di Kursi Pengemudi
Acura
Produsen mobil Acura bekerja sama dengan EMOTIV untuk menciptakan pengalaman VR unik yang menghasilkan jalan virtual secara waktu nyata untuk mencocokkan keadaan mental pengguna. Dijuluki “Mood Roads,” aktivasi inovatif ini pertama kali ditampilkan di Festival Film Sundance 2017 untuk meningkatkan kesadaran mengenai Sport Hybrid Super Handling All-Wheel Drive™ yang baru.
Karena tidak ada dua otak yang sama, setiap pengalaman unik bagi orang yang mengalaminya. Mood Roads direncanakan sebelumnya, mirip dengan mendesain jalur reli atau tata letak Hot Wheels. Setelah direncanakan, jalan-jalan ini fleksibel untuk mengakomodasi berbagai gerakan berdasarkan output EEG EMOTIV pengguna. Kontur vektor interaktif menyesuaikan bukit, tikungan, dan warna berdasarkan suasana hati dan tingkat partisipasi pengguna saat ini.
Gunakan Kekuatan: Droid BB-8 Mengwujudkan Mimpi Jedi
Paul Barbaste; IBM Bluemix
Sejak pemutaran perdana Star Wars pada tahun 1978, generasi penggemar telah bermimpi menggunakan kekuatan Jedi untuk memindahkan objek dengan pikiran mereka. Pada tahun 2016, mahasiswa Paul Barbaste, seorang penggemar Star Wars, membuat Proyek JEDI. Proyek mahasiswa ini menggunakan gelombang otak untuk mengendalikan droid BB-8 dengan bantuan headset EMOTIV Insight, perangkat lunak EmotivBCI, dan IBM Bluemix.
Proyek ini menarik perhatian media nasional, membawa kesadaran kepada kemajuan teknologi yang terus berkembang hingga saat ini.
Apakah Anda memiliki proyek BCI luar biasa yang ingin Anda bagikan? Tandai #EMOTIV di media sosial atau email kami di hello@emotiv.com. Proyek Anda bisa dibagikan kepada komunitas global kami!

Masa Depan BCI
Contoh proyek BCI dan kasus penggunaan ini hanyalah puncak gunung es dari apa yang mungkin dilakukan dengan teknologi ini. Perangkat otak-komputer, seperti komputer dan ponsel, telah menjadi lebih portabel dan terjangkau dari waktu ke waktu. Seiring dengan kecerdasan buatan semakin canggih, mendekode gelombang otak dan menerjemahkannya menjadi tindakan akan menjadi semakin mudah diakses.
Masa depan BCI akan terus berfokus pada membantu mereka yang memiliki disabilitas dan penyakit degeneratif untuk berinteraksi dengan dunia mereka. Produk rumah pintar, anggota badan prostetik, exoskeleton, dan kursi roda bermotor hanyalah beberapa cara BCI mengembalikan rasa independensi kepada mereka yang membutuhkan. BCI non-invasif akan sangat penting bagi mereka yang tidak mampu melakukan operasi eksperimental.
Antarmuka otak-komputer juga meningkatkan keselamatan dengan mendeteksi keadaan otak secara waktu nyata, seperti fokus dan distraksi. Proyek BCI di masa depan akan memungkinkan langkah-langkah keselamatan yang ketat dan dipersonalisasi di konstruksi, transportasi, pabrik, bedah, dan area lain di mana konsentrasi penuh diperlukan. Gelombang otak juga dapat digunakan sebagai metode keamanan biometrik pribadi, seperti kata sandi.
Neurofeedback akan maju dan menjadi sama umum dalam kehidupan sehari-hari seperti melacak langkah-langkah dan detak jantung kita. Kesehatan mental akan dipahami dengan lebih baik dan solusi lebih efektif diimplementasikan untuk pengobatan stres, depresi, PTSD, dan gangguan belajar, serta memungkinkan orang untuk mengendalikan kesejahteraan mereka sendiri.
Ekspresi artistik adalah salah satu kasus penggunaan BCI yang sering diabaikan yang semakin umum. Musisi, seniman, dan performa semakin memanfaatkan gelombang otak mereka sebagai instrumen lain untuk menciptakan karya-karya inspiratif. Kegiatan bermain game dan rekreasi akan ditingkatkan dengan menggunakan antarmuka otak-komputer untuk berinteraksi dengan video game, drone, dan perangkat elektronik lainnya.
Yang paling penting, BCI mengajarkan kita bagaimana otak manusia berkoordinasi dengan orang di sekitar kita. Penemuan ini akan memberi informasi tentang pengalaman yang lebih baik, dan pembelajaran yang lebih efektif, mendorong lingkungan kerja yang lebih sehat, dan bahkan memberi informasi tentang desain arsitektur.
Masa depan BCI sangat cerah, dan ada di tangan Anda. Ingin memulai proyek antarmuka komputer otak EEG DIY Anda sendiri? Mulai di sini.
Anda mungkin juga menikmati:
Contoh antarmuka otak-komputer mudah ditemukan jika Anda tahu di mana mencarinya. Hanya beberapa proyek BCI yang masuk berita, tetapi teknologi menarik ini sama sekali tidak baru. Antarmuka otak-komputer (BCI) telah berada di berbagai tahap pengembangan dan penggunaan sejak tahun 1970-an dan telah berkembang pesat seiring dengan kemajuan mikrochip, komputer, dan kecerdasan buatan.
Seperti halnya semua teknologi yang sedang berkembang, BCI telah menjadi lebih kecil, lebih terjangkau, dan lebih mudah diakses. EMOTIV memperkenalkan headset elektroensefalografi (EEG) nirkabel pertama pada tahun 2009, dan teknologi tersebut terus mengalami perbaikan sejak saat itu.
Sebagai pelopor di bidang BCI, kami di EMOTIV merasa terhormat dan senang menyaksikan antarmuka otak-komputer berkembang dari tahap awalnya menjadi proyek-proyek yang menjadikan fiksi ilmiah sebuah kenyataan.
Dari mobilitas dan kebebasan hingga hiburan dan permainan, berikut adalah beberapa contoh kasus penggunaan BCI inovatif EMOTIV yang kami sukai:
Membuka Jalur dengan Kebahagiaan Tanpa Henti: Relai Obor Olimpiade Exoskeleton
Prometheus BCI
Di atas: Nathalie dan saudaranya dengan gembira menyerahkan obor untuk memperingati pembukaan Pekan Paralimpik. (Sumber: Prometheus BCI)
Pada tahun 2024, Nathalie Labrégère dan Pierre Landerretche menggunakan teknologi BCI Promethius untuk mengendalikan exoskeleton selama Relai Obor Olimpiade. Mereka memukau dunia dengan demonstrasi mereka di Marseille dan Versailles, Prancis, masing-masing.
Labrégère memiliki disabilitas motorik serebral. Dia mengatasi rintangan sehari-hari yang terkait dengan mobilitas dan kognisi untuk mewujudkan mimpinya menjadi pembawa obor Olimpiade. Prestasi yang menginspirasi ini termasuk lengan exoskeleton Orthopus yang terpasang pada kursi roda pintar Permobilnya yang dikendalikan melalui Multimodal Cognitive AI Agents™ yang dikembangkan oleh Inclusive Brains. Sistem berbasis AI ini memungkinkan Nathalie untuk mengendalikan exoskeleton dengan sinyal neural yang ditangkap oleh headset EEG EPOC X dan ekspresi wajah melalui kamera yang dipasang untuk mengendalikan lengan robotik.
Saudara kembar Nathalie, Denis, berbagi momen ajaib ini dengannya. Dia mengendalikan kursi rodanya selama relai. Denis, yang memiliki autisme dan sensitif terhadap kebisingan serta kerumunan, memakai earbud MN8 yang dapat mendeteksi aktivitas otak. Tim BCI Prometheus menggunakan earbud ini untuk memantau tingkat stresnya dan memberikan bantuan.
Di Versailles, Pierre Landerretche, yang lumpuh sejak muda, menunjukkan bahwa dengan mimpi dan dukungan dari teman-teman, segalanya mungkin terjadi. Pierre mengendalikan lengan exoskeleton Orthopus di kursi roda pintarnya Permobil dengan menggunakan headset EMOTIV X EEG. Pemuda ini menjadi contoh inspirasi dan inklusivitas saat ia menyelesaikan bagian relai obor Olimpiade, mengangkat lengan exoskeleton dengan gelombang otaknya dan meneruskan nyala api untuk dilihat oleh dunia. Pelajari lebih lanjut
Otak Anda pada Pink Floyd: Brainstorms
Pollen Music x Gala Wright

Di atas: Galeri Cloud adalah salah satu dari empat ruangan Brainstorms di tempat seni imersif di London, Frameless. (Kredit Gambar: Antonio Pagano)
Pada bulan Juni 2024, para tamu beruntung menghadiri sebuah acara luar biasa berjudul "Brainstorms: A Great Gig in the Sky" di tempat seni imersif, Frameless, di London. Acara ini adalah kombinasi unik dari seni, musik, ilmu syaraf, dan teknologi, yang berpusat pada eksplorasi bagaimana pikiran kita merespons musik. Dinamai dari lagu ikonik Pink Floyd "The Great Gig in the Sky," acara ini memberikan pengalaman yang unik bagi penggemar seni dan musik. Tempat tersebut, yang mencakup 30.000 kaki persegi, menampilkan visual menakjubkan dan mengundang peserta untuk membenamkan diri dalam dunia musik Pink Floyd dengan cara yang baru.
Gala Wright, putri pendiri Pink Floyd Richard Wright, menyatakan motivasinya di balik mewujudkan konsep ini dengan Pollen. Dia menyoroti bagaimana merepresentasikan data otak secara visual memberikan cara yang mudah diakses dan intuitif untuk memahami pengalaman musik yang sangat pribadi namun juga sangat dibagikan. Proyek Brainstorms juga bertujuan untuk meningkatkan warisan musik ayahnya.
“Representasi visual data otak memberikan cara yang mudah diakses dan intuitif untuk melihat bagaimana sebuah karya musik dapat menjadi pengalaman yang sangat pribadi namun juga kuat dalam berbagi,” kata Gala Wright. “Mempertanyakan bagaimana hal ini benar untuk komposisi ayah saya adalah motivasi kunci bagi saya untuk mewujudkan konsep ini dengan Pollen. Manfaat tambahan dari meningkatkan kesadaran akan musikalitasnya melalui proyek Brainstorms berfungsi untuk memperkuat warisannya.”
Setelah keberhasilannya di Inggris, "Brainstorms: A Great Gig in the Sky" akan tayang perdana di Amerika Serikat.
Pertarungan Boss Bertenaga Pikiran: Pencarian Seorang Gamer untuk Pengendali Terbaik
Perrikaryal
Di atas: Perrikaryal menggunakan pengendali BCI yang dikodekan khusus untuk bermain Elden Ring. (Kredit: Perrikaryal)
Bersenjatakan saluran Twitch yang unik dan gelar Magister dalam psikologi, Perrikaryal dengan cepat memperoleh reputasi untuk menciptakan cara baru dan menarik untuk bermain video game, seperti menari dan bersenandung. Namun, pengendali game BCI-nya yang menggunakan EPOC X dan EmotivBCI yang membuatnya terkenal di seluruh dunia.
Elden Ring adalah video game yang terkenal sulit, tetapi Perrikaryal menyelesaikannya hanya menggunakan gelombang otak, lalu melanjutkan untuk mengalahkan DLC sambil melakukannya. Perrikaryal masih bermain banyak video game dengan BCI di salurannya. Dia berharap bahwa dengan berada di bawah sorotan, dia bisa meningkatkan kesadaran tentang aksesibilitas dalam game.
Pikiran Melawan Mobilitas: Mobil Balap BCI Formula 1 Pertama
GloboTV

Rodrigo Hübner Mendes, pencipta Instituto Rodrigo Mendes, berkomitmen untuk menyediakan pendidikan berkualitas bagi semua anak dengan disabilitas. EMOTIV bekerja sama dengan aktivis inspiratif ini untuk memasukkan antarmuka otak-komputer ke dalam mobil balap Formula 1.
Inisiatif unik ini menunjukkan bahwa individu dengan disabilitas dapat mencapai prestasi luar biasa. Akibatnya, Mendes, yang merupakan paraplegik, mencetak sejarah dengan menjadi orang pertama yang mengemudikan mobil balap hanya dengan pikiran. Tonton dia pergi!
Mata (dan Otak) di Jalan: Mobil Pertama yang Ditenagai Perhatian di Dunia
Klub Mobil Royal (RAC)
Di atas: RAC mengatur Hyundai i40 untuk melambat ketika gelombang otak menunjukkan distraksi. (Sumber: RAC)
Setiap tahun, lebih dari satu juta orang kehilangan nyawa mereka dalam kecelakaan mobil di seluruh dunia, dengan jalan-jalan di "sabuk gandum" Australia Barat menjadi sangat berbahaya. Sebagai respons, Royal Automobile Club (RAC) bekerja sama dengan EMOTIV untuk mengembangkan "mobil yang dipandu perhatian" pertama di dunia.
Dengan menghubungkan Hyundai i40 yang dimodifikasi ke aktivitas otak pengemudi melalui headset EMOTIV EPOC X, kendaraan akan secara otomatis melambat jika pengemudi terganggu. RAC memamerkan mobil tersebut dalam tur untuk menunjukkan bahaya dari kurangnya perhatian saat mengemudi dan untuk meningkatkan kesadaran tentang pentingnya keselamatan pengemudi. Pelajari Lebih Lanjut
Gelombang Suara Temui Gelombang Otak: MindTunes
Smirnoff
Di atas: MindTunes membawa senyuman ke wajah musisi penyandang disabilitas saat mereka menciptakan musik dengan gelombang otak. (Sumber: Dr. Julien Castet)
Proyek unik Smirnoff Mindtunes menyatukan penggemar musik dengan disabilitas untuk membuat lagu hanya menggunakan gelombang otak mereka. Produser musik elektronik Inggris DJ Fresh dan ilmuwan syaraf Dr. Julien Castet melengkapi Andy Walker, Mark Rowland, dan Jo Portois dengan headset EEG EMOTIV dan menghubungkannya ke perangkat lunak musik menggunakan antarmuka otak-komputer.
Kisah inspiratif tentang kreativitas melawan semua rintangan ini menghasilkan lagu yang benar-benar berasal dari pikiran dan hati para artis. Penjualan lagu Mindtunes menyumbangkan hasilnya untuk Yayasan Ratu Elizabeth untuk Penyandang Disabilitas (QEF). Pelajari lebih lanjut
Anak-anak dalam Bermain: Penelitian & Rehabilitasi BCI
Di atas: Seorang gadis menggunakan BCI untuk mengendalikan mesin gelembung. (Sumber: Imagination Centre)
Otak anak-anak berkembang saat mereka tumbuh dan berinteraksi dengan dunia mereka. Jika anak-anak memiliki disabilitas yang mencegah atau menghambat interaksi tersebut, itu dapat berdampak negatif pada keterampilan sosial, harga diri, dan independensi mereka. Rumah sakit anak-anak yang luar biasa ini menggunakan EMOTIV EPOC X untuk membantu anak-anak dengan disabilitas untuk berinteraksi dengan dunia di sekitar mereka.
Kegiatan yang mungkin termasuk bermain game, melukis, mengendalikan kursor komputer, dan menyalakan serta mematikan perangkat IoT. Pekerjaan penting ini tidak hanya memberikan harapan bagi orang tua anak-anak dengan disabilitas tetapi juga mengajarkan pasien bagaimana rasanya menyelesaikan tugas sendiri.
Ini adalah salah satu contoh proyek BCI favorit kami.
BCI4Kids, Universitas Calgary
Rumah Sakit Rehabilitasi Anak Holland Bloorview
Pusat Imajinasi Rumah Sakit Glenrose
Tua Bertemu Baru: Membuat Musik BCI dengan TONTO
AngieC
Bintang pop AngieC menggunakan headset EMOTIV EPOC untuk menjadi orang pertama yang mengendalikan sintetizer TONTO yang ikonik dengan gelombang otaknya. Musik yang diciptakan melalui BCI digunakan untuk lagu spesial dalam albumnya, Star Seeds.
“Saya pikir keuntungan nyata dari menciptakan musik dengan perangkat BCI adalah bahwa itu menghilangkan kebutuhan untuk memainkan instrumen fisik,” katanya kata EMOTIV. “Otak adalah sesuatu yang sangat luar biasa, dan ada banyak tempat yang bisa kita jelajahi dalam pikiran kita. Saya benar-benar merasa bahwa teknologi BCI akan menjadi kunci untuk membuka batasan-batasan baru dalam musik. Baik saya maupun produser saya, Trey Mills, setuju bahwa kami telah mengalami beberapa momen terindah dalam musik sejauh ini dengan menggunakan headset BCI.”
Nikmati Perjalanan: ‘Mood Roads’ Menempatkan Emosi di Kursi Pengemudi
Acura
Produsen mobil Acura bekerja sama dengan EMOTIV untuk menciptakan pengalaman VR unik yang menghasilkan jalan virtual secara waktu nyata untuk mencocokkan keadaan mental pengguna. Dijuluki “Mood Roads,” aktivasi inovatif ini pertama kali ditampilkan di Festival Film Sundance 2017 untuk meningkatkan kesadaran mengenai Sport Hybrid Super Handling All-Wheel Drive™ yang baru.
Karena tidak ada dua otak yang sama, setiap pengalaman unik bagi orang yang mengalaminya. Mood Roads direncanakan sebelumnya, mirip dengan mendesain jalur reli atau tata letak Hot Wheels. Setelah direncanakan, jalan-jalan ini fleksibel untuk mengakomodasi berbagai gerakan berdasarkan output EEG EMOTIV pengguna. Kontur vektor interaktif menyesuaikan bukit, tikungan, dan warna berdasarkan suasana hati dan tingkat partisipasi pengguna saat ini.
Gunakan Kekuatan: Droid BB-8 Mengwujudkan Mimpi Jedi
Paul Barbaste; IBM Bluemix
Sejak pemutaran perdana Star Wars pada tahun 1978, generasi penggemar telah bermimpi menggunakan kekuatan Jedi untuk memindahkan objek dengan pikiran mereka. Pada tahun 2016, mahasiswa Paul Barbaste, seorang penggemar Star Wars, membuat Proyek JEDI. Proyek mahasiswa ini menggunakan gelombang otak untuk mengendalikan droid BB-8 dengan bantuan headset EMOTIV Insight, perangkat lunak EmotivBCI, dan IBM Bluemix.
Proyek ini menarik perhatian media nasional, membawa kesadaran kepada kemajuan teknologi yang terus berkembang hingga saat ini.
Apakah Anda memiliki proyek BCI luar biasa yang ingin Anda bagikan? Tandai #EMOTIV di media sosial atau email kami di hello@emotiv.com. Proyek Anda bisa dibagikan kepada komunitas global kami!

Masa Depan BCI
Contoh proyek BCI dan kasus penggunaan ini hanyalah puncak gunung es dari apa yang mungkin dilakukan dengan teknologi ini. Perangkat otak-komputer, seperti komputer dan ponsel, telah menjadi lebih portabel dan terjangkau dari waktu ke waktu. Seiring dengan kecerdasan buatan semakin canggih, mendekode gelombang otak dan menerjemahkannya menjadi tindakan akan menjadi semakin mudah diakses.
Masa depan BCI akan terus berfokus pada membantu mereka yang memiliki disabilitas dan penyakit degeneratif untuk berinteraksi dengan dunia mereka. Produk rumah pintar, anggota badan prostetik, exoskeleton, dan kursi roda bermotor hanyalah beberapa cara BCI mengembalikan rasa independensi kepada mereka yang membutuhkan. BCI non-invasif akan sangat penting bagi mereka yang tidak mampu melakukan operasi eksperimental.
Antarmuka otak-komputer juga meningkatkan keselamatan dengan mendeteksi keadaan otak secara waktu nyata, seperti fokus dan distraksi. Proyek BCI di masa depan akan memungkinkan langkah-langkah keselamatan yang ketat dan dipersonalisasi di konstruksi, transportasi, pabrik, bedah, dan area lain di mana konsentrasi penuh diperlukan. Gelombang otak juga dapat digunakan sebagai metode keamanan biometrik pribadi, seperti kata sandi.
Neurofeedback akan maju dan menjadi sama umum dalam kehidupan sehari-hari seperti melacak langkah-langkah dan detak jantung kita. Kesehatan mental akan dipahami dengan lebih baik dan solusi lebih efektif diimplementasikan untuk pengobatan stres, depresi, PTSD, dan gangguan belajar, serta memungkinkan orang untuk mengendalikan kesejahteraan mereka sendiri.
Ekspresi artistik adalah salah satu kasus penggunaan BCI yang sering diabaikan yang semakin umum. Musisi, seniman, dan performa semakin memanfaatkan gelombang otak mereka sebagai instrumen lain untuk menciptakan karya-karya inspiratif. Kegiatan bermain game dan rekreasi akan ditingkatkan dengan menggunakan antarmuka otak-komputer untuk berinteraksi dengan video game, drone, dan perangkat elektronik lainnya.
Yang paling penting, BCI mengajarkan kita bagaimana otak manusia berkoordinasi dengan orang di sekitar kita. Penemuan ini akan memberi informasi tentang pengalaman yang lebih baik, dan pembelajaran yang lebih efektif, mendorong lingkungan kerja yang lebih sehat, dan bahkan memberi informasi tentang desain arsitektur.
Masa depan BCI sangat cerah, dan ada di tangan Anda. Ingin memulai proyek antarmuka komputer otak EEG DIY Anda sendiri? Mulai di sini.
Anda mungkin juga menikmati:
Solusi
Dukungan
Perusahaan

© 2025 EMOTIV, Semua hak dilindungi.

Pilihan Privasi Anda (Pengaturan Cookie)
*Pemberitahuan – Produk EMOTIV dimaksudkan untuk digunakan untuk aplikasi penelitian dan penggunaan pribadi saja. Produk kami tidak dijual sebagai Alat Medis sebagaimana didefinisikan dalam arahan UE 93/42/EEC. Produk kami tidak dirancang atau dimaksudkan untuk digunakan dalam diagnosis atau pengobatan penyakit.
Catatan tentang Terjemahan: Versi non-Inggris dari situs web ini telah diterjemahkan untuk kenyamanan Anda menggunakan kecerdasan buatan. Meskipun kami berusaha agar akurat, terjemahan otomatis dapat mengandung kesalahan atau nuansa yang berbeda dari teks aslinya. Untuk informasi yang paling akurat, silakan rujuk ke versi bahasa Inggris dari situs ini.
Solusi
Dukungan
Perusahaan

© 2025 EMOTIV, Semua hak dilindungi.

Pilihan Privasi Anda (Pengaturan Cookie)
*Pemberitahuan – Produk EMOTIV dimaksudkan untuk digunakan untuk aplikasi penelitian dan penggunaan pribadi saja. Produk kami tidak dijual sebagai Alat Medis sebagaimana didefinisikan dalam arahan UE 93/42/EEC. Produk kami tidak dirancang atau dimaksudkan untuk digunakan dalam diagnosis atau pengobatan penyakit.
Catatan tentang Terjemahan: Versi non-Inggris dari situs web ini telah diterjemahkan untuk kenyamanan Anda menggunakan kecerdasan buatan. Meskipun kami berusaha agar akurat, terjemahan otomatis dapat mengandung kesalahan atau nuansa yang berbeda dari teks aslinya. Untuk informasi yang paling akurat, silakan rujuk ke versi bahasa Inggris dari situs ini.
Solusi
Dukungan
Perusahaan

© 2025 EMOTIV, Semua hak dilindungi.

Pilihan Privasi Anda (Pengaturan Cookie)
*Pemberitahuan – Produk EMOTIV dimaksudkan untuk digunakan untuk aplikasi penelitian dan penggunaan pribadi saja. Produk kami tidak dijual sebagai Alat Medis sebagaimana didefinisikan dalam arahan UE 93/42/EEC. Produk kami tidak dirancang atau dimaksudkan untuk digunakan dalam diagnosis atau pengobatan penyakit.
Catatan tentang Terjemahan: Versi non-Inggris dari situs web ini telah diterjemahkan untuk kenyamanan Anda menggunakan kecerdasan buatan. Meskipun kami berusaha agar akurat, terjemahan otomatis dapat mengandung kesalahan atau nuansa yang berbeda dari teks aslinya. Untuk informasi yang paling akurat, silakan rujuk ke versi bahasa Inggris dari situs ini.
