Wired: Kendali pikiran: Bagaimana sebuah headset-neuro seharga £200 mendefinisikan ulang interaksi komputasi otak
Nuri Djavit
Diperbarui pada
Wired: Kendali pikiran: Bagaimana sebuah headset-neuro seharga £200 mendefinisikan ulang interaksi komputasi otak
Nuri Djavit
Diperbarui pada
Wired: Kendali pikiran: Bagaimana sebuah headset-neuro seharga £200 mendefinisikan ulang interaksi komputasi otak
Nuri Djavit
Diperbarui pada

Tumpukan monitor di ruang depan kantor Emotiv Systems di pusat kota San Francisco menyerupai toko elektronik yang sedang mengadakan obral cuci gudang. Ruang belakang, yang berisi ruang kerja, lebih teratur, tetapi tidak terlalu menunjukkan aktivitas yang padat: bahkan di tengah hari, hanya ada beberapa staf yang sibuk dengan perangkat keras. Tempat ini tidak terlihat seperti kantor pusat dari sebuah perusahaan yang berada di ambang perubahan cara manusia berinteraksi dengan komputer.
Ruang konferensi adalah tempat CEO Emotiv yang cerdas dan karismatik, Tan Le, memimpin pertemuan. Di sini, ia mendemonstrasikan produk inovatif Emotiv kepada para pengunjung: Epoc, tudung kepala elektroensefalografi (EEG) dengan 14 sensor yang pas di kepala yang memungkinkan orang mengontrol komputer mereka tanpa menyentuh tombol. Meskipun bukan satu-satunya produk seperti itu di pasaran, Epoc telah menjadi perangkat yang paling banyak menuai pujian dan perhatian di berbagai konferensi teknologi dan laboratorium di seluruh dunia. Namun, saat mendemonstrasikannya, Tan, 32 tahun, selalu memastikan untuk menegaskan bahwa ini bukanlah versi final.
"Saya tidak ingin teknologi ini hanya menjadi tren sesaat lalu menghilang," katanya. "Ide untuk memiliki komputer-otak bukanlah hal yang baru. Orang-orang sudah lama ingin mewujudkannya. Kami ingin memastikan bahwa pengalaman yang Anda dapatkan, apa pun yang ingin Anda lakukan dengannya, adalah yang terbaik. Ini akan membutuhkan waktu. Ini tidak akan cepat." Selama bertahun-tahun sekarang, banyak perusahaan teknologi terlibat dalam perlombaan untuk menghadirkan perangkat portabel ke pasar yang membaca gelombang otak dengan cara yang mirip dengan cara kerja mesin EEG rumah sakit, tetapi dengan biaya yangauh lebih murah. Perangkat game murah mulai bermunculan Natal lalu. Mattel memulai debut game Mindflex-nya seharga $80 tahun lalu dengan tanggapan yang antusias.
NeuroSky membantu mengantarkan generasi berikutnya dari teknologi gaming menggunakan "sensor kering" tunggal yang ditempatkan di dahi pemain.
Sementara itu, dorongan terus berlanjut untuk menciptakan tudung kepala EEG yang lebih efisien -- namun tetap kompleks. Desain tetap menjadi tantangan. Satu perangkat, yang diuji tahun ini di Institut Teknologi Federal di Lausanne, Swiss untuk kursi roda yang dioperasikan dengan pikiran, membuat penggunanya terlihat seperti karakter dari produksi teater komunitas film Sleeper karya Woody Allen.
Hanya Emotiv yang memutuskan untuk membuka sumber (open-source) produknya. Tahun lalu, alih-alih menyediakan tudung kepala tersebut untuk konsumen, perusahaan mengambil keputusan bisnis untuk memasarkannya kepada para pengembang dan peneliti. Dengan begitu, kata Tan, ketika Emotiv akhirnya meluncurkan kampanye publiknya, ia akan memiliki seribu aplikasi yang tersedia, bukan hanya dua atau tiga. Ketika ditanya berapa lama waktu yang dibutuhkan, dia menjawab: "Dua belas hingga 18 bulan."
Saat ini, Emotiv telah mengirimkan 10.000 tudung kepala Epoc. Sebuah tim pengembang di Rusia telah menciptakan perangkat lunak yang memungkinkan pengguna mencari secara online berdasarkan ingatan visual gambar. Cabang penelitian Departemen Pertahanan AS mendanai hibah untuk menguji prostetik yang dikendalikan pikiran dan sesuatu yang disebutnya "teropong gelombang otak". Selain kursi roda yang dioperasikan dengan pikiran, ada lengan robot dan game yang tak terhitung jumlahnya yang sedang dikerjakan -- hampir sebanyak aplikasi kontrol otak seperti yang dapat dibayangkan oleh pikiran siapa pun.
Bagi pengumpul data, Epoc menawarkan peluang baru untuk mempelajari respons otak -- baik untuk penelitian pasar atau untuk memahami skizofrenia. Matthew Oyer, seorang penghobi teknologi di Princeton, New Jersey, merancang topi khusus untuk mengukur gelombang otak anjingnya, yang terinspirasi, katanya, oleh anjing yang bisa berbicara dalam film Pixar Up. Di Australia, seniman pertunjukan Karen Casey mengadopsi tudung kepala tersebut untuk sebuah proyek yang melibatkan "interaktivitas realtime untuk seni video yang dihasilkan EEG". Dia sudah mengembangkan perangkat lunaknya sendiri yang memungkinkan pemain memainkan keyboard dari jarak jauh, atau, dalam satu kasus, "memeriksa keberadaan cyborg melalui adopsi persona realitas virtual. Tudung kepala Emotiv Epoc pastinya merupakan teknologi yang kami tunggu-tunggu," katanya.
Umpan balik awal sangat positif. Robert Oschler, seorang pengembang perangkat lunak independen di Florida, adalah salah satu pengguna awal Epoc, lebih karena rasa ingin tahu daripada keyakinan nyata bahwa alat itu akan berfungsi. "Saya skeptis," katanya. Dia menulis program untuk mengendalikan robot Rovio melalui koneksi Skype dan, yang sangat mengejutkannya, program itu bekerja dengan sangat baik.
"Pertama kali saya menyiapkan robot saya dan mereka mengikuti saya, seolah-olah itu adalah telerobotika, itu membuat saya takjub. Saya memiliki reaksi emosional yang kuat. Saya menyadari bahwa semua hal yang terdengar seperti pemasaran itu sebenarnya nyata." Dia terpikat. Oschler mulai mengerjakan aplikasi yang dapat mengukur emosi real-time. Dalam beberapa minggu, dengan kata-katanya sendiri, dia telah "menyatukan cokelat dan selai kacang" dan mengunggah demo YouTube.
Sembari menonton cuplikan kartun, Oschler melacak empat emosi dasar: kebahagiaan, kesedihan, ketakutan, dan kegembiraan. Kemudian, saat video berakhir, ia mengingat emosi-emosi tersebut, dan cuplikan video tersebut secara otomatis memutar ulang ke momen di mana ia merasakan emosi tersebut paling kuat. Epoc, katanya, "membuka berbagai interaksi dengan komputer yang tidak mungkin terjadi sebaliknya."
Dalam contoh penelitian lain, rangkaian empat video menunjukkan seorang wanita muda, "Cora" (bukan nama sebenarnya), menatap monitor. Kecelakaan mobil telah membuatnya lumpuh, tanpa kendali atas anggota tubuhnya, atau bahkan lehernya. Hanya otot wajahnya yang berfungsi. Dia mengenakan Epoc di kepalanya. Di dalam video, Cora bekerja dengan terapis saat bermain game komputer bernama Spirit Mountain, yang disertakan dengan perangkat tersebut. Dalam latar semi-mistis bergaya dojo, pemain tersebut seharusnya bekerja dengan seorang "master" yang akan "melatih" otaknya untuk berinteraksi dengan komputer. Setelah pelatihan, jika pengguna memikirkan tindakan seperti "mengangkat", program tersebut seharusnya merespons. Namun seiring berjalannya video dan Cora berlatih, dia tampak tidak acuh, bahkan bosan. Video berakhir dengan penonton yang sama bosannya, bertanya-tanya ada apa dengan semua kehebohan ini.
Video kedua, dibuat tidak lama setelah itu, menunjukkan Cora bermain game dengan keterlibatan penuh, tetapi jelas berjuang untuk menjalankan Epoc dalam hubungannya dengan pikirannya. Ketika dia akhirnya berhasil membuat tudung kepala itu mengirimkan niatnya, wajahnya berseri-seri dengan kegembiraan yang luar biasa. Video ketiga menunjukkan dia berinteraksi sepenuhnya, menahan perintah selama 30 detik atau lebih dan memainkan game tersebut dengan sangat ahli. Pada video keempat dan terakhir, dia tidak hanya mengontrol game tersebut tetapi juga menegakkan kepalanya untuk pertama kalinya dalam satu dekade. Ketika tim di Emotiv melihat ini, mereka tahu bahwa mereka telah menemukan sesuatu. "Saya rasa dunia akan sampai pada titik di mana semuanya dijalankan dengan kendali jarak jauh berdasarkan biosinyal dari seseorang," kata Tan, dengan ambisi percaya diri yang telah menjadi ciri khas publiknya. "Ini tidak akan menjadi sesuatu yang periferal, di luar tubuh Anda yang harus Anda beri tahu apa yang harus dilakukan. Itu tidak memadai, karena dunia kita sedang meledak dalam hal informasi dan konten, dan informasi serta konten tersebut berubah secara radikal."
Peneliti lain bersikap lebih kritis terhadap perangkat ini. Sebuah tim di University of Massachusetts Dartmouth menggunakan Epoc untuk membantu mengembangkan versi awal "NeuroPhone", yang dapat, antara lain, memutar nomor telepon berdasarkan pengguna yang hanya melihat gambar orang yang ingin mereka hubungi. Alat itu berfungsi dengan memadai, kata Andrew Campbell, seorang profesor yang ikut mengerjakannya. Namun, ia memperingatkan, Epoc masih dalam tahap awal dan paling baik dibatasi di laboratorium. "Ketika orang menggunakan tudung kepala Epoc, mereka duduk di depan komputer," katanya. "Alat ini berfungsi dengan sangat baik dalam kondisi ideal. Tetapi jika Anda membawanya ke dunia luar, itu lebih bermasalah." Tan sangat tahu bahwa Epoc belum mencapai potensi penuhnya. Sepanjang hari dan sering kali hingga larut malam, ia menerima panggilan telepon, mengawasi fasilitas produksinya di Filipina, dan meninjau sketsa dari para desainer video game. Jadwal hariannya meliputi menerima panggilan dari perusahaan-perusahaan besar, militer AS, dan pengembang perangkat lunak kecil dengan pertanyaan teknis yang rumit. Dia menguji Epoc terus-menerus, sepenuhnya sadar bahwa produknya digunakan dengan cara yang tidak pernah dia bayangkan. "Emotiv tidak dapat mengantarkan revolusi sendirian," katanya. "Tetapi kami tentu saja dapat menciptakan platform yang memungkinkan hal itu terjadi."

Tumpukan monitor di ruang depan kantor Emotiv Systems di pusat kota San Francisco menyerupai toko elektronik yang sedang mengadakan obral cuci gudang. Ruang belakang, yang berisi ruang kerja, lebih teratur, tetapi tidak terlalu menunjukkan aktivitas yang padat: bahkan di tengah hari, hanya ada beberapa staf yang sibuk dengan perangkat keras. Tempat ini tidak terlihat seperti kantor pusat dari sebuah perusahaan yang berada di ambang perubahan cara manusia berinteraksi dengan komputer.
Ruang konferensi adalah tempat CEO Emotiv yang cerdas dan karismatik, Tan Le, memimpin pertemuan. Di sini, ia mendemonstrasikan produk inovatif Emotiv kepada para pengunjung: Epoc, tudung kepala elektroensefalografi (EEG) dengan 14 sensor yang pas di kepala yang memungkinkan orang mengontrol komputer mereka tanpa menyentuh tombol. Meskipun bukan satu-satunya produk seperti itu di pasaran, Epoc telah menjadi perangkat yang paling banyak menuai pujian dan perhatian di berbagai konferensi teknologi dan laboratorium di seluruh dunia. Namun, saat mendemonstrasikannya, Tan, 32 tahun, selalu memastikan untuk menegaskan bahwa ini bukanlah versi final.
"Saya tidak ingin teknologi ini hanya menjadi tren sesaat lalu menghilang," katanya. "Ide untuk memiliki komputer-otak bukanlah hal yang baru. Orang-orang sudah lama ingin mewujudkannya. Kami ingin memastikan bahwa pengalaman yang Anda dapatkan, apa pun yang ingin Anda lakukan dengannya, adalah yang terbaik. Ini akan membutuhkan waktu. Ini tidak akan cepat." Selama bertahun-tahun sekarang, banyak perusahaan teknologi terlibat dalam perlombaan untuk menghadirkan perangkat portabel ke pasar yang membaca gelombang otak dengan cara yang mirip dengan cara kerja mesin EEG rumah sakit, tetapi dengan biaya yangauh lebih murah. Perangkat game murah mulai bermunculan Natal lalu. Mattel memulai debut game Mindflex-nya seharga $80 tahun lalu dengan tanggapan yang antusias.
NeuroSky membantu mengantarkan generasi berikutnya dari teknologi gaming menggunakan "sensor kering" tunggal yang ditempatkan di dahi pemain.
Sementara itu, dorongan terus berlanjut untuk menciptakan tudung kepala EEG yang lebih efisien -- namun tetap kompleks. Desain tetap menjadi tantangan. Satu perangkat, yang diuji tahun ini di Institut Teknologi Federal di Lausanne, Swiss untuk kursi roda yang dioperasikan dengan pikiran, membuat penggunanya terlihat seperti karakter dari produksi teater komunitas film Sleeper karya Woody Allen.
Hanya Emotiv yang memutuskan untuk membuka sumber (open-source) produknya. Tahun lalu, alih-alih menyediakan tudung kepala tersebut untuk konsumen, perusahaan mengambil keputusan bisnis untuk memasarkannya kepada para pengembang dan peneliti. Dengan begitu, kata Tan, ketika Emotiv akhirnya meluncurkan kampanye publiknya, ia akan memiliki seribu aplikasi yang tersedia, bukan hanya dua atau tiga. Ketika ditanya berapa lama waktu yang dibutuhkan, dia menjawab: "Dua belas hingga 18 bulan."
Saat ini, Emotiv telah mengirimkan 10.000 tudung kepala Epoc. Sebuah tim pengembang di Rusia telah menciptakan perangkat lunak yang memungkinkan pengguna mencari secara online berdasarkan ingatan visual gambar. Cabang penelitian Departemen Pertahanan AS mendanai hibah untuk menguji prostetik yang dikendalikan pikiran dan sesuatu yang disebutnya "teropong gelombang otak". Selain kursi roda yang dioperasikan dengan pikiran, ada lengan robot dan game yang tak terhitung jumlahnya yang sedang dikerjakan -- hampir sebanyak aplikasi kontrol otak seperti yang dapat dibayangkan oleh pikiran siapa pun.
Bagi pengumpul data, Epoc menawarkan peluang baru untuk mempelajari respons otak -- baik untuk penelitian pasar atau untuk memahami skizofrenia. Matthew Oyer, seorang penghobi teknologi di Princeton, New Jersey, merancang topi khusus untuk mengukur gelombang otak anjingnya, yang terinspirasi, katanya, oleh anjing yang bisa berbicara dalam film Pixar Up. Di Australia, seniman pertunjukan Karen Casey mengadopsi tudung kepala tersebut untuk sebuah proyek yang melibatkan "interaktivitas realtime untuk seni video yang dihasilkan EEG". Dia sudah mengembangkan perangkat lunaknya sendiri yang memungkinkan pemain memainkan keyboard dari jarak jauh, atau, dalam satu kasus, "memeriksa keberadaan cyborg melalui adopsi persona realitas virtual. Tudung kepala Emotiv Epoc pastinya merupakan teknologi yang kami tunggu-tunggu," katanya.
Umpan balik awal sangat positif. Robert Oschler, seorang pengembang perangkat lunak independen di Florida, adalah salah satu pengguna awal Epoc, lebih karena rasa ingin tahu daripada keyakinan nyata bahwa alat itu akan berfungsi. "Saya skeptis," katanya. Dia menulis program untuk mengendalikan robot Rovio melalui koneksi Skype dan, yang sangat mengejutkannya, program itu bekerja dengan sangat baik.
"Pertama kali saya menyiapkan robot saya dan mereka mengikuti saya, seolah-olah itu adalah telerobotika, itu membuat saya takjub. Saya memiliki reaksi emosional yang kuat. Saya menyadari bahwa semua hal yang terdengar seperti pemasaran itu sebenarnya nyata." Dia terpikat. Oschler mulai mengerjakan aplikasi yang dapat mengukur emosi real-time. Dalam beberapa minggu, dengan kata-katanya sendiri, dia telah "menyatukan cokelat dan selai kacang" dan mengunggah demo YouTube.
Sembari menonton cuplikan kartun, Oschler melacak empat emosi dasar: kebahagiaan, kesedihan, ketakutan, dan kegembiraan. Kemudian, saat video berakhir, ia mengingat emosi-emosi tersebut, dan cuplikan video tersebut secara otomatis memutar ulang ke momen di mana ia merasakan emosi tersebut paling kuat. Epoc, katanya, "membuka berbagai interaksi dengan komputer yang tidak mungkin terjadi sebaliknya."
Dalam contoh penelitian lain, rangkaian empat video menunjukkan seorang wanita muda, "Cora" (bukan nama sebenarnya), menatap monitor. Kecelakaan mobil telah membuatnya lumpuh, tanpa kendali atas anggota tubuhnya, atau bahkan lehernya. Hanya otot wajahnya yang berfungsi. Dia mengenakan Epoc di kepalanya. Di dalam video, Cora bekerja dengan terapis saat bermain game komputer bernama Spirit Mountain, yang disertakan dengan perangkat tersebut. Dalam latar semi-mistis bergaya dojo, pemain tersebut seharusnya bekerja dengan seorang "master" yang akan "melatih" otaknya untuk berinteraksi dengan komputer. Setelah pelatihan, jika pengguna memikirkan tindakan seperti "mengangkat", program tersebut seharusnya merespons. Namun seiring berjalannya video dan Cora berlatih, dia tampak tidak acuh, bahkan bosan. Video berakhir dengan penonton yang sama bosannya, bertanya-tanya ada apa dengan semua kehebohan ini.
Video kedua, dibuat tidak lama setelah itu, menunjukkan Cora bermain game dengan keterlibatan penuh, tetapi jelas berjuang untuk menjalankan Epoc dalam hubungannya dengan pikirannya. Ketika dia akhirnya berhasil membuat tudung kepala itu mengirimkan niatnya, wajahnya berseri-seri dengan kegembiraan yang luar biasa. Video ketiga menunjukkan dia berinteraksi sepenuhnya, menahan perintah selama 30 detik atau lebih dan memainkan game tersebut dengan sangat ahli. Pada video keempat dan terakhir, dia tidak hanya mengontrol game tersebut tetapi juga menegakkan kepalanya untuk pertama kalinya dalam satu dekade. Ketika tim di Emotiv melihat ini, mereka tahu bahwa mereka telah menemukan sesuatu. "Saya rasa dunia akan sampai pada titik di mana semuanya dijalankan dengan kendali jarak jauh berdasarkan biosinyal dari seseorang," kata Tan, dengan ambisi percaya diri yang telah menjadi ciri khas publiknya. "Ini tidak akan menjadi sesuatu yang periferal, di luar tubuh Anda yang harus Anda beri tahu apa yang harus dilakukan. Itu tidak memadai, karena dunia kita sedang meledak dalam hal informasi dan konten, dan informasi serta konten tersebut berubah secara radikal."
Peneliti lain bersikap lebih kritis terhadap perangkat ini. Sebuah tim di University of Massachusetts Dartmouth menggunakan Epoc untuk membantu mengembangkan versi awal "NeuroPhone", yang dapat, antara lain, memutar nomor telepon berdasarkan pengguna yang hanya melihat gambar orang yang ingin mereka hubungi. Alat itu berfungsi dengan memadai, kata Andrew Campbell, seorang profesor yang ikut mengerjakannya. Namun, ia memperingatkan, Epoc masih dalam tahap awal dan paling baik dibatasi di laboratorium. "Ketika orang menggunakan tudung kepala Epoc, mereka duduk di depan komputer," katanya. "Alat ini berfungsi dengan sangat baik dalam kondisi ideal. Tetapi jika Anda membawanya ke dunia luar, itu lebih bermasalah." Tan sangat tahu bahwa Epoc belum mencapai potensi penuhnya. Sepanjang hari dan sering kali hingga larut malam, ia menerima panggilan telepon, mengawasi fasilitas produksinya di Filipina, dan meninjau sketsa dari para desainer video game. Jadwal hariannya meliputi menerima panggilan dari perusahaan-perusahaan besar, militer AS, dan pengembang perangkat lunak kecil dengan pertanyaan teknis yang rumit. Dia menguji Epoc terus-menerus, sepenuhnya sadar bahwa produknya digunakan dengan cara yang tidak pernah dia bayangkan. "Emotiv tidak dapat mengantarkan revolusi sendirian," katanya. "Tetapi kami tentu saja dapat menciptakan platform yang memungkinkan hal itu terjadi."

Tumpukan monitor di ruang depan kantor Emotiv Systems di pusat kota San Francisco menyerupai toko elektronik yang sedang mengadakan obral cuci gudang. Ruang belakang, yang berisi ruang kerja, lebih teratur, tetapi tidak terlalu menunjukkan aktivitas yang padat: bahkan di tengah hari, hanya ada beberapa staf yang sibuk dengan perangkat keras. Tempat ini tidak terlihat seperti kantor pusat dari sebuah perusahaan yang berada di ambang perubahan cara manusia berinteraksi dengan komputer.
Ruang konferensi adalah tempat CEO Emotiv yang cerdas dan karismatik, Tan Le, memimpin pertemuan. Di sini, ia mendemonstrasikan produk inovatif Emotiv kepada para pengunjung: Epoc, tudung kepala elektroensefalografi (EEG) dengan 14 sensor yang pas di kepala yang memungkinkan orang mengontrol komputer mereka tanpa menyentuh tombol. Meskipun bukan satu-satunya produk seperti itu di pasaran, Epoc telah menjadi perangkat yang paling banyak menuai pujian dan perhatian di berbagai konferensi teknologi dan laboratorium di seluruh dunia. Namun, saat mendemonstrasikannya, Tan, 32 tahun, selalu memastikan untuk menegaskan bahwa ini bukanlah versi final.
"Saya tidak ingin teknologi ini hanya menjadi tren sesaat lalu menghilang," katanya. "Ide untuk memiliki komputer-otak bukanlah hal yang baru. Orang-orang sudah lama ingin mewujudkannya. Kami ingin memastikan bahwa pengalaman yang Anda dapatkan, apa pun yang ingin Anda lakukan dengannya, adalah yang terbaik. Ini akan membutuhkan waktu. Ini tidak akan cepat." Selama bertahun-tahun sekarang, banyak perusahaan teknologi terlibat dalam perlombaan untuk menghadirkan perangkat portabel ke pasar yang membaca gelombang otak dengan cara yang mirip dengan cara kerja mesin EEG rumah sakit, tetapi dengan biaya yangauh lebih murah. Perangkat game murah mulai bermunculan Natal lalu. Mattel memulai debut game Mindflex-nya seharga $80 tahun lalu dengan tanggapan yang antusias.
NeuroSky membantu mengantarkan generasi berikutnya dari teknologi gaming menggunakan "sensor kering" tunggal yang ditempatkan di dahi pemain.
Sementara itu, dorongan terus berlanjut untuk menciptakan tudung kepala EEG yang lebih efisien -- namun tetap kompleks. Desain tetap menjadi tantangan. Satu perangkat, yang diuji tahun ini di Institut Teknologi Federal di Lausanne, Swiss untuk kursi roda yang dioperasikan dengan pikiran, membuat penggunanya terlihat seperti karakter dari produksi teater komunitas film Sleeper karya Woody Allen.
Hanya Emotiv yang memutuskan untuk membuka sumber (open-source) produknya. Tahun lalu, alih-alih menyediakan tudung kepala tersebut untuk konsumen, perusahaan mengambil keputusan bisnis untuk memasarkannya kepada para pengembang dan peneliti. Dengan begitu, kata Tan, ketika Emotiv akhirnya meluncurkan kampanye publiknya, ia akan memiliki seribu aplikasi yang tersedia, bukan hanya dua atau tiga. Ketika ditanya berapa lama waktu yang dibutuhkan, dia menjawab: "Dua belas hingga 18 bulan."
Saat ini, Emotiv telah mengirimkan 10.000 tudung kepala Epoc. Sebuah tim pengembang di Rusia telah menciptakan perangkat lunak yang memungkinkan pengguna mencari secara online berdasarkan ingatan visual gambar. Cabang penelitian Departemen Pertahanan AS mendanai hibah untuk menguji prostetik yang dikendalikan pikiran dan sesuatu yang disebutnya "teropong gelombang otak". Selain kursi roda yang dioperasikan dengan pikiran, ada lengan robot dan game yang tak terhitung jumlahnya yang sedang dikerjakan -- hampir sebanyak aplikasi kontrol otak seperti yang dapat dibayangkan oleh pikiran siapa pun.
Bagi pengumpul data, Epoc menawarkan peluang baru untuk mempelajari respons otak -- baik untuk penelitian pasar atau untuk memahami skizofrenia. Matthew Oyer, seorang penghobi teknologi di Princeton, New Jersey, merancang topi khusus untuk mengukur gelombang otak anjingnya, yang terinspirasi, katanya, oleh anjing yang bisa berbicara dalam film Pixar Up. Di Australia, seniman pertunjukan Karen Casey mengadopsi tudung kepala tersebut untuk sebuah proyek yang melibatkan "interaktivitas realtime untuk seni video yang dihasilkan EEG". Dia sudah mengembangkan perangkat lunaknya sendiri yang memungkinkan pemain memainkan keyboard dari jarak jauh, atau, dalam satu kasus, "memeriksa keberadaan cyborg melalui adopsi persona realitas virtual. Tudung kepala Emotiv Epoc pastinya merupakan teknologi yang kami tunggu-tunggu," katanya.
Umpan balik awal sangat positif. Robert Oschler, seorang pengembang perangkat lunak independen di Florida, adalah salah satu pengguna awal Epoc, lebih karena rasa ingin tahu daripada keyakinan nyata bahwa alat itu akan berfungsi. "Saya skeptis," katanya. Dia menulis program untuk mengendalikan robot Rovio melalui koneksi Skype dan, yang sangat mengejutkannya, program itu bekerja dengan sangat baik.
"Pertama kali saya menyiapkan robot saya dan mereka mengikuti saya, seolah-olah itu adalah telerobotika, itu membuat saya takjub. Saya memiliki reaksi emosional yang kuat. Saya menyadari bahwa semua hal yang terdengar seperti pemasaran itu sebenarnya nyata." Dia terpikat. Oschler mulai mengerjakan aplikasi yang dapat mengukur emosi real-time. Dalam beberapa minggu, dengan kata-katanya sendiri, dia telah "menyatukan cokelat dan selai kacang" dan mengunggah demo YouTube.
Sembari menonton cuplikan kartun, Oschler melacak empat emosi dasar: kebahagiaan, kesedihan, ketakutan, dan kegembiraan. Kemudian, saat video berakhir, ia mengingat emosi-emosi tersebut, dan cuplikan video tersebut secara otomatis memutar ulang ke momen di mana ia merasakan emosi tersebut paling kuat. Epoc, katanya, "membuka berbagai interaksi dengan komputer yang tidak mungkin terjadi sebaliknya."
Dalam contoh penelitian lain, rangkaian empat video menunjukkan seorang wanita muda, "Cora" (bukan nama sebenarnya), menatap monitor. Kecelakaan mobil telah membuatnya lumpuh, tanpa kendali atas anggota tubuhnya, atau bahkan lehernya. Hanya otot wajahnya yang berfungsi. Dia mengenakan Epoc di kepalanya. Di dalam video, Cora bekerja dengan terapis saat bermain game komputer bernama Spirit Mountain, yang disertakan dengan perangkat tersebut. Dalam latar semi-mistis bergaya dojo, pemain tersebut seharusnya bekerja dengan seorang "master" yang akan "melatih" otaknya untuk berinteraksi dengan komputer. Setelah pelatihan, jika pengguna memikirkan tindakan seperti "mengangkat", program tersebut seharusnya merespons. Namun seiring berjalannya video dan Cora berlatih, dia tampak tidak acuh, bahkan bosan. Video berakhir dengan penonton yang sama bosannya, bertanya-tanya ada apa dengan semua kehebohan ini.
Video kedua, dibuat tidak lama setelah itu, menunjukkan Cora bermain game dengan keterlibatan penuh, tetapi jelas berjuang untuk menjalankan Epoc dalam hubungannya dengan pikirannya. Ketika dia akhirnya berhasil membuat tudung kepala itu mengirimkan niatnya, wajahnya berseri-seri dengan kegembiraan yang luar biasa. Video ketiga menunjukkan dia berinteraksi sepenuhnya, menahan perintah selama 30 detik atau lebih dan memainkan game tersebut dengan sangat ahli. Pada video keempat dan terakhir, dia tidak hanya mengontrol game tersebut tetapi juga menegakkan kepalanya untuk pertama kalinya dalam satu dekade. Ketika tim di Emotiv melihat ini, mereka tahu bahwa mereka telah menemukan sesuatu. "Saya rasa dunia akan sampai pada titik di mana semuanya dijalankan dengan kendali jarak jauh berdasarkan biosinyal dari seseorang," kata Tan, dengan ambisi percaya diri yang telah menjadi ciri khas publiknya. "Ini tidak akan menjadi sesuatu yang periferal, di luar tubuh Anda yang harus Anda beri tahu apa yang harus dilakukan. Itu tidak memadai, karena dunia kita sedang meledak dalam hal informasi dan konten, dan informasi serta konten tersebut berubah secara radikal."
Peneliti lain bersikap lebih kritis terhadap perangkat ini. Sebuah tim di University of Massachusetts Dartmouth menggunakan Epoc untuk membantu mengembangkan versi awal "NeuroPhone", yang dapat, antara lain, memutar nomor telepon berdasarkan pengguna yang hanya melihat gambar orang yang ingin mereka hubungi. Alat itu berfungsi dengan memadai, kata Andrew Campbell, seorang profesor yang ikut mengerjakannya. Namun, ia memperingatkan, Epoc masih dalam tahap awal dan paling baik dibatasi di laboratorium. "Ketika orang menggunakan tudung kepala Epoc, mereka duduk di depan komputer," katanya. "Alat ini berfungsi dengan sangat baik dalam kondisi ideal. Tetapi jika Anda membawanya ke dunia luar, itu lebih bermasalah." Tan sangat tahu bahwa Epoc belum mencapai potensi penuhnya. Sepanjang hari dan sering kali hingga larut malam, ia menerima panggilan telepon, mengawasi fasilitas produksinya di Filipina, dan meninjau sketsa dari para desainer video game. Jadwal hariannya meliputi menerima panggilan dari perusahaan-perusahaan besar, militer AS, dan pengembang perangkat lunak kecil dengan pertanyaan teknis yang rumit. Dia menguji Epoc terus-menerus, sepenuhnya sadar bahwa produknya digunakan dengan cara yang tidak pernah dia bayangkan. "Emotiv tidak dapat mengantarkan revolusi sendirian," katanya. "Tetapi kami tentu saja dapat menciptakan platform yang memungkinkan hal itu terjadi."

Lanjutkan membaca