A-B Testing Kemasan FMCG menggunakan VR dan Headset Mobile EEG Emotiv

Nuri Djavit

Diperbarui pada

21 Apr 2016

A-B Testing Kemasan FMCG menggunakan VR dan Headset Mobile EEG Emotiv

Nuri Djavit

Diperbarui pada

21 Apr 2016

A-B Testing Kemasan FMCG menggunakan VR dan Headset Mobile EEG Emotiv

Nuri Djavit

Diperbarui pada

21 Apr 2016

Oleh VR-ify

Abstrak

Merek makanan, minuman, dan camilan besar menghabiskan miliaran dolar setiap tahun untuk meluncurkan produk baru. Kemasan dari produk-produk ini sering kali diputuskan oleh segelintir pemasar/desainer, karena akan terlalu mahal untuk melakukan uji coba A/B konsumen berskala besar dengan kemasan yang berbeda di toko fisik yang sebenarnya. Dengan realitas virtual (VR), kami dapat menawarkan cara untuk melakukan hal tersebut. Perangkat lunak kami menampilkan produk baru pada rak (virtual) di Oculus Rift yang dikenakan oleh konsumen. Kelompok konsumen yang berbeda melihat produk yang sama dengan kemasan yang berbeda (uji coba A/B). Dengan menggunakan pelacakan mata dan alat pengukur gelombang otak, kami mendeteksi kemasan mana yang membuat sebagian besar konsumen melihat produk tersebut dan menjadi tertarik atau bahkan bersemangat terhadapnya. Dengan informasi ini, perusahaan di balik produk tertentu tersebut dapat meningkatkan potensi pendapatan produk mereka secara signifikan dan mengurangi risiko produk tersebut akan gagal.Klik di sini untuk membaca postingan selengkapnya

Oleh VR-ify

Abstrak

Merek makanan, minuman, dan camilan besar menghabiskan miliaran dolar setiap tahun untuk meluncurkan produk baru. Kemasan dari produk-produk ini sering kali diputuskan oleh segelintir pemasar/desainer, karena akan terlalu mahal untuk melakukan uji coba A/B konsumen berskala besar dengan kemasan yang berbeda di toko fisik yang sebenarnya. Dengan realitas virtual (VR), kami dapat menawarkan cara untuk melakukan hal tersebut. Perangkat lunak kami menampilkan produk baru pada rak (virtual) di Oculus Rift yang dikenakan oleh konsumen. Kelompok konsumen yang berbeda melihat produk yang sama dengan kemasan yang berbeda (uji coba A/B). Dengan menggunakan pelacakan mata dan alat pengukur gelombang otak, kami mendeteksi kemasan mana yang membuat sebagian besar konsumen melihat produk tersebut dan menjadi tertarik atau bahkan bersemangat terhadapnya. Dengan informasi ini, perusahaan di balik produk tertentu tersebut dapat meningkatkan potensi pendapatan produk mereka secara signifikan dan mengurangi risiko produk tersebut akan gagal.Klik di sini untuk membaca postingan selengkapnya

Oleh VR-ify

Abstrak

Merek makanan, minuman, dan camilan besar menghabiskan miliaran dolar setiap tahun untuk meluncurkan produk baru. Kemasan dari produk-produk ini sering kali diputuskan oleh segelintir pemasar/desainer, karena akan terlalu mahal untuk melakukan uji coba A/B konsumen berskala besar dengan kemasan yang berbeda di toko fisik yang sebenarnya. Dengan realitas virtual (VR), kami dapat menawarkan cara untuk melakukan hal tersebut. Perangkat lunak kami menampilkan produk baru pada rak (virtual) di Oculus Rift yang dikenakan oleh konsumen. Kelompok konsumen yang berbeda melihat produk yang sama dengan kemasan yang berbeda (uji coba A/B). Dengan menggunakan pelacakan mata dan alat pengukur gelombang otak, kami mendeteksi kemasan mana yang membuat sebagian besar konsumen melihat produk tersebut dan menjadi tertarik atau bahkan bersemangat terhadapnya. Dengan informasi ini, perusahaan di balik produk tertentu tersebut dapat meningkatkan potensi pendapatan produk mereka secara signifikan dan mengurangi risiko produk tersebut akan gagal.Klik di sini untuk membaca postingan selengkapnya

Teknologi Ini Dapat Menghilangkan Lamunan Siswa - Emotiv

Lanjutkan membaca

Teknologi Ini Dapat Mengeliminasi Melamun pada Siswa