Emotiv हेडसेट और प्रोग्रामिंग भाषाओं का उपयोग करके ब्रेन कंप्यूटर इंटरफेस डिजाइन करना

Emotiv

अद्यतन किया गया

16 नव॰ 2018

Emotiv हेडसेट और प्रोग्रामिंग भाषाओं का उपयोग करके ब्रेन कंप्यूटर इंटरफेस डिजाइन करना

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अमूर्त:

इस शोध पत्र में, हम मस्तिष्क कंप्यूटर इंटरफेस के संदर्भ में जैव संवेदी हेडसेट Emotiv EPOC+ का पता लगाते हैं जो मस्तिष्क के संकेतों को रिकॉर्ड करते हैं और उन्हें कीस्ट्रोक्स में परिवर्तित करते हैं। प्रोग्रामिंग भाषा निर्माणों द्वारा सुदृढ़ होकर, ये संकेत फिंच रोबोट की गतिविधियों को ट्रिगर करने और लाइटबल्ब वस्तुओं को स्विच करने में सक्षम थे। इन मस्तिष्क कंप्यूटर इंटरफेस का उपयोग करने वाले मानव विषयों के हमारे मामले के अध्ययन का अवलोकन और विश्लेषण दो समस्याओं को दर्शाता है, विषय की हताशा और डिवाइस को प्रशिक्षित करना सीखने में समय लगना। मस्तिष्क के संकेतों और वास्तविक क्रियाओं के बीच मिलान का पता लगाने के लिए भविष्य में विभिन्न प्रकार के उपकरणों पर अधिक प्रयोग किए जाने चाहिए। इसके अलावा, मस्तिष्क कंप्यूटर इंटरफेस को डिजाइन और विकसित करना सीखने में उपयोगकर्ताओं के अनुभव की जांच करें।

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अमूर्त:

इस शोध पत्र में, हम मस्तिष्क कंप्यूटर इंटरफेस के संदर्भ में जैव संवेदी हेडसेट Emotiv EPOC+ का पता लगाते हैं जो मस्तिष्क के संकेतों को रिकॉर्ड करते हैं और उन्हें कीस्ट्रोक्स में परिवर्तित करते हैं। प्रोग्रामिंग भाषा निर्माणों द्वारा सुदृढ़ होकर, ये संकेत फिंच रोबोट की गतिविधियों को ट्रिगर करने और लाइटबल्ब वस्तुओं को स्विच करने में सक्षम थे। इन मस्तिष्क कंप्यूटर इंटरफेस का उपयोग करने वाले मानव विषयों के हमारे मामले के अध्ययन का अवलोकन और विश्लेषण दो समस्याओं को दर्शाता है, विषय की हताशा और डिवाइस को प्रशिक्षित करना सीखने में समय लगना। मस्तिष्क के संकेतों और वास्तविक क्रियाओं के बीच मिलान का पता लगाने के लिए भविष्य में विभिन्न प्रकार के उपकरणों पर अधिक प्रयोग किए जाने चाहिए। इसके अलावा, मस्तिष्क कंप्यूटर इंटरफेस को डिजाइन और विकसित करना सीखने में उपयोगकर्ताओं के अनुभव की जांच करें।

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इस शोध पत्र में, हम मस्तिष्क कंप्यूटर इंटरफेस के संदर्भ में जैव संवेदी हेडसेट Emotiv EPOC+ का पता लगाते हैं जो मस्तिष्क के संकेतों को रिकॉर्ड करते हैं और उन्हें कीस्ट्रोक्स में परिवर्तित करते हैं। प्रोग्रामिंग भाषा निर्माणों द्वारा सुदृढ़ होकर, ये संकेत फिंच रोबोट की गतिविधियों को ट्रिगर करने और लाइटबल्ब वस्तुओं को स्विच करने में सक्षम थे। इन मस्तिष्क कंप्यूटर इंटरफेस का उपयोग करने वाले मानव विषयों के हमारे मामले के अध्ययन का अवलोकन और विश्लेषण दो समस्याओं को दर्शाता है, विषय की हताशा और डिवाइस को प्रशिक्षित करना सीखने में समय लगना। मस्तिष्क के संकेतों और वास्तविक क्रियाओं के बीच मिलान का पता लगाने के लिए भविष्य में विभिन्न प्रकार के उपकरणों पर अधिक प्रयोग किए जाने चाहिए। इसके अलावा, मस्तिष्क कंप्यूटर इंटरफेस को डिजाइन और विकसित करना सीखने में उपयोगकर्ताओं के अनुभव की जांच करें।

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