
Vers la sélection naturelle en réalité virtuelle
Nuri Djavit
Mis à jour le
20 avr. 2010

Vers la sélection naturelle en réalité virtuelle
Nuri Djavit
Mis à jour le
20 avr. 2010

Vers la sélection naturelle en réalité virtuelle
Nuri Djavit
Mis à jour le
20 avr. 2010
A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE Computer Graphics and Applications (Volume:30 , Issue: 2 )
Résumé
Nous décrivons ici notre vision des jeux en réalité virtuelle (RV) qui combinent les meilleures caractéristiques du jeu vidéo et de la RV : de vastes mondes persistants à vivre dans des environnements photoréalistes avec une immersion totale. Par exemple, la Figure 1 illustre un jeu en RV immersif hypothétique qui pourrait être développé à l'aide des technologies actuelles, notamment des graphismes de qualité cinématographique en temps réel, un visiocasque (HMD) panoramique et un suivi sur zone étendue. Nous examinons également l'écart qui existe entre les technologies de RV et de jeu disponibles, et proposons des solutions pour le combler.Cliquez ici pour lire le rapport complet
A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE Computer Graphics and Applications (Volume:30 , Issue: 2 )
Résumé
Nous décrivons ici notre vision des jeux en réalité virtuelle (RV) qui combinent les meilleures caractéristiques du jeu vidéo et de la RV : de vastes mondes persistants à vivre dans des environnements photoréalistes avec une immersion totale. Par exemple, la Figure 1 illustre un jeu en RV immersif hypothétique qui pourrait être développé à l'aide des technologies actuelles, notamment des graphismes de qualité cinématographique en temps réel, un visiocasque (HMD) panoramique et un suivi sur zone étendue. Nous examinons également l'écart qui existe entre les technologies de RV et de jeu disponibles, et proposons des solutions pour le combler.Cliquez ici pour lire le rapport complet
A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE Computer Graphics and Applications (Volume:30 , Issue: 2 )
Résumé
Nous décrivons ici notre vision des jeux en réalité virtuelle (RV) qui combinent les meilleures caractéristiques du jeu vidéo et de la RV : de vastes mondes persistants à vivre dans des environnements photoréalistes avec une immersion totale. Par exemple, la Figure 1 illustre un jeu en RV immersif hypothétique qui pourrait être développé à l'aide des technologies actuelles, notamment des graphismes de qualité cinématographique en temps réel, un visiocasque (HMD) panoramique et un suivi sur zone étendue. Nous examinons également l'écart qui existe entre les technologies de RV et de jeu disponibles, et proposons des solutions pour le combler.Cliquez ici pour lire le rapport complet

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