Vers la sélection naturelle en réalité virtuelle

Nuri Djavit

Mis à jour le

20 avr. 2010

Vers la sélection naturelle en réalité virtuelle

Nuri Djavit

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20 avr. 2010

Vers la sélection naturelle en réalité virtuelle

Nuri Djavit

Mis à jour le

20 avr. 2010

A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE Computer Graphics and Applications (Volume:30 , Issue: 2 )

Résumé

Nous décrivons ici notre vision des jeux en réalité virtuelle (RV) qui combinent les meilleures caractéristiques du jeu vidéo et de la RV : de vastes mondes persistants à vivre dans des environnements photoréalistes avec une immersion totale. Par exemple, la Figure 1 illustre un jeu en RV immersif hypothétique qui pourrait être développé à l'aide des technologies actuelles, notamment des graphismes de qualité cinématographique en temps réel, un visiocasque (HMD) panoramique et un suivi sur zone étendue. Nous examinons également l'écart qui existe entre les technologies de RV et de jeu disponibles, et proposons des solutions pour le combler.Cliquez ici pour lire le rapport complet

A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE Computer Graphics and Applications (Volume:30 , Issue: 2 )

Résumé

Nous décrivons ici notre vision des jeux en réalité virtuelle (RV) qui combinent les meilleures caractéristiques du jeu vidéo et de la RV : de vastes mondes persistants à vivre dans des environnements photoréalistes avec une immersion totale. Par exemple, la Figure 1 illustre un jeu en RV immersif hypothétique qui pourrait être développé à l'aide des technologies actuelles, notamment des graphismes de qualité cinématographique en temps réel, un visiocasque (HMD) panoramique et un suivi sur zone étendue. Nous examinons également l'écart qui existe entre les technologies de RV et de jeu disponibles, et proposons des solutions pour le combler.Cliquez ici pour lire le rapport complet

A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE Computer Graphics and Applications (Volume:30 , Issue: 2 )

Résumé

Nous décrivons ici notre vision des jeux en réalité virtuelle (RV) qui combinent les meilleures caractéristiques du jeu vidéo et de la RV : de vastes mondes persistants à vivre dans des environnements photoréalistes avec une immersion totale. Par exemple, la Figure 1 illustre un jeu en RV immersif hypothétique qui pourrait être développé à l'aide des technologies actuelles, notamment des graphismes de qualité cinématographique en temps réel, un visiocasque (HMD) panoramique et un suivi sur zone étendue. Nous examinons également l'écart qui existe entre les technologies de RV et de jeu disponibles, et proposons des solutions pour le combler.Cliquez ici pour lire le rapport complet

Suivi de la charge mentale avec un capteur EEG mobile - Emotiv

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