Un enfant souriant dans un fauteuil roulant porte un casque Emotiv BCI

Meilleurs exemples de BCI de la dernière décennie

H.B. Duran

Mis à jour le

13 sept. 2024

Un enfant souriant dans un fauteuil roulant porte un casque Emotiv BCI

Meilleurs exemples de BCI de la dernière décennie

H.B. Duran

Mis à jour le

13 sept. 2024

Un enfant souriant dans un fauteuil roulant porte un casque Emotiv BCI

Meilleurs exemples de BCI de la dernière décennie

H.B. Duran

Mis à jour le

13 sept. 2024

Les exemples d'interfaces cerveau-ordinateur sont faciles à trouver si l'on sait où chercher. Seuls quelques projets de BCI font la une des journaux, mais cette technologie fascinante est tout sauf nouvelle. Les interfaces cerveau-ordinateur (BCIs) connaissent divers stades de développement et d'utilisation depuis les années 1970 et ont progressé rapidement aux côtés des micropuces, des ordinateurs et de l'intelligence artificielle.

Comme toutes les technologies en développement, la BCI est devenue plus petite, plus abordable et plus accessible. Emotiv a présenté le premier casque d'électroencéphalographie (EEG) sans fil en 2009, et la technologie n'a cessé de s'améliorer depuis lors.

En tant que pionnier dans le domaine de la BCI, nous avons chez Emotiv l'honneur et le plaisir de voir les interfaces cerveau-ordinateur grandir depuis leur enfance jusqu'à des projets qui font de la science-fiction une réalité.

De la mobilité et de l'indépendance aux jeux et divertissements, voici quelques-uns de nos exemples préférés de cas d'utilisation innovants de la BCI Emotiv :

Tracer des voies avec une joie infinie : l'exosquelette du relais de la flamme olympique

Prometheus BCI

Ci-dessus : Nathalie et son frère passent joyeusement le flambeau pour commémorer l'ouverture des Jeux Paralympiques. (Source : Prometheus BCI)

En 2024, Nathalie Labrégère et Pierre Landerretche ont utilisé la technologie Prometheus BCI pour contrôler des exosquelettes lors du relais de la flamme olympique. Ils ont émerveillé le monde par leurs démonstrations respectives à Marseille et à Versailles, en France.

Labrégère souffre d'un handicap moteur cérébral. Elle a surmonté les obstacles quotidiens liés à la mobilité et à la cognition pour réaliser son rêve de porter la flamme olympique. Cet exploit inspirant comprenait un bras exosquelette Orthopus fixé à son fauteuil roulant intelligent Permobil, contrôlé via les Multimodal Cognitive AI Agents™ développés par Inclusive Brains. Ce système assisté par IA a permis à Nathalie de contrôler l'exosquelette grâce à ses signaux neuronaux captés par un casque EEG Epoc X et à ses expressions faciales via une caméra montée pour contrôler le bras robotisé.

Le frère jumeau de Nathalie, Denis, a partagé ce moment magique avec elle. Il contrôlait son fauteuil roulant pendant le relais. Denis, qui est autiste et sensible au bruit et à la foule, portait des écouteurs de détection cérébrale MN8. L'équipe Prometheus BCI a utilisé ces écouteurs pour surveiller son niveau de stress et lui apporter de l'aide.

À Versailles, Pierre Landerretche, paralysé depuis son plus jeune âge, a montré qu'avec un rêve et le soutien d'amis, tout est possible. Pierre a contrôlé un bras d'exosquelette Orthopus sur son fauteuil roulant intelligent Permobil à l'aide d'un casque EEG Emotiv X. Le jeune homme a servi de modèle d'inspiration et d'inclusivité alors qu'il achevait son relais de la flamme olympique, soulevant le bras de l'exosquelette par ses ondes cérébrales et transmettant la flamme aux yeux du monde. En savoir plus

Votre cerveau sur Pink Floyd : Brainstorms

Pollen Music x Gala Wright

Ci-dessus : La Cloud Gallery était l'une des quatre salles de Brainstorms au Frameless, le lieu d'art immersif de Londres. (Crédit d'image : Antonio Pagano)

En juin 2024, des invités chanceux ont assisté à un événement incroyable appelé « Brainstorms: A Great Gig in the Sky » au lieu d'art immersif Frameless à Londres. Cet événement était une combinaison unique d'art, de musique, de neurosciences et de technologie, centrée sur l'exploration de la façon dont nos esprits réagissent à la musique. Nommé d'après le titre emblématique de Pink Floyd « The Great Gig in the Sky », l'événement a offert une expérience unique en son genre pour les passionnés d'art et de musique. Le lieu, d'une superficie de 30 000 pieds carrés, a présenté des visuels époustouflants et a invité les participants à s'immerger d'une toute nouvelle manière dans l'univers musical de Pink Floyd.

Gala Wright, fille du cofondateur de Pink Floyd, Richard Wright, a exprimé sa motivation à donner vie à ce concept avec Pollen. Elle a souligné à quel point la représentation visuelle des données cérébrales offre un moyen accessible et intuitif de comprendre l'expérience profondément personnelle mais aussi puissamment partagée de la musique. Le projet Brainstorms visait également à enrichir l'héritage musical de son père.

« La représentation visuelle des données cérébrales offre un moyen accessible et intuitif de voir comment un morceau de musique peut être une expérience profondément personnelle mais aussi puissamment partagée », a déclaré Gala Wright. « S'interroger sur la véracité de cela pour les compositions de mon père est une motivation essentielle pour moi afin de donner vie à ce concept avec Pollen. L'avantage supplémentaire de faire connaître sa musicalité grâce au projet Brainstorms sert à enrichir son héritage. »

Après son succès au Royaume-Uni, « Brainstorms: A Great Gig in the Sky » s'apprête à faire sa première aux États-Unis.

Combats de boss contrôlés par le cerveau : la quête d'un joueur pour la manette ultime

Perrikaryal

Ci-dessus : Perrikaryal utilise une manette codée sur mesure avec EmotivBCI pour jouer à Elden Ring. (Crédit : Perrikaryal)

Armée d'une chaîne Twitch déjantée et d'un master en psychologie, Perrikaryal s'est rapidement forgé une réputation en créant de nouvelles façons amusantes et intéressantes de jouer aux jeux vidéo, comme danser ou fredonner. Mais c'est sa manette de jeu BCI utilisant un Epoc X et EmotivBCI qui lui a valu une reconnaissance mondiale.

Elden Ring est un jeu vidéo réputé pour sa difficulté, mais Perrikaryal l'a terminé en utilisant uniquement ses ondes cérébrales, puis a continué en battant le DLC par la même occasion. Perrikaryal continue de jouer à de nombreux jeux vidéo avec la BCI sur sa chaîne. Elle espère qu'en étant sous les projecteurs, elle pourra sensibiliser le public à l'accessibilité dans le jeu vidéo.

L'esprit au-dessus de la mobilité : la première voiture de course de Formule 1 BCI

GloboTV

Rodrigo Hübner Mendes, le créateur de l'Instituto Rodrigo Mendes, s'est engagé à fournir une éducation de qualité à tous les enfants handicapés. Emotiv a collaboré avec cet activiste inspirant pour intégrer une interface cerveau-ordinateur dans une voiture de course de Formule 1.

Cette initiative unique a démontré que les personnes handicapées peuvent accomplir des exploits extraordinaires. En conséquence, Mendes, qui est tétraplégique, est entré dans l'histoire en devenant la première personne à piloter une voiture de course en utilisant uniquement son esprit. Regardez-le faire !

Les yeux (et le cerveau) sur la route : la première voiture au monde alimentée par l'attention

Royal Automobile Club (RAC)

Ci-dessus : Le RAC a équipé une Hyundai i40 pour qu'elle ralentisse lorsque les ondes cérébrales indiquent une distraction. (Source : RAC)

Chaque année, plus d'un million de personnes perdent la vie dans des accidents de voiture dans le monde, les routes de la région de la « ceinture de blé » en Australie-Occidentale étant particulièrement dangereuses. En réponse, le Royal Automobile Club (RAC) a collaboré avec Emotiv pour développer la toute première « voiture alimentée par l'attention ».

En connectant une Hyundai i40 modifiée à l'activité cérébrale du conducteur via un casque Emotiv Epoc X, le véhicule ralentit automatiquement si le conducteur est distrait. Le RAC a présenté la voiture lors d'une tournée afin de démontrer les dangers de l'inattention au volant et de sensibiliser le public à l'importance de la sécurité routière. En savoir plus

Les ondes sonores rencontrent les ondes cérébrales : MindTunes

Smirnoff

Ci-dessus : MindTunes a redonné le sourire à des musiciens handicapés en créant de la musique grâce aux ondes cérébrales. (Source : Dr Julien Castet)

L'unique projet Smirnoff Mindtunes a réuni des fans de musique en situation de handicap afin de créer un morceau en utilisant uniquement leurs ondes cérébrales. Le producteur britannique de musique électronique DJ Fresh et le neuroscientifique Dr Julien Castet ont équipé Andy Walker, Mark Rowland et Jo Portois de casques EEG Emotiv et les ont connectés à un logiciel musical à l'aide d'interfaces cerveau-ordinateur.

Cette histoire inspirante de créativité contre vents et marées a donné naissance à une chanson issue du cœur et de l'esprit de ces artistes. La vente du morceau Mindtunes a permis de reverser les bénéfices à la Queen Elizabeth’s Foundation for Disabled People (QEF). En savoir plus

Enfants en train de jouer : recherche et réadaptation en matière de BCI

Ci-dessus : Une jeune fille utilise la BCI pour contrôler une machine à bulles. (Source : Imagination Centre)

Le cerveau des enfants se développe au fur et à mesure qu'ils grandissent et interagissent avec leur monde. Si les enfants présentent des handicaps qui empêchent ou entravent cette interaction, cela peut affecter négativement leurs compétences sociales, leur estime de soi et leur indépendance. Ces formidables hôpitaux pour enfants utilisent l'Emotiv Epoc X pour aider les enfants handicapés à interagir avec le monde qui les entoure.

Les activités peuvent inclure des jeux, de la peinture, le contrôle d'un curseur d'ordinateur et l'activation-désactivation d'appareils IoT. Ce travail important donne non seulement de l'espoir aux parents d'enfants handicapés, mais il enseigne également aux patients ce que l'on ressent lorsqu'on accomplit une tâche par soi-même.

C'est l'un de nos exemples de projets BCI préférés.

BCI4Kids, Université de Calgary

Hôpital de réadaptation pour enfants Holland Bloorview

Glenrose Hospital Imagination Centre

Quand l'ancien rencontre le nouveau : faire de la musique BCI avec TONTO

AngieC

La pop star AngieC a utilisé un casque Emotiv Epoc pour devenir la première personne à contrôler le synthétiseur emblématique TONTO grâce à ses ondes cérébrales. La musique créée via la BCI a été utilisée pour un morceau spécial de son album, Star Seeds.

« Je pense que le véritable avantage de créer de la musique avec un appareil BCI est que cela élimine le besoin de jouer d'un instrument physique », a-t-elle déclaré à Emotiv. « Le cerveau est une chose tellement grandiose, et il y a tellement d'endroits où nous pouvons voyager dans notre esprit. Je pense sincèrement que la technologie BCI sera la clé pour ouvrir de nouvelles frontières musicales. Mon producteur, Trey Mills, et moi-même sommes d'accord pour dire que nous avons vécu certains des moments les plus magiques de la musique jusqu'à présent en utilisant un casque BCI. »

Bon voyage : « Mood Roads » place les émotions au volant

Acura

Le constructeur automobile Acura s'est associé à Emotiv pour créer une expérience de réalité virtuelle unique qui génère une route virtuelle en temps réel correspondant à l'état mental de l'utilisateur. Baptisée « Mood Roads », cette activation innovante a fait ses débuts au Festival du film de Sundance en 2017 afin de faire connaître son nouveau Sport Hybrid Super Handling All-Wheel Drive™.

Chaque cerveau étant unique, chaque expérience s'est avérée propre à la personne qui la vivait. Les Mood Roads ont été planifiées à l'avance, comme on conçoit un parcours de rallye ou un circuit de Hot Wheels. Une fois planifiés, ces paysages routiers étaient flexibles pour s'adapter aux différents mouvements basés sur les données du casque Emotiv EEG de l'utilisateur. Les contours interactifs cartographiés par vecteur ajustaient les collines, les virages et les couleurs en fonction de l'humeur actuelle et du niveau de participation de l'utilisateur.

Utilisez la Force : le droïde BB-8 fait des rêves de Jedi une réalité

Paul Barbaste; IBM Bluemix

Depuis la première de Star Wars en 1978, des générations de fans ont rêvé d'utiliser les pouvoirs Jedi pour déplacer des objets par la pensée. En 2016, Paul Barbaste, alors étudiant à l'université et fan de Star Wars, a créé Project JEDI. Ce projet étudiant utilisait des ondes cérébrales pour contrôler un droïde BB-8 à l'aide d'un casque Emotiv Insight, du logiciel EmotivBCI et d'IBM Bluemix.

Le projet a attiré l'attention des médias nationaux, faisant connaître les progrès technologiques qui continuent d'évoluer aujourd'hui.

Avez-vous un projet BCI incroyable que vous aimeriez partager ? Identifiez le hashtag #emotiv sur les réseaux sociaux ou envoyez-nous un e-mail à l'adresse hello@emotiv.com. Votre projet pourrait être partagé avec notre communauté mondiale !

L'avenir de la BCI

Ces exemples de projets et de cas d'utilisation de BCI ne sont que la pointe de l'iceberg de ce qui est possible avec cette technologie. Les appareils cerveau-ordinateur, comme les ordinateurs et les téléphones portables, sont devenus plus portables et plus abordables au fil du temps. À mesure que l'intelligence artificielle devient plus sophistiquée, le décodage des ondes cérébrales et leur traduction en actions deviendront encore plus accessibles.

L'avenir de la BCI continuera de se concentrer sur l'aide aux personnes souffrant de handicaps et de maladies dégénératives pour interagir avec leur environnement. Les produits de domotique intelligente, les prothèses de membres, les exosquelettes et les fauteuils roulants motorisés ne sont que quelques-uns des moyens par lesquels la BCI redonne un sentiment d'indépendance à ceux qui en ont besoin. Les BCI non invasives seront vitales pour ceux qui ne peuvent pas s'offrir une chirurgie expérimentale.

Les interfaces cerveau-ordinateur favorisent également la sécurité en détectant en temps réel les états cérébraux, tels que la concentration et la distraction. Les futurs projets BCI permettront de mettre en œuvre des mesures de sécurité rigoureuses et personnalisées dans la construction, les transports, les usines, la chirurgie et d'autres domaines où une concentration totale est requise. Les ondes cérébrales peuvent également être utilisées comme méthode de sécurité biométrique personnelle, à l'image d'un mot de passe.

Le neurofeedback va progresser et devenir aussi courant dans la vie quotidienne que le suivi de nos pas et de notre rythme cardiaque. Le bien-être mental sera mieux compris et des solutions seront mises en œuvre plus efficacement pour le traitement du stress, de la dépression, du SSPT et des troubles de l'apprentissage, permettant ainsi aux personnes de prendre en charge leur propre bien-être.

L'expression artistique est un cas d'utilisation de la BCI souvent négligé mais de plus en plus répandu. Les musiciens, les artistes et les interprètes exploitent leurs ondes cérébrales comme un autre instrument pour créer des œuvres inspirantes. Les activités de jeu et de loisirs seront améliorées grâce à l'utilisation d'interfaces cerveau-ordinateur pour interagir avec des jeux vidéo, des drones et d'autres appareils électroniques.

Le plus important est que la BCI nous apprend à quel point le cerveau humain se synchronise avec les personnes qui nous entourent. Cette révélation permettra d'améliorer les expériences, de rendre l'apprentissage plus efficace, de favoriser des environnements de travail plus sains, et même d'influencer la conception architecturale.

L'avenir de la BCI est prometteur, et il est entre vos mains. Vous voulez lancer votre propre projet d'interface cerveau-ordinateur EEG à faire soi-même ? Commencez ici.

Vous aimerez peut-être aussi :

Les exemples d'interfaces cerveau-ordinateur sont faciles à trouver si l'on sait où chercher. Seuls quelques projets de BCI font la une des journaux, mais cette technologie fascinante est tout sauf nouvelle. Les interfaces cerveau-ordinateur (BCIs) connaissent divers stades de développement et d'utilisation depuis les années 1970 et ont progressé rapidement aux côtés des micropuces, des ordinateurs et de l'intelligence artificielle.

Comme toutes les technologies en développement, la BCI est devenue plus petite, plus abordable et plus accessible. Emotiv a présenté le premier casque d'électroencéphalographie (EEG) sans fil en 2009, et la technologie n'a cessé de s'améliorer depuis lors.

En tant que pionnier dans le domaine de la BCI, nous avons chez Emotiv l'honneur et le plaisir de voir les interfaces cerveau-ordinateur grandir depuis leur enfance jusqu'à des projets qui font de la science-fiction une réalité.

De la mobilité et de l'indépendance aux jeux et divertissements, voici quelques-uns de nos exemples préférés de cas d'utilisation innovants de la BCI Emotiv :

Tracer des voies avec une joie infinie : l'exosquelette du relais de la flamme olympique

Prometheus BCI

Ci-dessus : Nathalie et son frère passent joyeusement le flambeau pour commémorer l'ouverture des Jeux Paralympiques. (Source : Prometheus BCI)

En 2024, Nathalie Labrégère et Pierre Landerretche ont utilisé la technologie Prometheus BCI pour contrôler des exosquelettes lors du relais de la flamme olympique. Ils ont émerveillé le monde par leurs démonstrations respectives à Marseille et à Versailles, en France.

Labrégère souffre d'un handicap moteur cérébral. Elle a surmonté les obstacles quotidiens liés à la mobilité et à la cognition pour réaliser son rêve de porter la flamme olympique. Cet exploit inspirant comprenait un bras exosquelette Orthopus fixé à son fauteuil roulant intelligent Permobil, contrôlé via les Multimodal Cognitive AI Agents™ développés par Inclusive Brains. Ce système assisté par IA a permis à Nathalie de contrôler l'exosquelette grâce à ses signaux neuronaux captés par un casque EEG Epoc X et à ses expressions faciales via une caméra montée pour contrôler le bras robotisé.

Le frère jumeau de Nathalie, Denis, a partagé ce moment magique avec elle. Il contrôlait son fauteuil roulant pendant le relais. Denis, qui est autiste et sensible au bruit et à la foule, portait des écouteurs de détection cérébrale MN8. L'équipe Prometheus BCI a utilisé ces écouteurs pour surveiller son niveau de stress et lui apporter de l'aide.

À Versailles, Pierre Landerretche, paralysé depuis son plus jeune âge, a montré qu'avec un rêve et le soutien d'amis, tout est possible. Pierre a contrôlé un bras d'exosquelette Orthopus sur son fauteuil roulant intelligent Permobil à l'aide d'un casque EEG Emotiv X. Le jeune homme a servi de modèle d'inspiration et d'inclusivité alors qu'il achevait son relais de la flamme olympique, soulevant le bras de l'exosquelette par ses ondes cérébrales et transmettant la flamme aux yeux du monde. En savoir plus

Votre cerveau sur Pink Floyd : Brainstorms

Pollen Music x Gala Wright

Ci-dessus : La Cloud Gallery était l'une des quatre salles de Brainstorms au Frameless, le lieu d'art immersif de Londres. (Crédit d'image : Antonio Pagano)

En juin 2024, des invités chanceux ont assisté à un événement incroyable appelé « Brainstorms: A Great Gig in the Sky » au lieu d'art immersif Frameless à Londres. Cet événement était une combinaison unique d'art, de musique, de neurosciences et de technologie, centrée sur l'exploration de la façon dont nos esprits réagissent à la musique. Nommé d'après le titre emblématique de Pink Floyd « The Great Gig in the Sky », l'événement a offert une expérience unique en son genre pour les passionnés d'art et de musique. Le lieu, d'une superficie de 30 000 pieds carrés, a présenté des visuels époustouflants et a invité les participants à s'immerger d'une toute nouvelle manière dans l'univers musical de Pink Floyd.

Gala Wright, fille du cofondateur de Pink Floyd, Richard Wright, a exprimé sa motivation à donner vie à ce concept avec Pollen. Elle a souligné à quel point la représentation visuelle des données cérébrales offre un moyen accessible et intuitif de comprendre l'expérience profondément personnelle mais aussi puissamment partagée de la musique. Le projet Brainstorms visait également à enrichir l'héritage musical de son père.

« La représentation visuelle des données cérébrales offre un moyen accessible et intuitif de voir comment un morceau de musique peut être une expérience profondément personnelle mais aussi puissamment partagée », a déclaré Gala Wright. « S'interroger sur la véracité de cela pour les compositions de mon père est une motivation essentielle pour moi afin de donner vie à ce concept avec Pollen. L'avantage supplémentaire de faire connaître sa musicalité grâce au projet Brainstorms sert à enrichir son héritage. »

Après son succès au Royaume-Uni, « Brainstorms: A Great Gig in the Sky » s'apprête à faire sa première aux États-Unis.

Combats de boss contrôlés par le cerveau : la quête d'un joueur pour la manette ultime

Perrikaryal

Ci-dessus : Perrikaryal utilise une manette codée sur mesure avec EmotivBCI pour jouer à Elden Ring. (Crédit : Perrikaryal)

Armée d'une chaîne Twitch déjantée et d'un master en psychologie, Perrikaryal s'est rapidement forgé une réputation en créant de nouvelles façons amusantes et intéressantes de jouer aux jeux vidéo, comme danser ou fredonner. Mais c'est sa manette de jeu BCI utilisant un Epoc X et EmotivBCI qui lui a valu une reconnaissance mondiale.

Elden Ring est un jeu vidéo réputé pour sa difficulté, mais Perrikaryal l'a terminé en utilisant uniquement ses ondes cérébrales, puis a continué en battant le DLC par la même occasion. Perrikaryal continue de jouer à de nombreux jeux vidéo avec la BCI sur sa chaîne. Elle espère qu'en étant sous les projecteurs, elle pourra sensibiliser le public à l'accessibilité dans le jeu vidéo.

L'esprit au-dessus de la mobilité : la première voiture de course de Formule 1 BCI

GloboTV

Rodrigo Hübner Mendes, le créateur de l'Instituto Rodrigo Mendes, s'est engagé à fournir une éducation de qualité à tous les enfants handicapés. Emotiv a collaboré avec cet activiste inspirant pour intégrer une interface cerveau-ordinateur dans une voiture de course de Formule 1.

Cette initiative unique a démontré que les personnes handicapées peuvent accomplir des exploits extraordinaires. En conséquence, Mendes, qui est tétraplégique, est entré dans l'histoire en devenant la première personne à piloter une voiture de course en utilisant uniquement son esprit. Regardez-le faire !

Les yeux (et le cerveau) sur la route : la première voiture au monde alimentée par l'attention

Royal Automobile Club (RAC)

Ci-dessus : Le RAC a équipé une Hyundai i40 pour qu'elle ralentisse lorsque les ondes cérébrales indiquent une distraction. (Source : RAC)

Chaque année, plus d'un million de personnes perdent la vie dans des accidents de voiture dans le monde, les routes de la région de la « ceinture de blé » en Australie-Occidentale étant particulièrement dangereuses. En réponse, le Royal Automobile Club (RAC) a collaboré avec Emotiv pour développer la toute première « voiture alimentée par l'attention ».

En connectant une Hyundai i40 modifiée à l'activité cérébrale du conducteur via un casque Emotiv Epoc X, le véhicule ralentit automatiquement si le conducteur est distrait. Le RAC a présenté la voiture lors d'une tournée afin de démontrer les dangers de l'inattention au volant et de sensibiliser le public à l'importance de la sécurité routière. En savoir plus

Les ondes sonores rencontrent les ondes cérébrales : MindTunes

Smirnoff

Ci-dessus : MindTunes a redonné le sourire à des musiciens handicapés en créant de la musique grâce aux ondes cérébrales. (Source : Dr Julien Castet)

L'unique projet Smirnoff Mindtunes a réuni des fans de musique en situation de handicap afin de créer un morceau en utilisant uniquement leurs ondes cérébrales. Le producteur britannique de musique électronique DJ Fresh et le neuroscientifique Dr Julien Castet ont équipé Andy Walker, Mark Rowland et Jo Portois de casques EEG Emotiv et les ont connectés à un logiciel musical à l'aide d'interfaces cerveau-ordinateur.

Cette histoire inspirante de créativité contre vents et marées a donné naissance à une chanson issue du cœur et de l'esprit de ces artistes. La vente du morceau Mindtunes a permis de reverser les bénéfices à la Queen Elizabeth’s Foundation for Disabled People (QEF). En savoir plus

Enfants en train de jouer : recherche et réadaptation en matière de BCI

Ci-dessus : Une jeune fille utilise la BCI pour contrôler une machine à bulles. (Source : Imagination Centre)

Le cerveau des enfants se développe au fur et à mesure qu'ils grandissent et interagissent avec leur monde. Si les enfants présentent des handicaps qui empêchent ou entravent cette interaction, cela peut affecter négativement leurs compétences sociales, leur estime de soi et leur indépendance. Ces formidables hôpitaux pour enfants utilisent l'Emotiv Epoc X pour aider les enfants handicapés à interagir avec le monde qui les entoure.

Les activités peuvent inclure des jeux, de la peinture, le contrôle d'un curseur d'ordinateur et l'activation-désactivation d'appareils IoT. Ce travail important donne non seulement de l'espoir aux parents d'enfants handicapés, mais il enseigne également aux patients ce que l'on ressent lorsqu'on accomplit une tâche par soi-même.

C'est l'un de nos exemples de projets BCI préférés.

BCI4Kids, Université de Calgary

Hôpital de réadaptation pour enfants Holland Bloorview

Glenrose Hospital Imagination Centre

Quand l'ancien rencontre le nouveau : faire de la musique BCI avec TONTO

AngieC

La pop star AngieC a utilisé un casque Emotiv Epoc pour devenir la première personne à contrôler le synthétiseur emblématique TONTO grâce à ses ondes cérébrales. La musique créée via la BCI a été utilisée pour un morceau spécial de son album, Star Seeds.

« Je pense que le véritable avantage de créer de la musique avec un appareil BCI est que cela élimine le besoin de jouer d'un instrument physique », a-t-elle déclaré à Emotiv. « Le cerveau est une chose tellement grandiose, et il y a tellement d'endroits où nous pouvons voyager dans notre esprit. Je pense sincèrement que la technologie BCI sera la clé pour ouvrir de nouvelles frontières musicales. Mon producteur, Trey Mills, et moi-même sommes d'accord pour dire que nous avons vécu certains des moments les plus magiques de la musique jusqu'à présent en utilisant un casque BCI. »

Bon voyage : « Mood Roads » place les émotions au volant

Acura

Le constructeur automobile Acura s'est associé à Emotiv pour créer une expérience de réalité virtuelle unique qui génère une route virtuelle en temps réel correspondant à l'état mental de l'utilisateur. Baptisée « Mood Roads », cette activation innovante a fait ses débuts au Festival du film de Sundance en 2017 afin de faire connaître son nouveau Sport Hybrid Super Handling All-Wheel Drive™.

Chaque cerveau étant unique, chaque expérience s'est avérée propre à la personne qui la vivait. Les Mood Roads ont été planifiées à l'avance, comme on conçoit un parcours de rallye ou un circuit de Hot Wheels. Une fois planifiés, ces paysages routiers étaient flexibles pour s'adapter aux différents mouvements basés sur les données du casque Emotiv EEG de l'utilisateur. Les contours interactifs cartographiés par vecteur ajustaient les collines, les virages et les couleurs en fonction de l'humeur actuelle et du niveau de participation de l'utilisateur.

Utilisez la Force : le droïde BB-8 fait des rêves de Jedi une réalité

Paul Barbaste; IBM Bluemix

Depuis la première de Star Wars en 1978, des générations de fans ont rêvé d'utiliser les pouvoirs Jedi pour déplacer des objets par la pensée. En 2016, Paul Barbaste, alors étudiant à l'université et fan de Star Wars, a créé Project JEDI. Ce projet étudiant utilisait des ondes cérébrales pour contrôler un droïde BB-8 à l'aide d'un casque Emotiv Insight, du logiciel EmotivBCI et d'IBM Bluemix.

Le projet a attiré l'attention des médias nationaux, faisant connaître les progrès technologiques qui continuent d'évoluer aujourd'hui.

Avez-vous un projet BCI incroyable que vous aimeriez partager ? Identifiez le hashtag #emotiv sur les réseaux sociaux ou envoyez-nous un e-mail à l'adresse hello@emotiv.com. Votre projet pourrait être partagé avec notre communauté mondiale !

L'avenir de la BCI

Ces exemples de projets et de cas d'utilisation de BCI ne sont que la pointe de l'iceberg de ce qui est possible avec cette technologie. Les appareils cerveau-ordinateur, comme les ordinateurs et les téléphones portables, sont devenus plus portables et plus abordables au fil du temps. À mesure que l'intelligence artificielle devient plus sophistiquée, le décodage des ondes cérébrales et leur traduction en actions deviendront encore plus accessibles.

L'avenir de la BCI continuera de se concentrer sur l'aide aux personnes souffrant de handicaps et de maladies dégénératives pour interagir avec leur environnement. Les produits de domotique intelligente, les prothèses de membres, les exosquelettes et les fauteuils roulants motorisés ne sont que quelques-uns des moyens par lesquels la BCI redonne un sentiment d'indépendance à ceux qui en ont besoin. Les BCI non invasives seront vitales pour ceux qui ne peuvent pas s'offrir une chirurgie expérimentale.

Les interfaces cerveau-ordinateur favorisent également la sécurité en détectant en temps réel les états cérébraux, tels que la concentration et la distraction. Les futurs projets BCI permettront de mettre en œuvre des mesures de sécurité rigoureuses et personnalisées dans la construction, les transports, les usines, la chirurgie et d'autres domaines où une concentration totale est requise. Les ondes cérébrales peuvent également être utilisées comme méthode de sécurité biométrique personnelle, à l'image d'un mot de passe.

Le neurofeedback va progresser et devenir aussi courant dans la vie quotidienne que le suivi de nos pas et de notre rythme cardiaque. Le bien-être mental sera mieux compris et des solutions seront mises en œuvre plus efficacement pour le traitement du stress, de la dépression, du SSPT et des troubles de l'apprentissage, permettant ainsi aux personnes de prendre en charge leur propre bien-être.

L'expression artistique est un cas d'utilisation de la BCI souvent négligé mais de plus en plus répandu. Les musiciens, les artistes et les interprètes exploitent leurs ondes cérébrales comme un autre instrument pour créer des œuvres inspirantes. Les activités de jeu et de loisirs seront améliorées grâce à l'utilisation d'interfaces cerveau-ordinateur pour interagir avec des jeux vidéo, des drones et d'autres appareils électroniques.

Le plus important est que la BCI nous apprend à quel point le cerveau humain se synchronise avec les personnes qui nous entourent. Cette révélation permettra d'améliorer les expériences, de rendre l'apprentissage plus efficace, de favoriser des environnements de travail plus sains, et même d'influencer la conception architecturale.

L'avenir de la BCI est prometteur, et il est entre vos mains. Vous voulez lancer votre propre projet d'interface cerveau-ordinateur EEG à faire soi-même ? Commencez ici.

Vous aimerez peut-être aussi :

Les exemples d'interfaces cerveau-ordinateur sont faciles à trouver si l'on sait où chercher. Seuls quelques projets de BCI font la une des journaux, mais cette technologie fascinante est tout sauf nouvelle. Les interfaces cerveau-ordinateur (BCIs) connaissent divers stades de développement et d'utilisation depuis les années 1970 et ont progressé rapidement aux côtés des micropuces, des ordinateurs et de l'intelligence artificielle.

Comme toutes les technologies en développement, la BCI est devenue plus petite, plus abordable et plus accessible. Emotiv a présenté le premier casque d'électroencéphalographie (EEG) sans fil en 2009, et la technologie n'a cessé de s'améliorer depuis lors.

En tant que pionnier dans le domaine de la BCI, nous avons chez Emotiv l'honneur et le plaisir de voir les interfaces cerveau-ordinateur grandir depuis leur enfance jusqu'à des projets qui font de la science-fiction une réalité.

De la mobilité et de l'indépendance aux jeux et divertissements, voici quelques-uns de nos exemples préférés de cas d'utilisation innovants de la BCI Emotiv :

Tracer des voies avec une joie infinie : l'exosquelette du relais de la flamme olympique

Prometheus BCI

Ci-dessus : Nathalie et son frère passent joyeusement le flambeau pour commémorer l'ouverture des Jeux Paralympiques. (Source : Prometheus BCI)

En 2024, Nathalie Labrégère et Pierre Landerretche ont utilisé la technologie Prometheus BCI pour contrôler des exosquelettes lors du relais de la flamme olympique. Ils ont émerveillé le monde par leurs démonstrations respectives à Marseille et à Versailles, en France.

Labrégère souffre d'un handicap moteur cérébral. Elle a surmonté les obstacles quotidiens liés à la mobilité et à la cognition pour réaliser son rêve de porter la flamme olympique. Cet exploit inspirant comprenait un bras exosquelette Orthopus fixé à son fauteuil roulant intelligent Permobil, contrôlé via les Multimodal Cognitive AI Agents™ développés par Inclusive Brains. Ce système assisté par IA a permis à Nathalie de contrôler l'exosquelette grâce à ses signaux neuronaux captés par un casque EEG Epoc X et à ses expressions faciales via une caméra montée pour contrôler le bras robotisé.

Le frère jumeau de Nathalie, Denis, a partagé ce moment magique avec elle. Il contrôlait son fauteuil roulant pendant le relais. Denis, qui est autiste et sensible au bruit et à la foule, portait des écouteurs de détection cérébrale MN8. L'équipe Prometheus BCI a utilisé ces écouteurs pour surveiller son niveau de stress et lui apporter de l'aide.

À Versailles, Pierre Landerretche, paralysé depuis son plus jeune âge, a montré qu'avec un rêve et le soutien d'amis, tout est possible. Pierre a contrôlé un bras d'exosquelette Orthopus sur son fauteuil roulant intelligent Permobil à l'aide d'un casque EEG Emotiv X. Le jeune homme a servi de modèle d'inspiration et d'inclusivité alors qu'il achevait son relais de la flamme olympique, soulevant le bras de l'exosquelette par ses ondes cérébrales et transmettant la flamme aux yeux du monde. En savoir plus

Votre cerveau sur Pink Floyd : Brainstorms

Pollen Music x Gala Wright

Ci-dessus : La Cloud Gallery était l'une des quatre salles de Brainstorms au Frameless, le lieu d'art immersif de Londres. (Crédit d'image : Antonio Pagano)

En juin 2024, des invités chanceux ont assisté à un événement incroyable appelé « Brainstorms: A Great Gig in the Sky » au lieu d'art immersif Frameless à Londres. Cet événement était une combinaison unique d'art, de musique, de neurosciences et de technologie, centrée sur l'exploration de la façon dont nos esprits réagissent à la musique. Nommé d'après le titre emblématique de Pink Floyd « The Great Gig in the Sky », l'événement a offert une expérience unique en son genre pour les passionnés d'art et de musique. Le lieu, d'une superficie de 30 000 pieds carrés, a présenté des visuels époustouflants et a invité les participants à s'immerger d'une toute nouvelle manière dans l'univers musical de Pink Floyd.

Gala Wright, fille du cofondateur de Pink Floyd, Richard Wright, a exprimé sa motivation à donner vie à ce concept avec Pollen. Elle a souligné à quel point la représentation visuelle des données cérébrales offre un moyen accessible et intuitif de comprendre l'expérience profondément personnelle mais aussi puissamment partagée de la musique. Le projet Brainstorms visait également à enrichir l'héritage musical de son père.

« La représentation visuelle des données cérébrales offre un moyen accessible et intuitif de voir comment un morceau de musique peut être une expérience profondément personnelle mais aussi puissamment partagée », a déclaré Gala Wright. « S'interroger sur la véracité de cela pour les compositions de mon père est une motivation essentielle pour moi afin de donner vie à ce concept avec Pollen. L'avantage supplémentaire de faire connaître sa musicalité grâce au projet Brainstorms sert à enrichir son héritage. »

Après son succès au Royaume-Uni, « Brainstorms: A Great Gig in the Sky » s'apprête à faire sa première aux États-Unis.

Combats de boss contrôlés par le cerveau : la quête d'un joueur pour la manette ultime

Perrikaryal

Ci-dessus : Perrikaryal utilise une manette codée sur mesure avec EmotivBCI pour jouer à Elden Ring. (Crédit : Perrikaryal)

Armée d'une chaîne Twitch déjantée et d'un master en psychologie, Perrikaryal s'est rapidement forgé une réputation en créant de nouvelles façons amusantes et intéressantes de jouer aux jeux vidéo, comme danser ou fredonner. Mais c'est sa manette de jeu BCI utilisant un Epoc X et EmotivBCI qui lui a valu une reconnaissance mondiale.

Elden Ring est un jeu vidéo réputé pour sa difficulté, mais Perrikaryal l'a terminé en utilisant uniquement ses ondes cérébrales, puis a continué en battant le DLC par la même occasion. Perrikaryal continue de jouer à de nombreux jeux vidéo avec la BCI sur sa chaîne. Elle espère qu'en étant sous les projecteurs, elle pourra sensibiliser le public à l'accessibilité dans le jeu vidéo.

L'esprit au-dessus de la mobilité : la première voiture de course de Formule 1 BCI

GloboTV

Rodrigo Hübner Mendes, le créateur de l'Instituto Rodrigo Mendes, s'est engagé à fournir une éducation de qualité à tous les enfants handicapés. Emotiv a collaboré avec cet activiste inspirant pour intégrer une interface cerveau-ordinateur dans une voiture de course de Formule 1.

Cette initiative unique a démontré que les personnes handicapées peuvent accomplir des exploits extraordinaires. En conséquence, Mendes, qui est tétraplégique, est entré dans l'histoire en devenant la première personne à piloter une voiture de course en utilisant uniquement son esprit. Regardez-le faire !

Les yeux (et le cerveau) sur la route : la première voiture au monde alimentée par l'attention

Royal Automobile Club (RAC)

Ci-dessus : Le RAC a équipé une Hyundai i40 pour qu'elle ralentisse lorsque les ondes cérébrales indiquent une distraction. (Source : RAC)

Chaque année, plus d'un million de personnes perdent la vie dans des accidents de voiture dans le monde, les routes de la région de la « ceinture de blé » en Australie-Occidentale étant particulièrement dangereuses. En réponse, le Royal Automobile Club (RAC) a collaboré avec Emotiv pour développer la toute première « voiture alimentée par l'attention ».

En connectant une Hyundai i40 modifiée à l'activité cérébrale du conducteur via un casque Emotiv Epoc X, le véhicule ralentit automatiquement si le conducteur est distrait. Le RAC a présenté la voiture lors d'une tournée afin de démontrer les dangers de l'inattention au volant et de sensibiliser le public à l'importance de la sécurité routière. En savoir plus

Les ondes sonores rencontrent les ondes cérébrales : MindTunes

Smirnoff

Ci-dessus : MindTunes a redonné le sourire à des musiciens handicapés en créant de la musique grâce aux ondes cérébrales. (Source : Dr Julien Castet)

L'unique projet Smirnoff Mindtunes a réuni des fans de musique en situation de handicap afin de créer un morceau en utilisant uniquement leurs ondes cérébrales. Le producteur britannique de musique électronique DJ Fresh et le neuroscientifique Dr Julien Castet ont équipé Andy Walker, Mark Rowland et Jo Portois de casques EEG Emotiv et les ont connectés à un logiciel musical à l'aide d'interfaces cerveau-ordinateur.

Cette histoire inspirante de créativité contre vents et marées a donné naissance à une chanson issue du cœur et de l'esprit de ces artistes. La vente du morceau Mindtunes a permis de reverser les bénéfices à la Queen Elizabeth’s Foundation for Disabled People (QEF). En savoir plus

Enfants en train de jouer : recherche et réadaptation en matière de BCI

Ci-dessus : Une jeune fille utilise la BCI pour contrôler une machine à bulles. (Source : Imagination Centre)

Le cerveau des enfants se développe au fur et à mesure qu'ils grandissent et interagissent avec leur monde. Si les enfants présentent des handicaps qui empêchent ou entravent cette interaction, cela peut affecter négativement leurs compétences sociales, leur estime de soi et leur indépendance. Ces formidables hôpitaux pour enfants utilisent l'Emotiv Epoc X pour aider les enfants handicapés à interagir avec le monde qui les entoure.

Les activités peuvent inclure des jeux, de la peinture, le contrôle d'un curseur d'ordinateur et l'activation-désactivation d'appareils IoT. Ce travail important donne non seulement de l'espoir aux parents d'enfants handicapés, mais il enseigne également aux patients ce que l'on ressent lorsqu'on accomplit une tâche par soi-même.

C'est l'un de nos exemples de projets BCI préférés.

BCI4Kids, Université de Calgary

Hôpital de réadaptation pour enfants Holland Bloorview

Glenrose Hospital Imagination Centre

Quand l'ancien rencontre le nouveau : faire de la musique BCI avec TONTO

AngieC

La pop star AngieC a utilisé un casque Emotiv Epoc pour devenir la première personne à contrôler le synthétiseur emblématique TONTO grâce à ses ondes cérébrales. La musique créée via la BCI a été utilisée pour un morceau spécial de son album, Star Seeds.

« Je pense que le véritable avantage de créer de la musique avec un appareil BCI est que cela élimine le besoin de jouer d'un instrument physique », a-t-elle déclaré à Emotiv. « Le cerveau est une chose tellement grandiose, et il y a tellement d'endroits où nous pouvons voyager dans notre esprit. Je pense sincèrement que la technologie BCI sera la clé pour ouvrir de nouvelles frontières musicales. Mon producteur, Trey Mills, et moi-même sommes d'accord pour dire que nous avons vécu certains des moments les plus magiques de la musique jusqu'à présent en utilisant un casque BCI. »

Bon voyage : « Mood Roads » place les émotions au volant

Acura

Le constructeur automobile Acura s'est associé à Emotiv pour créer une expérience de réalité virtuelle unique qui génère une route virtuelle en temps réel correspondant à l'état mental de l'utilisateur. Baptisée « Mood Roads », cette activation innovante a fait ses débuts au Festival du film de Sundance en 2017 afin de faire connaître son nouveau Sport Hybrid Super Handling All-Wheel Drive™.

Chaque cerveau étant unique, chaque expérience s'est avérée propre à la personne qui la vivait. Les Mood Roads ont été planifiées à l'avance, comme on conçoit un parcours de rallye ou un circuit de Hot Wheels. Une fois planifiés, ces paysages routiers étaient flexibles pour s'adapter aux différents mouvements basés sur les données du casque Emotiv EEG de l'utilisateur. Les contours interactifs cartographiés par vecteur ajustaient les collines, les virages et les couleurs en fonction de l'humeur actuelle et du niveau de participation de l'utilisateur.

Utilisez la Force : le droïde BB-8 fait des rêves de Jedi une réalité

Paul Barbaste; IBM Bluemix

Depuis la première de Star Wars en 1978, des générations de fans ont rêvé d'utiliser les pouvoirs Jedi pour déplacer des objets par la pensée. En 2016, Paul Barbaste, alors étudiant à l'université et fan de Star Wars, a créé Project JEDI. Ce projet étudiant utilisait des ondes cérébrales pour contrôler un droïde BB-8 à l'aide d'un casque Emotiv Insight, du logiciel EmotivBCI et d'IBM Bluemix.

Le projet a attiré l'attention des médias nationaux, faisant connaître les progrès technologiques qui continuent d'évoluer aujourd'hui.

Avez-vous un projet BCI incroyable que vous aimeriez partager ? Identifiez le hashtag #emotiv sur les réseaux sociaux ou envoyez-nous un e-mail à l'adresse hello@emotiv.com. Votre projet pourrait être partagé avec notre communauté mondiale !

L'avenir de la BCI

Ces exemples de projets et de cas d'utilisation de BCI ne sont que la pointe de l'iceberg de ce qui est possible avec cette technologie. Les appareils cerveau-ordinateur, comme les ordinateurs et les téléphones portables, sont devenus plus portables et plus abordables au fil du temps. À mesure que l'intelligence artificielle devient plus sophistiquée, le décodage des ondes cérébrales et leur traduction en actions deviendront encore plus accessibles.

L'avenir de la BCI continuera de se concentrer sur l'aide aux personnes souffrant de handicaps et de maladies dégénératives pour interagir avec leur environnement. Les produits de domotique intelligente, les prothèses de membres, les exosquelettes et les fauteuils roulants motorisés ne sont que quelques-uns des moyens par lesquels la BCI redonne un sentiment d'indépendance à ceux qui en ont besoin. Les BCI non invasives seront vitales pour ceux qui ne peuvent pas s'offrir une chirurgie expérimentale.

Les interfaces cerveau-ordinateur favorisent également la sécurité en détectant en temps réel les états cérébraux, tels que la concentration et la distraction. Les futurs projets BCI permettront de mettre en œuvre des mesures de sécurité rigoureuses et personnalisées dans la construction, les transports, les usines, la chirurgie et d'autres domaines où une concentration totale est requise. Les ondes cérébrales peuvent également être utilisées comme méthode de sécurité biométrique personnelle, à l'image d'un mot de passe.

Le neurofeedback va progresser et devenir aussi courant dans la vie quotidienne que le suivi de nos pas et de notre rythme cardiaque. Le bien-être mental sera mieux compris et des solutions seront mises en œuvre plus efficacement pour le traitement du stress, de la dépression, du SSPT et des troubles de l'apprentissage, permettant ainsi aux personnes de prendre en charge leur propre bien-être.

L'expression artistique est un cas d'utilisation de la BCI souvent négligé mais de plus en plus répandu. Les musiciens, les artistes et les interprètes exploitent leurs ondes cérébrales comme un autre instrument pour créer des œuvres inspirantes. Les activités de jeu et de loisirs seront améliorées grâce à l'utilisation d'interfaces cerveau-ordinateur pour interagir avec des jeux vidéo, des drones et d'autres appareils électroniques.

Le plus important est que la BCI nous apprend à quel point le cerveau humain se synchronise avec les personnes qui nous entourent. Cette révélation permettra d'améliorer les expériences, de rendre l'apprentissage plus efficace, de favoriser des environnements de travail plus sains, et même d'influencer la conception architecturale.

L'avenir de la BCI est prometteur, et il est entre vos mains. Vous voulez lancer votre propre projet d'interface cerveau-ordinateur EEG à faire soi-même ? Commencez ici.

Vous aimerez peut-être aussi :

Des élèves de la Trevor Day School s'équipent de casques EEG Emotiv dans le cadre d'un programme pratique de neurosciences

Continuez à lire

Comment l'EEG peut être utilisé pour créer des environnements d'apprentissage optimaux