Projet de recherche : Emotiv VR - Emotiv

Projet de recherche : Emotiv VR

Maverick Nguyen

Mis à jour le

29 janv. 2019

Projet de recherche : Emotiv VR - Emotiv

Projet de recherche : Emotiv VR

Maverick Nguyen

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29 janv. 2019

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Maverick Nguyen

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29 janv. 2019

Par le LS2N et l'École Supérieure des Beaux-Arts – Tours Angers Le Mans Ce projet art-science explore le cas d'usage d'un film neuro-interactif, combinant deux modalités innovantes : l'immersion dans un film omnidirectionnel en réalité virtuelle (VR) et l'utilisation de capteurs EEG d'un Emotiv EPOC pour mesurer l'expérience en direct du spectateur. L'expérience cinématographique adapte une scène du film « La dernière hypnose de Freud », de Marie-Laure Cazin, et permet aux spectateurs d'incarner deux points de vue différents : celui de Freud et celui de son patient. Les capteurs EEG permettent une interaction implicite des spectateurs basée sur leur parcours émotionnel et cognitif. Emotive VR a été présenté au niveau international, notamment lors de l'ACM International, Conference on Interactive Experiences, TVX, (Séoul, Corée, juin 2018), et lors de l'International Summer Symposium (Université Autonome de Madrid (UAM), juin 2018). Le projet sera finalisé et présenté au public en 2019 lors de festivals et de résidences à l'étranger. L'article original est en français et disponible ici.

Par le LS2N et l'École Supérieure des Beaux-Arts – Tours Angers Le Mans Ce projet art-science explore le cas d'usage d'un film neuro-interactif, combinant deux modalités innovantes : l'immersion dans un film omnidirectionnel en réalité virtuelle (VR) et l'utilisation de capteurs EEG d'un Emotiv EPOC pour mesurer l'expérience en direct du spectateur. L'expérience cinématographique adapte une scène du film « La dernière hypnose de Freud », de Marie-Laure Cazin, et permet aux spectateurs d'incarner deux points de vue différents : celui de Freud et celui de son patient. Les capteurs EEG permettent une interaction implicite des spectateurs basée sur leur parcours émotionnel et cognitif. Emotive VR a été présenté au niveau international, notamment lors de l'ACM International, Conference on Interactive Experiences, TVX, (Séoul, Corée, juin 2018), et lors de l'International Summer Symposium (Université Autonome de Madrid (UAM), juin 2018). Le projet sera finalisé et présenté au public en 2019 lors de festivals et de résidences à l'étranger. L'article original est en français et disponible ici.

Par le LS2N et l'École Supérieure des Beaux-Arts – Tours Angers Le Mans Ce projet art-science explore le cas d'usage d'un film neuro-interactif, combinant deux modalités innovantes : l'immersion dans un film omnidirectionnel en réalité virtuelle (VR) et l'utilisation de capteurs EEG d'un Emotiv EPOC pour mesurer l'expérience en direct du spectateur. L'expérience cinématographique adapte une scène du film « La dernière hypnose de Freud », de Marie-Laure Cazin, et permet aux spectateurs d'incarner deux points de vue différents : celui de Freud et celui de son patient. Les capteurs EEG permettent une interaction implicite des spectateurs basée sur leur parcours émotionnel et cognitif. Emotive VR a été présenté au niveau international, notamment lors de l'ACM International, Conference on Interactive Experiences, TVX, (Séoul, Corée, juin 2018), et lors de l'International Summer Symposium (Université Autonome de Madrid (UAM), juin 2018). Le projet sera finalisé et présenté au public en 2019 lors de festivals et de résidences à l'étranger. L'article original est en français et disponible ici.

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