Tests A-B d'emballages PGC en utilisant la VR et les casques EEG mobiles Emotiv

Nuri Djavit

Mis à jour le

21 avr. 2016

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Nuri Djavit

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21 avr. 2016

Tests A-B d'emballages PGC en utilisant la VR et les casques EEG mobiles Emotiv

Nuri Djavit

Mis à jour le

21 avr. 2016

Par VR-ify

Résumé

Les grandes marques d'alimentation, de boissons et de collations dépensent des milliards de dollars chaque année pour lancer de nouveaux produits. L'emballage de ces produits est souvent décidé par une poignée de spécialistes du marketing/designers, car il serait trop coûteux de mener un test A/B à grande échelle auprès des consommateurs avec différents emballages dans de vrais magasins. Avec la réalité virtuelle, nous pouvons proposer un moyen de faire exactement cela. Notre logiciel affiche un nouveau produit sur une étagère (virtuelle) dans un Oculus Rift que le consommateur porte. Différents groupes de consommateurs voient le même produit avec des emballages différents (test A/B). En utilisant l'oculométrie et un appareil de mesure des ondes cérébrales, nous découvrons quel emballage incite le plus grand nombre de consommateurs à voir le produit et à s'y intéresser, voire à s'en enthousiasmer. Grâce à ces informations, l'entreprise qui se cache derrière ce produit particulier peut augmenter considérablement le potentiel de revenus de son produit et réduire le risque qu'il ne devienne un flop.Cliquez ici pour lire l'intégralité de l'article

Par VR-ify

Résumé

Les grandes marques d'alimentation, de boissons et de collations dépensent des milliards de dollars chaque année pour lancer de nouveaux produits. L'emballage de ces produits est souvent décidé par une poignée de spécialistes du marketing/designers, car il serait trop coûteux de mener un test A/B à grande échelle auprès des consommateurs avec différents emballages dans de vrais magasins. Avec la réalité virtuelle, nous pouvons proposer un moyen de faire exactement cela. Notre logiciel affiche un nouveau produit sur une étagère (virtuelle) dans un Oculus Rift que le consommateur porte. Différents groupes de consommateurs voient le même produit avec des emballages différents (test A/B). En utilisant l'oculométrie et un appareil de mesure des ondes cérébrales, nous découvrons quel emballage incite le plus grand nombre de consommateurs à voir le produit et à s'y intéresser, voire à s'en enthousiasmer. Grâce à ces informations, l'entreprise qui se cache derrière ce produit particulier peut augmenter considérablement le potentiel de revenus de son produit et réduire le risque qu'il ne devienne un flop.Cliquez ici pour lire l'intégralité de l'article

Par VR-ify

Résumé

Les grandes marques d'alimentation, de boissons et de collations dépensent des milliards de dollars chaque année pour lancer de nouveaux produits. L'emballage de ces produits est souvent décidé par une poignée de spécialistes du marketing/designers, car il serait trop coûteux de mener un test A/B à grande échelle auprès des consommateurs avec différents emballages dans de vrais magasins. Avec la réalité virtuelle, nous pouvons proposer un moyen de faire exactement cela. Notre logiciel affiche un nouveau produit sur une étagère (virtuelle) dans un Oculus Rift que le consommateur porte. Différents groupes de consommateurs voient le même produit avec des emballages différents (test A/B). En utilisant l'oculométrie et un appareil de mesure des ondes cérébrales, nous découvrons quel emballage incite le plus grand nombre de consommateurs à voir le produit et à s'y intéresser, voire à s'en enthousiasmer. Grâce à ces informations, l'entreprise qui se cache derrière ce produit particulier peut augmenter considérablement le potentiel de revenus de son produit et réduire le risque qu'il ne devienne un flop.Cliquez ici pour lire l'intégralité de l'article

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