Conception d'une interface cerveau-machine à l'aide du casque Emotiv et de langages de programmation

Emotiv

Mis à jour le

16 nov. 2018

Conception d'une interface cerveau-machine à l'aide du casque Emotiv et de langages de programmation

Emotiv

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16 nov. 2018

Conception d'une interface cerveau-machine à l'aide du casque Emotiv et de langages de programmation

Emotiv

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16 nov. 2018

Résumé :

Dans cet article, nous explorons le casque biosensoriel Emotiv EPOC+ dans le contexte des interfaces cerveau-ordinateur qui enregistrent les signaux cérébraux et les convertissent en frappes de clavier. Renforcés par des constructions de langage de programmation, ces signaux ont pu déclencher les mouvements du robot Finch et commuter des objets d'ampoules électriques. L'observation et l'analyse de nos études de cas utilisant des sujets humains à l'aide de ces interfaces cerveau-ordinateur montrent deux problèmes : la frustration du sujet et le temps nécessaire pour apprendre à entraîner l'appareil. D'autres expériences devront être menées à l'avenir sur différents types d'appareils afin d'explorer la correspondance entre les signaux cérébraux et les actions réelles. De plus, il conviendra d'étudier l'expérience des utilisateurs dans l'apprentissage de la conception et du développement des interfaces cerveau-ordinateur.

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Résumé :

Dans cet article, nous explorons le casque biosensoriel Emotiv EPOC+ dans le contexte des interfaces cerveau-ordinateur qui enregistrent les signaux cérébraux et les convertissent en frappes de clavier. Renforcés par des constructions de langage de programmation, ces signaux ont pu déclencher les mouvements du robot Finch et commuter des objets d'ampoules électriques. L'observation et l'analyse de nos études de cas utilisant des sujets humains à l'aide de ces interfaces cerveau-ordinateur montrent deux problèmes : la frustration du sujet et le temps nécessaire pour apprendre à entraîner l'appareil. D'autres expériences devront être menées à l'avenir sur différents types d'appareils afin d'explorer la correspondance entre les signaux cérébraux et les actions réelles. De plus, il conviendra d'étudier l'expérience des utilisateurs dans l'apprentissage de la conception et du développement des interfaces cerveau-ordinateur.

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Dans cet article, nous explorons le casque biosensoriel Emotiv EPOC+ dans le contexte des interfaces cerveau-ordinateur qui enregistrent les signaux cérébraux et les convertissent en frappes de clavier. Renforcés par des constructions de langage de programmation, ces signaux ont pu déclencher les mouvements du robot Finch et commuter des objets d'ampoules électriques. L'observation et l'analyse de nos études de cas utilisant des sujets humains à l'aide de ces interfaces cerveau-ordinateur montrent deux problèmes : la frustration du sujet et le temps nécessaire pour apprendre à entraîner l'appareil. D'autres expériences devront être menées à l'avenir sur différents types d'appareils afin d'explorer la correspondance entre les signaux cérébraux et les actions réelles. De plus, il conviendra d'étudier l'expérience des utilisateurs dans l'apprentissage de la conception et du développement des interfaces cerveau-ordinateur.

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