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Wie Handi’Arcade BCI-Spielcontroller mit Insight herstellt
Heidi Duran
10.04.2024
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Handi’Arcade hat ein Gaming-Setup für Konsolen mit einer Gehirn-Computer-Schnittstelle (BCI) und einem EMOTIV Insight EEG-Headset erstellt. Wir sprachen mit dem Präsidenten von Handi'Arcade, Rucart Teddy, um zu erfahren, wie Neurotechnologie das "Spiel verändert" für Spieler mit Behinderungen.
BCI-Gaming hat gerade einen Aufschwung, dank der Neurolink-Demonstration von Elon Musk und Online-Persönlichkeiten wie Perikaryal. Sie machte Schlagzeilen, nachdem sie das notorisch schwierige Spiel Elden Ring mit einem EMOTIV EPOC X-Headset besiegt hat und weiterhin ihren benutzerdefinierten Controller für andere Spiele erweitert. BCI-Gaming ist jedoch nichts Neues.
Die Technologie von EMOTIV, ursprünglich als Spiel-Controller vorgestellt, ermöglicht "mind-controlled" Gaming dank künstlicher Intelligenz und drahtlosen EEG-Fortschritten. Dies ist besonders vorteilhaft für Spieler mit Behinderungen, da es das Gaming für alle zugänglich macht. Hier kommt die Handi’Arcade-Vereinigung ins Spiel.
Diese französische Organisation, die sich der Zugänglichkeit im Gaming widmet, erstellt benutzerdefinierte Controller für Personen, die nicht über die Mobilität verfügen, die für Standardtasten, -schalter, -träger usw. erforderlich ist.
Physisch behinderte Spieler können diese zugänglichen Controller auf verschiedene Weise bedienen. Zum Beispiel können behinderte Gamer Joysticks mit ihrem Kinn oder Fußriemen verwenden, um ein Auto zu steuern. Eine weitere Option ist, Luft in Rohre zu blasen, um das Gerät zu steuern. Diese Optionen stellen sicher, dass jeder Videospiele spielen kann, unabhängig von seinen physischen Fähigkeiten.
Kürzlich begann Handi’Arcade, BCI als innovative Möglichkeit zu erkunden, damit behinderte Gamer mit ihren Gedanken spielen können.

Oben: Ricard Teddy demonstriert ein BCI-Gaming-Setup für Nintendo-Spiele mit einem EMOTIV Insight EEG-Headset. (Handi-Arcade)
EMOTIV: Wann haben Sie angefangen, EMOTIV-Technologie für Gaming auszuprobieren?
Rucart Teddy: Wir haben das EMOTIV Insight-Headset im September 2023 gekauft. Nachdem wir uns die Zeit genommen hatten, unser benutzerdefiniertes Interface, das mit dem Xbox Adaptive Controller kompatibel ist, zu verstehen und zu entwickeln, begannen wir tatsächlich im Oktober 2023, es zu verwenden. Zu diesem Zeitpunkt haben wir es auf der Paris Games Week präsentiert und demonstriert.
E: Was hat Sie dazu inspiriert, BCI als zugänglichen Controller auszuprobieren?
RT: Ich arbeite mit vielen jungen Menschen, für die wir Gaming-Controller anfertigen und anpassen. Die Beobachtung von Personen mit Mobilitäts- oder Gesichtsausdrucksbeschränkungen ließ mich darüber nachdenken, wie ich deren Gaming-Erlebnis ermöglichen kann. Bei der Recherche zu Gehirn-Computer-Schnittstellen entdeckte ich verschiedene Lösungen, die EEG-Headsets nutzen. Dies brachte mich dazu, diesen Weg einzuschlagen.
E: Können Sie uns bitte einen Überblick geben, wie EEG Ihre Controller-Designs formt oder beeinflusst?
RT: EEG-Daten spielen eine zentrale Rolle in unserem Designprozess für Game-Controller. Mit EMOTIV BCI-Software erstellen wir spezifische Übungen, um die Gehirnsignale der Nutzer zu erfassen. Diese Daten werden dann interpretiert, um Gehirnaktivitätsmuster zu verstehen, die mit bestimmten Befehlen verbunden sind. Zum Beispiel können wir Signale identifizieren, die dem Willen entsprechen, in einem Spiel nach links oder rechts zu bewegen.
Mit diesen Informationen passen wir den Xbox Adaptive Controller von Microsoft an, damit die Nutzer das Spiel durch Gedanken steuern können. Wir programmieren den Controller so, dass er EEG-Signale interpretiert und entsprechende Aktionen im Spiel ausführt. Dieser Ansatz ermöglicht es uns, intuitivere und personalisierte Game-Controller zu erstellen, die ein immersives und zugängliches Spielerlebnis für alle bieten, auch für diejenigen mit Mobilitäts- oder Gesichtsausdrucksbeschränkungen.
E: Erstellen Sie einen benutzerdefinierten zugänglichen Controller für jede Person?
RT: Absolut, wir sind verpflichtet, jeden Controller gemäß den spezifischen Bedürfnissen jedes Einzelnen, unabhängig von ihrer Behinderung, anzupassen. Darüber hinaus passen wir Controller auch basierend auf den besonderen Anforderungen jedes Spiels an. Zum Beispiel ist unsere neueste Kreation ein atemgesteuerter und saugfähiger Controller, der speziell entwickelt wurde, um einem jungen Spieler zu ermöglichen, seinen Nintendo Switch zu genießen.
E: Haben Sie Tipps für diejenigen, die BCI für Gaming nutzen möchten?
RT: Für diejenigen, die daran interessiert sind, den Einsatz von Gehirn-Computer-Schnittstellen (BCI) im Gaming zu erkunden, empfehle ich dringend, mit der Marke EMOTIV zu beginnen. Ihre Headsets sind bekannt für ihre einfache Installation und Nutzung. Darüber hinaus ist ihre Software zur Erstellung von Übungen intuitiv und somit auch für Anfänger zugänglich.
Ich schlage auch vor, mit Spielen zu beginnen, die nicht viele Eingaben oder intensive Konzentration erfordern, insbesondere wenn man mit Personen arbeitet, die neu im BCI-Gebrauch sind. Dies erleichtert den Übergang zu Gedankenbasierten Gaming-Erlebnissen.
Zuletzt, seien Sie darauf vorbereitet, auf Herausforderungen zu stoßen, da die Verwendung von BCI im Gaming einige Zeit in Anspruch nehmen kann, um sich anzupassen und die Techniken zu meistern. Geduld, Durchhaltevermögen und Kreativität werden Ihre besten Verbündeten in diesem spannenden Abenteuer sein!
Um mehr über Handi’Arcade zu erfahren, besuchen Sie bitte http://www.handiarcade.fr/
Handi’Arcade hat ein Gaming-Setup für Konsolen mit einer Gehirn-Computer-Schnittstelle (BCI) und einem EMOTIV Insight EEG-Headset erstellt. Wir sprachen mit dem Präsidenten von Handi'Arcade, Rucart Teddy, um zu erfahren, wie Neurotechnologie das "Spiel verändert" für Spieler mit Behinderungen.
BCI-Gaming hat gerade einen Aufschwung, dank der Neurolink-Demonstration von Elon Musk und Online-Persönlichkeiten wie Perikaryal. Sie machte Schlagzeilen, nachdem sie das notorisch schwierige Spiel Elden Ring mit einem EMOTIV EPOC X-Headset besiegt hat und weiterhin ihren benutzerdefinierten Controller für andere Spiele erweitert. BCI-Gaming ist jedoch nichts Neues.
Die Technologie von EMOTIV, ursprünglich als Spiel-Controller vorgestellt, ermöglicht "mind-controlled" Gaming dank künstlicher Intelligenz und drahtlosen EEG-Fortschritten. Dies ist besonders vorteilhaft für Spieler mit Behinderungen, da es das Gaming für alle zugänglich macht. Hier kommt die Handi’Arcade-Vereinigung ins Spiel.
Diese französische Organisation, die sich der Zugänglichkeit im Gaming widmet, erstellt benutzerdefinierte Controller für Personen, die nicht über die Mobilität verfügen, die für Standardtasten, -schalter, -träger usw. erforderlich ist.
Physisch behinderte Spieler können diese zugänglichen Controller auf verschiedene Weise bedienen. Zum Beispiel können behinderte Gamer Joysticks mit ihrem Kinn oder Fußriemen verwenden, um ein Auto zu steuern. Eine weitere Option ist, Luft in Rohre zu blasen, um das Gerät zu steuern. Diese Optionen stellen sicher, dass jeder Videospiele spielen kann, unabhängig von seinen physischen Fähigkeiten.
Kürzlich begann Handi’Arcade, BCI als innovative Möglichkeit zu erkunden, damit behinderte Gamer mit ihren Gedanken spielen können.

Oben: Ricard Teddy demonstriert ein BCI-Gaming-Setup für Nintendo-Spiele mit einem EMOTIV Insight EEG-Headset. (Handi-Arcade)
EMOTIV: Wann haben Sie angefangen, EMOTIV-Technologie für Gaming auszuprobieren?
Rucart Teddy: Wir haben das EMOTIV Insight-Headset im September 2023 gekauft. Nachdem wir uns die Zeit genommen hatten, unser benutzerdefiniertes Interface, das mit dem Xbox Adaptive Controller kompatibel ist, zu verstehen und zu entwickeln, begannen wir tatsächlich im Oktober 2023, es zu verwenden. Zu diesem Zeitpunkt haben wir es auf der Paris Games Week präsentiert und demonstriert.
E: Was hat Sie dazu inspiriert, BCI als zugänglichen Controller auszuprobieren?
RT: Ich arbeite mit vielen jungen Menschen, für die wir Gaming-Controller anfertigen und anpassen. Die Beobachtung von Personen mit Mobilitäts- oder Gesichtsausdrucksbeschränkungen ließ mich darüber nachdenken, wie ich deren Gaming-Erlebnis ermöglichen kann. Bei der Recherche zu Gehirn-Computer-Schnittstellen entdeckte ich verschiedene Lösungen, die EEG-Headsets nutzen. Dies brachte mich dazu, diesen Weg einzuschlagen.
E: Können Sie uns bitte einen Überblick geben, wie EEG Ihre Controller-Designs formt oder beeinflusst?
RT: EEG-Daten spielen eine zentrale Rolle in unserem Designprozess für Game-Controller. Mit EMOTIV BCI-Software erstellen wir spezifische Übungen, um die Gehirnsignale der Nutzer zu erfassen. Diese Daten werden dann interpretiert, um Gehirnaktivitätsmuster zu verstehen, die mit bestimmten Befehlen verbunden sind. Zum Beispiel können wir Signale identifizieren, die dem Willen entsprechen, in einem Spiel nach links oder rechts zu bewegen.
Mit diesen Informationen passen wir den Xbox Adaptive Controller von Microsoft an, damit die Nutzer das Spiel durch Gedanken steuern können. Wir programmieren den Controller so, dass er EEG-Signale interpretiert und entsprechende Aktionen im Spiel ausführt. Dieser Ansatz ermöglicht es uns, intuitivere und personalisierte Game-Controller zu erstellen, die ein immersives und zugängliches Spielerlebnis für alle bieten, auch für diejenigen mit Mobilitäts- oder Gesichtsausdrucksbeschränkungen.
E: Erstellen Sie einen benutzerdefinierten zugänglichen Controller für jede Person?
RT: Absolut, wir sind verpflichtet, jeden Controller gemäß den spezifischen Bedürfnissen jedes Einzelnen, unabhängig von ihrer Behinderung, anzupassen. Darüber hinaus passen wir Controller auch basierend auf den besonderen Anforderungen jedes Spiels an. Zum Beispiel ist unsere neueste Kreation ein atemgesteuerter und saugfähiger Controller, der speziell entwickelt wurde, um einem jungen Spieler zu ermöglichen, seinen Nintendo Switch zu genießen.
E: Haben Sie Tipps für diejenigen, die BCI für Gaming nutzen möchten?
RT: Für diejenigen, die daran interessiert sind, den Einsatz von Gehirn-Computer-Schnittstellen (BCI) im Gaming zu erkunden, empfehle ich dringend, mit der Marke EMOTIV zu beginnen. Ihre Headsets sind bekannt für ihre einfache Installation und Nutzung. Darüber hinaus ist ihre Software zur Erstellung von Übungen intuitiv und somit auch für Anfänger zugänglich.
Ich schlage auch vor, mit Spielen zu beginnen, die nicht viele Eingaben oder intensive Konzentration erfordern, insbesondere wenn man mit Personen arbeitet, die neu im BCI-Gebrauch sind. Dies erleichtert den Übergang zu Gedankenbasierten Gaming-Erlebnissen.
Zuletzt, seien Sie darauf vorbereitet, auf Herausforderungen zu stoßen, da die Verwendung von BCI im Gaming einige Zeit in Anspruch nehmen kann, um sich anzupassen und die Techniken zu meistern. Geduld, Durchhaltevermögen und Kreativität werden Ihre besten Verbündeten in diesem spannenden Abenteuer sein!
Um mehr über Handi’Arcade zu erfahren, besuchen Sie bitte http://www.handiarcade.fr/
Handi’Arcade hat ein Gaming-Setup für Konsolen mit einer Gehirn-Computer-Schnittstelle (BCI) und einem EMOTIV Insight EEG-Headset erstellt. Wir sprachen mit dem Präsidenten von Handi'Arcade, Rucart Teddy, um zu erfahren, wie Neurotechnologie das "Spiel verändert" für Spieler mit Behinderungen.
BCI-Gaming hat gerade einen Aufschwung, dank der Neurolink-Demonstration von Elon Musk und Online-Persönlichkeiten wie Perikaryal. Sie machte Schlagzeilen, nachdem sie das notorisch schwierige Spiel Elden Ring mit einem EMOTIV EPOC X-Headset besiegt hat und weiterhin ihren benutzerdefinierten Controller für andere Spiele erweitert. BCI-Gaming ist jedoch nichts Neues.
Die Technologie von EMOTIV, ursprünglich als Spiel-Controller vorgestellt, ermöglicht "mind-controlled" Gaming dank künstlicher Intelligenz und drahtlosen EEG-Fortschritten. Dies ist besonders vorteilhaft für Spieler mit Behinderungen, da es das Gaming für alle zugänglich macht. Hier kommt die Handi’Arcade-Vereinigung ins Spiel.
Diese französische Organisation, die sich der Zugänglichkeit im Gaming widmet, erstellt benutzerdefinierte Controller für Personen, die nicht über die Mobilität verfügen, die für Standardtasten, -schalter, -träger usw. erforderlich ist.
Physisch behinderte Spieler können diese zugänglichen Controller auf verschiedene Weise bedienen. Zum Beispiel können behinderte Gamer Joysticks mit ihrem Kinn oder Fußriemen verwenden, um ein Auto zu steuern. Eine weitere Option ist, Luft in Rohre zu blasen, um das Gerät zu steuern. Diese Optionen stellen sicher, dass jeder Videospiele spielen kann, unabhängig von seinen physischen Fähigkeiten.
Kürzlich begann Handi’Arcade, BCI als innovative Möglichkeit zu erkunden, damit behinderte Gamer mit ihren Gedanken spielen können.

Oben: Ricard Teddy demonstriert ein BCI-Gaming-Setup für Nintendo-Spiele mit einem EMOTIV Insight EEG-Headset. (Handi-Arcade)
EMOTIV: Wann haben Sie angefangen, EMOTIV-Technologie für Gaming auszuprobieren?
Rucart Teddy: Wir haben das EMOTIV Insight-Headset im September 2023 gekauft. Nachdem wir uns die Zeit genommen hatten, unser benutzerdefiniertes Interface, das mit dem Xbox Adaptive Controller kompatibel ist, zu verstehen und zu entwickeln, begannen wir tatsächlich im Oktober 2023, es zu verwenden. Zu diesem Zeitpunkt haben wir es auf der Paris Games Week präsentiert und demonstriert.
E: Was hat Sie dazu inspiriert, BCI als zugänglichen Controller auszuprobieren?
RT: Ich arbeite mit vielen jungen Menschen, für die wir Gaming-Controller anfertigen und anpassen. Die Beobachtung von Personen mit Mobilitäts- oder Gesichtsausdrucksbeschränkungen ließ mich darüber nachdenken, wie ich deren Gaming-Erlebnis ermöglichen kann. Bei der Recherche zu Gehirn-Computer-Schnittstellen entdeckte ich verschiedene Lösungen, die EEG-Headsets nutzen. Dies brachte mich dazu, diesen Weg einzuschlagen.
E: Können Sie uns bitte einen Überblick geben, wie EEG Ihre Controller-Designs formt oder beeinflusst?
RT: EEG-Daten spielen eine zentrale Rolle in unserem Designprozess für Game-Controller. Mit EMOTIV BCI-Software erstellen wir spezifische Übungen, um die Gehirnsignale der Nutzer zu erfassen. Diese Daten werden dann interpretiert, um Gehirnaktivitätsmuster zu verstehen, die mit bestimmten Befehlen verbunden sind. Zum Beispiel können wir Signale identifizieren, die dem Willen entsprechen, in einem Spiel nach links oder rechts zu bewegen.
Mit diesen Informationen passen wir den Xbox Adaptive Controller von Microsoft an, damit die Nutzer das Spiel durch Gedanken steuern können. Wir programmieren den Controller so, dass er EEG-Signale interpretiert und entsprechende Aktionen im Spiel ausführt. Dieser Ansatz ermöglicht es uns, intuitivere und personalisierte Game-Controller zu erstellen, die ein immersives und zugängliches Spielerlebnis für alle bieten, auch für diejenigen mit Mobilitäts- oder Gesichtsausdrucksbeschränkungen.
E: Erstellen Sie einen benutzerdefinierten zugänglichen Controller für jede Person?
RT: Absolut, wir sind verpflichtet, jeden Controller gemäß den spezifischen Bedürfnissen jedes Einzelnen, unabhängig von ihrer Behinderung, anzupassen. Darüber hinaus passen wir Controller auch basierend auf den besonderen Anforderungen jedes Spiels an. Zum Beispiel ist unsere neueste Kreation ein atemgesteuerter und saugfähiger Controller, der speziell entwickelt wurde, um einem jungen Spieler zu ermöglichen, seinen Nintendo Switch zu genießen.
E: Haben Sie Tipps für diejenigen, die BCI für Gaming nutzen möchten?
RT: Für diejenigen, die daran interessiert sind, den Einsatz von Gehirn-Computer-Schnittstellen (BCI) im Gaming zu erkunden, empfehle ich dringend, mit der Marke EMOTIV zu beginnen. Ihre Headsets sind bekannt für ihre einfache Installation und Nutzung. Darüber hinaus ist ihre Software zur Erstellung von Übungen intuitiv und somit auch für Anfänger zugänglich.
Ich schlage auch vor, mit Spielen zu beginnen, die nicht viele Eingaben oder intensive Konzentration erfordern, insbesondere wenn man mit Personen arbeitet, die neu im BCI-Gebrauch sind. Dies erleichtert den Übergang zu Gedankenbasierten Gaming-Erlebnissen.
Zuletzt, seien Sie darauf vorbereitet, auf Herausforderungen zu stoßen, da die Verwendung von BCI im Gaming einige Zeit in Anspruch nehmen kann, um sich anzupassen und die Techniken zu meistern. Geduld, Durchhaltevermögen und Kreativität werden Ihre besten Verbündeten in diesem spannenden Abenteuer sein!
Um mehr über Handi’Arcade zu erfahren, besuchen Sie bitte http://www.handiarcade.fr/