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Wie Handi’Arcade BCI-Spielcontroller mit Insight herstellt

Wie Handi’Arcade BCI-Spielcontroller mit Insight herstellt

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Handi’Arcade hat ein Spielsetup für Konsolen mithilfe eines Gehirn-Computer-Interfaces (BCI) und eines EMOTIV Insight EEG-Headsets erstellt. Wir sprachen mit dem Präsidenten von Handi'Arcade, Rucart Teddy, um zu erfahren, wie Neurotechnologie das Spiel für Spieler mit Behinderungen "verändert".

BCI-Gaming erlebt gerade einen Aufschwung, dank der Demonstration von Elon Musks Neurolink und Online-Persönlichkeiten wie Perikaryal. Sie erregte Aufsehen, nachdem sie das notorisch schwierige Spiel Elden Ring mit einem EMOTIV EPOC X-Headset besiegt hatte und weiterhin ihren benutzerdefinierten Controller auf andere Spiele ausweitet. BCI-Gaming ist jedoch nichts Neues.

Die Technologie von EMOTIV, die ursprünglich als Spielcontroller debütierte, ermöglicht "geistgesteuertes" Gaming dank KI und drahtlosen EEG-Fortschritten. Dies ist besonders vorteilhaft für Spieler mit Behinderungen und macht das Gaming für alle zugänglich. Hier kommt die Handi’Arcade-Vereinigung ins Spiel.

Diese französische Organisation, die sich der Zugänglichkeit von Spielen widmet, erstellt benutzerdefinierte Controller für Personen, denen die Mobilität für normale Tasten, Schalter, Auslöser usw. fehlt.

Körperlich behinderte Spieler können diese zugänglichen Controller auf verschiedene Weise bedienen. Beispielsweise können behinderte Spieler Joysticks mit ihrem Kinn oder Fußriemen verwenden, um ein Auto zu steuern. Eine andere Möglichkeit besteht darin, Luft in Röhren zu pusten, um das Gerät zu steuern. Diese Möglichkeiten stellen sicher, dass jeder unabhängig von körperlichen Fähigkeiten Videospiele spielen kann.

Neulich begann Handi’Arcade, BCI als innovative Möglichkeit zu erkunden, um behinderten Spielern das Spielen mit ihren Gedanken zu ermöglichen.

Oben: Ricard Teddy demonstriert ein BCI-Gaming-Setup für Nintendo-Spiele mit einem EMOTIV Insight EEG-Headset. (Handi-Arcade)

EMOTIV: Wann haben Sie angefangen, EMOTIV-Technologie für Spiele auszuprobieren?

Rucart Teddy: Wir haben das EMOTIV Insight-Headset im September 2023 gekauft. Nachdem wir uns die Zeit genommen hatten, um unser benutzerdefiniertes Interface zu verstehen und zu entwickeln, das mit dem Xbox Adaptive Controller kompatibel ist, begannen wir tatsächlich im Oktober 2023, es zu verwenden. Zu diesem Zeitpunkt haben wir es auf der Paris Games Week vorgestellt und demonstriert.

E: Was hat Sie inspiriert, BCI als zugänglichen Controller auszuprobieren?

RT: Ich arbeite mit vielen jungen Menschen, für die wir Gaming-Controller gestalten und anpassen. Die Beobachtung von Personen mit Mobilitäts- oder Gesichtsausdrucksbeschränkungen führte mich dazu, darüber nachzudenken, wie ich ihr Spielerlebnis ermöglichen kann. Bei der Recherche über Gehirn-Computer-Interfaces entdeckte ich verschiedene Lösungen, die EEG-Headsets nutzen. Das brachte mich dazu, diesen Weg einzuschlagen.

E: Können Sie uns bitte einen Überblick darüber geben, wie EEG Ihre Controller-Designs gestaltet oder beeinflusst?

RT: EEG-Daten spielen eine zentrale Rolle in unserem Designprozess für Gaming-Controller. Mit EMOTIV BCI-Software erstellen wir spezifische Übungen, um die Gehirnsignale der Benutzer zu erfassen. Diese Daten werden dann interpretiert, um die Gehirnaktivitätsmuster zu verstehen, die mit spezifischen Befehlen verbunden sind. Beispielsweise können wir Signale identifizieren, die der Absicht entsprechen, in einem Spiel nach links oder rechts zu bewegen.

Durch die Nutzung dieser Informationen passen wir Microsofts Xbox Adaptive Controller an, um es den Benutzern zu ermöglichen, das Spiel mit Gedanken zu steuern. Wir programmieren den Controller so, dass er EEG-Signale interpretiert und entsprechende Aktionen im Spiel ausführt. Dieser Ansatz ermöglicht es uns, intuitivere und personalisierte Gaming-Controller zu erstellen, die ein immersives und zugängliches Spielerlebnis für alle bieten, selbst für diejenigen mit Mobilitäts- oder Gesichtsausdrucksbeschränkungen.

E: Erstellen Sie für jede Person einen benutzerdefinierten zugänglichen Controller?

RT: Absolut, wir sind verpflichtet, jeden Controller gemäß den spezifischen Bedürfnissen jedes Einzelnen anzupassen, unabhängig von ihrer Behinderung. Darüber hinaus passen wir auch Controller an die besonderen Anforderungen jedes Spiels an. Zum Beispiel ist unser neuestes Produkt ein atmungsaktiv und saugfähig gesteuerter Controller, der speziell entwickelt wurde, um einem jungen Spieler das Vergnügen an seiner Nintendo Switch zu ermöglichen.

Siehe diesen Beitrag auf Instagram

Ein Beitrag geteilt von Handi Arcade (@handiarcade)

E: Haben Sie Ratschläge für diejenigen, die BCI für Spiele nutzen möchten?

RT: Für diejenigen, die sich für die Verwendung von Gehirn-Computer-Interfaces (BCI) im Gaming interessieren, empfehle ich dringend, mit der Marke EMOTIV zu beginnen. Ihre Headsets sind bekannt für ihre einfache Installation und Nutzung. Darüber hinaus ist ihre Software zur Erstellung von Übungen intuitiv und somit auch für Anfänger zugänglich.

Ich schlage auch vor, mit Spielen zu beginnen, die nicht viele Eingaben oder intensive Konzentration erfordern, insbesondere wenn man mit Personen arbeitet, die neu in der Verwendung von BCI sind. Dies wird einen reibungsloseren Übergang zu gedankenbasierten Spielerlebnissen erleichtern.

Seien Sie schließlich darauf vorbereitet, auf Herausforderungen zu stoßen, da die Verwendung von BCI im Gaming einige Zeit in Anspruch nehmen kann, um sich anzupassen und die Techniken zu meistern. Geduld, Ausdauer und Kreativität werden Ihre besten Verbündeten in diesem aufregenden Abenteuer sein!

Um mehr über Handi’Arcade zu erfahren, besuchen Sie bitte https://www.handiarcade.fr/

Handi’Arcade hat ein Spielsetup für Konsolen mithilfe eines Gehirn-Computer-Interfaces (BCI) und eines EMOTIV Insight EEG-Headsets erstellt. Wir sprachen mit dem Präsidenten von Handi'Arcade, Rucart Teddy, um zu erfahren, wie Neurotechnologie das Spiel für Spieler mit Behinderungen "verändert".

BCI-Gaming erlebt gerade einen Aufschwung, dank der Demonstration von Elon Musks Neurolink und Online-Persönlichkeiten wie Perikaryal. Sie erregte Aufsehen, nachdem sie das notorisch schwierige Spiel Elden Ring mit einem EMOTIV EPOC X-Headset besiegt hatte und weiterhin ihren benutzerdefinierten Controller auf andere Spiele ausweitet. BCI-Gaming ist jedoch nichts Neues.

Die Technologie von EMOTIV, die ursprünglich als Spielcontroller debütierte, ermöglicht "geistgesteuertes" Gaming dank KI und drahtlosen EEG-Fortschritten. Dies ist besonders vorteilhaft für Spieler mit Behinderungen und macht das Gaming für alle zugänglich. Hier kommt die Handi’Arcade-Vereinigung ins Spiel.

Diese französische Organisation, die sich der Zugänglichkeit von Spielen widmet, erstellt benutzerdefinierte Controller für Personen, denen die Mobilität für normale Tasten, Schalter, Auslöser usw. fehlt.

Körperlich behinderte Spieler können diese zugänglichen Controller auf verschiedene Weise bedienen. Beispielsweise können behinderte Spieler Joysticks mit ihrem Kinn oder Fußriemen verwenden, um ein Auto zu steuern. Eine andere Möglichkeit besteht darin, Luft in Röhren zu pusten, um das Gerät zu steuern. Diese Möglichkeiten stellen sicher, dass jeder unabhängig von körperlichen Fähigkeiten Videospiele spielen kann.

Neulich begann Handi’Arcade, BCI als innovative Möglichkeit zu erkunden, um behinderten Spielern das Spielen mit ihren Gedanken zu ermöglichen.

Oben: Ricard Teddy demonstriert ein BCI-Gaming-Setup für Nintendo-Spiele mit einem EMOTIV Insight EEG-Headset. (Handi-Arcade)

EMOTIV: Wann haben Sie angefangen, EMOTIV-Technologie für Spiele auszuprobieren?

Rucart Teddy: Wir haben das EMOTIV Insight-Headset im September 2023 gekauft. Nachdem wir uns die Zeit genommen hatten, um unser benutzerdefiniertes Interface zu verstehen und zu entwickeln, das mit dem Xbox Adaptive Controller kompatibel ist, begannen wir tatsächlich im Oktober 2023, es zu verwenden. Zu diesem Zeitpunkt haben wir es auf der Paris Games Week vorgestellt und demonstriert.

E: Was hat Sie inspiriert, BCI als zugänglichen Controller auszuprobieren?

RT: Ich arbeite mit vielen jungen Menschen, für die wir Gaming-Controller gestalten und anpassen. Die Beobachtung von Personen mit Mobilitäts- oder Gesichtsausdrucksbeschränkungen führte mich dazu, darüber nachzudenken, wie ich ihr Spielerlebnis ermöglichen kann. Bei der Recherche über Gehirn-Computer-Interfaces entdeckte ich verschiedene Lösungen, die EEG-Headsets nutzen. Das brachte mich dazu, diesen Weg einzuschlagen.

E: Können Sie uns bitte einen Überblick darüber geben, wie EEG Ihre Controller-Designs gestaltet oder beeinflusst?

RT: EEG-Daten spielen eine zentrale Rolle in unserem Designprozess für Gaming-Controller. Mit EMOTIV BCI-Software erstellen wir spezifische Übungen, um die Gehirnsignale der Benutzer zu erfassen. Diese Daten werden dann interpretiert, um die Gehirnaktivitätsmuster zu verstehen, die mit spezifischen Befehlen verbunden sind. Beispielsweise können wir Signale identifizieren, die der Absicht entsprechen, in einem Spiel nach links oder rechts zu bewegen.

Durch die Nutzung dieser Informationen passen wir Microsofts Xbox Adaptive Controller an, um es den Benutzern zu ermöglichen, das Spiel mit Gedanken zu steuern. Wir programmieren den Controller so, dass er EEG-Signale interpretiert und entsprechende Aktionen im Spiel ausführt. Dieser Ansatz ermöglicht es uns, intuitivere und personalisierte Gaming-Controller zu erstellen, die ein immersives und zugängliches Spielerlebnis für alle bieten, selbst für diejenigen mit Mobilitäts- oder Gesichtsausdrucksbeschränkungen.

E: Erstellen Sie für jede Person einen benutzerdefinierten zugänglichen Controller?

RT: Absolut, wir sind verpflichtet, jeden Controller gemäß den spezifischen Bedürfnissen jedes Einzelnen anzupassen, unabhängig von ihrer Behinderung. Darüber hinaus passen wir auch Controller an die besonderen Anforderungen jedes Spiels an. Zum Beispiel ist unser neuestes Produkt ein atmungsaktiv und saugfähig gesteuerter Controller, der speziell entwickelt wurde, um einem jungen Spieler das Vergnügen an seiner Nintendo Switch zu ermöglichen.

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E: Haben Sie Ratschläge für diejenigen, die BCI für Spiele nutzen möchten?

RT: Für diejenigen, die sich für die Verwendung von Gehirn-Computer-Interfaces (BCI) im Gaming interessieren, empfehle ich dringend, mit der Marke EMOTIV zu beginnen. Ihre Headsets sind bekannt für ihre einfache Installation und Nutzung. Darüber hinaus ist ihre Software zur Erstellung von Übungen intuitiv und somit auch für Anfänger zugänglich.

Ich schlage auch vor, mit Spielen zu beginnen, die nicht viele Eingaben oder intensive Konzentration erfordern, insbesondere wenn man mit Personen arbeitet, die neu in der Verwendung von BCI sind. Dies wird einen reibungsloseren Übergang zu gedankenbasierten Spielerlebnissen erleichtern.

Seien Sie schließlich darauf vorbereitet, auf Herausforderungen zu stoßen, da die Verwendung von BCI im Gaming einige Zeit in Anspruch nehmen kann, um sich anzupassen und die Techniken zu meistern. Geduld, Ausdauer und Kreativität werden Ihre besten Verbündeten in diesem aufregenden Abenteuer sein!

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Handi’Arcade hat ein Spielsetup für Konsolen mithilfe eines Gehirn-Computer-Interfaces (BCI) und eines EMOTIV Insight EEG-Headsets erstellt. Wir sprachen mit dem Präsidenten von Handi'Arcade, Rucart Teddy, um zu erfahren, wie Neurotechnologie das Spiel für Spieler mit Behinderungen "verändert".

BCI-Gaming erlebt gerade einen Aufschwung, dank der Demonstration von Elon Musks Neurolink und Online-Persönlichkeiten wie Perikaryal. Sie erregte Aufsehen, nachdem sie das notorisch schwierige Spiel Elden Ring mit einem EMOTIV EPOC X-Headset besiegt hatte und weiterhin ihren benutzerdefinierten Controller auf andere Spiele ausweitet. BCI-Gaming ist jedoch nichts Neues.

Die Technologie von EMOTIV, die ursprünglich als Spielcontroller debütierte, ermöglicht "geistgesteuertes" Gaming dank KI und drahtlosen EEG-Fortschritten. Dies ist besonders vorteilhaft für Spieler mit Behinderungen und macht das Gaming für alle zugänglich. Hier kommt die Handi’Arcade-Vereinigung ins Spiel.

Diese französische Organisation, die sich der Zugänglichkeit von Spielen widmet, erstellt benutzerdefinierte Controller für Personen, denen die Mobilität für normale Tasten, Schalter, Auslöser usw. fehlt.

Körperlich behinderte Spieler können diese zugänglichen Controller auf verschiedene Weise bedienen. Beispielsweise können behinderte Spieler Joysticks mit ihrem Kinn oder Fußriemen verwenden, um ein Auto zu steuern. Eine andere Möglichkeit besteht darin, Luft in Röhren zu pusten, um das Gerät zu steuern. Diese Möglichkeiten stellen sicher, dass jeder unabhängig von körperlichen Fähigkeiten Videospiele spielen kann.

Neulich begann Handi’Arcade, BCI als innovative Möglichkeit zu erkunden, um behinderten Spielern das Spielen mit ihren Gedanken zu ermöglichen.

Oben: Ricard Teddy demonstriert ein BCI-Gaming-Setup für Nintendo-Spiele mit einem EMOTIV Insight EEG-Headset. (Handi-Arcade)

EMOTIV: Wann haben Sie angefangen, EMOTIV-Technologie für Spiele auszuprobieren?

Rucart Teddy: Wir haben das EMOTIV Insight-Headset im September 2023 gekauft. Nachdem wir uns die Zeit genommen hatten, um unser benutzerdefiniertes Interface zu verstehen und zu entwickeln, das mit dem Xbox Adaptive Controller kompatibel ist, begannen wir tatsächlich im Oktober 2023, es zu verwenden. Zu diesem Zeitpunkt haben wir es auf der Paris Games Week vorgestellt und demonstriert.

E: Was hat Sie inspiriert, BCI als zugänglichen Controller auszuprobieren?

RT: Ich arbeite mit vielen jungen Menschen, für die wir Gaming-Controller gestalten und anpassen. Die Beobachtung von Personen mit Mobilitäts- oder Gesichtsausdrucksbeschränkungen führte mich dazu, darüber nachzudenken, wie ich ihr Spielerlebnis ermöglichen kann. Bei der Recherche über Gehirn-Computer-Interfaces entdeckte ich verschiedene Lösungen, die EEG-Headsets nutzen. Das brachte mich dazu, diesen Weg einzuschlagen.

E: Können Sie uns bitte einen Überblick darüber geben, wie EEG Ihre Controller-Designs gestaltet oder beeinflusst?

RT: EEG-Daten spielen eine zentrale Rolle in unserem Designprozess für Gaming-Controller. Mit EMOTIV BCI-Software erstellen wir spezifische Übungen, um die Gehirnsignale der Benutzer zu erfassen. Diese Daten werden dann interpretiert, um die Gehirnaktivitätsmuster zu verstehen, die mit spezifischen Befehlen verbunden sind. Beispielsweise können wir Signale identifizieren, die der Absicht entsprechen, in einem Spiel nach links oder rechts zu bewegen.

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