In Richtung natürliche Selektion in der virtuellen Realität
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A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE Computer Graphics and Applications (Volume:30 , Issue: 2 )
Zusammenfassung
Hier beschreiben wir eine Vision von VR-Spielen, die die besten Eigenschaften von Spielen und VR kombinieren: große, dauerhafte Welten, die in fotorealistischen Umgebungen mit voller Immersion erlebt werden. Zum Beispiel wird in Abbildung 1 ein hypothetisches immersives VR-Spiel illustriert, das mit aktuellen Technologien entwickelt werden könnte, einschließlich Echtzeit-, filmqualität Grafiken; einem panoramischen Head-Mounted Display (HMD); und breitenbereichsverfolgung. Wir untersuchen auch die Lücke zwischen verfügbaren VR- und Gaming-Technologien und bieten Lösungen an, um sie zu überbrücken.Klicken Sie hier, um den vollständigen Bericht zu lesen
A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE Computer Graphics and Applications (Volume:30 , Issue: 2 )
Zusammenfassung
Hier beschreiben wir eine Vision von VR-Spielen, die die besten Eigenschaften von Spielen und VR kombinieren: große, dauerhafte Welten, die in fotorealistischen Umgebungen mit voller Immersion erlebt werden. Zum Beispiel wird in Abbildung 1 ein hypothetisches immersives VR-Spiel illustriert, das mit aktuellen Technologien entwickelt werden könnte, einschließlich Echtzeit-, filmqualität Grafiken; einem panoramischen Head-Mounted Display (HMD); und breitenbereichsverfolgung. Wir untersuchen auch die Lücke zwischen verfügbaren VR- und Gaming-Technologien und bieten Lösungen an, um sie zu überbrücken.Klicken Sie hier, um den vollständigen Bericht zu lesen
A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE Computer Graphics and Applications (Volume:30 , Issue: 2 )
Zusammenfassung
Hier beschreiben wir eine Vision von VR-Spielen, die die besten Eigenschaften von Spielen und VR kombinieren: große, dauerhafte Welten, die in fotorealistischen Umgebungen mit voller Immersion erlebt werden. Zum Beispiel wird in Abbildung 1 ein hypothetisches immersives VR-Spiel illustriert, das mit aktuellen Technologien entwickelt werden könnte, einschließlich Echtzeit-, filmqualität Grafiken; einem panoramischen Head-Mounted Display (HMD); und breitenbereichsverfolgung. Wir untersuchen auch die Lücke zwischen verfügbaren VR- und Gaming-Technologien und bieten Lösungen an, um sie zu überbrücken.Klicken Sie hier, um den vollständigen Bericht zu lesen
