Wie Handi’Arcade BCI-Gamecontroller mit Insight herstellt

H.B. Duran

Aktualisiert am

10.04.2024

Wie Handi’Arcade BCI-Gamecontroller mit Insight herstellt

H.B. Duran

Aktualisiert am

10.04.2024

Wie Handi’Arcade BCI-Gamecontroller mit Insight herstellt

H.B. Duran

Aktualisiert am

10.04.2024

Handi’Arcade hat ein Gaming-Setup für Konsolen entwickelt, das eine Gehirn-Computer-Schnittstelle (BCI) und ein Emotiv Insight EEG-Headset nutzt. Wir haben mit dem Präsidenten von Handi'Arcade, Rucart Teddy, gesprochen, um zu erfahren, wie Neurotechnologie das Spiel für Menschen mit Behinderungen verändert.

BCI-Gaming erlebt gerade einen Aufschwung, dank Elon Musks Neurolink-Demonstration und Online-Persönlichkeiten wie Perikaryal. Sie machte Schlagzeilen, nachdem sie das bekanntermaßen schwierige Spiel Elden Ring mit einem Epoc X Headset bezwang, und baut ihre maßgeschneiderte Steuerung kontinuierlich für andere Spiele aus. BCI-Gaming ist jedoch nichts Neues.

Die Technologie von Emotiv, die ursprünglich als Gamecontroller auf den Markt kam, ermöglicht dank KI und Fortschritten im Bereich des kabellosen EEG ein „gedankengesteuertes“ Spielen. Dies ist besonders vorteilhaft für Spieler mit Behinderungen und macht Gaming für alle zugänglich. Hier kommt die Handi’Arcade Association ins Spiel.

Diese französische Organisation widmet sich der Barrierefreiheit beim Gaming und entwickelt maßgeschneiderte Controller für Personen, die nicht über die für Standardtasten, Hebel, Trigger usw. erforderliche Mobilität verfügen.

Körperlich eingeschränkte Spieler können diese barrierefreien Controller auf verschiedene Weise bedienen. Beispielsweise können Gamer mit Behinderungen Joysticks mit dem Kinn oder Fußschlaufen verwenden, um ein Auto zu steuern. Eine andere Option ist das Blasen von Luft in Röhren, um das Gerät zu steuern. Diese Optionen stellen sicher, dass jeder unabhängig von seinen körperlichen Fähigkeiten Videospiele spielen kann.

Vor Kurzem hat Handi’Arcade begonnen, BCI als innovativen Weg zu erforschen, um Spielern mit Behinderungen das Spielen mithilfe ihrer Gedanken zu ermöglichen.

Oben: Ricard Teddy demonstriert ein BCI-Gaming-Setup für Nintendo-Spiele mit einem Emotiv Insight EEG-Headset. (Handi-Arcade)

Emotiv: Wann haben Sie angefangen, die Technologie von Emotiv für das Gaming auszuprobieren?

Rucart Teddy: Wir haben das Emotiv Insight Headset im September 2023 erworben. Nachdem wir uns die Zeit genommen hatten, unsere eigene Schnittstelle zu verstehen und zu entwickeln, die mit dem Xbox Adaptive Controller kompatibel ist, haben wir im Oktober 2023 im Grunde mit der Nutzung begonnen. Zu dieser Zeit haben wir es auch auf der Paris Games Week präsentiert und vorgeführt.

E: Was hat Sie dazu inspiriert, BCI als barrierefreien Controller auszuprobieren?

RT: Ich arbeite mit vielen jungen Menschen zusammen, für die wir Gaming-Controller entwickeln und anpassen. Die Beobachtung von Personen mit Einschränkungen der Mobilität oder des Gesichtsausdrucks brachte mich auf den Gedanken, wie man ihnen das Spielerlebnis ermöglichen könnte. Bei der Erforschung von Gehirn-Computer-Schnittstellen entdeckte ich verschiedene Lösungen unter Verwendung von EEG-Headsets. Dies veranlasste mich, diesen Weg einzuschlagen.

E: Können Sie uns bitte einen Überblick darüber geben, wie das EEG das Design Ihrer Controller prägt oder beeinflusst?

RT: EEG-Daten spielen eine zentrale Rolle in unserem Designprozess für Gamecontroller. Mithilfe der Emotiv BCI Software erstellen wir spezifische Übungen, um die Gehirnsignale der Nutzer zu erfassen. Diese Daten werden dann ausgewertet, um die Gehirnaktivitätsmuster zu verstehen, die mit bestimmten Befehlen verbunden sind. Beispielsweise können wir Signale identifizieren, die der Absicht entsprechen, sich in einem Spiel nach links oder rechts zu bewegen.

Mithilfe dieser Informationen passen wir den Xbox Adaptive Controller von Microsoft so an, dass Benutzer das Spiel per Gedankensteuerung steuern können. Wir programmieren den Controller so, dass er die EEG-Signale interpretiert und die entsprechenden Aktionen im Spiel ausführt. Dieser Ansatz ermöglicht es uns, intuitivere und personalisiertere Gamecontroller zu entwickeln, die ein immersives und barrierefreies Spielerlebnis für jedermann bieten, selbst für Personen mit Einschränkungen bei der Mobilität oder der Mimik.

E: Erstellen Sie für jeden Einzelnen einen maßgeschneiderten, barrierefreien Controller?

RT: Absolut, wir haben es uns zur Aufgabe gemacht, jeden Controller an die spezifischen Bedürfnisse jedes Einzelnen anzupassen, unabhängig von der Art der Behinderung. Darüber hinaus passen wir Controller auch an die speziellen Anforderungen des jeweiligen Spiels an. Unsere neueste Kreation ist beispielsweise ein atemgesteuerter und mit Saugfunktion ausgestatteter Controller, der speziell entwickelt wurde, damit ein junger Spieler seine Nintendo Switch genießen kann.

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E: Haben Sie einen Rat für diejenigen, die BCI für das Gaming nutzen möchten?

RT: Denjenigen, die die Nutzung von Gehirn-Computer-Schnittstellen (BCI) beim Gaming erforschen möchten, empfehle ich dringend, mit der Marke Emotiv zu beginnen. Ihre Headsets sind für ihre einfache Einrichtung und Handhabung bekannt. Zudem ist ihre Software zur Erstellung von Übungen intuitiv, was sie auch für Anfänger zugänglich macht.

Ich empfehle auch, mit Spielen zu beginnen, die nicht viele Eingaben oder eine intensive Konzentration erfordern, insbesondere wenn man mit Personen arbeitet, für die die Nutzung von BCI neu ist. Dies erleichtert einen reibungsloseren Übergang zu gedankenbasierten Spielerlebnissen.

Seien Sie schließlich darauf vorbereitet, sich Herausforderungen zu stellen, da die Nutzung von BCI beim Gaming einige Zeit in Anspruch nehmen kann, um sich anzupassen und die Techniken zu beherrschen. Geduld, Ausdauer und Kreativität werden Ihre besten Verbündeten bei diesem aufregenden Abenteuer sein!

Um mehr über Handi’Arcade zu erfahren, besuchen Sie bitte http://www.handiarcade.fr/

Handi’Arcade hat ein Gaming-Setup für Konsolen entwickelt, das eine Gehirn-Computer-Schnittstelle (BCI) und ein Emotiv Insight EEG-Headset nutzt. Wir haben mit dem Präsidenten von Handi'Arcade, Rucart Teddy, gesprochen, um zu erfahren, wie Neurotechnologie das Spiel für Menschen mit Behinderungen verändert.

BCI-Gaming erlebt gerade einen Aufschwung, dank Elon Musks Neurolink-Demonstration und Online-Persönlichkeiten wie Perikaryal. Sie machte Schlagzeilen, nachdem sie das bekanntermaßen schwierige Spiel Elden Ring mit einem Epoc X Headset bezwang, und baut ihre maßgeschneiderte Steuerung kontinuierlich für andere Spiele aus. BCI-Gaming ist jedoch nichts Neues.

Die Technologie von Emotiv, die ursprünglich als Gamecontroller auf den Markt kam, ermöglicht dank KI und Fortschritten im Bereich des kabellosen EEG ein „gedankengesteuertes“ Spielen. Dies ist besonders vorteilhaft für Spieler mit Behinderungen und macht Gaming für alle zugänglich. Hier kommt die Handi’Arcade Association ins Spiel.

Diese französische Organisation widmet sich der Barrierefreiheit beim Gaming und entwickelt maßgeschneiderte Controller für Personen, die nicht über die für Standardtasten, Hebel, Trigger usw. erforderliche Mobilität verfügen.

Körperlich eingeschränkte Spieler können diese barrierefreien Controller auf verschiedene Weise bedienen. Beispielsweise können Gamer mit Behinderungen Joysticks mit dem Kinn oder Fußschlaufen verwenden, um ein Auto zu steuern. Eine andere Option ist das Blasen von Luft in Röhren, um das Gerät zu steuern. Diese Optionen stellen sicher, dass jeder unabhängig von seinen körperlichen Fähigkeiten Videospiele spielen kann.

Vor Kurzem hat Handi’Arcade begonnen, BCI als innovativen Weg zu erforschen, um Spielern mit Behinderungen das Spielen mithilfe ihrer Gedanken zu ermöglichen.

Oben: Ricard Teddy demonstriert ein BCI-Gaming-Setup für Nintendo-Spiele mit einem Emotiv Insight EEG-Headset. (Handi-Arcade)

Emotiv: Wann haben Sie angefangen, die Technologie von Emotiv für das Gaming auszuprobieren?

Rucart Teddy: Wir haben das Emotiv Insight Headset im September 2023 erworben. Nachdem wir uns die Zeit genommen hatten, unsere eigene Schnittstelle zu verstehen und zu entwickeln, die mit dem Xbox Adaptive Controller kompatibel ist, haben wir im Oktober 2023 im Grunde mit der Nutzung begonnen. Zu dieser Zeit haben wir es auch auf der Paris Games Week präsentiert und vorgeführt.

E: Was hat Sie dazu inspiriert, BCI als barrierefreien Controller auszuprobieren?

RT: Ich arbeite mit vielen jungen Menschen zusammen, für die wir Gaming-Controller entwickeln und anpassen. Die Beobachtung von Personen mit Einschränkungen der Mobilität oder des Gesichtsausdrucks brachte mich auf den Gedanken, wie man ihnen das Spielerlebnis ermöglichen könnte. Bei der Erforschung von Gehirn-Computer-Schnittstellen entdeckte ich verschiedene Lösungen unter Verwendung von EEG-Headsets. Dies veranlasste mich, diesen Weg einzuschlagen.

E: Können Sie uns bitte einen Überblick darüber geben, wie das EEG das Design Ihrer Controller prägt oder beeinflusst?

RT: EEG-Daten spielen eine zentrale Rolle in unserem Designprozess für Gamecontroller. Mithilfe der Emotiv BCI Software erstellen wir spezifische Übungen, um die Gehirnsignale der Nutzer zu erfassen. Diese Daten werden dann ausgewertet, um die Gehirnaktivitätsmuster zu verstehen, die mit bestimmten Befehlen verbunden sind. Beispielsweise können wir Signale identifizieren, die der Absicht entsprechen, sich in einem Spiel nach links oder rechts zu bewegen.

Mithilfe dieser Informationen passen wir den Xbox Adaptive Controller von Microsoft so an, dass Benutzer das Spiel per Gedankensteuerung steuern können. Wir programmieren den Controller so, dass er die EEG-Signale interpretiert und die entsprechenden Aktionen im Spiel ausführt. Dieser Ansatz ermöglicht es uns, intuitivere und personalisiertere Gamecontroller zu entwickeln, die ein immersives und barrierefreies Spielerlebnis für jedermann bieten, selbst für Personen mit Einschränkungen bei der Mobilität oder der Mimik.

E: Erstellen Sie für jeden Einzelnen einen maßgeschneiderten, barrierefreien Controller?

RT: Absolut, wir haben es uns zur Aufgabe gemacht, jeden Controller an die spezifischen Bedürfnisse jedes Einzelnen anzupassen, unabhängig von der Art der Behinderung. Darüber hinaus passen wir Controller auch an die speziellen Anforderungen des jeweiligen Spiels an. Unsere neueste Kreation ist beispielsweise ein atemgesteuerter und mit Saugfunktion ausgestatteter Controller, der speziell entwickelt wurde, damit ein junger Spieler seine Nintendo Switch genießen kann.

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E: Haben Sie einen Rat für diejenigen, die BCI für das Gaming nutzen möchten?

RT: Denjenigen, die die Nutzung von Gehirn-Computer-Schnittstellen (BCI) beim Gaming erforschen möchten, empfehle ich dringend, mit der Marke Emotiv zu beginnen. Ihre Headsets sind für ihre einfache Einrichtung und Handhabung bekannt. Zudem ist ihre Software zur Erstellung von Übungen intuitiv, was sie auch für Anfänger zugänglich macht.

Ich empfehle auch, mit Spielen zu beginnen, die nicht viele Eingaben oder eine intensive Konzentration erfordern, insbesondere wenn man mit Personen arbeitet, für die die Nutzung von BCI neu ist. Dies erleichtert einen reibungsloseren Übergang zu gedankenbasierten Spielerlebnissen.

Seien Sie schließlich darauf vorbereitet, sich Herausforderungen zu stellen, da die Nutzung von BCI beim Gaming einige Zeit in Anspruch nehmen kann, um sich anzupassen und die Techniken zu beherrschen. Geduld, Ausdauer und Kreativität werden Ihre besten Verbündeten bei diesem aufregenden Abenteuer sein!

Um mehr über Handi’Arcade zu erfahren, besuchen Sie bitte http://www.handiarcade.fr/

Handi’Arcade hat ein Gaming-Setup für Konsolen entwickelt, das eine Gehirn-Computer-Schnittstelle (BCI) und ein Emotiv Insight EEG-Headset nutzt. Wir haben mit dem Präsidenten von Handi'Arcade, Rucart Teddy, gesprochen, um zu erfahren, wie Neurotechnologie das Spiel für Menschen mit Behinderungen verändert.

BCI-Gaming erlebt gerade einen Aufschwung, dank Elon Musks Neurolink-Demonstration und Online-Persönlichkeiten wie Perikaryal. Sie machte Schlagzeilen, nachdem sie das bekanntermaßen schwierige Spiel Elden Ring mit einem Epoc X Headset bezwang, und baut ihre maßgeschneiderte Steuerung kontinuierlich für andere Spiele aus. BCI-Gaming ist jedoch nichts Neues.

Die Technologie von Emotiv, die ursprünglich als Gamecontroller auf den Markt kam, ermöglicht dank KI und Fortschritten im Bereich des kabellosen EEG ein „gedankengesteuertes“ Spielen. Dies ist besonders vorteilhaft für Spieler mit Behinderungen und macht Gaming für alle zugänglich. Hier kommt die Handi’Arcade Association ins Spiel.

Diese französische Organisation widmet sich der Barrierefreiheit beim Gaming und entwickelt maßgeschneiderte Controller für Personen, die nicht über die für Standardtasten, Hebel, Trigger usw. erforderliche Mobilität verfügen.

Körperlich eingeschränkte Spieler können diese barrierefreien Controller auf verschiedene Weise bedienen. Beispielsweise können Gamer mit Behinderungen Joysticks mit dem Kinn oder Fußschlaufen verwenden, um ein Auto zu steuern. Eine andere Option ist das Blasen von Luft in Röhren, um das Gerät zu steuern. Diese Optionen stellen sicher, dass jeder unabhängig von seinen körperlichen Fähigkeiten Videospiele spielen kann.

Vor Kurzem hat Handi’Arcade begonnen, BCI als innovativen Weg zu erforschen, um Spielern mit Behinderungen das Spielen mithilfe ihrer Gedanken zu ermöglichen.

Oben: Ricard Teddy demonstriert ein BCI-Gaming-Setup für Nintendo-Spiele mit einem Emotiv Insight EEG-Headset. (Handi-Arcade)

Emotiv: Wann haben Sie angefangen, die Technologie von Emotiv für das Gaming auszuprobieren?

Rucart Teddy: Wir haben das Emotiv Insight Headset im September 2023 erworben. Nachdem wir uns die Zeit genommen hatten, unsere eigene Schnittstelle zu verstehen und zu entwickeln, die mit dem Xbox Adaptive Controller kompatibel ist, haben wir im Oktober 2023 im Grunde mit der Nutzung begonnen. Zu dieser Zeit haben wir es auch auf der Paris Games Week präsentiert und vorgeführt.

E: Was hat Sie dazu inspiriert, BCI als barrierefreien Controller auszuprobieren?

RT: Ich arbeite mit vielen jungen Menschen zusammen, für die wir Gaming-Controller entwickeln und anpassen. Die Beobachtung von Personen mit Einschränkungen der Mobilität oder des Gesichtsausdrucks brachte mich auf den Gedanken, wie man ihnen das Spielerlebnis ermöglichen könnte. Bei der Erforschung von Gehirn-Computer-Schnittstellen entdeckte ich verschiedene Lösungen unter Verwendung von EEG-Headsets. Dies veranlasste mich, diesen Weg einzuschlagen.

E: Können Sie uns bitte einen Überblick darüber geben, wie das EEG das Design Ihrer Controller prägt oder beeinflusst?

RT: EEG-Daten spielen eine zentrale Rolle in unserem Designprozess für Gamecontroller. Mithilfe der Emotiv BCI Software erstellen wir spezifische Übungen, um die Gehirnsignale der Nutzer zu erfassen. Diese Daten werden dann ausgewertet, um die Gehirnaktivitätsmuster zu verstehen, die mit bestimmten Befehlen verbunden sind. Beispielsweise können wir Signale identifizieren, die der Absicht entsprechen, sich in einem Spiel nach links oder rechts zu bewegen.

Mithilfe dieser Informationen passen wir den Xbox Adaptive Controller von Microsoft so an, dass Benutzer das Spiel per Gedankensteuerung steuern können. Wir programmieren den Controller so, dass er die EEG-Signale interpretiert und die entsprechenden Aktionen im Spiel ausführt. Dieser Ansatz ermöglicht es uns, intuitivere und personalisiertere Gamecontroller zu entwickeln, die ein immersives und barrierefreies Spielerlebnis für jedermann bieten, selbst für Personen mit Einschränkungen bei der Mobilität oder der Mimik.

E: Erstellen Sie für jeden Einzelnen einen maßgeschneiderten, barrierefreien Controller?

RT: Absolut, wir haben es uns zur Aufgabe gemacht, jeden Controller an die spezifischen Bedürfnisse jedes Einzelnen anzupassen, unabhängig von der Art der Behinderung. Darüber hinaus passen wir Controller auch an die speziellen Anforderungen des jeweiligen Spiels an. Unsere neueste Kreation ist beispielsweise ein atemgesteuerter und mit Saugfunktion ausgestatteter Controller, der speziell entwickelt wurde, damit ein junger Spieler seine Nintendo Switch genießen kann.

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E: Haben Sie einen Rat für diejenigen, die BCI für das Gaming nutzen möchten?

RT: Denjenigen, die die Nutzung von Gehirn-Computer-Schnittstellen (BCI) beim Gaming erforschen möchten, empfehle ich dringend, mit der Marke Emotiv zu beginnen. Ihre Headsets sind für ihre einfache Einrichtung und Handhabung bekannt. Zudem ist ihre Software zur Erstellung von Übungen intuitiv, was sie auch für Anfänger zugänglich macht.

Ich empfehle auch, mit Spielen zu beginnen, die nicht viele Eingaben oder eine intensive Konzentration erfordern, insbesondere wenn man mit Personen arbeitet, für die die Nutzung von BCI neu ist. Dies erleichtert einen reibungsloseren Übergang zu gedankenbasierten Spielerlebnissen.

Seien Sie schließlich darauf vorbereitet, sich Herausforderungen zu stellen, da die Nutzung von BCI beim Gaming einige Zeit in Anspruch nehmen kann, um sich anzupassen und die Techniken zu beherrschen. Geduld, Ausdauer und Kreativität werden Ihre besten Verbündeten bei diesem aufregenden Abenteuer sein!

Um mehr über Handi’Arcade zu erfahren, besuchen Sie bitte http://www.handiarcade.fr/

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