/

/

হ্যান্ডি'আরকেড কিভাবে বিএসআই গেম কন্ট্রোলার তৈরি করে ইনসাইট সহ

হ্যান্ডি'আরকেড কিভাবে বিএসআই গেম কন্ট্রোলার তৈরি করে ইনসাইট সহ

শেয়ার:

হ্যান্ডি’আর্কেড একটি ব্রেইন-কম্পিউটার ইন্টারফেস (BCI) এবং একটি EMOTIV ইনসাইট ইইজি হেডসেট ব্যবহার করে কনসোলের জন্য একটি গেমিং সেটআপ তৈরি করেছে। আমরা হ্যান্ডি’আর্কেডের সভাপতি, রুকার্ট টেডির সাথে কথা বলেছি যাতে জানতে পারি কিভাবে নিউরোটেকনোলজি অক্ষম খেলোয়াড়দের জন্য "গেমটি পরিবর্তন করছে"।

BCI গেমিং একটি মুহূর্ত পাচ্ছে, এলন মাস্কের নিউরালিংক ডেমো এবং পেরিকারিয়ালের মতো অনলাইন ব্যক্তিত্বের জন্য। তিনি শিরোনাম তৈরি করেছিলেন যখন তিনি একটি Elden Ring গেম জিতেছিলেন যা জটিলভাবে কঠিন এবং একটি EMOTIV EPOC X হেডসেট ব্যবহার করেছেন এবং অন্যান্য গেমগুলির জন্য তার কাস্টম কন্ট্রোলার সম্প্রসারণ চালিয়ে যাচ্ছেন। যাহোক, BCI গেমিং কোনও নতুন বিষয় নয়।

EMOTIV এর প্রযুক্তি, যা মূলত একটি গেম কন্ট্রোলার হিসেবে উদ্বোধন করা হয়েছিল, "মানসিকভাবে নিয়ন্ত্রিত" গেমিংকে AI এবং ওয়্যারলেস EEG উন্নতির সাহায্যে সম্ভব করে। এটি বিশেষভাবে অক্ষম খেলোয়াড়দের জন্য সহায়ক, গেমিংকে সবার জন্য প্রবেশযোগ্য করে তোলে। হ্যান্ডি’আর্কেড অ্যাসোসিয়েশনে প্রবেশ করুন।

গেমিং প্রবেশযোগ্যতার জন্য নিবেদিত, এই ফরাসি সংগঠনটি সেইসব মানুষের জন্য কাস্টম কন্ট্রোলার তৈরি করে যাদের নীরব বোতাম, টোগল, ট্রিগার ইত্যাদির জন্য প্রয়োজনীয় গতিশীলতা নেই।

শারীরিকভাবে অক্ষম খেলোয়াড়রা একাধিক উপায়ে এই প্রবেশযোগ্য কন্ট্রোলারগুলি পরিচালনা করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, অক্ষম গেমাররা একটি গাড়ি চালানোর জন্য তাদের chin বা পায়ের স্ট্র্যাপ দিয়ে জয়স্টিক ব্যবহার করতে পারে। আরেকটি বিকল্প হল টিউবের মধ্যে বাতাস ফেলা ডিভাইস নিয়ন্ত্রণ করার জন্য। এই বিকল্পগুলি নিশ্চিত করে যে শারীরিক ক্ষমতার উপর নির্ভর করে কেউ ভিডিও গেম খেলতে পারে।

সম্প্রতি, হ্যান্ডি’আর্কেড BCI অন্বেষণ করতে শুরু করেছে অক্ষম গেমারদের তাদের চিন্তার মাধ্যমে খেলার একটি উদ্ভাবনী উপায় হিসাবে।

উপর: রিকার্ড টেডি একটি EMOTIV ইনসাইট ইইজি হেডসেট ব্যবহার করে নিনটেন্ডো গেমগুলির জন্য একটি BCI গেমিং সেটআপ প্রদর্শন করেন। (হ্যান্ডি-আর্কেড)

EMOTIV: আপনি কবে EMOTIV প্রযুক্তি গেমিংয়ের জন্য ব্যবহার শুরু করেছেন?

রুকার্ট টেডি: আমরা সেপ্টেম্বর ২০২৩ এ EMOTIV ইনসাইট হেডসেটটি কিনেছিলাম। আমাদের কাস্টম ইন্টারফেসটি বোঝার এবং উন্নয়ন করতে সময় নিয়ে, যা এক্সবক্স অ্যাডাপ্টিভ কন্ট্রোলারের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ, আমরা অক্টোবর ২০২৩ এ এটি ব্যবহার শুরু করেছিলাম। এই সময়ে আমরা প্যারিস গেমস সপ্তাহে এটি প্রদর্শন এবং প্রদর্শন করেছি।

ই: BCI একটি প্রবেশযোগ্য কন্ট্রোলার হিসাবে চেষ্টা করতে আপনাকে কী অনুপ্রাণিত করেছে?

আরটি: আমি অনেক তরুণ ব্যক্তির সঙ্গে কাজ করি যাদের জন্য আমরা গেমিং কন্ট্রোলার তৈরি এবং অভিযোজিত করি। গতিশীলতা বা মুখভঙ্গির সীমাবদ্ধতা সহ তাদের পর্যবেক্ষণ আমাকে ভাবিয়ে তোলে তাদের গেমিং অভিজ্ঞতা সক্ষম করার উপায় সম্পর্কে। ব্রেইন-কম্পিউটার ইন্টারফেসের গবেষণা করার সময়, আমি বিভিন্ন সমাধান আবিষ্কার করেছি যা ইইজি হেডসেট ব্যবহার করে। এটি আমাকে এই পথে এগিয়ে যেতে উত্সাহিত করেছিল।

ই: আপনি কি আমাদের দিতে পারেন একটি সারসংক্ষেপ কিভাবে ইইজি আপনার কন্ট্রোলারের ডিজাইনগুলিকে পরিবর্তন করছে বা প্রভাবিত করছে?

আরটি: EEG তথ্য আমাদের গেম কন্ট্রোলার ডিজাইন প্রক্রিয়ায় একটি কেন্দ্রীয় ভূমিকা পালন করে। EMOTIV BCI সফটওয়্যার ব্যবহার করে, আমরা ব্যবহারকারীদের মস্তিষ্কের সংকেত ক্যাপচার করতে নির্দিষ্ট অনুশীলন তৈরি করি। এই তথ্যগুলো পরে বিশেষ কমান্ডের সাথে সম্পর্কিত মস্তিষ্কের কার্যকলাপের নিদর্শন বুঝতে ব্যাখ্যা করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, আমরা গেমে বাম বা ডানে সরে যেতে ইচ্ছার সাথে সম্পর্কিত সংকেত চিহ্নিত করতে পারি।

এই তথ্য ব্যবহার করে, আমরা মাইক্রোসফটের এক্সবক্স অ্যাডাপ্টিভ কন্ট্রোলার কে অভিযোজিত করি যাতে ব্যবহারকারীরা চিন্তা দ্বারা গেম নিয়ন্ত্রণ করতে পারে। আমরা কন্ট্রোলারটি ইইজি সংকেত ব্যাখ্যা করতে এবং গেমটিতে সম্পর্কিত কাজ সম্পাদন করার জন্য প্রোগ্রাম করি। এই পদ্ধতি আমাদের আরও স্বজ্ঞাত এবং ব্যক্তিগতকৃত গেম কন্ট্রোলার তৈরি করতে সক্ষম করে, সবার জন্য একটি অঙ্গীকার এবং প্রবেশযোগ্য গেমিং অভিজ্ঞতা প্রদান করে, এমনকি গতিশীলতা বা মুখভঙ্গির সীমাবদ্ধতা সহ ব্যক্তিদের জন্যও।

ই: আপনি কি প্রতিটি ব্যক্তির জন্য একটি কাস্টম প্রবেশযোগ্য কন্ট্রোলার তৈরি করেন?

আরটি: অবশ্যই, আমরা প্রতিটি মানুষের বিশেষ চাহিদার ভিত্তিতে প্রতিটি কন্ট্রোলার অভিযোজিত করতে প্রতিজ্ঞাবদ্ধ, তারা যেকোনো প্রতিবন্ধকতার মধ্য দিয়ে যেতে পারে। অতিরিক্তভাবে, আমরা প্রতিটি গেমের নির্দিষ্ট প্রয়োজন অনুযায়ী কন্ট্রোলারগুলি কাস্টমাইজ করি। উদাহরণস্বরূপ, আমাদের সর্বশেষ উদ্ভাবনী একটি শ্বাস-নিয়ন্ত্রিত এবং শোষণ সক্ষম কন্ট্রোলার, বিশেষভাবে একটি যুবক খেলোয়াড়কে তাদের নিনটেন্ডো স্যুইচ উপভোগ করতে সক্ষম করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।

এই পোস্টটি ইনস্টাগ্রামে দেখুন

হ্যান্ডি আর্কেডের শেয়ার করা একটি পোস্ট (@handiarcade)

ই: আপনি কি তাদের জন্য কোনো পরামর্শ আছে যারা গেমিংয়ের জন্য BCI ব্যবহার করতে চান?

আরটি: যারা গেমিংয়ে ব্রেইন-কম্পিউটার ইন্টারফেস (BCI) ব্যবহারের সাথে এক্সপ্লোর করতে আগ্রহী, আমি EMOTIV ব্র্যান্ড দিয়ে শুরু করার জন্য সুপারিশ করি। তাদের হেডসেটগুলি ইনস্টলেশন এবং ব্যবহারে সহজ বলে পরিচিত। উপরন্তু, অনুশীলন তৈরি করার জন্য তাদের সফটওয়্যারটি স্বজ্ঞাত, যা এটিকে বিশেষ করে নবীনদের জন্য প্রবেশযোগ্য করে তোলে।

আমি নতুন BCI ব্যবহারকারীদের জন্য, এমন গেমগুলি দিয়ে শুরু করার সুপারিশ করি যা বেশি ইনপুট বা তীব্র মনোযোগের প্রয়োজন হয় না। এটি চিন্তা-ভিত্তিক গেমিং অভিজ্ঞতায় একটি মসৃণ রূপান্তর facilitar করবে।

পরিশেষে, চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন হতে প্রস্তুত থাকুন, যেহেতু গেমিংয়ে BCI ব্যবহার করতে কিছু সময় লাগতে পারে অভিযোজিত হওয়া এবং প্রযুক্তিগুলি অধ্যয়ন করা। ধৈর্য, অধ্যবসায় এবং সৃজনশীলতা এই উত্তেজনাপূর্ণ অভিযানে আপনার সেরা allies হবে!

হ্যান্ডি’আর্কেড সম্পর্কে আরও জানতে, অনুগ্রহ করে যান https://www.handiarcade.fr/

হ্যান্ডি’আর্কেড একটি ব্রেইন-কম্পিউটার ইন্টারফেস (BCI) এবং একটি EMOTIV ইনসাইট ইইজি হেডসেট ব্যবহার করে কনসোলের জন্য একটি গেমিং সেটআপ তৈরি করেছে। আমরা হ্যান্ডি’আর্কেডের সভাপতি, রুকার্ট টেডির সাথে কথা বলেছি যাতে জানতে পারি কিভাবে নিউরোটেকনোলজি অক্ষম খেলোয়াড়দের জন্য "গেমটি পরিবর্তন করছে"।

BCI গেমিং একটি মুহূর্ত পাচ্ছে, এলন মাস্কের নিউরালিংক ডেমো এবং পেরিকারিয়ালের মতো অনলাইন ব্যক্তিত্বের জন্য। তিনি শিরোনাম তৈরি করেছিলেন যখন তিনি একটি Elden Ring গেম জিতেছিলেন যা জটিলভাবে কঠিন এবং একটি EMOTIV EPOC X হেডসেট ব্যবহার করেছেন এবং অন্যান্য গেমগুলির জন্য তার কাস্টম কন্ট্রোলার সম্প্রসারণ চালিয়ে যাচ্ছেন। যাহোক, BCI গেমিং কোনও নতুন বিষয় নয়।

EMOTIV এর প্রযুক্তি, যা মূলত একটি গেম কন্ট্রোলার হিসেবে উদ্বোধন করা হয়েছিল, "মানসিকভাবে নিয়ন্ত্রিত" গেমিংকে AI এবং ওয়্যারলেস EEG উন্নতির সাহায্যে সম্ভব করে। এটি বিশেষভাবে অক্ষম খেলোয়াড়দের জন্য সহায়ক, গেমিংকে সবার জন্য প্রবেশযোগ্য করে তোলে। হ্যান্ডি’আর্কেড অ্যাসোসিয়েশনে প্রবেশ করুন।

গেমিং প্রবেশযোগ্যতার জন্য নিবেদিত, এই ফরাসি সংগঠনটি সেইসব মানুষের জন্য কাস্টম কন্ট্রোলার তৈরি করে যাদের নীরব বোতাম, টোগল, ট্রিগার ইত্যাদির জন্য প্রয়োজনীয় গতিশীলতা নেই।

শারীরিকভাবে অক্ষম খেলোয়াড়রা একাধিক উপায়ে এই প্রবেশযোগ্য কন্ট্রোলারগুলি পরিচালনা করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, অক্ষম গেমাররা একটি গাড়ি চালানোর জন্য তাদের chin বা পায়ের স্ট্র্যাপ দিয়ে জয়স্টিক ব্যবহার করতে পারে। আরেকটি বিকল্প হল টিউবের মধ্যে বাতাস ফেলা ডিভাইস নিয়ন্ত্রণ করার জন্য। এই বিকল্পগুলি নিশ্চিত করে যে শারীরিক ক্ষমতার উপর নির্ভর করে কেউ ভিডিও গেম খেলতে পারে।

সম্প্রতি, হ্যান্ডি’আর্কেড BCI অন্বেষণ করতে শুরু করেছে অক্ষম গেমারদের তাদের চিন্তার মাধ্যমে খেলার একটি উদ্ভাবনী উপায় হিসাবে।

উপর: রিকার্ড টেডি একটি EMOTIV ইনসাইট ইইজি হেডসেট ব্যবহার করে নিনটেন্ডো গেমগুলির জন্য একটি BCI গেমিং সেটআপ প্রদর্শন করেন। (হ্যান্ডি-আর্কেড)

EMOTIV: আপনি কবে EMOTIV প্রযুক্তি গেমিংয়ের জন্য ব্যবহার শুরু করেছেন?

রুকার্ট টেডি: আমরা সেপ্টেম্বর ২০২৩ এ EMOTIV ইনসাইট হেডসেটটি কিনেছিলাম। আমাদের কাস্টম ইন্টারফেসটি বোঝার এবং উন্নয়ন করতে সময় নিয়ে, যা এক্সবক্স অ্যাডাপ্টিভ কন্ট্রোলারের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ, আমরা অক্টোবর ২০২৩ এ এটি ব্যবহার শুরু করেছিলাম। এই সময়ে আমরা প্যারিস গেমস সপ্তাহে এটি প্রদর্শন এবং প্রদর্শন করেছি।

ই: BCI একটি প্রবেশযোগ্য কন্ট্রোলার হিসাবে চেষ্টা করতে আপনাকে কী অনুপ্রাণিত করেছে?

আরটি: আমি অনেক তরুণ ব্যক্তির সঙ্গে কাজ করি যাদের জন্য আমরা গেমিং কন্ট্রোলার তৈরি এবং অভিযোজিত করি। গতিশীলতা বা মুখভঙ্গির সীমাবদ্ধতা সহ তাদের পর্যবেক্ষণ আমাকে ভাবিয়ে তোলে তাদের গেমিং অভিজ্ঞতা সক্ষম করার উপায় সম্পর্কে। ব্রেইন-কম্পিউটার ইন্টারফেসের গবেষণা করার সময়, আমি বিভিন্ন সমাধান আবিষ্কার করেছি যা ইইজি হেডসেট ব্যবহার করে। এটি আমাকে এই পথে এগিয়ে যেতে উত্সাহিত করেছিল।

ই: আপনি কি আমাদের দিতে পারেন একটি সারসংক্ষেপ কিভাবে ইইজি আপনার কন্ট্রোলারের ডিজাইনগুলিকে পরিবর্তন করছে বা প্রভাবিত করছে?

আরটি: EEG তথ্য আমাদের গেম কন্ট্রোলার ডিজাইন প্রক্রিয়ায় একটি কেন্দ্রীয় ভূমিকা পালন করে। EMOTIV BCI সফটওয়্যার ব্যবহার করে, আমরা ব্যবহারকারীদের মস্তিষ্কের সংকেত ক্যাপচার করতে নির্দিষ্ট অনুশীলন তৈরি করি। এই তথ্যগুলো পরে বিশেষ কমান্ডের সাথে সম্পর্কিত মস্তিষ্কের কার্যকলাপের নিদর্শন বুঝতে ব্যাখ্যা করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, আমরা গেমে বাম বা ডানে সরে যেতে ইচ্ছার সাথে সম্পর্কিত সংকেত চিহ্নিত করতে পারি।

এই তথ্য ব্যবহার করে, আমরা মাইক্রোসফটের এক্সবক্স অ্যাডাপ্টিভ কন্ট্রোলার কে অভিযোজিত করি যাতে ব্যবহারকারীরা চিন্তা দ্বারা গেম নিয়ন্ত্রণ করতে পারে। আমরা কন্ট্রোলারটি ইইজি সংকেত ব্যাখ্যা করতে এবং গেমটিতে সম্পর্কিত কাজ সম্পাদন করার জন্য প্রোগ্রাম করি। এই পদ্ধতি আমাদের আরও স্বজ্ঞাত এবং ব্যক্তিগতকৃত গেম কন্ট্রোলার তৈরি করতে সক্ষম করে, সবার জন্য একটি অঙ্গীকার এবং প্রবেশযোগ্য গেমিং অভিজ্ঞতা প্রদান করে, এমনকি গতিশীলতা বা মুখভঙ্গির সীমাবদ্ধতা সহ ব্যক্তিদের জন্যও।

ই: আপনি কি প্রতিটি ব্যক্তির জন্য একটি কাস্টম প্রবেশযোগ্য কন্ট্রোলার তৈরি করেন?

আরটি: অবশ্যই, আমরা প্রতিটি মানুষের বিশেষ চাহিদার ভিত্তিতে প্রতিটি কন্ট্রোলার অভিযোজিত করতে প্রতিজ্ঞাবদ্ধ, তারা যেকোনো প্রতিবন্ধকতার মধ্য দিয়ে যেতে পারে। অতিরিক্তভাবে, আমরা প্রতিটি গেমের নির্দিষ্ট প্রয়োজন অনুযায়ী কন্ট্রোলারগুলি কাস্টমাইজ করি। উদাহরণস্বরূপ, আমাদের সর্বশেষ উদ্ভাবনী একটি শ্বাস-নিয়ন্ত্রিত এবং শোষণ সক্ষম কন্ট্রোলার, বিশেষভাবে একটি যুবক খেলোয়াড়কে তাদের নিনটেন্ডো স্যুইচ উপভোগ করতে সক্ষম করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।

এই পোস্টটি ইনস্টাগ্রামে দেখুন

হ্যান্ডি আর্কেডের শেয়ার করা একটি পোস্ট (@handiarcade)

ই: আপনি কি তাদের জন্য কোনো পরামর্শ আছে যারা গেমিংয়ের জন্য BCI ব্যবহার করতে চান?

আরটি: যারা গেমিংয়ে ব্রেইন-কম্পিউটার ইন্টারফেস (BCI) ব্যবহারের সাথে এক্সপ্লোর করতে আগ্রহী, আমি EMOTIV ব্র্যান্ড দিয়ে শুরু করার জন্য সুপারিশ করি। তাদের হেডসেটগুলি ইনস্টলেশন এবং ব্যবহারে সহজ বলে পরিচিত। উপরন্তু, অনুশীলন তৈরি করার জন্য তাদের সফটওয়্যারটি স্বজ্ঞাত, যা এটিকে বিশেষ করে নবীনদের জন্য প্রবেশযোগ্য করে তোলে।

আমি নতুন BCI ব্যবহারকারীদের জন্য, এমন গেমগুলি দিয়ে শুরু করার সুপারিশ করি যা বেশি ইনপুট বা তীব্র মনোযোগের প্রয়োজন হয় না। এটি চিন্তা-ভিত্তিক গেমিং অভিজ্ঞতায় একটি মসৃণ রূপান্তর facilitar করবে।

পরিশেষে, চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন হতে প্রস্তুত থাকুন, যেহেতু গেমিংয়ে BCI ব্যবহার করতে কিছু সময় লাগতে পারে অভিযোজিত হওয়া এবং প্রযুক্তিগুলি অধ্যয়ন করা। ধৈর্য, অধ্যবসায় এবং সৃজনশীলতা এই উত্তেজনাপূর্ণ অভিযানে আপনার সেরা allies হবে!

হ্যান্ডি’আর্কেড সম্পর্কে আরও জানতে, অনুগ্রহ করে যান https://www.handiarcade.fr/

হ্যান্ডি’আর্কেড একটি ব্রেইন-কম্পিউটার ইন্টারফেস (BCI) এবং একটি EMOTIV ইনসাইট ইইজি হেডসেট ব্যবহার করে কনসোলের জন্য একটি গেমিং সেটআপ তৈরি করেছে। আমরা হ্যান্ডি’আর্কেডের সভাপতি, রুকার্ট টেডির সাথে কথা বলেছি যাতে জানতে পারি কিভাবে নিউরোটেকনোলজি অক্ষম খেলোয়াড়দের জন্য "গেমটি পরিবর্তন করছে"।

BCI গেমিং একটি মুহূর্ত পাচ্ছে, এলন মাস্কের নিউরালিংক ডেমো এবং পেরিকারিয়ালের মতো অনলাইন ব্যক্তিত্বের জন্য। তিনি শিরোনাম তৈরি করেছিলেন যখন তিনি একটি Elden Ring গেম জিতেছিলেন যা জটিলভাবে কঠিন এবং একটি EMOTIV EPOC X হেডসেট ব্যবহার করেছেন এবং অন্যান্য গেমগুলির জন্য তার কাস্টম কন্ট্রোলার সম্প্রসারণ চালিয়ে যাচ্ছেন। যাহোক, BCI গেমিং কোনও নতুন বিষয় নয়।

EMOTIV এর প্রযুক্তি, যা মূলত একটি গেম কন্ট্রোলার হিসেবে উদ্বোধন করা হয়েছিল, "মানসিকভাবে নিয়ন্ত্রিত" গেমিংকে AI এবং ওয়্যারলেস EEG উন্নতির সাহায্যে সম্ভব করে। এটি বিশেষভাবে অক্ষম খেলোয়াড়দের জন্য সহায়ক, গেমিংকে সবার জন্য প্রবেশযোগ্য করে তোলে। হ্যান্ডি’আর্কেড অ্যাসোসিয়েশনে প্রবেশ করুন।

গেমিং প্রবেশযোগ্যতার জন্য নিবেদিত, এই ফরাসি সংগঠনটি সেইসব মানুষের জন্য কাস্টম কন্ট্রোলার তৈরি করে যাদের নীরব বোতাম, টোগল, ট্রিগার ইত্যাদির জন্য প্রয়োজনীয় গতিশীলতা নেই।

শারীরিকভাবে অক্ষম খেলোয়াড়রা একাধিক উপায়ে এই প্রবেশযোগ্য কন্ট্রোলারগুলি পরিচালনা করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, অক্ষম গেমাররা একটি গাড়ি চালানোর জন্য তাদের chin বা পায়ের স্ট্র্যাপ দিয়ে জয়স্টিক ব্যবহার করতে পারে। আরেকটি বিকল্প হল টিউবের মধ্যে বাতাস ফেলা ডিভাইস নিয়ন্ত্রণ করার জন্য। এই বিকল্পগুলি নিশ্চিত করে যে শারীরিক ক্ষমতার উপর নির্ভর করে কেউ ভিডিও গেম খেলতে পারে।

সম্প্রতি, হ্যান্ডি’আর্কেড BCI অন্বেষণ করতে শুরু করেছে অক্ষম গেমারদের তাদের চিন্তার মাধ্যমে খেলার একটি উদ্ভাবনী উপায় হিসাবে।

উপর: রিকার্ড টেডি একটি EMOTIV ইনসাইট ইইজি হেডসেট ব্যবহার করে নিনটেন্ডো গেমগুলির জন্য একটি BCI গেমিং সেটআপ প্রদর্শন করেন। (হ্যান্ডি-আর্কেড)

EMOTIV: আপনি কবে EMOTIV প্রযুক্তি গেমিংয়ের জন্য ব্যবহার শুরু করেছেন?

রুকার্ট টেডি: আমরা সেপ্টেম্বর ২০২৩ এ EMOTIV ইনসাইট হেডসেটটি কিনেছিলাম। আমাদের কাস্টম ইন্টারফেসটি বোঝার এবং উন্নয়ন করতে সময় নিয়ে, যা এক্সবক্স অ্যাডাপ্টিভ কন্ট্রোলারের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ, আমরা অক্টোবর ২০২৩ এ এটি ব্যবহার শুরু করেছিলাম। এই সময়ে আমরা প্যারিস গেমস সপ্তাহে এটি প্রদর্শন এবং প্রদর্শন করেছি।

ই: BCI একটি প্রবেশযোগ্য কন্ট্রোলার হিসাবে চেষ্টা করতে আপনাকে কী অনুপ্রাণিত করেছে?

আরটি: আমি অনেক তরুণ ব্যক্তির সঙ্গে কাজ করি যাদের জন্য আমরা গেমিং কন্ট্রোলার তৈরি এবং অভিযোজিত করি। গতিশীলতা বা মুখভঙ্গির সীমাবদ্ধতা সহ তাদের পর্যবেক্ষণ আমাকে ভাবিয়ে তোলে তাদের গেমিং অভিজ্ঞতা সক্ষম করার উপায় সম্পর্কে। ব্রেইন-কম্পিউটার ইন্টারফেসের গবেষণা করার সময়, আমি বিভিন্ন সমাধান আবিষ্কার করেছি যা ইইজি হেডসেট ব্যবহার করে। এটি আমাকে এই পথে এগিয়ে যেতে উত্সাহিত করেছিল।

ই: আপনি কি আমাদের দিতে পারেন একটি সারসংক্ষেপ কিভাবে ইইজি আপনার কন্ট্রোলারের ডিজাইনগুলিকে পরিবর্তন করছে বা প্রভাবিত করছে?

আরটি: EEG তথ্য আমাদের গেম কন্ট্রোলার ডিজাইন প্রক্রিয়ায় একটি কেন্দ্রীয় ভূমিকা পালন করে। EMOTIV BCI সফটওয়্যার ব্যবহার করে, আমরা ব্যবহারকারীদের মস্তিষ্কের সংকেত ক্যাপচার করতে নির্দিষ্ট অনুশীলন তৈরি করি। এই তথ্যগুলো পরে বিশেষ কমান্ডের সাথে সম্পর্কিত মস্তিষ্কের কার্যকলাপের নিদর্শন বুঝতে ব্যাখ্যা করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, আমরা গেমে বাম বা ডানে সরে যেতে ইচ্ছার সাথে সম্পর্কিত সংকেত চিহ্নিত করতে পারি।

এই তথ্য ব্যবহার করে, আমরা মাইক্রোসফটের এক্সবক্স অ্যাডাপ্টিভ কন্ট্রোলার কে অভিযোজিত করি যাতে ব্যবহারকারীরা চিন্তা দ্বারা গেম নিয়ন্ত্রণ করতে পারে। আমরা কন্ট্রোলারটি ইইজি সংকেত ব্যাখ্যা করতে এবং গেমটিতে সম্পর্কিত কাজ সম্পাদন করার জন্য প্রোগ্রাম করি। এই পদ্ধতি আমাদের আরও স্বজ্ঞাত এবং ব্যক্তিগতকৃত গেম কন্ট্রোলার তৈরি করতে সক্ষম করে, সবার জন্য একটি অঙ্গীকার এবং প্রবেশযোগ্য গেমিং অভিজ্ঞতা প্রদান করে, এমনকি গতিশীলতা বা মুখভঙ্গির সীমাবদ্ধতা সহ ব্যক্তিদের জন্যও।

ই: আপনি কি প্রতিটি ব্যক্তির জন্য একটি কাস্টম প্রবেশযোগ্য কন্ট্রোলার তৈরি করেন?

আরটি: অবশ্যই, আমরা প্রতিটি মানুষের বিশেষ চাহিদার ভিত্তিতে প্রতিটি কন্ট্রোলার অভিযোজিত করতে প্রতিজ্ঞাবদ্ধ, তারা যেকোনো প্রতিবন্ধকতার মধ্য দিয়ে যেতে পারে। অতিরিক্তভাবে, আমরা প্রতিটি গেমের নির্দিষ্ট প্রয়োজন অনুযায়ী কন্ট্রোলারগুলি কাস্টমাইজ করি। উদাহরণস্বরূপ, আমাদের সর্বশেষ উদ্ভাবনী একটি শ্বাস-নিয়ন্ত্রিত এবং শোষণ সক্ষম কন্ট্রোলার, বিশেষভাবে একটি যুবক খেলোয়াড়কে তাদের নিনটেন্ডো স্যুইচ উপভোগ করতে সক্ষম করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।

এই পোস্টটি ইনস্টাগ্রামে দেখুন

হ্যান্ডি আর্কেডের শেয়ার করা একটি পোস্ট (@handiarcade)

ই: আপনি কি তাদের জন্য কোনো পরামর্শ আছে যারা গেমিংয়ের জন্য BCI ব্যবহার করতে চান?

আরটি: যারা গেমিংয়ে ব্রেইন-কম্পিউটার ইন্টারফেস (BCI) ব্যবহারের সাথে এক্সপ্লোর করতে আগ্রহী, আমি EMOTIV ব্র্যান্ড দিয়ে শুরু করার জন্য সুপারিশ করি। তাদের হেডসেটগুলি ইনস্টলেশন এবং ব্যবহারে সহজ বলে পরিচিত। উপরন্তু, অনুশীলন তৈরি করার জন্য তাদের সফটওয়্যারটি স্বজ্ঞাত, যা এটিকে বিশেষ করে নবীনদের জন্য প্রবেশযোগ্য করে তোলে।

আমি নতুন BCI ব্যবহারকারীদের জন্য, এমন গেমগুলি দিয়ে শুরু করার সুপারিশ করি যা বেশি ইনপুট বা তীব্র মনোযোগের প্রয়োজন হয় না। এটি চিন্তা-ভিত্তিক গেমিং অভিজ্ঞতায় একটি মসৃণ রূপান্তর facilitar করবে।

পরিশেষে, চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন হতে প্রস্তুত থাকুন, যেহেতু গেমিংয়ে BCI ব্যবহার করতে কিছু সময় লাগতে পারে অভিযোজিত হওয়া এবং প্রযুক্তিগুলি অধ্যয়ন করা। ধৈর্য, অধ্যবসায় এবং সৃজনশীলতা এই উত্তেজনাপূর্ণ অভিযানে আপনার সেরা allies হবে!

হ্যান্ডি’আর্কেড সম্পর্কে আরও জানতে, অনুগ্রহ করে যান https://www.handiarcade.fr/

© 2025 EMOTIV, সব অধিকার সংরক্ষিত।

Consent

আপনার গোপনীয়তা বিকল্পগুলি (কুকি সেটিংস)

*অস্বীকৃতি – EMOTIV পণ্যগুলি গবেষণার অ্যাপ্লিকেশন এবং ব্যক্তিগত ব্যবহারের জন্য বরাদ্দ করা হয়েছে। আমাদের পণ্যগুলি EU নির্দেশিকা 93/42/EEC দ্বারা সংজ্ঞায়িত মেডিকেল ডিভাইস হিসাবে বিক্রি করা হয় না। আমাদের পণ্যগুলি রোগের নির্ণয় বা চিকিৎসার জন্য ব্যবহারের জন্য ডিজাইন করা হয়নি অথবা উদ্দেশ্যমূলক নয়।

অনুবাদ সম্পর্কে নোট: এই ওয়েবসাইটের অ-ইংরেজি সংস্করণগুলি সুবিধার জন্য কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা ব্যবহার করে অনুবাদ করা হয়েছে। আমরা সঠিকতার প্রতি যত্নশীল হলেও, স্বয়ংক্রিয় অনুবাদগুলিতে ভুল বা সূক্ষ্মতা থাকতে পারে যা মূল লেখ্যের থেকে ভিন্ন। সবচেয়ে সঠিক তথ্যের জন্য, দয়া করে এই সাইটের ইংরেজি সংস্করণের দিকে নজর দিন।

© 2025 EMOTIV, সব অধিকার সংরক্ষিত।

Consent

আপনার গোপনীয়তা বিকল্পগুলি (কুকি সেটিংস)

*অস্বীকৃতি – EMOTIV পণ্যগুলি গবেষণার অ্যাপ্লিকেশন এবং ব্যক্তিগত ব্যবহারের জন্য বরাদ্দ করা হয়েছে। আমাদের পণ্যগুলি EU নির্দেশিকা 93/42/EEC দ্বারা সংজ্ঞায়িত মেডিকেল ডিভাইস হিসাবে বিক্রি করা হয় না। আমাদের পণ্যগুলি রোগের নির্ণয় বা চিকিৎসার জন্য ব্যবহারের জন্য ডিজাইন করা হয়নি অথবা উদ্দেশ্যমূলক নয়।

অনুবাদ সম্পর্কে নোট: এই ওয়েবসাইটের অ-ইংরেজি সংস্করণগুলি সুবিধার জন্য কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা ব্যবহার করে অনুবাদ করা হয়েছে। আমরা সঠিকতার প্রতি যত্নশীল হলেও, স্বয়ংক্রিয় অনুবাদগুলিতে ভুল বা সূক্ষ্মতা থাকতে পারে যা মূল লেখ্যের থেকে ভিন্ন। সবচেয়ে সঠিক তথ্যের জন্য, দয়া করে এই সাইটের ইংরেজি সংস্করণের দিকে নজর দিন।

© 2025 EMOTIV, সব অধিকার সংরক্ষিত।

Consent

আপনার গোপনীয়তা বিকল্পগুলি (কুকি সেটিংস)

*অস্বীকৃতি – EMOTIV পণ্যগুলি গবেষণার অ্যাপ্লিকেশন এবং ব্যক্তিগত ব্যবহারের জন্য বরাদ্দ করা হয়েছে। আমাদের পণ্যগুলি EU নির্দেশিকা 93/42/EEC দ্বারা সংজ্ঞায়িত মেডিকেল ডিভাইস হিসাবে বিক্রি করা হয় না। আমাদের পণ্যগুলি রোগের নির্ণয় বা চিকিৎসার জন্য ব্যবহারের জন্য ডিজাইন করা হয়নি অথবা উদ্দেশ্যমূলক নয়।

অনুবাদ সম্পর্কে নোট: এই ওয়েবসাইটের অ-ইংরেজি সংস্করণগুলি সুবিধার জন্য কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা ব্যবহার করে অনুবাদ করা হয়েছে। আমরা সঠিকতার প্রতি যত্নশীল হলেও, স্বয়ংক্রিয় অনুবাদগুলিতে ভুল বা সূক্ষ্মতা থাকতে পারে যা মূল লেখ্যের থেকে ভিন্ন। সবচেয়ে সঠিক তথ্যের জন্য, দয়া করে এই সাইটের ইংরেজি সংস্করণের দিকে নজর দিন।