
কীভাবে Handi’Arcade Insight-এর সাহায্যে BCI গেম কন্ট্রোলার তৈরি করে
এইচ.বি. ডুরান
সর্বশেষ আপডেট
১০ এপ্রি, ২০২৪

কীভাবে Handi’Arcade Insight-এর সাহায্যে BCI গেম কন্ট্রোলার তৈরি করে
এইচ.বি. ডুরান
সর্বশেষ আপডেট
১০ এপ্রি, ২০২৪

কীভাবে Handi’Arcade Insight-এর সাহায্যে BCI গেম কন্ট্রোলার তৈরি করে
এইচ.বি. ডুরান
সর্বশেষ আপডেট
১০ এপ্রি, ২০২৪
Handi’Arcade একটি ব্রেন-কম্পিউটার ইন্টারফেস (BCI) এবং একটি Emotiv Insight EEG হেডসেট ব্যবহার করে কনসোলের জন্য একটি গেমিং সেটআপ তৈরি করেছে। আমরা Handi'Arcade-এর প্রেসিডেন্ট Rucart Teddy-র সাথে কথা বলেছি কীভাবে নিউরোটেকনোলজি প্রতিবন্ধী খেলোয়াড়দের জন্য "গেম পরিবর্তন" করছে তা জানতে।
Elon Musk-এর Neurolink প্রদর্শন এবং Perikaryal-এর মতো অনলাইন ব্যক্তিত্বদের কারণে BCI গেমিং একটি গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত পার করছে। একটি Emotiv EPOC X headset ব্যবহার করে কুখ্যাতভাবে কঠিন গেম Elden Ring-কে হারানোর পর তিনি শিরোনামে এসেছিলেন এবং অন্যান্য গেমগুলিতে তার কাস্টম কন্ট্রোলারকে প্রসারিত করে চলেছেন। তবে, BCI গেমিং কোনো নতুন বিষয় নয়।
Emotiv-এর প্রযুক্তি, যা মূলত একটি গেম কন্ট্রোলার হিসাবে আত্মপ্রকাশ করেছিল, AI এবং ওয়্যারলেস EEG অগ্রগতির কারণে "মন-নিয়ন্ত্রিত" গেমিং-এর সুবিধা প্রদান করে। এটি বিশেষ করে প্রতিবন্ধী খেলোয়াড়দের জন্য উপকারী, যার ফলে গেমিং সবার জন্য সহজলভ্য হয়ে উঠেছে। এবার আসা যাক Handi’Arcade অ্যাসোসিয়েশনের কথায়।
গেমিংয়ের সহজলভ্যতার জন্য নিবেদিত, এই ফরাসি সংস্থাটি এমন ব্যক্তিদের জন্য কাস্টম কন্ট্রোলার তৈরি করে যাদের স্ট্যান্ডার্ড বোতাম, টগল, ট্রিগার ইত্যাদির জন্য প্রয়োজনীয় গতিশীলতা নেই।
শারীরিকভাবে প্রতিবন্ধী খেলোয়াড়রা এই সহজলভ্য কন্ট্রোলারগুলিকে বিভিন্ন উপায়ে পরিচালনা করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, প্রতিবন্ধী গেমাররা গাড়ি চালানোর জন্য তাদের থুতনি বা পায়ের স্ট্র্যাপ দিয়ে জয়স্টিক ব্যবহার করতে পারেন। আরেকটি বিকল্প হলো ডিভাইসটি নিয়ন্ত্রণ করতে টিউবের মধ্যে বাতাস ফুঁ দেওয়া। এই বিকল্পগুলি এটি নিশ্চিত করে যে শারীরিক সক্ষমতা নির্বিশেষে যে কেউ ভিডিও গেম খেলতে পারে।
সম্প্রতি, Handi’Arcade প্রতিবন্ধী গেমারদের তাদের চিন্তাভাবনা ব্যবহার করে খেলতে দেওয়ার একটি উদ্ভাবনী উপায় হিসাবে BCI অন্বেষণ করা শুরু করেছে।

উপরে: Ricard Teddy একটি Emotiv Insight EEG হেডসেট ব্যবহার করে Nintendo গেমসের জন্য একটি BCI গেমিং সেটআপ প্রদর্শন করছেন। (Handi-Arcade)
Emotiv: গেমিংয়ের জন্য আপনি কখন প্রথম Emotiv প্রযুক্তি ব্যবহার করার চেষ্টা শুরু করেছিলেন?
Rucart Teddy: আমরা ২০২৩ সালের সেপ্টেম্বরে Emotiv Insight headset কিনেছিলাম। আমাদের কাস্টম ইন্টারফেসটি বোঝার এবং বিকাশ করার জন্য সময় নেওয়ার পরে, যা Xbox Adaptive Controller-এর সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ, আমরা ২০২৩ সালের অক্টোবরে এটি ব্যবহার করা শুরু করি। এই সময়েই আমরা প্যারিস গেমস উইক (Paris Games Week)-এ এটি প্রদর্শন করেছিলাম।
E: একটি সহজলভ্য কন্ট্রোলার হিসাবে BCI চেষ্টা করতে আপনাকে কী অনুপ্রাণিত করেছিল?
RT: আমি অনেক তরুণদের সাথে কাজ করি যাদের জন্য আমরা গেমিং কন্ট্রোলার তৈরি এবং খাপ খাইয়ে নিই। গতিশীলতা বা মুখের অভিব্যক্তির সীমাবদ্ধতা রয়েছে এমন ব্যক্তিদের পর্যবেক্ষণ করে আমি ভাবতে শুরু করি যে কীভাবে তাদের গেমিং অভিজ্ঞতাকে সক্ষম করা যায়। ব্রেন-কম্পিউটার ইন্টারফেস নিয়ে গবেষণা করার সময়, আমি EEG হেডসেট ব্যবহার করে বিভিন্ন সমাধান আবিষ্কার করি। এটি আমাকে এই পথে যাত্রা করতে অনুপ্রাণিত করেছিল।
E: EEG কীভাবে আপনার কন্ট্রোলারের ডিজাইনকে রূপ দিচ্ছে বা প্রভাবিত করছে সে সম্পর্কে আপনি কি আমাদের একটি সংক্ষিপ্ত বিবরণ দিতে পারেন?
RT: আমাদের গেম কন্ট্রোলার ডিজাইন প্রক্রিয়ায় EEG ডেটা একটি কেন্দ্রীয় ভূমিকা পালন করে। Emotiv BCI software ব্যবহার করে, আমরা ব্যবহারকারীদের মস্তিষ্কের সংকেতগুলি ক্যাপচার করার জন্য নির্দিষ্ট অনুশীলন তৈরি করি। নির্দিষ্ট কমান্ডের সাথে যুক্ত মস্তিষ্কের কার্যকলাপের ধরণগুলি বোঝার জন্য এই ডেটাগুলি বিশ্লেষণ করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, আমরা একটি গেমে বাম বা ডানে যাওয়ার অভিপ্রায়ের সাথে সম্পর্কিত সংকেতগুলি সনাক্ত করতে পারি।
এই তথ্যটি ব্যবহার করে, ব্যবহারকারীদের চিন্তার মাধ্যমে গেমটি নিয়ন্ত্রণ করতে সক্ষম করতে আমরা Microsoft-এর Xbox Adaptive Controller-কে মানিয়ে নিই। আমরা কন্ট্রোলারটিকে এমনভাবে প্রোগ্রাম করি যাতে এটি EEG সংকেতগুলিকে বিশ্লেষণ করতে পারে এবং গেমে সংশ্লিষ্ট কাজগুলি সম্পাদন করতে পারে। এই পদ্ধতিটি আমাদের আরও স্বজ্ঞাত এবং ব্যক্তিগতকৃত গেম কন্ট্রোলার তৈরি করতে সাহায্য করে, যা প্রত্যেকের জন্য একটি নিমজ্জিত এবং অ্যাক্সেসযোগ্য গেমিং অভিজ্ঞতা প্রদান করে, এমনকি যাদের গতিশীলতা বা মুখের অভিব্যক্তির সীমাবদ্ধতা রয়েছে তাদের জন্যও।
E: আপনি কি প্রতিটি ব্যক্তির জন্য একটি কাস্টম সহজলভ্য কন্ট্রোলার তৈরি করেন?
RT: একেবারেই, আমরা প্রতিটি ব্যক্তির নির্দিষ্ট চাহিদা অনুযায়ী প্রতিটি কন্ট্রোলারকে মানিয়ে নিতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ, তাদের অক্ষমতা যাই হোক না কেন। তদুপরি, আমরা প্রতিটি গেমের নির্দিষ্ট প্রয়োজনীয়তার উপর ভিত্তি করে কন্ট্রোলারগুলি কাস্টমাইজ করি। উদাহরণস্বরূপ, আমাদের সর্বশেষ সৃষ্টি হলো একটি শ্বাস-নিয়ন্ত্রিত এবং সাকশন-সক্ষম কন্ট্রোলার, যা বিশেষভাবে ডিজাইন করা হয়েছে যাতে একজন তরুণ খেলোয়াড় তার Nintendo Switch উপভোগ করতে পারে।
E: যারা গেমিংয়ের জন্য BCI ব্যবহার করতে চান তাদের জন্য আপনার কোনো পরামর্শ আছে কি?
RT: যারা গেমিংয়ে ব্রেন-কম্পিউটার ইন্টারফেস (BCI) ব্যবহারের সন্ধান করতে আগ্রহী, তাদের আমি Emotiv ব্র্যান্ড দিয়ে শুরু করার পরামর্শ দিই। তাদের হেডসেটগুলি ইনস্টলেশন এবং ব্যবহারের সহজতার জন্য পরিচিত। অতিরিক্তভাবে, অনুশীলন তৈরির জন্য তাদের সফটওয়্যারটি বেশ স্বজ্ঞাত, যা এটিকে নতুনদের জন্যও অ্যাক্সেসযোগ্য করে তোলে।
আমি এমন গেম দিয়ে শুরু করার পরামর্শ দিই যেগুলির জন্য অনেক ইনপুট বা তীব্র মনোযোগের প্রয়োজন হয় না, বিশেষ করে যখন BCI ব্যবহারে নতুন ব্যক্তিদের সাথে কাজ করা হয়। এটি চিন্তাভাবনা-ভিত্তিক গেমিং অভিজ্ঞতায় আরও মসৃণ রূপান্তর সহজতর করবে।
সবশেষে, চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হওয়ার জন্য প্রস্তুত থাকুন, কারণ গেমিংয়ে BCI ব্যবহার করার কৌশলগুলির সাথে মানিয়ে নিতে এবং আয়ত্ত করতে কিছুটা সময় লাগতে পারে। ধৈর্য, অধ্যবসায় এবং সৃজনশীলতা এই উত্তেজনাপূর্ণ অ্যাডভেঞ্চারে আপনার সেরা সহযোগী হবে!
Handi’Arcade সম্পর্কে আরও জানতে, অনুগ্রহ করে ভিজিট করুন http://www.handiarcade.fr/
Handi’Arcade একটি ব্রেন-কম্পিউটার ইন্টারফেস (BCI) এবং একটি Emotiv Insight EEG হেডসেট ব্যবহার করে কনসোলের জন্য একটি গেমিং সেটআপ তৈরি করেছে। আমরা Handi'Arcade-এর প্রেসিডেন্ট Rucart Teddy-র সাথে কথা বলেছি কীভাবে নিউরোটেকনোলজি প্রতিবন্ধী খেলোয়াড়দের জন্য "গেম পরিবর্তন" করছে তা জানতে।
Elon Musk-এর Neurolink প্রদর্শন এবং Perikaryal-এর মতো অনলাইন ব্যক্তিত্বদের কারণে BCI গেমিং একটি গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত পার করছে। একটি Emotiv EPOC X headset ব্যবহার করে কুখ্যাতভাবে কঠিন গেম Elden Ring-কে হারানোর পর তিনি শিরোনামে এসেছিলেন এবং অন্যান্য গেমগুলিতে তার কাস্টম কন্ট্রোলারকে প্রসারিত করে চলেছেন। তবে, BCI গেমিং কোনো নতুন বিষয় নয়।
Emotiv-এর প্রযুক্তি, যা মূলত একটি গেম কন্ট্রোলার হিসাবে আত্মপ্রকাশ করেছিল, AI এবং ওয়্যারলেস EEG অগ্রগতির কারণে "মন-নিয়ন্ত্রিত" গেমিং-এর সুবিধা প্রদান করে। এটি বিশেষ করে প্রতিবন্ধী খেলোয়াড়দের জন্য উপকারী, যার ফলে গেমিং সবার জন্য সহজলভ্য হয়ে উঠেছে। এবার আসা যাক Handi’Arcade অ্যাসোসিয়েশনের কথায়।
গেমিংয়ের সহজলভ্যতার জন্য নিবেদিত, এই ফরাসি সংস্থাটি এমন ব্যক্তিদের জন্য কাস্টম কন্ট্রোলার তৈরি করে যাদের স্ট্যান্ডার্ড বোতাম, টগল, ট্রিগার ইত্যাদির জন্য প্রয়োজনীয় গতিশীলতা নেই।
শারীরিকভাবে প্রতিবন্ধী খেলোয়াড়রা এই সহজলভ্য কন্ট্রোলারগুলিকে বিভিন্ন উপায়ে পরিচালনা করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, প্রতিবন্ধী গেমাররা গাড়ি চালানোর জন্য তাদের থুতনি বা পায়ের স্ট্র্যাপ দিয়ে জয়স্টিক ব্যবহার করতে পারেন। আরেকটি বিকল্প হলো ডিভাইসটি নিয়ন্ত্রণ করতে টিউবের মধ্যে বাতাস ফুঁ দেওয়া। এই বিকল্পগুলি এটি নিশ্চিত করে যে শারীরিক সক্ষমতা নির্বিশেষে যে কেউ ভিডিও গেম খেলতে পারে।
সম্প্রতি, Handi’Arcade প্রতিবন্ধী গেমারদের তাদের চিন্তাভাবনা ব্যবহার করে খেলতে দেওয়ার একটি উদ্ভাবনী উপায় হিসাবে BCI অন্বেষণ করা শুরু করেছে।

উপরে: Ricard Teddy একটি Emotiv Insight EEG হেডসেট ব্যবহার করে Nintendo গেমসের জন্য একটি BCI গেমিং সেটআপ প্রদর্শন করছেন। (Handi-Arcade)
Emotiv: গেমিংয়ের জন্য আপনি কখন প্রথম Emotiv প্রযুক্তি ব্যবহার করার চেষ্টা শুরু করেছিলেন?
Rucart Teddy: আমরা ২০২৩ সালের সেপ্টেম্বরে Emotiv Insight headset কিনেছিলাম। আমাদের কাস্টম ইন্টারফেসটি বোঝার এবং বিকাশ করার জন্য সময় নেওয়ার পরে, যা Xbox Adaptive Controller-এর সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ, আমরা ২০২৩ সালের অক্টোবরে এটি ব্যবহার করা শুরু করি। এই সময়েই আমরা প্যারিস গেমস উইক (Paris Games Week)-এ এটি প্রদর্শন করেছিলাম।
E: একটি সহজলভ্য কন্ট্রোলার হিসাবে BCI চেষ্টা করতে আপনাকে কী অনুপ্রাণিত করেছিল?
RT: আমি অনেক তরুণদের সাথে কাজ করি যাদের জন্য আমরা গেমিং কন্ট্রোলার তৈরি এবং খাপ খাইয়ে নিই। গতিশীলতা বা মুখের অভিব্যক্তির সীমাবদ্ধতা রয়েছে এমন ব্যক্তিদের পর্যবেক্ষণ করে আমি ভাবতে শুরু করি যে কীভাবে তাদের গেমিং অভিজ্ঞতাকে সক্ষম করা যায়। ব্রেন-কম্পিউটার ইন্টারফেস নিয়ে গবেষণা করার সময়, আমি EEG হেডসেট ব্যবহার করে বিভিন্ন সমাধান আবিষ্কার করি। এটি আমাকে এই পথে যাত্রা করতে অনুপ্রাণিত করেছিল।
E: EEG কীভাবে আপনার কন্ট্রোলারের ডিজাইনকে রূপ দিচ্ছে বা প্রভাবিত করছে সে সম্পর্কে আপনি কি আমাদের একটি সংক্ষিপ্ত বিবরণ দিতে পারেন?
RT: আমাদের গেম কন্ট্রোলার ডিজাইন প্রক্রিয়ায় EEG ডেটা একটি কেন্দ্রীয় ভূমিকা পালন করে। Emotiv BCI software ব্যবহার করে, আমরা ব্যবহারকারীদের মস্তিষ্কের সংকেতগুলি ক্যাপচার করার জন্য নির্দিষ্ট অনুশীলন তৈরি করি। নির্দিষ্ট কমান্ডের সাথে যুক্ত মস্তিষ্কের কার্যকলাপের ধরণগুলি বোঝার জন্য এই ডেটাগুলি বিশ্লেষণ করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, আমরা একটি গেমে বাম বা ডানে যাওয়ার অভিপ্রায়ের সাথে সম্পর্কিত সংকেতগুলি সনাক্ত করতে পারি।
এই তথ্যটি ব্যবহার করে, ব্যবহারকারীদের চিন্তার মাধ্যমে গেমটি নিয়ন্ত্রণ করতে সক্ষম করতে আমরা Microsoft-এর Xbox Adaptive Controller-কে মানিয়ে নিই। আমরা কন্ট্রোলারটিকে এমনভাবে প্রোগ্রাম করি যাতে এটি EEG সংকেতগুলিকে বিশ্লেষণ করতে পারে এবং গেমে সংশ্লিষ্ট কাজগুলি সম্পাদন করতে পারে। এই পদ্ধতিটি আমাদের আরও স্বজ্ঞাত এবং ব্যক্তিগতকৃত গেম কন্ট্রোলার তৈরি করতে সাহায্য করে, যা প্রত্যেকের জন্য একটি নিমজ্জিত এবং অ্যাক্সেসযোগ্য গেমিং অভিজ্ঞতা প্রদান করে, এমনকি যাদের গতিশীলতা বা মুখের অভিব্যক্তির সীমাবদ্ধতা রয়েছে তাদের জন্যও।
E: আপনি কি প্রতিটি ব্যক্তির জন্য একটি কাস্টম সহজলভ্য কন্ট্রোলার তৈরি করেন?
RT: একেবারেই, আমরা প্রতিটি ব্যক্তির নির্দিষ্ট চাহিদা অনুযায়ী প্রতিটি কন্ট্রোলারকে মানিয়ে নিতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ, তাদের অক্ষমতা যাই হোক না কেন। তদুপরি, আমরা প্রতিটি গেমের নির্দিষ্ট প্রয়োজনীয়তার উপর ভিত্তি করে কন্ট্রোলারগুলি কাস্টমাইজ করি। উদাহরণস্বরূপ, আমাদের সর্বশেষ সৃষ্টি হলো একটি শ্বাস-নিয়ন্ত্রিত এবং সাকশন-সক্ষম কন্ট্রোলার, যা বিশেষভাবে ডিজাইন করা হয়েছে যাতে একজন তরুণ খেলোয়াড় তার Nintendo Switch উপভোগ করতে পারে।
E: যারা গেমিংয়ের জন্য BCI ব্যবহার করতে চান তাদের জন্য আপনার কোনো পরামর্শ আছে কি?
RT: যারা গেমিংয়ে ব্রেন-কম্পিউটার ইন্টারফেস (BCI) ব্যবহারের সন্ধান করতে আগ্রহী, তাদের আমি Emotiv ব্র্যান্ড দিয়ে শুরু করার পরামর্শ দিই। তাদের হেডসেটগুলি ইনস্টলেশন এবং ব্যবহারের সহজতার জন্য পরিচিত। অতিরিক্তভাবে, অনুশীলন তৈরির জন্য তাদের সফটওয়্যারটি বেশ স্বজ্ঞাত, যা এটিকে নতুনদের জন্যও অ্যাক্সেসযোগ্য করে তোলে।
আমি এমন গেম দিয়ে শুরু করার পরামর্শ দিই যেগুলির জন্য অনেক ইনপুট বা তীব্র মনোযোগের প্রয়োজন হয় না, বিশেষ করে যখন BCI ব্যবহারে নতুন ব্যক্তিদের সাথে কাজ করা হয়। এটি চিন্তাভাবনা-ভিত্তিক গেমিং অভিজ্ঞতায় আরও মসৃণ রূপান্তর সহজতর করবে।
সবশেষে, চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হওয়ার জন্য প্রস্তুত থাকুন, কারণ গেমিংয়ে BCI ব্যবহার করার কৌশলগুলির সাথে মানিয়ে নিতে এবং আয়ত্ত করতে কিছুটা সময় লাগতে পারে। ধৈর্য, অধ্যবসায় এবং সৃজনশীলতা এই উত্তেজনাপূর্ণ অ্যাডভেঞ্চারে আপনার সেরা সহযোগী হবে!
Handi’Arcade সম্পর্কে আরও জানতে, অনুগ্রহ করে ভিজিট করুন http://www.handiarcade.fr/
Handi’Arcade একটি ব্রেন-কম্পিউটার ইন্টারফেস (BCI) এবং একটি Emotiv Insight EEG হেডসেট ব্যবহার করে কনসোলের জন্য একটি গেমিং সেটআপ তৈরি করেছে। আমরা Handi'Arcade-এর প্রেসিডেন্ট Rucart Teddy-র সাথে কথা বলেছি কীভাবে নিউরোটেকনোলজি প্রতিবন্ধী খেলোয়াড়দের জন্য "গেম পরিবর্তন" করছে তা জানতে।
Elon Musk-এর Neurolink প্রদর্শন এবং Perikaryal-এর মতো অনলাইন ব্যক্তিত্বদের কারণে BCI গেমিং একটি গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত পার করছে। একটি Emotiv EPOC X headset ব্যবহার করে কুখ্যাতভাবে কঠিন গেম Elden Ring-কে হারানোর পর তিনি শিরোনামে এসেছিলেন এবং অন্যান্য গেমগুলিতে তার কাস্টম কন্ট্রোলারকে প্রসারিত করে চলেছেন। তবে, BCI গেমিং কোনো নতুন বিষয় নয়।
Emotiv-এর প্রযুক্তি, যা মূলত একটি গেম কন্ট্রোলার হিসাবে আত্মপ্রকাশ করেছিল, AI এবং ওয়্যারলেস EEG অগ্রগতির কারণে "মন-নিয়ন্ত্রিত" গেমিং-এর সুবিধা প্রদান করে। এটি বিশেষ করে প্রতিবন্ধী খেলোয়াড়দের জন্য উপকারী, যার ফলে গেমিং সবার জন্য সহজলভ্য হয়ে উঠেছে। এবার আসা যাক Handi’Arcade অ্যাসোসিয়েশনের কথায়।
গেমিংয়ের সহজলভ্যতার জন্য নিবেদিত, এই ফরাসি সংস্থাটি এমন ব্যক্তিদের জন্য কাস্টম কন্ট্রোলার তৈরি করে যাদের স্ট্যান্ডার্ড বোতাম, টগল, ট্রিগার ইত্যাদির জন্য প্রয়োজনীয় গতিশীলতা নেই।
শারীরিকভাবে প্রতিবন্ধী খেলোয়াড়রা এই সহজলভ্য কন্ট্রোলারগুলিকে বিভিন্ন উপায়ে পরিচালনা করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, প্রতিবন্ধী গেমাররা গাড়ি চালানোর জন্য তাদের থুতনি বা পায়ের স্ট্র্যাপ দিয়ে জয়স্টিক ব্যবহার করতে পারেন। আরেকটি বিকল্প হলো ডিভাইসটি নিয়ন্ত্রণ করতে টিউবের মধ্যে বাতাস ফুঁ দেওয়া। এই বিকল্পগুলি এটি নিশ্চিত করে যে শারীরিক সক্ষমতা নির্বিশেষে যে কেউ ভিডিও গেম খেলতে পারে।
সম্প্রতি, Handi’Arcade প্রতিবন্ধী গেমারদের তাদের চিন্তাভাবনা ব্যবহার করে খেলতে দেওয়ার একটি উদ্ভাবনী উপায় হিসাবে BCI অন্বেষণ করা শুরু করেছে।

উপরে: Ricard Teddy একটি Emotiv Insight EEG হেডসেট ব্যবহার করে Nintendo গেমসের জন্য একটি BCI গেমিং সেটআপ প্রদর্শন করছেন। (Handi-Arcade)
Emotiv: গেমিংয়ের জন্য আপনি কখন প্রথম Emotiv প্রযুক্তি ব্যবহার করার চেষ্টা শুরু করেছিলেন?
Rucart Teddy: আমরা ২০২৩ সালের সেপ্টেম্বরে Emotiv Insight headset কিনেছিলাম। আমাদের কাস্টম ইন্টারফেসটি বোঝার এবং বিকাশ করার জন্য সময় নেওয়ার পরে, যা Xbox Adaptive Controller-এর সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ, আমরা ২০২৩ সালের অক্টোবরে এটি ব্যবহার করা শুরু করি। এই সময়েই আমরা প্যারিস গেমস উইক (Paris Games Week)-এ এটি প্রদর্শন করেছিলাম।
E: একটি সহজলভ্য কন্ট্রোলার হিসাবে BCI চেষ্টা করতে আপনাকে কী অনুপ্রাণিত করেছিল?
RT: আমি অনেক তরুণদের সাথে কাজ করি যাদের জন্য আমরা গেমিং কন্ট্রোলার তৈরি এবং খাপ খাইয়ে নিই। গতিশীলতা বা মুখের অভিব্যক্তির সীমাবদ্ধতা রয়েছে এমন ব্যক্তিদের পর্যবেক্ষণ করে আমি ভাবতে শুরু করি যে কীভাবে তাদের গেমিং অভিজ্ঞতাকে সক্ষম করা যায়। ব্রেন-কম্পিউটার ইন্টারফেস নিয়ে গবেষণা করার সময়, আমি EEG হেডসেট ব্যবহার করে বিভিন্ন সমাধান আবিষ্কার করি। এটি আমাকে এই পথে যাত্রা করতে অনুপ্রাণিত করেছিল।
E: EEG কীভাবে আপনার কন্ট্রোলারের ডিজাইনকে রূপ দিচ্ছে বা প্রভাবিত করছে সে সম্পর্কে আপনি কি আমাদের একটি সংক্ষিপ্ত বিবরণ দিতে পারেন?
RT: আমাদের গেম কন্ট্রোলার ডিজাইন প্রক্রিয়ায় EEG ডেটা একটি কেন্দ্রীয় ভূমিকা পালন করে। Emotiv BCI software ব্যবহার করে, আমরা ব্যবহারকারীদের মস্তিষ্কের সংকেতগুলি ক্যাপচার করার জন্য নির্দিষ্ট অনুশীলন তৈরি করি। নির্দিষ্ট কমান্ডের সাথে যুক্ত মস্তিষ্কের কার্যকলাপের ধরণগুলি বোঝার জন্য এই ডেটাগুলি বিশ্লেষণ করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, আমরা একটি গেমে বাম বা ডানে যাওয়ার অভিপ্রায়ের সাথে সম্পর্কিত সংকেতগুলি সনাক্ত করতে পারি।
এই তথ্যটি ব্যবহার করে, ব্যবহারকারীদের চিন্তার মাধ্যমে গেমটি নিয়ন্ত্রণ করতে সক্ষম করতে আমরা Microsoft-এর Xbox Adaptive Controller-কে মানিয়ে নিই। আমরা কন্ট্রোলারটিকে এমনভাবে প্রোগ্রাম করি যাতে এটি EEG সংকেতগুলিকে বিশ্লেষণ করতে পারে এবং গেমে সংশ্লিষ্ট কাজগুলি সম্পাদন করতে পারে। এই পদ্ধতিটি আমাদের আরও স্বজ্ঞাত এবং ব্যক্তিগতকৃত গেম কন্ট্রোলার তৈরি করতে সাহায্য করে, যা প্রত্যেকের জন্য একটি নিমজ্জিত এবং অ্যাক্সেসযোগ্য গেমিং অভিজ্ঞতা প্রদান করে, এমনকি যাদের গতিশীলতা বা মুখের অভিব্যক্তির সীমাবদ্ধতা রয়েছে তাদের জন্যও।
E: আপনি কি প্রতিটি ব্যক্তির জন্য একটি কাস্টম সহজলভ্য কন্ট্রোলার তৈরি করেন?
RT: একেবারেই, আমরা প্রতিটি ব্যক্তির নির্দিষ্ট চাহিদা অনুযায়ী প্রতিটি কন্ট্রোলারকে মানিয়ে নিতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ, তাদের অক্ষমতা যাই হোক না কেন। তদুপরি, আমরা প্রতিটি গেমের নির্দিষ্ট প্রয়োজনীয়তার উপর ভিত্তি করে কন্ট্রোলারগুলি কাস্টমাইজ করি। উদাহরণস্বরূপ, আমাদের সর্বশেষ সৃষ্টি হলো একটি শ্বাস-নিয়ন্ত্রিত এবং সাকশন-সক্ষম কন্ট্রোলার, যা বিশেষভাবে ডিজাইন করা হয়েছে যাতে একজন তরুণ খেলোয়াড় তার Nintendo Switch উপভোগ করতে পারে।
E: যারা গেমিংয়ের জন্য BCI ব্যবহার করতে চান তাদের জন্য আপনার কোনো পরামর্শ আছে কি?
RT: যারা গেমিংয়ে ব্রেন-কম্পিউটার ইন্টারফেস (BCI) ব্যবহারের সন্ধান করতে আগ্রহী, তাদের আমি Emotiv ব্র্যান্ড দিয়ে শুরু করার পরামর্শ দিই। তাদের হেডসেটগুলি ইনস্টলেশন এবং ব্যবহারের সহজতার জন্য পরিচিত। অতিরিক্তভাবে, অনুশীলন তৈরির জন্য তাদের সফটওয়্যারটি বেশ স্বজ্ঞাত, যা এটিকে নতুনদের জন্যও অ্যাক্সেসযোগ্য করে তোলে।
আমি এমন গেম দিয়ে শুরু করার পরামর্শ দিই যেগুলির জন্য অনেক ইনপুট বা তীব্র মনোযোগের প্রয়োজন হয় না, বিশেষ করে যখন BCI ব্যবহারে নতুন ব্যক্তিদের সাথে কাজ করা হয়। এটি চিন্তাভাবনা-ভিত্তিক গেমিং অভিজ্ঞতায় আরও মসৃণ রূপান্তর সহজতর করবে।
সবশেষে, চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হওয়ার জন্য প্রস্তুত থাকুন, কারণ গেমিংয়ে BCI ব্যবহার করার কৌশলগুলির সাথে মানিয়ে নিতে এবং আয়ত্ত করতে কিছুটা সময় লাগতে পারে। ধৈর্য, অধ্যবসায় এবং সৃজনশীলতা এই উত্তেজনাপূর্ণ অ্যাডভেঞ্চারে আপনার সেরা সহযোগী হবে!
Handi’Arcade সম্পর্কে আরও জানতে, অনুগ্রহ করে ভিজিট করুন http://www.handiarcade.fr/

পড়তে থাকুন