تصميم واجهة الدماغ والحاسوب باستخدام سماعة Emotiv ولغات البرمجة
Emotiv
تم التحديث في
16/11/2018
تصميم واجهة الدماغ والحاسوب باستخدام سماعة Emotiv ولغات البرمجة
Emotiv
تم التحديث في
16/11/2018
تصميم واجهة الدماغ والحاسوب باستخدام سماعة Emotiv ولغات البرمجة
Emotiv
تم التحديث في
16/11/2018
ملخص:
في هذه الورقة، نستكشف سماعة الاستشعار الحيوي Emotiv EPOC+ في سياق واجهات الدماغ والحاسوب التي تسجل إشارات الدماغ وتحولها إلى ضغطات على المفاتيح. وبدعم من بنيات لغة البرمجة، تمكنت هذه الإشارات من تحفيز حركات روبوت الفينش وتبديل أجسام المصابيح الكهربائية. تظهر الملاحظة والتحليل لدراسات الحالة الخاصة بنا باستخدام مواضيع بشرية تستخدم واجهات الدماغ والحاسوب هذه مشكلتين، وهما إحباط المستخدم والوقت المستغرق في تعلم كيفية تدريب الجهاز. ينبغي إجراء المزيد من التجارب في المستقبل على أنواع مختلفة من الأجهزة لاستكشاف مدى التوافق بين إشارات الدماغ والإجراءات الفعلية. وبحث تجربة المستخدمين أيضًا في تعلم كيفية تصميم وتطوير واجهات الدماغ والحاسوب.
ملخص:
في هذه الورقة، نستكشف سماعة الاستشعار الحيوي Emotiv EPOC+ في سياق واجهات الدماغ والحاسوب التي تسجل إشارات الدماغ وتحولها إلى ضغطات على المفاتيح. وبدعم من بنيات لغة البرمجة، تمكنت هذه الإشارات من تحفيز حركات روبوت الفينش وتبديل أجسام المصابيح الكهربائية. تظهر الملاحظة والتحليل لدراسات الحالة الخاصة بنا باستخدام مواضيع بشرية تستخدم واجهات الدماغ والحاسوب هذه مشكلتين، وهما إحباط المستخدم والوقت المستغرق في تعلم كيفية تدريب الجهاز. ينبغي إجراء المزيد من التجارب في المستقبل على أنواع مختلفة من الأجهزة لاستكشاف مدى التوافق بين إشارات الدماغ والإجراءات الفعلية. وبحث تجربة المستخدمين أيضًا في تعلم كيفية تصميم وتطوير واجهات الدماغ والحاسوب.
ملخص:
في هذه الورقة، نستكشف سماعة الاستشعار الحيوي Emotiv EPOC+ في سياق واجهات الدماغ والحاسوب التي تسجل إشارات الدماغ وتحولها إلى ضغطات على المفاتيح. وبدعم من بنيات لغة البرمجة، تمكنت هذه الإشارات من تحفيز حركات روبوت الفينش وتبديل أجسام المصابيح الكهربائية. تظهر الملاحظة والتحليل لدراسات الحالة الخاصة بنا باستخدام مواضيع بشرية تستخدم واجهات الدماغ والحاسوب هذه مشكلتين، وهما إحباط المستخدم والوقت المستغرق في تعلم كيفية تدريب الجهاز. ينبغي إجراء المزيد من التجارب في المستقبل على أنواع مختلفة من الأجهزة لاستكشاف مدى التوافق بين إشارات الدماغ والإجراءات الفعلية. وبحث تجربة المستخدمين أيضًا في تعلم كيفية تصميم وتطوير واجهات الدماغ والحاسوب.