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我们都经历过,对吧?你本来只是想玩一会儿游戏,结果一眨眼几个小时就没了。沉浸在虚拟世界里很容易,但这种乐趣什么时候会变成别的东西呢?

了解让人上瘾的游戏背后的心理机制,是确保你仍然掌控自己游戏时间的第一步。

你是在玩游戏,还是游戏在玩你?

这是许多玩家都会思考的问题,尤其是当时间悄然流逝,而现实中的责任开始像支线任务一样显得遥远时。游戏的设计本来就是为了吸引人,但有时这种吸引力会越界,变成某种更强迫性的东西。

理解健康的热爱与问题性的沉迷之间的差别,是维持平衡的第一步。


热爱与强迫之间的关键区别是什么?

对一款游戏的热爱通常包含享受、成就感,以及能够在没有明显痛苦的情况下离开游戏。另一方面,强迫则表现为失去控制、即使知道会有负面后果仍持续想玩,以及无法玩时产生痛苦。重点在于需要去玩,而不是想要去玩。

可以用下面这个简单的方式来理解:

  • 热爱:玩游戏是一种选择,是快乐的来源,并且能融入生活。你可以停止游玩,而且感觉没问题。

  • 强迫:玩游戏感觉像一种必须完成的任务,往往是出于逃避或回避负面情绪的需要。停止会引发明显的不适或焦虑。

核心区别往往在于:是活动服务于你的生活,还是你的生活开始围着这个活动转。


沉浸状态与逃避式“房间”有何不同?

游戏设计师常常追求一种叫做“心流状态”的东西。这是一种心理状态,在这种状态下,一个人完全沉浸于某项活动中,在过程中感到精力充沛的专注、全情投入和愉悦。

那种感觉就像时间消失了一样,因为你全神贯注于一项有挑战但可完成的任务。可以把它理解为进入了最佳状态。

然而,当游戏变得强迫性时,它可能会从心流状态转变为一种“逃避式房间”。此时,游戏不再是让人全情投入并感到有回报的任务,而是一个用来逃避现实世界问题或困难情绪的地方。

奖励也许仍然存在,但底层动机已经从享受与挑战变成了迫切地想要逃离不适。这会导致忽视责任、人际关系和个人心理健康,因为游戏变成了一个暂时却最终无济于事的避风港。


现代游戏设计如何利用心理学让玩家上瘾?

现代电子游戏是复杂的系统,经过精心打磨,旨在抓住并保持玩家的注意力。游戏设计师会运用一系列心理学原理,常常借鉴行为神经科学,来创造引人入胜的体验,而这些体验有时会模糊爱好与成瘾之间的界线。

理解这些技巧,是认识游戏为何会具有上瘾特性的关键。


电子游戏中变动奖励的背后科学是什么?

游戏设计中最强大的心理工具之一,是变动奖励原则。这个概念根植于操作性条件作用,认为不可预测的奖励比可预测的奖励更具吸引力。

在游戏中,这通常表现为战利品箱或抽卡机制,玩家花费游戏内货币或真钱去博取获得稀有或理想物品的机会。由于不知道最终会得到什么,再加上有可能获得极高价值的结果,这会触发大脑奖励通路中的多巴胺释放

这会形成一个强力循环:期待奖励、获得奖励(或没有获得)、随后又想再试一次以期得到更好的结果。这种间歇性强化机制在推动反复参与方面非常有效。

奖励类型

可预测性

多巴胺释放潜力

玩家参与度

固定奖励

中等

变动奖励


每日任务和限时活动如何利用错失恐惧机制?

游戏经常利用“错失恐惧”(FOMO)来鼓励玩家规律游玩。每日任务、登录奖励和限时活动会营造一种紧迫感。

玩家会被激励定期登录,以领取那些如果错过就可能消失或无法再获得的奖励。这触动了玩家不想落后、也不想错失潜在收益的欲望。

源源不断的、时间敏感的新内容,确保玩家总有理由现在就玩,而不是以后再玩。这会让人产生一种义务感,使游戏不再主要关乎享受,而更像是在维持进度或避免损失。

  • 每日登录奖励:只要每天打开游戏就能获得的小奖励。

  • 限时活动:在有限时间内提供的特殊挑战或内容。

  • 限时优惠:只在短时间内可获得的礼包或物品。


公会和团队副本中的社交压力如何影响成瘾?

许多现代游戏都包含强社交元素,例如公会、战队或玩家对战(PvP)竞技场。这些功能营造出归属感与相互依赖。

玩家会投入时间和精力,与其他玩家建立关系,并为群体中的共同目标做出贡献。团队副本或组队任务通常需要多人协作和承诺,这使得一个人若想抽离而不影响队友,会变得十分困难。

这种社交投入会形成强大的压力,促使玩家继续玩下去,不只是为了个人满足,也为了维持社交地位并履行对社群的义务。


为什么进阶系统会像无尽跑步机一样?

进阶系统是游戏设计的基石,它不断为玩家提供持续的成就感。

游戏通常会被设计成层级、技能树或升级路线不断扩展的结构。这会让人觉得总有更多事情可以完成,总有下一个目标要达成。

即使玩家达成了一个重要里程碑,游戏也会很快给出一个新的、稍微更具挑战性的目标。这种“无尽跑步机”效应确保玩家很少觉得自己已经“通关”,从而鼓励长期持续投入。

完成任务带来的满足感往往短暂,很快就会被对下一个挑战的期待所取代。


过度游戏时长对现实生活有什么影响?

游戏创造的数字世界很容易让人沉迷其中。有时,投入游戏的时间会开始与现实生活混在一起,而这些影响未必会立刻显现出来。认识到游戏如何影响你的日常生活,是维持健康平衡的第一步。


游戏过载如何影响你的大脑和情绪?

花过多时间玩游戏会导致大脑功能和情绪感受发生变化。一些研究表明,长时间接触电子游戏可能会影响大脑中与奖励和动机相关的区域。这有时会让人更难从那些无法提供同样即时反馈或刺激的日常活动中获得乐趣。

  • 情绪变化:当无法玩游戏时,玩家可能会感到更易 раздраж、焦虑,或者对离线生活普遍感到不满。

  • 认知影响:虽然游戏可以提升某些认知技能,但过度使用可能会导致对非游戏任务的注意力和专注力下降。

  • 睡眠紊乱:深夜游戏会打乱自然睡眠节律,导致疲劳并影响整体健康。


在人际关系、金钱和时间方面有哪些隐性成本?

除了对情绪和认知的直接影响之外,过度游戏还会对生活中的其他方面造成显著后果,包括脑部疾病的发展。

  • 时间:花在游戏上的时间,就是没有花在工作、学习、锻炼、兴趣爱好或陪伴所爱之人上的时间。这可能导致在责任上落后,或错过重要的人生经历。

  • 金钱:许多游戏都包含游戏内购买、订阅,或升级硬件的需求。这些费用很快就会累积,有时会带来经济压力。

  • 人际关系:当游戏占据优先位置时,与家人和朋友的关系可能会受损。忽视社交联系会导致孤立感,以及个人纽带上的压力。维持稳固的线下关系需要主动投入时间与精力。

值得注意的是,《国际疾病分类》第11版(ICD-11)将“游戏障碍”列为一种疾病,其特征是持续或反复的游戏行为模式,可能导致个人、家庭、社交、教育、职业或其他重要功能领域出现显著损害。


如何进行有意识的游戏,并重新掌控自己?


设定有目的的游戏时段,并明确目标

当游戏从爱好变成强迫时,休闲与义务之间的界线就会变得模糊。建立有目的的游戏时段,意味着带着明确目标和时间限制来玩游戏。这要求你在开始之前就有意识地决定为什么要玩,以及打算玩多久

例如,目标可以是完成某个特定任务、达到某个段位,或者只是放松 60 分钟。以下是一些更有意识地游玩的建议:

  • 明确你的目标:你希望在这段时间里完成什么?

  • 设置计时器:使用闹钟或实体计时器来提示你计划游戏时间的结束。

  • 安排休息:在较长的游戏时段中计划短暂休息,离开屏幕一下。

这种有结构的方式有助于避免许多游戏那种开放式的特性导致过度游玩。它把游戏从一个吞噬时间的活动,转变为一个能够融入平衡日程中的活动。


用“模式打断”来打破强迫性循环

强迫性游戏通常涉及重复性的行为循环,例如在特定时间登录、完成每日任务,或出于害怕错失机会而参与活动。

“模式打断”是一种刻意采取的行动,用来打破这些根深蒂固的习惯。它可以像改变登录流程、换一条去电脑的路线,或者在结束游戏后立刻做一项短暂且无关的活动一样简单。

可以参考以下几种模式打断的例子:

  • 身体活动:关闭游戏后立刻做 10 个开合跳,或者短暂散步。

  • 感官变化:听一首你通常不会把它和游戏联系在一起的歌。

  • 任务切换:立刻开始做一件小而无关的家务,比如整理桌面或给植物浇水。

这些小小的打断可以削弱触发因素与游戏行为之间的自动联结,为更有意识的决策创造空间。


在“有限”游戏中找到满足感

许多以长期投入为目标设计的游戏都具有无尽的进阶系统,让人很难感到“完成了”。把重点转向那些有明确开端、中段和结尾的游戏,可以带来更令人满足的体验。

这些“有限”游戏,比如单人剧情冒险或有明确解法的解谜游戏,在完成时会带来成就感。

  • 叙事驱动型游戏:拥有完整故事并会收束结局的游戏。

  • 解谜游戏:提供有明确答案的挑战的游戏。

  • 有明确目标的策略游戏:目标是达成特定结果,而不是无止境增长的游戏。

完成这类游戏能带来切实的成就感,强化这样一种观念:进步和满足感可以在有限时间内获得,而不是依赖永无止境的投入。


如何在屏幕之外建立更健康的生活?

虽然沉浸数字世界可以带来乐趣和联结,但平衡的生活需要关注线下追求。重新与屏幕之外的活动和关系建立联系,是维持身心健康的重要一步。


重新发现或寻找新的线下兴趣爱好

许多人发现,把时间投入到游戏之外的兴趣爱好中,可以显著提升整体满足感,并减少强迫感。这些活动能提供成就感、减压效果,以及不同于游戏环境的社交机会。探索不同兴趣还可能带来意想不到的热情,以及更加丰富多样的个人生活。

可以考虑以下活动:

  • 创意艺术:绘画、素描、写作、演奏乐器或手工制作。

  • 身体活动:徒步、骑行、团队运动、瑜伽或舞蹈。

  • 智力追求:阅读、学习新语言、进行正念练习、参加讲座或做益智游戏。

  • 实用技能:烹饪、园艺、木工或修理物品。

学习并掌握一项新技能的过程尤其令人满足。它提供了看得见的进步和自我效能感,这可以抵消数字游戏中那些往往较为抽象的奖励。


如何重新与朋友和家人建立联系?

游戏有时会让人与所爱的人拉开距离。重建这些联系需要有意的努力和开放的沟通。优先安排面对面的互动,或专门留出沟通时间,有助于加强关系。

  • 安排专门时间:为家庭晚餐、与朋友外出或电话交流预留具体时间,并像对待其他约定一样重视这些安排。

  • 分享你的兴趣:邀请朋友或家人一起参与你的线下爱好,或者对他们的兴趣表现出关注。这可以创造共同体验和共同话题。

  • 练习积极倾听:与他人交流时,专注于当下并投入对话,而不是被游戏或其他数字活动的念头分心。

  • 沟通边界:如果游戏已经影响到关系,那么公开讨论这些问题,并为屏幕使用设定健康边界,会对所有相关的人都有帮助。

重新投入现实世界以及其中的人际关系,会带来一种不同且往往更深层的联结与满足。这是在在线与线下都培养一种丰富、多彩的生活。


如何从游戏成瘾中找回自己?

很明显,游戏会利用心理技巧去触发大脑的奖励系统,从而让我们欲罢不能。这会导致现实问题,影响我们的日常生活和责任。

但好消息是,这并不是死胡同。许多人已经找到退一步的方法:休息一下、寻求理解这一问题的他人支持,或者重新发现游戏之外的活动。

这确实需要努力,但重新夺回你的时间和注意力完全是可能的。如果你觉得游戏已经占据了你的生活,请记住,仍然有资源和社群愿意帮助你再次找到平衡,重新回到屏幕之外的完整生活中。


参考文献

  1. Palaus, M., Marron, E. M., Viejo-Sobera, R., & Redolar-Ripoll, D. (2017). 电子游戏的神经基础:一项系统性综述。Frontiers in human neuroscience, 11, 248. https://doi.org/10.3389/fnhum.2017.00248

  2. 世界卫生组织。(无日期)。游戏障碍。检索于2026年4月21日,来源:https://www.who.int/standards/classifications/frequently-asked-questions/gaming-disorder


常见问题


游戏中的“强迫循环”是什么,它们如何运作?

强迫循环就像游戏中的一个循环:你做某件事,获得奖励,然后又想再做一次。可以这样理解:你玩游戏,赢得一些虚拟金币,这会让大脑释放一种叫做多巴胺的让人愉快的化学物质。这会让你想继续玩,去再次获得那种好感觉。它类似于某些习惯是如何形成的,哪怕只是针对一款游戏。


游戏如何利用“变动奖励”让玩家上瘾?

变动奖励就像游戏里的惊喜,比如战利品箱或特殊物品。你并不知道自己什么时候会得到好东西,或者会得到什么。这种不确定性会让你一直玩下去,因为你总是在期待下一次令人兴奋的大奖吗。它就像老虎机——中奖的机会会让你不停拉动拉杆。


游戏中的“错失恐惧”(FOMO)是什么,它是如何被利用的?

游戏里的 FOMO 意味着如果你不玩,就会觉得自己会错过某些重要东西。游戏会通过设置仅持续很短时间的每日任务或特殊活动来制造这种感觉。如果你不登录,你可能会错过奖励或进度,从而让你觉得自己必须去玩,否则就会落后。


和朋友一起或在群体中玩游戏会如何影响成瘾?

和别人一起玩,比如在公会或队伍里,会让停止游戏变得更困难。你会觉得自己是社区的一部分,并且对游戏里的朋友负有责任。不想让队友失望,或者不想错过群体活动,都可能让你玩得比原计划更久。


为什么游戏常常让人觉得“总有下一关”?

许多游戏都被设计成没有尽头。总会有新的关卡要达到,新的挑战要克服,或者新的目标要完成。这种持续不断的进阶感,即使很微小,也会让你觉得自己一直在朝某个东西努力,从而让你玩很长时间。


游戏设计中的“刚刚好挑战”是什么?

“刚刚好挑战”指的是把游戏设计得足够难,因而有趣,但又不会难到让人沮丧。它处在一个让你觉得自己快要赢了、快要成功了的甜蜜点上,这会让你继续尝试。这种“差一点就到了”的感觉,是促使人继续玩的强大动力。


过度游戏会如何影响一个人的大脑和情绪?

玩游戏太多会改变大脑的工作方式,尤其是控制奖励和专注的部分。它也会影响你的情绪,让你在不玩的时候更易怒、焦虑,甚至情绪低落。它还可能让你更难对游戏之外的事物感到快乐。


花太多时间玩游戏有哪些隐性成本?

这些隐性成本不只是花在游戏或游戏内物品上的钱。更重要的是,你失去了本可以用于学校、工作、兴趣爱好,或者与家人朋友相处的时间。这些失去的机会和紧张的人际关系,都是会影响你生活的重要成本。


在玩游戏时,处于“心流状态”和“逃避式房间”分别是什么意思?

处于“心流状态”意味着你全神贯注,并以一种健康的方式享受游戏。而“逃避式房间”的感觉则说明你是在用游戏逃避现实生活中的问题或情绪。重要的是弄清楚,你是在为了好玩而玩,还是只是为了躲开现实。


有哪些更有意识地玩游戏的策略?

有意识地玩游戏,意味着为游戏设定具体时间,并为每一局设定明确目标。它也意味着你要觉察自己何时陷入重复、强迫性的模式,并知道如何打断它,也许可以通过短暂休息或切换到其他活动来实现。


怎样才能在游戏和现实生活之间找到更好的平衡?

找到平衡意味着主动选择把时间投入到你喜欢的其他活动中,比如运动、阅读,或者陪伴所爱的人。这是重新发现旧爱好或寻找新爱好,而这些爱好不需要屏幕,帮助你在游戏之外建立更丰富的生活。


什么时候应该为游戏习惯寻求帮助?

如果游戏已经导致你的学业、工作、人际关系出现问题,或者你觉得自己无法控制玩游戏的时间,即使你想停也停不下来,那么你就应该考虑寻求帮助。这里有一些资源和专业人士,可以帮助你理解并管理自己的游戏习惯。

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