朝向虚拟现实中的自然选择
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A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE计算机图形学与应用(卷:30,期号:2)
摘要
在这里,我们描述了一种结合了游戏和虚拟现实(VR)最佳特征的VR游戏愿景:在具有完全沉浸感的照片级逼真设置中体验大型、持久的世界。例如,图1展示了一个假设的沉浸式VR游戏,该游戏可以利用当前技术开发,包括实时电影质量图形、全景头戴式显示器(HMD)和广域跟踪。我们还考察了现有虚拟现实和游戏技术之间的差距,并提供了弥合这一差距的解决方案。点击这里阅读完整报告
A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE计算机图形学与应用(卷:30,期号:2)
摘要
在这里,我们描述了一种结合了游戏和虚拟现实(VR)最佳特征的VR游戏愿景:在具有完全沉浸感的照片级逼真设置中体验大型、持久的世界。例如,图1展示了一个假设的沉浸式VR游戏,该游戏可以利用当前技术开发,包括实时电影质量图形、全景头戴式显示器(HMD)和广域跟踪。我们还考察了现有虚拟现实和游戏技术之间的差距,并提供了弥合这一差距的解决方案。点击这里阅读完整报告
A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE计算机图形学与应用(卷:30,期号:2)
摘要
在这里,我们描述了一种结合了游戏和虚拟现实(VR)最佳特征的VR游戏愿景:在具有完全沉浸感的照片级逼真设置中体验大型、持久的世界。例如,图1展示了一个假设的沉浸式VR游戏,该游戏可以利用当前技术开发,包括实时电影质量图形、全景头戴式显示器(HMD)和广域跟踪。我们还考察了现有虚拟现实和游戏技术之间的差距,并提供了弥合这一差距的解决方案。点击这里阅读完整报告
