
Handi’Arcade 如何借助 BCI 和 Insight 制作游戏控制器
更新于
2024年4月3日

Handi’Arcade 如何借助 BCI 和 Insight 制作游戏控制器
更新于
2024年4月3日

Handi’Arcade 如何借助 BCI 和 Insight 制作游戏控制器
更新于
2024年4月3日
Handi’Arcade 使用脑机接口(BCI)和 Emotiv Insight EEG 头戴式设备为主机打造了一套游戏装置。我们采访了 Handi'Arcade 总裁 Rucart Teddy,了解神经技术如何为残障玩家“改变游戏规则”。
BCI 游戏正迎来热潮,这要归功于 Elon Musk 的 Neurolink 演示以及像 Perikaryal 这样的网络名人。她在使用 Emotiv EPOC X 头戴式设备击败以难度著称的游戏 Elden Ring 后登上头条,并且还在继续将她的自定义控制器扩展到其他游戏中。不过,BCI 游戏并不是什么新鲜事。
Emotiv 的技术最初作为游戏控制器亮相,借助 AI 和无线 EEG 的进步,实现了“意念控制”的游戏体验。这对残障玩家尤其有益,让游戏对所有人都变得可及。Handi’Arcade 协会由此登场。
这个法国组织致力于游戏无障碍化,为那些缺乏标准按键、拨杆、扳机等所需活动能力的人打造定制控制器。
身体残障玩家可以通过多种方式操作这些无障碍控制器。例如,残障玩家可以用下巴操作摇杆,或用脚带驾驶汽车。另一种选择是向管子里吹气来控制设备。这些选项确保任何人都能玩电子游戏,而不受身体能力限制。
最近,Handi’Arcade 开始探索 BCI 这一创新方式,希望让残障玩家能够通过思维来玩游戏。
上图:Ricard Teddy 演示了一个用于 Nintendo 游戏的 BCI 游戏装置,使用 Emotiv Insight EEG 头戴式设备。(Handi-Arcade)
EMOTIV:你们是什么时候开始尝试 EMOTIV 技术用于游戏的?
Rucart Teddy:我们于 2023 年 9 月购入了 Emotiv Insight 头戴式设备。在花时间理解并开发出与 Xbox Adaptive Controller 兼容的自定义接口后,我们真正从 2023 年 10 月开始使用它。就在那时,我们在巴黎游戏周上展示并演示了它。
E:是什么激发你们尝试将 BCI 作为一种无障碍控制器的?
RT:我与许多年轻人合作,为他们制作并改造游戏控制器。看到那些在行动能力或面部表情方面受限的人后,我开始思考如何让他们也能享受游戏。在研究脑机接口后,我发现了多种采用 EEG 头戴式设备的解决方案。这促使我踏上了这条路。
E:你能否概述一下 EEG 是如何塑造或影响你们的控制器设计的?
RT:EEG 数据在我们的游戏控制器设计过程中起着核心作用。借助 Emotiv BCI 软件,我们创建特定练习来捕捉用户的脑信号。随后对这些数据进行解读,以了解与特定命令相关的脑活动模式。例如,我们可以识别出对应于在游戏中向左或向右移动意图的信号。
利用这些信息,我们会针对微软的 Xbox Adaptive Controller 进行定制,使用户能够通过思维来控制游戏。我们为控制器编程,让其解析 EEG 信号并在游戏中执行相应动作。这种方法使我们能够创建更直观、更个性化的游戏控制器,为每个人带来沉浸式且可及的游戏体验,即使是那些在行动能力或面部表情方面受限的人。
E:你们会为每个人制作定制的无障碍控制器吗?
RT:当然,我们致力于根据每个人的具体需求来调整每一个控制器,而不受其残障类型的限制。此外,我们也会根据每款游戏的特定需求定制控制器。例如,我们最近的作品是一款可通过呼吸控制并支持吸气操作的控制器,专为帮助一位年轻玩家享受他的 Nintendo Switch 而设计。
Handi Arcade 发布的一篇帖子 (@handiarcade)
E:你对那些想在游戏中使用 BCI 的人有什么建议吗?
RT:对于有兴趣在游戏中探索脑机接口(BCI)的人,我强烈建议从 Emotiv 品牌开始。他们的头戴式设备以安装和使用简便而闻名。此外,他们用于创建练习的软件也很直观,即使是初学者也能轻松上手。
我也建议从不需要大量输入或高强度专注的游戏开始,尤其是在与刚接触 BCI 的用户合作时。这将有助于更顺利地过渡到基于思维的游戏体验。
最后,要准备好面对挑战,因为在游戏中使用 BCI 可能需要一些时间来适应并掌握这些技术。耐心、毅力和创造力将是你在这场激动人心的冒险中最好的盟友!
要了解有关 Handi’Arcade 的更多信息,请访问 https://www.handiarcade.fr/
Handi’Arcade 使用脑机接口(BCI)和 Emotiv Insight EEG 头戴式设备为主机打造了一套游戏装置。我们采访了 Handi'Arcade 总裁 Rucart Teddy,了解神经技术如何为残障玩家“改变游戏规则”。
BCI 游戏正迎来热潮,这要归功于 Elon Musk 的 Neurolink 演示以及像 Perikaryal 这样的网络名人。她在使用 Emotiv EPOC X 头戴式设备击败以难度著称的游戏 Elden Ring 后登上头条,并且还在继续将她的自定义控制器扩展到其他游戏中。不过,BCI 游戏并不是什么新鲜事。
Emotiv 的技术最初作为游戏控制器亮相,借助 AI 和无线 EEG 的进步,实现了“意念控制”的游戏体验。这对残障玩家尤其有益,让游戏对所有人都变得可及。Handi’Arcade 协会由此登场。
这个法国组织致力于游戏无障碍化,为那些缺乏标准按键、拨杆、扳机等所需活动能力的人打造定制控制器。
身体残障玩家可以通过多种方式操作这些无障碍控制器。例如,残障玩家可以用下巴操作摇杆,或用脚带驾驶汽车。另一种选择是向管子里吹气来控制设备。这些选项确保任何人都能玩电子游戏,而不受身体能力限制。
最近,Handi’Arcade 开始探索 BCI 这一创新方式,希望让残障玩家能够通过思维来玩游戏。
上图:Ricard Teddy 演示了一个用于 Nintendo 游戏的 BCI 游戏装置,使用 Emotiv Insight EEG 头戴式设备。(Handi-Arcade)
EMOTIV:你们是什么时候开始尝试 EMOTIV 技术用于游戏的?
Rucart Teddy:我们于 2023 年 9 月购入了 Emotiv Insight 头戴式设备。在花时间理解并开发出与 Xbox Adaptive Controller 兼容的自定义接口后,我们真正从 2023 年 10 月开始使用它。就在那时,我们在巴黎游戏周上展示并演示了它。
E:是什么激发你们尝试将 BCI 作为一种无障碍控制器的?
RT:我与许多年轻人合作,为他们制作并改造游戏控制器。看到那些在行动能力或面部表情方面受限的人后,我开始思考如何让他们也能享受游戏。在研究脑机接口后,我发现了多种采用 EEG 头戴式设备的解决方案。这促使我踏上了这条路。
E:你能否概述一下 EEG 是如何塑造或影响你们的控制器设计的?
RT:EEG 数据在我们的游戏控制器设计过程中起着核心作用。借助 Emotiv BCI 软件,我们创建特定练习来捕捉用户的脑信号。随后对这些数据进行解读,以了解与特定命令相关的脑活动模式。例如,我们可以识别出对应于在游戏中向左或向右移动意图的信号。
利用这些信息,我们会针对微软的 Xbox Adaptive Controller 进行定制,使用户能够通过思维来控制游戏。我们为控制器编程,让其解析 EEG 信号并在游戏中执行相应动作。这种方法使我们能够创建更直观、更个性化的游戏控制器,为每个人带来沉浸式且可及的游戏体验,即使是那些在行动能力或面部表情方面受限的人。
E:你们会为每个人制作定制的无障碍控制器吗?
RT:当然,我们致力于根据每个人的具体需求来调整每一个控制器,而不受其残障类型的限制。此外,我们也会根据每款游戏的特定需求定制控制器。例如,我们最近的作品是一款可通过呼吸控制并支持吸气操作的控制器,专为帮助一位年轻玩家享受他的 Nintendo Switch 而设计。
Handi Arcade 发布的一篇帖子 (@handiarcade)
E:你对那些想在游戏中使用 BCI 的人有什么建议吗?
RT:对于有兴趣在游戏中探索脑机接口(BCI)的人,我强烈建议从 Emotiv 品牌开始。他们的头戴式设备以安装和使用简便而闻名。此外,他们用于创建练习的软件也很直观,即使是初学者也能轻松上手。
我也建议从不需要大量输入或高强度专注的游戏开始,尤其是在与刚接触 BCI 的用户合作时。这将有助于更顺利地过渡到基于思维的游戏体验。
最后,要准备好面对挑战,因为在游戏中使用 BCI 可能需要一些时间来适应并掌握这些技术。耐心、毅力和创造力将是你在这场激动人心的冒险中最好的盟友!
要了解有关 Handi’Arcade 的更多信息,请访问 https://www.handiarcade.fr/
Handi’Arcade 使用脑机接口(BCI)和 Emotiv Insight EEG 头戴式设备为主机打造了一套游戏装置。我们采访了 Handi'Arcade 总裁 Rucart Teddy,了解神经技术如何为残障玩家“改变游戏规则”。
BCI 游戏正迎来热潮,这要归功于 Elon Musk 的 Neurolink 演示以及像 Perikaryal 这样的网络名人。她在使用 Emotiv EPOC X 头戴式设备击败以难度著称的游戏 Elden Ring 后登上头条,并且还在继续将她的自定义控制器扩展到其他游戏中。不过,BCI 游戏并不是什么新鲜事。
Emotiv 的技术最初作为游戏控制器亮相,借助 AI 和无线 EEG 的进步,实现了“意念控制”的游戏体验。这对残障玩家尤其有益,让游戏对所有人都变得可及。Handi’Arcade 协会由此登场。
这个法国组织致力于游戏无障碍化,为那些缺乏标准按键、拨杆、扳机等所需活动能力的人打造定制控制器。
身体残障玩家可以通过多种方式操作这些无障碍控制器。例如,残障玩家可以用下巴操作摇杆,或用脚带驾驶汽车。另一种选择是向管子里吹气来控制设备。这些选项确保任何人都能玩电子游戏,而不受身体能力限制。
最近,Handi’Arcade 开始探索 BCI 这一创新方式,希望让残障玩家能够通过思维来玩游戏。
上图:Ricard Teddy 演示了一个用于 Nintendo 游戏的 BCI 游戏装置,使用 Emotiv Insight EEG 头戴式设备。(Handi-Arcade)
EMOTIV:你们是什么时候开始尝试 EMOTIV 技术用于游戏的?
Rucart Teddy:我们于 2023 年 9 月购入了 Emotiv Insight 头戴式设备。在花时间理解并开发出与 Xbox Adaptive Controller 兼容的自定义接口后,我们真正从 2023 年 10 月开始使用它。就在那时,我们在巴黎游戏周上展示并演示了它。
E:是什么激发你们尝试将 BCI 作为一种无障碍控制器的?
RT:我与许多年轻人合作,为他们制作并改造游戏控制器。看到那些在行动能力或面部表情方面受限的人后,我开始思考如何让他们也能享受游戏。在研究脑机接口后,我发现了多种采用 EEG 头戴式设备的解决方案。这促使我踏上了这条路。
E:你能否概述一下 EEG 是如何塑造或影响你们的控制器设计的?
RT:EEG 数据在我们的游戏控制器设计过程中起着核心作用。借助 Emotiv BCI 软件,我们创建特定练习来捕捉用户的脑信号。随后对这些数据进行解读,以了解与特定命令相关的脑活动模式。例如,我们可以识别出对应于在游戏中向左或向右移动意图的信号。
利用这些信息,我们会针对微软的 Xbox Adaptive Controller 进行定制,使用户能够通过思维来控制游戏。我们为控制器编程,让其解析 EEG 信号并在游戏中执行相应动作。这种方法使我们能够创建更直观、更个性化的游戏控制器,为每个人带来沉浸式且可及的游戏体验,即使是那些在行动能力或面部表情方面受限的人。
E:你们会为每个人制作定制的无障碍控制器吗?
RT:当然,我们致力于根据每个人的具体需求来调整每一个控制器,而不受其残障类型的限制。此外,我们也会根据每款游戏的特定需求定制控制器。例如,我们最近的作品是一款可通过呼吸控制并支持吸气操作的控制器,专为帮助一位年轻玩家享受他的 Nintendo Switch 而设计。
Handi Arcade 发布的一篇帖子 (@handiarcade)
E:你对那些想在游戏中使用 BCI 的人有什么建议吗?
RT:对于有兴趣在游戏中探索脑机接口(BCI)的人,我强烈建议从 Emotiv 品牌开始。他们的头戴式设备以安装和使用简便而闻名。此外,他们用于创建练习的软件也很直观,即使是初学者也能轻松上手。
我也建议从不需要大量输入或高强度专注的游戏开始,尤其是在与刚接触 BCI 的用户合作时。这将有助于更顺利地过渡到基于思维的游戏体验。
最后,要准备好面对挑战,因为在游戏中使用 BCI 可能需要一些时间来适应并掌握这些技术。耐心、毅力和创造力将是你在这场激动人心的冒险中最好的盟友!
要了解有关 Handi’Arcade 的更多信息,请访问 https://www.handiarcade.fr/