Handi’Arcade创建了一个用于主机的游戏设置,采用脑-计算机接口(BCI)和EMOTIV Insight EEG耳机。我们与Handi'Arcade的总裁Rucart Teddy进行了交谈,以了解神经技术如何为残障玩家"改变游戏"。
由于Elon Musk的Neurolink演示和Perikaryal等在线名人的影响,BCI游戏正在迎来发展契机。她登上了头条,在使用EMOTIV EPOC X耳机打败了 notoriously difficult game Elden Ring 后,继续将她的自定义控制器扩展到其他游戏。然而,BCI游戏并不是新鲜事。
EMOTIV的技术,最初作为游戏控制器推出,利用人工智能和无线EEG技术的进步,使"脑控"游戏成为可能。这对残障玩家尤其有利,使游戏变得对所有人开放。进入Handi’Arcade协会。
专注于游戏可达性,这家法国组织为那些无法使用标准按钮、开关、扳机等的人员创造自定义控制器。
身体残障的玩家可以通过各种方式操作这些可访问的控制器。例如,残障玩家可以用下巴或脚带操纵操纵杆来驾驶汽车。另一个选择是向管子吹气以控制设备。这些选择确保任何人都可以玩游戏,无论身体能力如何。
最近,Handi’Arcade开始探索BCI作为一种创新方式,允许残障玩家使用思维进行游戏。

上图:Ricard Teddy演示了一个用于任天堂游戏的BCI游戏设置,使用EMOTIV Insight EEG耳机。(Handi-Arcade)
EMOTIV:你们是什么时候开始尝试EMOTIV技术进行游戏的?
Rucart Teddy:我们在2023年9月购买了EMOTIV Insight耳机。经过一段时间理解和开发与Xbox自适应控制器兼容的自定义界面后,我们在2023年10月开始真正使用它。正是在这个时候,我们在巴黎游戏周展示和演示了它。
E: 是什么激励你尝试BCI作为可访问的控制器?
RT:我与许多年轻人合作,为他们制作和调整游戏控制器。观察那些有行动能力或面部表情限制的人让我思考如何启用他们的游戏体验。在研究脑-计算机接口时,我发现了利用EEG耳机的各种解决方案。这促使我踏上了这条道路。
E: 能否给我们概述一下EEG如何塑造或影响你的控制器设计?
RT:EEG数据在我们的游戏控制器设计过程中发挥着中心作用。使用EMOTIV BCI软件,我们创建具体的练习,以捕捉用户的脑信号。这些数据随后被解析,以理解与特定命令相关的脑活动模式。例如,我们可以识别出左移或右移的意图信号。
利用这些信息,我们调整微软的Xbox自适应控制器,使用户能够通过思维控制游戏。我们对控制器进行了编程,以解析EEG信号并在游戏中执行相应的操作。这种方法使我们能够创建更直观和个性化的游戏控制器,为每个人提供沉浸式和可访问的游戏体验,即使是那些有行动能力或面部表情限制的人。
E: 你是否为每个人创建自定义可访问的控制器?
RT:当然,我们致力于根据每个个体的具体需求调整每个控制器,无论他们的残疾如何。此外,我们还根据每个游戏的特定要求定制控制器。例如,我们最新的创作是一个呼吸控制和吸力启用的控制器,专为一位年轻玩家设计,以便他能够享受他们的任天堂Switch。
E: 你对那些想要在游戏中使用BCI的人有何建议?
RT:对于那些有兴趣探索在游戏中使用脑-计算机接口(BCI)的人,我强烈建议从EMOTIV品牌开始。他们的耳机因易于安装和使用而闻名。此外,他们的练习创建软件直观易懂,即使是初学者也能轻松上手。
我还建议从不需要很多输入或强烈集中注意力的游戏开始,尤其是在与新接触BCI的人一起玩时。这将有助于他们顺利过渡到基于思维的游戏体验。
最后,要做好面对挑战的准备,因为在游戏中使用BCI可能需要一些时间来适应和掌握技术。耐心、毅力和创造力将是你在这次激动人心的冒险中最好的盟友!
要了解更多关于Handi’Arcade的信息,请访问 https://www.handiarcade.fr/
Handi’Arcade创建了一个用于主机的游戏设置,采用脑-计算机接口(BCI)和EMOTIV Insight EEG耳机。我们与Handi'Arcade的总裁Rucart Teddy进行了交谈,以了解神经技术如何为残障玩家"改变游戏"。
由于Elon Musk的Neurolink演示和Perikaryal等在线名人的影响,BCI游戏正在迎来发展契机。她登上了头条,在使用EMOTIV EPOC X耳机打败了 notoriously difficult game Elden Ring 后,继续将她的自定义控制器扩展到其他游戏。然而,BCI游戏并不是新鲜事。
EMOTIV的技术,最初作为游戏控制器推出,利用人工智能和无线EEG技术的进步,使"脑控"游戏成为可能。这对残障玩家尤其有利,使游戏变得对所有人开放。进入Handi’Arcade协会。
专注于游戏可达性,这家法国组织为那些无法使用标准按钮、开关、扳机等的人员创造自定义控制器。
身体残障的玩家可以通过各种方式操作这些可访问的控制器。例如,残障玩家可以用下巴或脚带操纵操纵杆来驾驶汽车。另一个选择是向管子吹气以控制设备。这些选择确保任何人都可以玩游戏,无论身体能力如何。
最近,Handi’Arcade开始探索BCI作为一种创新方式,允许残障玩家使用思维进行游戏。

上图:Ricard Teddy演示了一个用于任天堂游戏的BCI游戏设置,使用EMOTIV Insight EEG耳机。(Handi-Arcade)
EMOTIV:你们是什么时候开始尝试EMOTIV技术进行游戏的?
Rucart Teddy:我们在2023年9月购买了EMOTIV Insight耳机。经过一段时间理解和开发与Xbox自适应控制器兼容的自定义界面后,我们在2023年10月开始真正使用它。正是在这个时候,我们在巴黎游戏周展示和演示了它。
E: 是什么激励你尝试BCI作为可访问的控制器?
RT:我与许多年轻人合作,为他们制作和调整游戏控制器。观察那些有行动能力或面部表情限制的人让我思考如何启用他们的游戏体验。在研究脑-计算机接口时,我发现了利用EEG耳机的各种解决方案。这促使我踏上了这条道路。
E: 能否给我们概述一下EEG如何塑造或影响你的控制器设计?
RT:EEG数据在我们的游戏控制器设计过程中发挥着中心作用。使用EMOTIV BCI软件,我们创建具体的练习,以捕捉用户的脑信号。这些数据随后被解析,以理解与特定命令相关的脑活动模式。例如,我们可以识别出左移或右移的意图信号。
利用这些信息,我们调整微软的Xbox自适应控制器,使用户能够通过思维控制游戏。我们对控制器进行了编程,以解析EEG信号并在游戏中执行相应的操作。这种方法使我们能够创建更直观和个性化的游戏控制器,为每个人提供沉浸式和可访问的游戏体验,即使是那些有行动能力或面部表情限制的人。
E: 你是否为每个人创建自定义可访问的控制器?
RT:当然,我们致力于根据每个个体的具体需求调整每个控制器,无论他们的残疾如何。此外,我们还根据每个游戏的特定要求定制控制器。例如,我们最新的创作是一个呼吸控制和吸力启用的控制器,专为一位年轻玩家设计,以便他能够享受他们的任天堂Switch。
E: 你对那些想要在游戏中使用BCI的人有何建议?
RT:对于那些有兴趣探索在游戏中使用脑-计算机接口(BCI)的人,我强烈建议从EMOTIV品牌开始。他们的耳机因易于安装和使用而闻名。此外,他们的练习创建软件直观易懂,即使是初学者也能轻松上手。
我还建议从不需要很多输入或强烈集中注意力的游戏开始,尤其是在与新接触BCI的人一起玩时。这将有助于他们顺利过渡到基于思维的游戏体验。
最后,要做好面对挑战的准备,因为在游戏中使用BCI可能需要一些时间来适应和掌握技术。耐心、毅力和创造力将是你在这次激动人心的冒险中最好的盟友!
要了解更多关于Handi’Arcade的信息,请访问 https://www.handiarcade.fr/
Handi’Arcade创建了一个用于主机的游戏设置,采用脑-计算机接口(BCI)和EMOTIV Insight EEG耳机。我们与Handi'Arcade的总裁Rucart Teddy进行了交谈,以了解神经技术如何为残障玩家"改变游戏"。
由于Elon Musk的Neurolink演示和Perikaryal等在线名人的影响,BCI游戏正在迎来发展契机。她登上了头条,在使用EMOTIV EPOC X耳机打败了 notoriously difficult game Elden Ring 后,继续将她的自定义控制器扩展到其他游戏。然而,BCI游戏并不是新鲜事。
EMOTIV的技术,最初作为游戏控制器推出,利用人工智能和无线EEG技术的进步,使"脑控"游戏成为可能。这对残障玩家尤其有利,使游戏变得对所有人开放。进入Handi’Arcade协会。
专注于游戏可达性,这家法国组织为那些无法使用标准按钮、开关、扳机等的人员创造自定义控制器。
身体残障的玩家可以通过各种方式操作这些可访问的控制器。例如,残障玩家可以用下巴或脚带操纵操纵杆来驾驶汽车。另一个选择是向管子吹气以控制设备。这些选择确保任何人都可以玩游戏,无论身体能力如何。
最近,Handi’Arcade开始探索BCI作为一种创新方式,允许残障玩家使用思维进行游戏。

上图:Ricard Teddy演示了一个用于任天堂游戏的BCI游戏设置,使用EMOTIV Insight EEG耳机。(Handi-Arcade)
EMOTIV:你们是什么时候开始尝试EMOTIV技术进行游戏的?
Rucart Teddy:我们在2023年9月购买了EMOTIV Insight耳机。经过一段时间理解和开发与Xbox自适应控制器兼容的自定义界面后,我们在2023年10月开始真正使用它。正是在这个时候,我们在巴黎游戏周展示和演示了它。
E: 是什么激励你尝试BCI作为可访问的控制器?
RT:我与许多年轻人合作,为他们制作和调整游戏控制器。观察那些有行动能力或面部表情限制的人让我思考如何启用他们的游戏体验。在研究脑-计算机接口时,我发现了利用EEG耳机的各种解决方案。这促使我踏上了这条道路。
E: 能否给我们概述一下EEG如何塑造或影响你的控制器设计?
RT:EEG数据在我们的游戏控制器设计过程中发挥着中心作用。使用EMOTIV BCI软件,我们创建具体的练习,以捕捉用户的脑信号。这些数据随后被解析,以理解与特定命令相关的脑活动模式。例如,我们可以识别出左移或右移的意图信号。
利用这些信息,我们调整微软的Xbox自适应控制器,使用户能够通过思维控制游戏。我们对控制器进行了编程,以解析EEG信号并在游戏中执行相应的操作。这种方法使我们能够创建更直观和个性化的游戏控制器,为每个人提供沉浸式和可访问的游戏体验,即使是那些有行动能力或面部表情限制的人。
E: 你是否为每个人创建自定义可访问的控制器?
RT:当然,我们致力于根据每个个体的具体需求调整每个控制器,无论他们的残疾如何。此外,我们还根据每个游戏的特定要求定制控制器。例如,我们最新的创作是一个呼吸控制和吸力启用的控制器,专为一位年轻玩家设计,以便他能够享受他们的任天堂Switch。
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RT:对于那些有兴趣探索在游戏中使用脑-计算机接口(BCI)的人,我强烈建议从EMOTIV品牌开始。他们的耳机因易于安装和使用而闻名。此外,他们的练习创建软件直观易懂,即使是初学者也能轻松上手。
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