Wired:意念控制:一个 £200 的神经耳机如何重新定义脑机交互
努里·贾维特
更新于
Wired:意念控制:一个 £200 的神经耳机如何重新定义脑机交互
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Wired:意念控制:一个 £200 的神经耳机如何重新定义脑机交互
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位于旧金山市中心 Emotiv Systems 办事处前厅的那一堆堆显示器,看起来就像是一个正在进行清仓甩卖的电子产品商店。里面的后厅里放着工作站,稍微整齐一些,但绝称不上繁忙:即使在中午,也只有几名员工在摆弄硬件。这里看起来一点都不像是一家即将改变人与计算机交互方式的公司总部。
会议室是 Emotiv 极具磁性且聪明的首席执行官 Tan Le 主持大局的地方。在这里,她向访客展示了 Emotiv 的创新产品:Epoc,一款贴合头部、拥有 14 个传感器的脑电图(EEG)头戴设备,能让人们无需触碰按键即可控制电脑。虽然这并不是市场上唯一的同类产品,但 Epoc 已成为在世界各地的科技会议和实验室中获得最多赞誉和关注的设备。不过,在展示过程中,32岁的 Tan 总是确保阐明一点:这还不是最终版本。
“我不希望这项技术只是一时兴起,然后就消失了,”她说道。“拥有人脑计算机的想法并不是什么新鲜事。人们很早就想这么做了。我们希望确保无论你尝试用它做什么,你所获得的体验都是最好的。这需要时间。不可能一蹴而就。”多年来,众多科技公司一直在竞相推出便携式设备,以类似于医院脑电图机的工作方式读取脑电波,但成本要低得多。便宜的下棋/游戏设备在去年圣诞节开始出现。Mattel 去年推出了售价 $80 的 Mindflex 游戏,反响热烈。
NeuroSky 正在利用放置在玩家额头上的单个“干燥传感器”,帮助开启下一代游戏技术。
与此同时,创造更高效、但仍复杂的脑电图头盔的动力依然强劲。设计仍是一大挑战。瑞士洛桑联邦理工学院今年测试了一款用于脑控轮椅的设备,使用者戴上它看起来就像是伍迪·艾伦执导的《民俗戏院》版《傻瓜大闹科学城》(Sleeper)中的角色。
只有 Emotiv 决定将其产品开源。去年,该公司没有将头戴设备直接提供给消费者,而是做出了将其推向开发人员和研究人员的商业决定。Tan 说,这样一来,当 Emotiv 最终发起面向公众的营销活动时,它将拥有一千个可用的应用程序,而不仅仅是两三个。当被问及这需要多长时间时,她说:“12 到 18 个月。”
目前,Emotiv 已出货 10,000 套 Epoc 头戴设备。俄罗斯的一个开发团队一直在开发软件,允许用户根据图像的视觉记忆进行在线搜索。美国国防部研究部门正在资助测试精神控制假肢以及它称之为“脑电波双筒望远镜”的项目。除了脑控轮椅,还有机器人手臂和无数正在开发的游戏——大脑控制的应用几乎和任何人的想象力一样丰富。
对于数据收集者来说,Epoc 为研究大脑反应提供了新的机会——无论是用于市场研究还是为了了解精神分裂症。新泽西州普林斯顿的科技爱好者 Matthew Oyer 受到皮克斯电影《飞屋环游记》(Up)中那只会说话的狗的启发,设计了一个特殊的帽子来测量他爱犬的脑电波。在澳大利亚,表演艺术家 Karen Casey 在一个名为“脑电图检测视频艺术的实时交互”的项目中采用了这款头戴设备。她已经开发了自己的软件,可以让表演者远程演奏键盘,或者在一种情况下,“通过采用虚拟现实角色来审视赛博格的存在。Emotiv Epoc 头戴设备绝对是我们一直在等待的技术,”她说。
早期的反馈极其积极。佛罗里达州的独立软件开发人员 Robert Oschler 成了 Epoc 的早期试用者之一,这更多是出于好奇,而不是真正相信它行得通。“我以前持怀疑态度,”他说。他写了一个程序通过 Skype 连接来控制 Rovio 机器人,令他非常惊讶的是,运行得非常好。
“当我第一次设置好机器人,它们跟着我走,就像是远程遥控机器人一样,这太让我震惊了。我产生了强烈的情感反应。我意识到那些听起来像营销宣传的所有东西实际上都是真的。”他被迷住了。Oschler 开始开发一款可以衡量实时情绪的应用程序。几周之内,用他自己的话来说,他“把巧克力和花生酱融合在了一起”,并上传了一段 YouTube 演示视频。
在观看一部卡通片的预告片时,Oschler 追踪了四种基本情绪:快乐、悲伤、恐惧和兴奋。然后,当视频结束时,他回忆起这些情绪,预告片就会自动倒带到他情绪最强烈的那一刻。他说,Epoc “开启了人机交互的全新范围,否则这根本是不可能的。”
在另一个研究案例中,一系列由四个视频组成的片段显示了一位名叫“Cora”(非其真实姓名)的年轻女子正盯着监视器。一次车祸使她瘫痪,四肢甚至颈部都失去了控制。只有她的面部肌肉可以活动。她头上戴着 Epoc。在视频中,Cora 在治疗师的陪伴下玩着一款名为《灵山》(Spirit Mountain)的电脑游戏,该游戏随设备赠送。在一种类似玄妙道场的环境中,玩家应该与一位“大师”配合,后者将“训练”她的大脑与电脑进行交互。训练结束后,如果用户脑中产生“提起”等动作的想法,程序就会做出反应。但随着视频的播放和 Cora 的训练,她看起来心不在焉,基本可以说是无聊。视频结束时,观众也同样感到无聊,纳闷大家都在大惊小怪些什么。
不久后制作的第二段视频显示,Cora 全神贯注地玩着游戏,但显然在费力地使 Epoc 与她的大脑产生协作。当她终于操控头盔传输了一个意图时,她的脸上露出了纯粹的喜悦。第三段视频显示她能够进行完全的交互,保持指令长达 30 秒或更长时间,并熟练地进行游戏。到了第四段也是最后一段视频,她不仅能控制游戏,而且十年来第一次能挺直头部。当 Emotiv 的团队看到这一幕时,他们知道自己成功了。“我认为世界将发展到这样一个阶段:一切都基于个人的生物信号进行远程控制,”Tan 带着已成为她公共标志的自信和抱负说道。“它不是一些外在的、你的身体之外的、你必须告诉它怎么做的东西。那不符合需求,因为我们的世界在信息和内容方面正在爆炸式增长,而信息和内容正在发生根本性的变化。”
其他研究人员对该设备抱有更多的批判态度。马萨诸塞大学达特茅斯分校的一个团队使用 Epoc 协助开发了“脑控电话”(NeuroPhone)的早期版本,除其他功能外,该电话仅凭用户看到想要拨打的人的照片即可拨号。参与该项目研究的教授 Andrew Campbell 表示,它运转得很妥当。但是,他警告说,Epoc 仍处于婴儿期,最好局限在实验室内。“当人们使用 Epoc 头戴设备时,他们是坐在电脑前,”他说。“在理想的条件下,它运行得很棒。但如果你把它带入现实世界,就会面临更多的问题。”Tan 非常清楚 Epoc 还没有达到它的全部潜力。一整天甚至常常深更半夜,她都在接听电话、密切关注她在菲律宾的生产设施、并查看视频游戏设计师的草图。她的日常日程表包括接听来自大公司、美国军方和遇到晦涩技术问题的小型软件开发商的电话。她不断测试 Epoc,完全意识到她的产品正被以她无法想象的方式使用。“Emotiv 自身无法开启一场革命,”她说道。“但我们当然可以创造一个能让它实现的平台。”

位于旧金山市中心 Emotiv Systems 办事处前厅的那一堆堆显示器,看起来就像是一个正在进行清仓甩卖的电子产品商店。里面的后厅里放着工作站,稍微整齐一些,但绝称不上繁忙:即使在中午,也只有几名员工在摆弄硬件。这里看起来一点都不像是一家即将改变人与计算机交互方式的公司总部。
会议室是 Emotiv 极具磁性且聪明的首席执行官 Tan Le 主持大局的地方。在这里,她向访客展示了 Emotiv 的创新产品:Epoc,一款贴合头部、拥有 14 个传感器的脑电图(EEG)头戴设备,能让人们无需触碰按键即可控制电脑。虽然这并不是市场上唯一的同类产品,但 Epoc 已成为在世界各地的科技会议和实验室中获得最多赞誉和关注的设备。不过,在展示过程中,32岁的 Tan 总是确保阐明一点:这还不是最终版本。
“我不希望这项技术只是一时兴起,然后就消失了,”她说道。“拥有人脑计算机的想法并不是什么新鲜事。人们很早就想这么做了。我们希望确保无论你尝试用它做什么,你所获得的体验都是最好的。这需要时间。不可能一蹴而就。”多年来,众多科技公司一直在竞相推出便携式设备,以类似于医院脑电图机的工作方式读取脑电波,但成本要低得多。便宜的下棋/游戏设备在去年圣诞节开始出现。Mattel 去年推出了售价 $80 的 Mindflex 游戏,反响热烈。
NeuroSky 正在利用放置在玩家额头上的单个“干燥传感器”,帮助开启下一代游戏技术。
与此同时,创造更高效、但仍复杂的脑电图头盔的动力依然强劲。设计仍是一大挑战。瑞士洛桑联邦理工学院今年测试了一款用于脑控轮椅的设备,使用者戴上它看起来就像是伍迪·艾伦执导的《民俗戏院》版《傻瓜大闹科学城》(Sleeper)中的角色。
只有 Emotiv 决定将其产品开源。去年,该公司没有将头戴设备直接提供给消费者,而是做出了将其推向开发人员和研究人员的商业决定。Tan 说,这样一来,当 Emotiv 最终发起面向公众的营销活动时,它将拥有一千个可用的应用程序,而不仅仅是两三个。当被问及这需要多长时间时,她说:“12 到 18 个月。”
目前,Emotiv 已出货 10,000 套 Epoc 头戴设备。俄罗斯的一个开发团队一直在开发软件,允许用户根据图像的视觉记忆进行在线搜索。美国国防部研究部门正在资助测试精神控制假肢以及它称之为“脑电波双筒望远镜”的项目。除了脑控轮椅,还有机器人手臂和无数正在开发的游戏——大脑控制的应用几乎和任何人的想象力一样丰富。
对于数据收集者来说,Epoc 为研究大脑反应提供了新的机会——无论是用于市场研究还是为了了解精神分裂症。新泽西州普林斯顿的科技爱好者 Matthew Oyer 受到皮克斯电影《飞屋环游记》(Up)中那只会说话的狗的启发,设计了一个特殊的帽子来测量他爱犬的脑电波。在澳大利亚,表演艺术家 Karen Casey 在一个名为“脑电图检测视频艺术的实时交互”的项目中采用了这款头戴设备。她已经开发了自己的软件,可以让表演者远程演奏键盘,或者在一种情况下,“通过采用虚拟现实角色来审视赛博格的存在。Emotiv Epoc 头戴设备绝对是我们一直在等待的技术,”她说。
早期的反馈极其积极。佛罗里达州的独立软件开发人员 Robert Oschler 成了 Epoc 的早期试用者之一,这更多是出于好奇,而不是真正相信它行得通。“我以前持怀疑态度,”他说。他写了一个程序通过 Skype 连接来控制 Rovio 机器人,令他非常惊讶的是,运行得非常好。
“当我第一次设置好机器人,它们跟着我走,就像是远程遥控机器人一样,这太让我震惊了。我产生了强烈的情感反应。我意识到那些听起来像营销宣传的所有东西实际上都是真的。”他被迷住了。Oschler 开始开发一款可以衡量实时情绪的应用程序。几周之内,用他自己的话来说,他“把巧克力和花生酱融合在了一起”,并上传了一段 YouTube 演示视频。
在观看一部卡通片的预告片时,Oschler 追踪了四种基本情绪:快乐、悲伤、恐惧和兴奋。然后,当视频结束时,他回忆起这些情绪,预告片就会自动倒带到他情绪最强烈的那一刻。他说,Epoc “开启了人机交互的全新范围,否则这根本是不可能的。”
在另一个研究案例中,一系列由四个视频组成的片段显示了一位名叫“Cora”(非其真实姓名)的年轻女子正盯着监视器。一次车祸使她瘫痪,四肢甚至颈部都失去了控制。只有她的面部肌肉可以活动。她头上戴着 Epoc。在视频中,Cora 在治疗师的陪伴下玩着一款名为《灵山》(Spirit Mountain)的电脑游戏,该游戏随设备赠送。在一种类似玄妙道场的环境中,玩家应该与一位“大师”配合,后者将“训练”她的大脑与电脑进行交互。训练结束后,如果用户脑中产生“提起”等动作的想法,程序就会做出反应。但随着视频的播放和 Cora 的训练,她看起来心不在焉,基本可以说是无聊。视频结束时,观众也同样感到无聊,纳闷大家都在大惊小怪些什么。
不久后制作的第二段视频显示,Cora 全神贯注地玩着游戏,但显然在费力地使 Epoc 与她的大脑产生协作。当她终于操控头盔传输了一个意图时,她的脸上露出了纯粹的喜悦。第三段视频显示她能够进行完全的交互,保持指令长达 30 秒或更长时间,并熟练地进行游戏。到了第四段也是最后一段视频,她不仅能控制游戏,而且十年来第一次能挺直头部。当 Emotiv 的团队看到这一幕时,他们知道自己成功了。“我认为世界将发展到这样一个阶段:一切都基于个人的生物信号进行远程控制,”Tan 带着已成为她公共标志的自信和抱负说道。“它不是一些外在的、你的身体之外的、你必须告诉它怎么做的东西。那不符合需求,因为我们的世界在信息和内容方面正在爆炸式增长,而信息和内容正在发生根本性的变化。”
其他研究人员对该设备抱有更多的批判态度。马萨诸塞大学达特茅斯分校的一个团队使用 Epoc 协助开发了“脑控电话”(NeuroPhone)的早期版本,除其他功能外,该电话仅凭用户看到想要拨打的人的照片即可拨号。参与该项目研究的教授 Andrew Campbell 表示,它运转得很妥当。但是,他警告说,Epoc 仍处于婴儿期,最好局限在实验室内。“当人们使用 Epoc 头戴设备时,他们是坐在电脑前,”他说。“在理想的条件下,它运行得很棒。但如果你把它带入现实世界,就会面临更多的问题。”Tan 非常清楚 Epoc 还没有达到它的全部潜力。一整天甚至常常深更半夜,她都在接听电话、密切关注她在菲律宾的生产设施、并查看视频游戏设计师的草图。她的日常日程表包括接听来自大公司、美国军方和遇到晦涩技术问题的小型软件开发商的电话。她不断测试 Epoc,完全意识到她的产品正被以她无法想象的方式使用。“Emotiv 自身无法开启一场革命,”她说道。“但我们当然可以创造一个能让它实现的平台。”

位于旧金山市中心 Emotiv Systems 办事处前厅的那一堆堆显示器,看起来就像是一个正在进行清仓甩卖的电子产品商店。里面的后厅里放着工作站,稍微整齐一些,但绝称不上繁忙:即使在中午,也只有几名员工在摆弄硬件。这里看起来一点都不像是一家即将改变人与计算机交互方式的公司总部。
会议室是 Emotiv 极具磁性且聪明的首席执行官 Tan Le 主持大局的地方。在这里,她向访客展示了 Emotiv 的创新产品:Epoc,一款贴合头部、拥有 14 个传感器的脑电图(EEG)头戴设备,能让人们无需触碰按键即可控制电脑。虽然这并不是市场上唯一的同类产品,但 Epoc 已成为在世界各地的科技会议和实验室中获得最多赞誉和关注的设备。不过,在展示过程中,32岁的 Tan 总是确保阐明一点:这还不是最终版本。
“我不希望这项技术只是一时兴起,然后就消失了,”她说道。“拥有人脑计算机的想法并不是什么新鲜事。人们很早就想这么做了。我们希望确保无论你尝试用它做什么,你所获得的体验都是最好的。这需要时间。不可能一蹴而就。”多年来,众多科技公司一直在竞相推出便携式设备,以类似于医院脑电图机的工作方式读取脑电波,但成本要低得多。便宜的下棋/游戏设备在去年圣诞节开始出现。Mattel 去年推出了售价 $80 的 Mindflex 游戏,反响热烈。
NeuroSky 正在利用放置在玩家额头上的单个“干燥传感器”,帮助开启下一代游戏技术。
与此同时,创造更高效、但仍复杂的脑电图头盔的动力依然强劲。设计仍是一大挑战。瑞士洛桑联邦理工学院今年测试了一款用于脑控轮椅的设备,使用者戴上它看起来就像是伍迪·艾伦执导的《民俗戏院》版《傻瓜大闹科学城》(Sleeper)中的角色。
只有 Emotiv 决定将其产品开源。去年,该公司没有将头戴设备直接提供给消费者,而是做出了将其推向开发人员和研究人员的商业决定。Tan 说,这样一来,当 Emotiv 最终发起面向公众的营销活动时,它将拥有一千个可用的应用程序,而不仅仅是两三个。当被问及这需要多长时间时,她说:“12 到 18 个月。”
目前,Emotiv 已出货 10,000 套 Epoc 头戴设备。俄罗斯的一个开发团队一直在开发软件,允许用户根据图像的视觉记忆进行在线搜索。美国国防部研究部门正在资助测试精神控制假肢以及它称之为“脑电波双筒望远镜”的项目。除了脑控轮椅,还有机器人手臂和无数正在开发的游戏——大脑控制的应用几乎和任何人的想象力一样丰富。
对于数据收集者来说,Epoc 为研究大脑反应提供了新的机会——无论是用于市场研究还是为了了解精神分裂症。新泽西州普林斯顿的科技爱好者 Matthew Oyer 受到皮克斯电影《飞屋环游记》(Up)中那只会说话的狗的启发,设计了一个特殊的帽子来测量他爱犬的脑电波。在澳大利亚,表演艺术家 Karen Casey 在一个名为“脑电图检测视频艺术的实时交互”的项目中采用了这款头戴设备。她已经开发了自己的软件,可以让表演者远程演奏键盘,或者在一种情况下,“通过采用虚拟现实角色来审视赛博格的存在。Emotiv Epoc 头戴设备绝对是我们一直在等待的技术,”她说。
早期的反馈极其积极。佛罗里达州的独立软件开发人员 Robert Oschler 成了 Epoc 的早期试用者之一,这更多是出于好奇,而不是真正相信它行得通。“我以前持怀疑态度,”他说。他写了一个程序通过 Skype 连接来控制 Rovio 机器人,令他非常惊讶的是,运行得非常好。
“当我第一次设置好机器人,它们跟着我走,就像是远程遥控机器人一样,这太让我震惊了。我产生了强烈的情感反应。我意识到那些听起来像营销宣传的所有东西实际上都是真的。”他被迷住了。Oschler 开始开发一款可以衡量实时情绪的应用程序。几周之内,用他自己的话来说,他“把巧克力和花生酱融合在了一起”,并上传了一段 YouTube 演示视频。
在观看一部卡通片的预告片时,Oschler 追踪了四种基本情绪:快乐、悲伤、恐惧和兴奋。然后,当视频结束时,他回忆起这些情绪,预告片就会自动倒带到他情绪最强烈的那一刻。他说,Epoc “开启了人机交互的全新范围,否则这根本是不可能的。”
在另一个研究案例中,一系列由四个视频组成的片段显示了一位名叫“Cora”(非其真实姓名)的年轻女子正盯着监视器。一次车祸使她瘫痪,四肢甚至颈部都失去了控制。只有她的面部肌肉可以活动。她头上戴着 Epoc。在视频中,Cora 在治疗师的陪伴下玩着一款名为《灵山》(Spirit Mountain)的电脑游戏,该游戏随设备赠送。在一种类似玄妙道场的环境中,玩家应该与一位“大师”配合,后者将“训练”她的大脑与电脑进行交互。训练结束后,如果用户脑中产生“提起”等动作的想法,程序就会做出反应。但随着视频的播放和 Cora 的训练,她看起来心不在焉,基本可以说是无聊。视频结束时,观众也同样感到无聊,纳闷大家都在大惊小怪些什么。
不久后制作的第二段视频显示,Cora 全神贯注地玩着游戏,但显然在费力地使 Epoc 与她的大脑产生协作。当她终于操控头盔传输了一个意图时,她的脸上露出了纯粹的喜悦。第三段视频显示她能够进行完全的交互,保持指令长达 30 秒或更长时间,并熟练地进行游戏。到了第四段也是最后一段视频,她不仅能控制游戏,而且十年来第一次能挺直头部。当 Emotiv 的团队看到这一幕时,他们知道自己成功了。“我认为世界将发展到这样一个阶段:一切都基于个人的生物信号进行远程控制,”Tan 带着已成为她公共标志的自信和抱负说道。“它不是一些外在的、你的身体之外的、你必须告诉它怎么做的东西。那不符合需求,因为我们的世界在信息和内容方面正在爆炸式增长,而信息和内容正在发生根本性的变化。”
其他研究人员对该设备抱有更多的批判态度。马萨诸塞大学达特茅斯分校的一个团队使用 Epoc 协助开发了“脑控电话”(NeuroPhone)的早期版本,除其他功能外,该电话仅凭用户看到想要拨打的人的照片即可拨号。参与该项目研究的教授 Andrew Campbell 表示,它运转得很妥当。但是,他警告说,Epoc 仍处于婴儿期,最好局限在实验室内。“当人们使用 Epoc 头戴设备时,他们是坐在电脑前,”他说。“在理想的条件下,它运行得很棒。但如果你把它带入现实世界,就会面临更多的问题。”Tan 非常清楚 Epoc 还没有达到它的全部潜力。一整天甚至常常深更半夜,她都在接听电话、密切关注她在菲律宾的生产设施、并查看视频游戏设计师的草图。她的日常日程表包括接听来自大公司、美国军方和遇到晦涩技术问题的小型软件开发商的电话。她不断测试 Epoc,完全意识到她的产品正被以她无法想象的方式使用。“Emotiv 自身无法开启一场革命,”她说道。“但我们当然可以创造一个能让它实现的平台。”

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