
朝向虚拟现实中的自然选择
努里·贾维特
更新于
2010年4月20日

朝向虚拟现实中的自然选择
努里·贾维特
更新于
2010年4月20日

朝向虚拟现实中的自然选择
努里·贾维特
更新于
2010年4月20日
A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE Computer Graphics and Applications (Volume:30 , Issue: 2 )
摘要
在这里,我们阐述了对虚拟现实(VR)游戏的构想,这类游戏结合了游戏和虚拟现实的最佳特性:在具有完全沉浸感的写实场景中体验庞大且持续的世界。例如,图1展示了一个假设的沉浸式虚拟现实游戏,该游戏可以使用当前技术开发,包括实时电影级画质图形、全景头戴式显示器(HMD)以及大范围追踪。我们还研究了现有VR技术与游戏技术之间的差距,并提供了弥合这一差距的解决方案。点击这里阅读完整报告
A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE Computer Graphics and Applications (Volume:30 , Issue: 2 )
摘要
在这里,我们阐述了对虚拟现实(VR)游戏的构想,这类游戏结合了游戏和虚拟现实的最佳特性:在具有完全沉浸感的写实场景中体验庞大且持续的世界。例如,图1展示了一个假设的沉浸式虚拟现实游戏,该游戏可以使用当前技术开发,包括实时电影级画质图形、全景头戴式显示器(HMD)以及大范围追踪。我们还研究了现有VR技术与游戏技术之间的差距,并提供了弥合这一差距的解决方案。点击这里阅读完整报告
A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE Computer Graphics and Applications (Volume:30 , Issue: 2 )
摘要
在这里,我们阐述了对虚拟现实(VR)游戏的构想,这类游戏结合了游戏和虚拟现实的最佳特性:在具有完全沉浸感的写实场景中体验庞大且持续的世界。例如,图1展示了一个假设的沉浸式虚拟现实游戏,该游戏可以使用当前技术开发,包括实时电影级画质图形、全景头戴式显示器(HMD)以及大范围追踪。我们还研究了现有VR技术与游戏技术之间的差距,并提供了弥合这一差距的解决方案。点击这里阅读完整报告

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