Thách thức trí nhớ của bạn! Chơi trò chơi N-Back mới trong ứng dụng Emotiv

  • Thách thức trí nhớ của bạn! Chơi trò chơi N-Back mới trong ứng dụng Emotiv

    Thách thức trí nhớ của bạn! Chơi trò chơi N-Back mới trong ứng dụng Emotiv

Dự án: Thinking Cap

Chia sẻ:

Nataliya Kosmyna, một sinh viên nghiên cứu sau tiến sĩ tại MIT Media Lab, đã tạo ra cái mà cô gọi là “Mũ Suy Nghĩ,” một hệ thống đeo được sử dụng EPOC+ và một loa Bluetooth để truyền đạt sự khen ngợi cho nỗ lực và khả năng nhằm cải thiện khả năng phục hồi và lòng tự trọng của sinh viên đeo nó, từ đó nhằm mục tiêu tác động tích cực đến động lực và thành tích học tập của họ. Tâm lý của mọi người, có nghĩa là niềm tin của họ về khả năng trí tuệ của chính họ, ảnh hưởng đến nỗ lực của họ và do đó ảnh hưởng đến hiệu suất của họ trong các nhiệm vụ. Mục tiêu của dự án này là điều tra xem liệu chúng ta có thể thay đổi tâm lý của họ bằng cách sử dụng một can thiệp công nghệ…Đọc thêm ở đây

Nataliya Kosmyna, một sinh viên nghiên cứu sau tiến sĩ tại MIT Media Lab, đã tạo ra cái mà cô gọi là “Mũ Suy Nghĩ,” một hệ thống đeo được sử dụng EPOC+ và một loa Bluetooth để truyền đạt sự khen ngợi cho nỗ lực và khả năng nhằm cải thiện khả năng phục hồi và lòng tự trọng của sinh viên đeo nó, từ đó nhằm mục tiêu tác động tích cực đến động lực và thành tích học tập của họ. Tâm lý của mọi người, có nghĩa là niềm tin của họ về khả năng trí tuệ của chính họ, ảnh hưởng đến nỗ lực của họ và do đó ảnh hưởng đến hiệu suất của họ trong các nhiệm vụ. Mục tiêu của dự án này là điều tra xem liệu chúng ta có thể thay đổi tâm lý của họ bằng cách sử dụng một can thiệp công nghệ…Đọc thêm ở đây

Nataliya Kosmyna, một sinh viên nghiên cứu sau tiến sĩ tại MIT Media Lab, đã tạo ra cái mà cô gọi là “Mũ Suy Nghĩ,” một hệ thống đeo được sử dụng EPOC+ và một loa Bluetooth để truyền đạt sự khen ngợi cho nỗ lực và khả năng nhằm cải thiện khả năng phục hồi và lòng tự trọng của sinh viên đeo nó, từ đó nhằm mục tiêu tác động tích cực đến động lực và thành tích học tập của họ. Tâm lý của mọi người, có nghĩa là niềm tin của họ về khả năng trí tuệ của chính họ, ảnh hưởng đến nỗ lực của họ và do đó ảnh hưởng đến hiệu suất của họ trong các nhiệm vụ. Mục tiêu của dự án này là điều tra xem liệu chúng ta có thể thay đổi tâm lý của họ bằng cách sử dụng một can thiệp công nghệ…Đọc thêm ở đây