Wired: Kiểm soát tâm trí: Cách một chiếc tai nghe thần kinh £200 đang định nghĩa lại tương tác giữa não bộ và máy tính
Nuri Djavit
Chia sẻ:

Các chồng màn hình trong phòng trước tại văn phòng của Emotiv Systems ở khu trung tâm San Francisco trông giống như một cửa hàng điện tử đang tổ chức bán thanh lý. Một phòng phía sau, nơi có các công việc, được tổ chức hơn, nhưng không hẳn là một vườn ong hoạt động: ngay cả giữa ban ngày, chỉ có một vài nhân viên đang chỉnh sửa phần cứng. Nó không giống như trụ sở của một công ty đang ở trên bờ vực thay đổi cách mọi người tương tác với máy tính.
Phòng hội nghị là nơi giám đốc điều hành thông minh từ tính của Emotiv, Tan Le, điều hành. Tại đây, cô trình diễn cho các khách tham quan sản phẩm sáng tạo của Emotiv: Epoc, một chiếc tai nghe điện não đồ (EEG) với 14 cảm biến ôm sát vào đầu cho phép người dùng điều khiển máy tính mà không cần chạm vào bàn phím. Mặc dù không phải là sản phẩm duy nhất trên thị trường, Epoc đã trở thành thiết bị nhận được nhiều lời khen ngợi và sự chú ý nhất tại các hội nghị và phòng thí nghiệm công nghệ trên toàn thế giới. Nhưng, trong khi trình diễn, Tan, 32 tuổi, luôn chắc chắn nhấn mạnh rằng đây không phải là phiên bản cuối cùng.
"Tôi không muốn công nghệ này trở thành một trào lưu và rồi biến mất," cô nói. "Ý tưởng về việc có một máy tính điều khiển bằng não không phải là mới mẻ. Mọi người đã muốn làm điều đó từ lâu. Chúng tôi muốn đảm bảo rằng trải nghiệm của bạn, với bất cứ điều gì bạn đang cố gắng làm với nó, là tốt nhất có thể. Điều đó sẽ mất thời gian. Nó sẽ không diễn ra nhanh chóng." Trong nhiều năm qua, nhiều công ty công nghệ đã tham gia vào một cuộc đua nhằm đưa ra thị trường các thiết bị di động đọc sóng não tương tự như cách mà các máy EEG trong bệnh viện hoạt động, nhưng với chi phí thấp hơn nhiều. Các thiết bị chơi game giá rẻ bắt đầu xuất hiện vào Giáng sinh năm ngoái. Mattel đã ra mắt trò chơi Mindflex giá 80 đô la của mình năm ngoái với phản hồi đầy hứng khởi.
NeuroSky đang giúp đưa vào thế hệ công nghệ chơi game tiếp theo bằng cách sử dụng một "cảm biến khô" duy nhất được đặt trên trán người chơi.
Trong khi đó, chúng ta đang nỗ lực tạo ra những chiếc tai nghe EEG hiệu quả hơn - nhưng vẫn phức tạp. Thiết kế vẫn là một thách thức. Một thiết bị, được thử nghiệm năm nay tại Viện Công nghệ Liên bang ở Lausanne, Thụy Sĩ cho một chiếc xe lăn điều khiển bằng não, làm cho người dùng trông giống như một nhân vật từ một sản xuất kịch cộng đồng của bộ phim Sleeper của Woody Allen.
Chỉ có Emotiv là quyết định mở mã sản phẩm của mình. Năm ngoái, thay vì đưa tai nghe đến tay người tiêu dùng, công ty đã đưa ra quyết định kinh doanh để tiếp thị nó cho các nhà phát triển và các nhà nghiên cứu thay vì. Bằng cách đó, Tan nói, khi Emotiv cuối cùng ra mắt chiến dịch công khai, sẽ có một nghìn ứng dụng có sẵn thay vì chỉ hai hoặc ba. Khi được hỏi điều đó sẽ mất bao lâu, cô nói: "Mười hai đến 18 tháng."
Hiện tại, Emotiv đã vận chuyển 10,000 tai nghe Epoc. Một đội ngũ phát triển ở Nga đã tạo ra phần mềm cho phép người dùng tìm kiếm trực tuyến dựa trên khả năng hồi tưởng hình ảnh. Nhánh nghiên cứu của Bộ Quốc phòng Hoa Kỳ đang tài trợ cho các khoản trợ cấp để thử nghiệm các bộ phận giả điều khiển bằng tâm trí và một thứ mà họ gọi là "kính nhị phân sóng não". Ngoài những chiếc xe lăn điều khiển bằng não, còn có các cánh tay rô bốt và vô số trò chơi đang được phát triển - gần như nhiều ứng dụng điều khiển não như, ờ, bất kỳ tâm trí nào có thể tưởng tượng.
Đối với những người thu thập dữ liệu, Epoc mang đến những cơ hội mới để nghiên cứu phản ứng não - cho dù là để nghiên cứu thị trường hay để hiểu về tâm thần phân liệt. Matthew Oyer, một người đam mê công nghệ tại Princeton, New Jersey, đã thiết kế một chiếc mũ đặc biệt để đo sóng não của chú chó của mình, được truyền cảm hứng, theo lời anh, bởi con chó biết nói trong bộ phim Pixar Up. Tại Úc, nghệ sĩ biểu diễn Karen Casey đã sử dụng tai nghe cho một dự án liên quan đến "tương tác thời gian thực cho nghệ thuật video được sinh ra từ EEG". Cô đã phát triển phần mềm riêng cho phép các nghệ sĩ biểu diễn chơi một bàn phím từ xa, hoặc, trong một trường hợp, "khám phá thực thể cyborg thông qua việc nhận diện một nhân vật thực tế ảo. Các tai nghe Emotiv Epoc chắc chắn là công nghệ mà chúng tôi đã chờ đợi," cô nói.
Phản hồi sớm rất tích cực. Robert Oschler, một nhà phát triển phần mềm độc lập ở Florida, là một trong những người đầu tiên áp dụng Epoc, nhiều hơn do tính tò mò hơn là thực sự tin rằng nó sẽ hoạt động. "Tôi đã hoài nghi," anh nói. Anh đã viết một chương trình để điều khiển một robot Rovio qua kết nối Skype và, thật bất ngờ, nó hoạt động rất tốt.
"Lần đầu tiên tôi thiết lập các robot của mình và chúng theo tôi, như thể đó là telerobotics, nó làm tôi ngạc nhiên. Tôi đã có một phản ứng cảm xúc mạnh mẽ. Tôi nhận ra rằng tất cả những điều mà nghe như marketing thực sự là có thật." Anh đã bị cuốn hút. Oschler bắt đầu làm việc trên một ứng dụng có thể đo lường cảm xúc theo thời gian thực. Chỉ trong vài tuần, anh đã, theo lời mình, "kết hợp chocolate và bơ đậu phộng" và tải lên một bản demo trên YouTube.
Trong khi xem một đoạn trailer cho một bộ phim hoạt hình, Oschler theo dõi bốn cảm xúc cơ bản: hạnh phúc, buồn bã, sợ hãi và phấn khích. Sau đó, khi video kết thúc, anh nhớ lại những cảm xúc đó, và đoạn trailer tự động quay ngược lại khoảnh khắc khi anh cảm nhận cảm xúc đó mạnh mẽ nhất. Epoc, anh nói, "mở ra một loạt các tương tác với máy tính mà sẽ không thể xảy ra theo cách khác."
Trong một ví dụ nghiên cứu khác, một chuỗi bốn video cho thấy một cô gái trẻ, "Cora" (không phải tên thật của cô), đang nhìn chằm chằm vào một màn hình. Một vụ tai nạn xe hơi đã khiến cô bị liệt, không kiểm soát được chi của mình, hoặc thậm chí cả cổ của mình. Chỉ có cơ mặt của cô hoạt động. Cô đeo Epoc trên đầu. Trong các video, Cora làm việc với một nhà trị liệu trong khi chơi một trò chơi máy tính có tên Spirit Mountain, đi kèm với thiết bị. Trong một bối cảnh hoàn toàn huyền bí kiểu dojo, người chơi được cho là phải làm việc với một "bậc thầy" người sẽ "huấn luyện" bộ não của cô tương tác với máy tính. Sau khi huấn luyện, nếu người dùng nghĩ đến một hành động như "nâng", chương trình sẽ phản hồi. Nhưng khi video tiến triển và Cora luyện tập, cô dường như hoàn toàn không hứng thú, thực sự là chán. Video kết thúc với người xem cũng chán không kém, tự hỏi điều gì gây được sự chú ý.
Video thứ hai, được thực hiện ngay sau đó, cho thấy Cora chơi trò chơi hoàn toàn tham gia, nhưng rõ ràng đang gặp khó khăn trong việc sử dụng Epoc cùng với tâm trí của mình. Khi cuối cùng cô có được tai nghe truyền tải một ý định, gương mặt cô sáng lên với sự vui mừng tràn trề. Video thứ ba cho thấy cô tương tác hoàn toàn, giữ lệnh trong 30 giây hoặc hơn và chơi trò chơi rất điêu luyện. Đến video thứ tư và cũng là video cuối cùng, cô không chỉ điều khiển trò chơi mà còn giữ đầu của mình thẳng đứng lần đầu tiên trong một thập kỷ. Khi nhóm tại Emotiv chứng kiến điều này, họ biết rằng mình đang tiến vào một cái gì đó. "Tôi nghĩ rằng thế giới sẽ đến lúc mọi thứ được điều khiển từ xa dựa trên tín hiệu sinh học của một cá nhân," Tan nói, với tham vọng tự tin đã trở thành dấu ấn công khai của cô. "Nó sẽ không phải là một thứ ngoại vi, bên ngoài cơ thể bạn mà bạn phải ra lệnh làm gì. Điều đó không đủ, bởi vì thế giới của chúng ta đang bùng nổ về thông tin và nội dung, và thông tin và nội dung đang thay đổi một cách căn bản."
Các nhà nghiên cứu khác đã chỉ trích nhiều hơn về thiết bị. Một nhóm tại Đại học Massachusetts Dartmouth đã sử dụng Epoc để phát triển một phiên bản đầu tiên của "NeuroPhone", có thể, trong số những thứ khác, gọi một số dựa trên việc người dùng chỉ nhìn thấy một hình ảnh của người mà họ muốn gọi. Nó hoạt động tương đối tốt, Andrew Campbell, một giáo sư đã làm việc với nó cho biết. Nhưng, ông cảnh báo, Epoc vẫn còn trong giai đoạn đầu và tốt nhất nên được giới hạn trong phòng thí nghiệm. "Khi mọi người sử dụng tai nghe Epoc, họ đang ngồi trước máy tính," ông nói. "Nó hoạt động rất tốt trong điều kiện lý tưởng. Nhưng nếu bạn đưa nó ra thế giới, sẽ gặp nhiều rắc rối hơn." Tan hoàn toàn nhận thức rằng Epoc chưa đạt được tiềm năng đầy đủ của nó. Cả ngày và thường xuyên sâu vào ban đêm, cô tiếp nhận cuộc gọi, theo dõi cơ sở sản xuất của mình ở Philippines và xem xét các bản phác thảo từ các nhà thiết kế trò chơi điện tử. Lịch trình hàng ngày của cô bao gồm việc nhận cuộc gọi từ các tập đoàn lớn, quân đội Mỹ và các nhà phát triển phần mềm nhỏ với những câu hỏi kỹ thuật kỳ quặc. Cô liên tục thử nghiệm Epoc, hoàn toàn nhận thức rằng sản phẩm của mình đang được sử dụng theo cách mà cô chưa bao giờ tưởng tượng nổi. "Emotiv không thể mang đến một cuộc cách mạng chỉ bằng chính mình," cô nói. "Nhưng chúng tôi chắc chắn có thể tạo ra một nền tảng cho phép điều đó xảy ra."

Các chồng màn hình trong phòng trước tại văn phòng của Emotiv Systems ở khu trung tâm San Francisco trông giống như một cửa hàng điện tử đang tổ chức bán thanh lý. Một phòng phía sau, nơi có các công việc, được tổ chức hơn, nhưng không hẳn là một vườn ong hoạt động: ngay cả giữa ban ngày, chỉ có một vài nhân viên đang chỉnh sửa phần cứng. Nó không giống như trụ sở của một công ty đang ở trên bờ vực thay đổi cách mọi người tương tác với máy tính.
Phòng hội nghị là nơi giám đốc điều hành thông minh từ tính của Emotiv, Tan Le, điều hành. Tại đây, cô trình diễn cho các khách tham quan sản phẩm sáng tạo của Emotiv: Epoc, một chiếc tai nghe điện não đồ (EEG) với 14 cảm biến ôm sát vào đầu cho phép người dùng điều khiển máy tính mà không cần chạm vào bàn phím. Mặc dù không phải là sản phẩm duy nhất trên thị trường, Epoc đã trở thành thiết bị nhận được nhiều lời khen ngợi và sự chú ý nhất tại các hội nghị và phòng thí nghiệm công nghệ trên toàn thế giới. Nhưng, trong khi trình diễn, Tan, 32 tuổi, luôn chắc chắn nhấn mạnh rằng đây không phải là phiên bản cuối cùng.
"Tôi không muốn công nghệ này trở thành một trào lưu và rồi biến mất," cô nói. "Ý tưởng về việc có một máy tính điều khiển bằng não không phải là mới mẻ. Mọi người đã muốn làm điều đó từ lâu. Chúng tôi muốn đảm bảo rằng trải nghiệm của bạn, với bất cứ điều gì bạn đang cố gắng làm với nó, là tốt nhất có thể. Điều đó sẽ mất thời gian. Nó sẽ không diễn ra nhanh chóng." Trong nhiều năm qua, nhiều công ty công nghệ đã tham gia vào một cuộc đua nhằm đưa ra thị trường các thiết bị di động đọc sóng não tương tự như cách mà các máy EEG trong bệnh viện hoạt động, nhưng với chi phí thấp hơn nhiều. Các thiết bị chơi game giá rẻ bắt đầu xuất hiện vào Giáng sinh năm ngoái. Mattel đã ra mắt trò chơi Mindflex giá 80 đô la của mình năm ngoái với phản hồi đầy hứng khởi.
NeuroSky đang giúp đưa vào thế hệ công nghệ chơi game tiếp theo bằng cách sử dụng một "cảm biến khô" duy nhất được đặt trên trán người chơi.
Trong khi đó, chúng ta đang nỗ lực tạo ra những chiếc tai nghe EEG hiệu quả hơn - nhưng vẫn phức tạp. Thiết kế vẫn là một thách thức. Một thiết bị, được thử nghiệm năm nay tại Viện Công nghệ Liên bang ở Lausanne, Thụy Sĩ cho một chiếc xe lăn điều khiển bằng não, làm cho người dùng trông giống như một nhân vật từ một sản xuất kịch cộng đồng của bộ phim Sleeper của Woody Allen.
Chỉ có Emotiv là quyết định mở mã sản phẩm của mình. Năm ngoái, thay vì đưa tai nghe đến tay người tiêu dùng, công ty đã đưa ra quyết định kinh doanh để tiếp thị nó cho các nhà phát triển và các nhà nghiên cứu thay vì. Bằng cách đó, Tan nói, khi Emotiv cuối cùng ra mắt chiến dịch công khai, sẽ có một nghìn ứng dụng có sẵn thay vì chỉ hai hoặc ba. Khi được hỏi điều đó sẽ mất bao lâu, cô nói: "Mười hai đến 18 tháng."
Hiện tại, Emotiv đã vận chuyển 10,000 tai nghe Epoc. Một đội ngũ phát triển ở Nga đã tạo ra phần mềm cho phép người dùng tìm kiếm trực tuyến dựa trên khả năng hồi tưởng hình ảnh. Nhánh nghiên cứu của Bộ Quốc phòng Hoa Kỳ đang tài trợ cho các khoản trợ cấp để thử nghiệm các bộ phận giả điều khiển bằng tâm trí và một thứ mà họ gọi là "kính nhị phân sóng não". Ngoài những chiếc xe lăn điều khiển bằng não, còn có các cánh tay rô bốt và vô số trò chơi đang được phát triển - gần như nhiều ứng dụng điều khiển não như, ờ, bất kỳ tâm trí nào có thể tưởng tượng.
Đối với những người thu thập dữ liệu, Epoc mang đến những cơ hội mới để nghiên cứu phản ứng não - cho dù là để nghiên cứu thị trường hay để hiểu về tâm thần phân liệt. Matthew Oyer, một người đam mê công nghệ tại Princeton, New Jersey, đã thiết kế một chiếc mũ đặc biệt để đo sóng não của chú chó của mình, được truyền cảm hứng, theo lời anh, bởi con chó biết nói trong bộ phim Pixar Up. Tại Úc, nghệ sĩ biểu diễn Karen Casey đã sử dụng tai nghe cho một dự án liên quan đến "tương tác thời gian thực cho nghệ thuật video được sinh ra từ EEG". Cô đã phát triển phần mềm riêng cho phép các nghệ sĩ biểu diễn chơi một bàn phím từ xa, hoặc, trong một trường hợp, "khám phá thực thể cyborg thông qua việc nhận diện một nhân vật thực tế ảo. Các tai nghe Emotiv Epoc chắc chắn là công nghệ mà chúng tôi đã chờ đợi," cô nói.
Phản hồi sớm rất tích cực. Robert Oschler, một nhà phát triển phần mềm độc lập ở Florida, là một trong những người đầu tiên áp dụng Epoc, nhiều hơn do tính tò mò hơn là thực sự tin rằng nó sẽ hoạt động. "Tôi đã hoài nghi," anh nói. Anh đã viết một chương trình để điều khiển một robot Rovio qua kết nối Skype và, thật bất ngờ, nó hoạt động rất tốt.
"Lần đầu tiên tôi thiết lập các robot của mình và chúng theo tôi, như thể đó là telerobotics, nó làm tôi ngạc nhiên. Tôi đã có một phản ứng cảm xúc mạnh mẽ. Tôi nhận ra rằng tất cả những điều mà nghe như marketing thực sự là có thật." Anh đã bị cuốn hút. Oschler bắt đầu làm việc trên một ứng dụng có thể đo lường cảm xúc theo thời gian thực. Chỉ trong vài tuần, anh đã, theo lời mình, "kết hợp chocolate và bơ đậu phộng" và tải lên một bản demo trên YouTube.
Trong khi xem một đoạn trailer cho một bộ phim hoạt hình, Oschler theo dõi bốn cảm xúc cơ bản: hạnh phúc, buồn bã, sợ hãi và phấn khích. Sau đó, khi video kết thúc, anh nhớ lại những cảm xúc đó, và đoạn trailer tự động quay ngược lại khoảnh khắc khi anh cảm nhận cảm xúc đó mạnh mẽ nhất. Epoc, anh nói, "mở ra một loạt các tương tác với máy tính mà sẽ không thể xảy ra theo cách khác."
Trong một ví dụ nghiên cứu khác, một chuỗi bốn video cho thấy một cô gái trẻ, "Cora" (không phải tên thật của cô), đang nhìn chằm chằm vào một màn hình. Một vụ tai nạn xe hơi đã khiến cô bị liệt, không kiểm soát được chi của mình, hoặc thậm chí cả cổ của mình. Chỉ có cơ mặt của cô hoạt động. Cô đeo Epoc trên đầu. Trong các video, Cora làm việc với một nhà trị liệu trong khi chơi một trò chơi máy tính có tên Spirit Mountain, đi kèm với thiết bị. Trong một bối cảnh hoàn toàn huyền bí kiểu dojo, người chơi được cho là phải làm việc với một "bậc thầy" người sẽ "huấn luyện" bộ não của cô tương tác với máy tính. Sau khi huấn luyện, nếu người dùng nghĩ đến một hành động như "nâng", chương trình sẽ phản hồi. Nhưng khi video tiến triển và Cora luyện tập, cô dường như hoàn toàn không hứng thú, thực sự là chán. Video kết thúc với người xem cũng chán không kém, tự hỏi điều gì gây được sự chú ý.
Video thứ hai, được thực hiện ngay sau đó, cho thấy Cora chơi trò chơi hoàn toàn tham gia, nhưng rõ ràng đang gặp khó khăn trong việc sử dụng Epoc cùng với tâm trí của mình. Khi cuối cùng cô có được tai nghe truyền tải một ý định, gương mặt cô sáng lên với sự vui mừng tràn trề. Video thứ ba cho thấy cô tương tác hoàn toàn, giữ lệnh trong 30 giây hoặc hơn và chơi trò chơi rất điêu luyện. Đến video thứ tư và cũng là video cuối cùng, cô không chỉ điều khiển trò chơi mà còn giữ đầu của mình thẳng đứng lần đầu tiên trong một thập kỷ. Khi nhóm tại Emotiv chứng kiến điều này, họ biết rằng mình đang tiến vào một cái gì đó. "Tôi nghĩ rằng thế giới sẽ đến lúc mọi thứ được điều khiển từ xa dựa trên tín hiệu sinh học của một cá nhân," Tan nói, với tham vọng tự tin đã trở thành dấu ấn công khai của cô. "Nó sẽ không phải là một thứ ngoại vi, bên ngoài cơ thể bạn mà bạn phải ra lệnh làm gì. Điều đó không đủ, bởi vì thế giới của chúng ta đang bùng nổ về thông tin và nội dung, và thông tin và nội dung đang thay đổi một cách căn bản."
Các nhà nghiên cứu khác đã chỉ trích nhiều hơn về thiết bị. Một nhóm tại Đại học Massachusetts Dartmouth đã sử dụng Epoc để phát triển một phiên bản đầu tiên của "NeuroPhone", có thể, trong số những thứ khác, gọi một số dựa trên việc người dùng chỉ nhìn thấy một hình ảnh của người mà họ muốn gọi. Nó hoạt động tương đối tốt, Andrew Campbell, một giáo sư đã làm việc với nó cho biết. Nhưng, ông cảnh báo, Epoc vẫn còn trong giai đoạn đầu và tốt nhất nên được giới hạn trong phòng thí nghiệm. "Khi mọi người sử dụng tai nghe Epoc, họ đang ngồi trước máy tính," ông nói. "Nó hoạt động rất tốt trong điều kiện lý tưởng. Nhưng nếu bạn đưa nó ra thế giới, sẽ gặp nhiều rắc rối hơn." Tan hoàn toàn nhận thức rằng Epoc chưa đạt được tiềm năng đầy đủ của nó. Cả ngày và thường xuyên sâu vào ban đêm, cô tiếp nhận cuộc gọi, theo dõi cơ sở sản xuất của mình ở Philippines và xem xét các bản phác thảo từ các nhà thiết kế trò chơi điện tử. Lịch trình hàng ngày của cô bao gồm việc nhận cuộc gọi từ các tập đoàn lớn, quân đội Mỹ và các nhà phát triển phần mềm nhỏ với những câu hỏi kỹ thuật kỳ quặc. Cô liên tục thử nghiệm Epoc, hoàn toàn nhận thức rằng sản phẩm của mình đang được sử dụng theo cách mà cô chưa bao giờ tưởng tượng nổi. "Emotiv không thể mang đến một cuộc cách mạng chỉ bằng chính mình," cô nói. "Nhưng chúng tôi chắc chắn có thể tạo ra một nền tảng cho phép điều đó xảy ra."

Các chồng màn hình trong phòng trước tại văn phòng của Emotiv Systems ở khu trung tâm San Francisco trông giống như một cửa hàng điện tử đang tổ chức bán thanh lý. Một phòng phía sau, nơi có các công việc, được tổ chức hơn, nhưng không hẳn là một vườn ong hoạt động: ngay cả giữa ban ngày, chỉ có một vài nhân viên đang chỉnh sửa phần cứng. Nó không giống như trụ sở của một công ty đang ở trên bờ vực thay đổi cách mọi người tương tác với máy tính.
Phòng hội nghị là nơi giám đốc điều hành thông minh từ tính của Emotiv, Tan Le, điều hành. Tại đây, cô trình diễn cho các khách tham quan sản phẩm sáng tạo của Emotiv: Epoc, một chiếc tai nghe điện não đồ (EEG) với 14 cảm biến ôm sát vào đầu cho phép người dùng điều khiển máy tính mà không cần chạm vào bàn phím. Mặc dù không phải là sản phẩm duy nhất trên thị trường, Epoc đã trở thành thiết bị nhận được nhiều lời khen ngợi và sự chú ý nhất tại các hội nghị và phòng thí nghiệm công nghệ trên toàn thế giới. Nhưng, trong khi trình diễn, Tan, 32 tuổi, luôn chắc chắn nhấn mạnh rằng đây không phải là phiên bản cuối cùng.
"Tôi không muốn công nghệ này trở thành một trào lưu và rồi biến mất," cô nói. "Ý tưởng về việc có một máy tính điều khiển bằng não không phải là mới mẻ. Mọi người đã muốn làm điều đó từ lâu. Chúng tôi muốn đảm bảo rằng trải nghiệm của bạn, với bất cứ điều gì bạn đang cố gắng làm với nó, là tốt nhất có thể. Điều đó sẽ mất thời gian. Nó sẽ không diễn ra nhanh chóng." Trong nhiều năm qua, nhiều công ty công nghệ đã tham gia vào một cuộc đua nhằm đưa ra thị trường các thiết bị di động đọc sóng não tương tự như cách mà các máy EEG trong bệnh viện hoạt động, nhưng với chi phí thấp hơn nhiều. Các thiết bị chơi game giá rẻ bắt đầu xuất hiện vào Giáng sinh năm ngoái. Mattel đã ra mắt trò chơi Mindflex giá 80 đô la của mình năm ngoái với phản hồi đầy hứng khởi.
NeuroSky đang giúp đưa vào thế hệ công nghệ chơi game tiếp theo bằng cách sử dụng một "cảm biến khô" duy nhất được đặt trên trán người chơi.
Trong khi đó, chúng ta đang nỗ lực tạo ra những chiếc tai nghe EEG hiệu quả hơn - nhưng vẫn phức tạp. Thiết kế vẫn là một thách thức. Một thiết bị, được thử nghiệm năm nay tại Viện Công nghệ Liên bang ở Lausanne, Thụy Sĩ cho một chiếc xe lăn điều khiển bằng não, làm cho người dùng trông giống như một nhân vật từ một sản xuất kịch cộng đồng của bộ phim Sleeper của Woody Allen.
Chỉ có Emotiv là quyết định mở mã sản phẩm của mình. Năm ngoái, thay vì đưa tai nghe đến tay người tiêu dùng, công ty đã đưa ra quyết định kinh doanh để tiếp thị nó cho các nhà phát triển và các nhà nghiên cứu thay vì. Bằng cách đó, Tan nói, khi Emotiv cuối cùng ra mắt chiến dịch công khai, sẽ có một nghìn ứng dụng có sẵn thay vì chỉ hai hoặc ba. Khi được hỏi điều đó sẽ mất bao lâu, cô nói: "Mười hai đến 18 tháng."
Hiện tại, Emotiv đã vận chuyển 10,000 tai nghe Epoc. Một đội ngũ phát triển ở Nga đã tạo ra phần mềm cho phép người dùng tìm kiếm trực tuyến dựa trên khả năng hồi tưởng hình ảnh. Nhánh nghiên cứu của Bộ Quốc phòng Hoa Kỳ đang tài trợ cho các khoản trợ cấp để thử nghiệm các bộ phận giả điều khiển bằng tâm trí và một thứ mà họ gọi là "kính nhị phân sóng não". Ngoài những chiếc xe lăn điều khiển bằng não, còn có các cánh tay rô bốt và vô số trò chơi đang được phát triển - gần như nhiều ứng dụng điều khiển não như, ờ, bất kỳ tâm trí nào có thể tưởng tượng.
Đối với những người thu thập dữ liệu, Epoc mang đến những cơ hội mới để nghiên cứu phản ứng não - cho dù là để nghiên cứu thị trường hay để hiểu về tâm thần phân liệt. Matthew Oyer, một người đam mê công nghệ tại Princeton, New Jersey, đã thiết kế một chiếc mũ đặc biệt để đo sóng não của chú chó của mình, được truyền cảm hứng, theo lời anh, bởi con chó biết nói trong bộ phim Pixar Up. Tại Úc, nghệ sĩ biểu diễn Karen Casey đã sử dụng tai nghe cho một dự án liên quan đến "tương tác thời gian thực cho nghệ thuật video được sinh ra từ EEG". Cô đã phát triển phần mềm riêng cho phép các nghệ sĩ biểu diễn chơi một bàn phím từ xa, hoặc, trong một trường hợp, "khám phá thực thể cyborg thông qua việc nhận diện một nhân vật thực tế ảo. Các tai nghe Emotiv Epoc chắc chắn là công nghệ mà chúng tôi đã chờ đợi," cô nói.
Phản hồi sớm rất tích cực. Robert Oschler, một nhà phát triển phần mềm độc lập ở Florida, là một trong những người đầu tiên áp dụng Epoc, nhiều hơn do tính tò mò hơn là thực sự tin rằng nó sẽ hoạt động. "Tôi đã hoài nghi," anh nói. Anh đã viết một chương trình để điều khiển một robot Rovio qua kết nối Skype và, thật bất ngờ, nó hoạt động rất tốt.
"Lần đầu tiên tôi thiết lập các robot của mình và chúng theo tôi, như thể đó là telerobotics, nó làm tôi ngạc nhiên. Tôi đã có một phản ứng cảm xúc mạnh mẽ. Tôi nhận ra rằng tất cả những điều mà nghe như marketing thực sự là có thật." Anh đã bị cuốn hút. Oschler bắt đầu làm việc trên một ứng dụng có thể đo lường cảm xúc theo thời gian thực. Chỉ trong vài tuần, anh đã, theo lời mình, "kết hợp chocolate và bơ đậu phộng" và tải lên một bản demo trên YouTube.
Trong khi xem một đoạn trailer cho một bộ phim hoạt hình, Oschler theo dõi bốn cảm xúc cơ bản: hạnh phúc, buồn bã, sợ hãi và phấn khích. Sau đó, khi video kết thúc, anh nhớ lại những cảm xúc đó, và đoạn trailer tự động quay ngược lại khoảnh khắc khi anh cảm nhận cảm xúc đó mạnh mẽ nhất. Epoc, anh nói, "mở ra một loạt các tương tác với máy tính mà sẽ không thể xảy ra theo cách khác."
Trong một ví dụ nghiên cứu khác, một chuỗi bốn video cho thấy một cô gái trẻ, "Cora" (không phải tên thật của cô), đang nhìn chằm chằm vào một màn hình. Một vụ tai nạn xe hơi đã khiến cô bị liệt, không kiểm soát được chi của mình, hoặc thậm chí cả cổ của mình. Chỉ có cơ mặt của cô hoạt động. Cô đeo Epoc trên đầu. Trong các video, Cora làm việc với một nhà trị liệu trong khi chơi một trò chơi máy tính có tên Spirit Mountain, đi kèm với thiết bị. Trong một bối cảnh hoàn toàn huyền bí kiểu dojo, người chơi được cho là phải làm việc với một "bậc thầy" người sẽ "huấn luyện" bộ não của cô tương tác với máy tính. Sau khi huấn luyện, nếu người dùng nghĩ đến một hành động như "nâng", chương trình sẽ phản hồi. Nhưng khi video tiến triển và Cora luyện tập, cô dường như hoàn toàn không hứng thú, thực sự là chán. Video kết thúc với người xem cũng chán không kém, tự hỏi điều gì gây được sự chú ý.
Video thứ hai, được thực hiện ngay sau đó, cho thấy Cora chơi trò chơi hoàn toàn tham gia, nhưng rõ ràng đang gặp khó khăn trong việc sử dụng Epoc cùng với tâm trí của mình. Khi cuối cùng cô có được tai nghe truyền tải một ý định, gương mặt cô sáng lên với sự vui mừng tràn trề. Video thứ ba cho thấy cô tương tác hoàn toàn, giữ lệnh trong 30 giây hoặc hơn và chơi trò chơi rất điêu luyện. Đến video thứ tư và cũng là video cuối cùng, cô không chỉ điều khiển trò chơi mà còn giữ đầu của mình thẳng đứng lần đầu tiên trong một thập kỷ. Khi nhóm tại Emotiv chứng kiến điều này, họ biết rằng mình đang tiến vào một cái gì đó. "Tôi nghĩ rằng thế giới sẽ đến lúc mọi thứ được điều khiển từ xa dựa trên tín hiệu sinh học của một cá nhân," Tan nói, với tham vọng tự tin đã trở thành dấu ấn công khai của cô. "Nó sẽ không phải là một thứ ngoại vi, bên ngoài cơ thể bạn mà bạn phải ra lệnh làm gì. Điều đó không đủ, bởi vì thế giới của chúng ta đang bùng nổ về thông tin và nội dung, và thông tin và nội dung đang thay đổi một cách căn bản."
Các nhà nghiên cứu khác đã chỉ trích nhiều hơn về thiết bị. Một nhóm tại Đại học Massachusetts Dartmouth đã sử dụng Epoc để phát triển một phiên bản đầu tiên của "NeuroPhone", có thể, trong số những thứ khác, gọi một số dựa trên việc người dùng chỉ nhìn thấy một hình ảnh của người mà họ muốn gọi. Nó hoạt động tương đối tốt, Andrew Campbell, một giáo sư đã làm việc với nó cho biết. Nhưng, ông cảnh báo, Epoc vẫn còn trong giai đoạn đầu và tốt nhất nên được giới hạn trong phòng thí nghiệm. "Khi mọi người sử dụng tai nghe Epoc, họ đang ngồi trước máy tính," ông nói. "Nó hoạt động rất tốt trong điều kiện lý tưởng. Nhưng nếu bạn đưa nó ra thế giới, sẽ gặp nhiều rắc rối hơn." Tan hoàn toàn nhận thức rằng Epoc chưa đạt được tiềm năng đầy đủ của nó. Cả ngày và thường xuyên sâu vào ban đêm, cô tiếp nhận cuộc gọi, theo dõi cơ sở sản xuất của mình ở Philippines và xem xét các bản phác thảo từ các nhà thiết kế trò chơi điện tử. Lịch trình hàng ngày của cô bao gồm việc nhận cuộc gọi từ các tập đoàn lớn, quân đội Mỹ và các nhà phát triển phần mềm nhỏ với những câu hỏi kỹ thuật kỳ quặc. Cô liên tục thử nghiệm Epoc, hoàn toàn nhận thức rằng sản phẩm của mình đang được sử dụng theo cách mà cô chưa bao giờ tưởng tượng nổi. "Emotiv không thể mang đến một cuộc cách mạng chỉ bằng chính mình," cô nói. "Nhưng chúng tôi chắc chắn có thể tạo ra một nền tảng cho phép điều đó xảy ra."
Giải pháp
Hỗ trợ
Công ty

© 2025 EMOTIV, Tất cả các quyền được bảo lưu.

Lựa Chọn Riêng Tư Của Bạn (Cài Đặt Cookie)
*Lưu ý – Sản phẩm EMOTIV được sử dụng cho các ứng dụng nghiên cứu và sử dụng cá nhân mà thôi. Sản phẩm của chúng tôi không được bán như là Thiết bị Y tế theo định nghĩa trong chỉ thị EU 93/42/EEC. Sản phẩm của chúng tôi không được thiết kế hoặc dự định để sử dụng cho việc chẩn đoán hoặc điều trị bệnh.
Lưu ý về Dịch thuật: Các phiên bản không tiếng Anh của trang web này đã được dịch để thuận tiện cho bạn bằng cách sử dụng trí tuệ nhân tạo. Mặc dù chúng tôi cố gắng đạt được độ chính xác, các bản dịch tự động có thể chứa lỗi hoặc sắc thái khác với văn bản gốc. Để có thông tin chính xác nhất, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh của trang web này.
Giải pháp
Hỗ trợ
Công ty

© 2025 EMOTIV, Tất cả các quyền được bảo lưu.

Lựa Chọn Riêng Tư Của Bạn (Cài Đặt Cookie)
*Lưu ý – Sản phẩm EMOTIV được sử dụng cho các ứng dụng nghiên cứu và sử dụng cá nhân mà thôi. Sản phẩm của chúng tôi không được bán như là Thiết bị Y tế theo định nghĩa trong chỉ thị EU 93/42/EEC. Sản phẩm của chúng tôi không được thiết kế hoặc dự định để sử dụng cho việc chẩn đoán hoặc điều trị bệnh.
Lưu ý về Dịch thuật: Các phiên bản không tiếng Anh của trang web này đã được dịch để thuận tiện cho bạn bằng cách sử dụng trí tuệ nhân tạo. Mặc dù chúng tôi cố gắng đạt được độ chính xác, các bản dịch tự động có thể chứa lỗi hoặc sắc thái khác với văn bản gốc. Để có thông tin chính xác nhất, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh của trang web này.
Giải pháp
Hỗ trợ
Công ty

© 2025 EMOTIV, Tất cả các quyền được bảo lưu.

Lựa Chọn Riêng Tư Của Bạn (Cài Đặt Cookie)
*Lưu ý – Sản phẩm EMOTIV được sử dụng cho các ứng dụng nghiên cứu và sử dụng cá nhân mà thôi. Sản phẩm của chúng tôi không được bán như là Thiết bị Y tế theo định nghĩa trong chỉ thị EU 93/42/EEC. Sản phẩm của chúng tôi không được thiết kế hoặc dự định để sử dụng cho việc chẩn đoán hoặc điều trị bệnh.
Lưu ý về Dịch thuật: Các phiên bản không tiếng Anh của trang web này đã được dịch để thuận tiện cho bạn bằng cách sử dụng trí tuệ nhân tạo. Mặc dù chúng tôi cố gắng đạt được độ chính xác, các bản dịch tự động có thể chứa lỗi hoặc sắc thái khác với văn bản gốc. Để có thông tin chính xác nhất, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh của trang web này.
