"/"

"/"

Cách Handi’Arcade Tạo Ra Các Bộ Điều Khiển Trò Chơi BCI Với Tầm Nhìn

Cách Handi’Arcade Tạo Ra Các Bộ Điều Khiển Trò Chơi BCI Với Tầm Nhìn

Chia sẻ:

Handi’Arcade đã tạo ra một thiết lập chơi game cho các máy console bằng cách sử dụng giao diện não-máy tính (BCI) và bộ tai nghe EMOTIV Insight EEG. Chúng tôi đã nói chuyện với Chủ tịch Handi'Arcade, Rucart Teddy để tìm hiểu cách công nghệ thần kinh đang "thay đổi trò chơi" cho các game thủ khuyết tật.

Chơi game BCI đang có một thời điểm nổi bật, nhờ vào buổi trình diễn Neurolink của Elon Musk và các nhân vật trực tuyến như Perikaryal. Cô ấy đã gây chú ý sau khi vượt qua trò chơi nổi tiếng khó khăn Elden Ring bằng cách sử dụng một bộ tai nghe EMOTIV EPOC X và tiếp tục mở rộng bộ điều khiển tùy chỉnh của mình cho các trò chơi khác. Tuy nhiên, chơi game BCI không phải là điều mới mẻ.

Công nghệ của EMOTIV, ban đầu được giới thiệu như một bộ điều khiển game, cho phép chơi game "được kiểm soát bằng tâm trí" nhờ vào AI và những tiến bộ trong lĩnh vực EEG không dây. Điều này đặc biệt có lợi cho các game thủ khuyết tật, giúp cho việc chơi game trở nên dễ tiếp cận cho tất cả mọi người. Hãy đến với Hiệp hội Handi’Arcade.

Được tận tâm với việc tiếp cận chơi game, tổ chức Pháp này tạo ra các bộ điều khiển tùy chỉnh cho những người không có khả năng di chuyển cần thiết để sử dụng các nút, công tắc, cò, v.v.

Các game thủ khuyết tật về thể chất có thể điều khiển những bộ điều khiển dễ tiếp cận này theo nhiều cách khác nhau. Ví dụ, các game thủ khuyết tật có thể sử dụng cần điều khiển với cằm hoặc dây đai chân để lái xe. Một tùy chọn khác là thổi không khí vào ống để điều khiển thiết bị. Những lựa chọn này đảm bảo rằng bất kỳ ai cũng có thể chơi video game bất kể khả năng thể chất.

Gần đây, Handi’Arcade đã bắt đầu khám phá BCI như một cách đổi mới để cho phép các game thủ khuyết tật chơi bằng suy nghĩ của họ.

Trên: Ricard Teddy trình diễn một thiết lập chơi game BCI cho các trò chơi Nintendo bằng bộ tai nghe EMOTIV Insight EEG. (Handi-Arcade)

EMOTIV: Khi nào bạn bắt đầu thử nghiệm công nghệ EMOTIV cho việc chơi game?

Rucart Teddy: Chúng tôi đã mua bộ tai nghe EMOTIV Insight vào tháng 9 năm 2023. Sau khi dành thời gian để hiểu và phát triển giao diện tùy chỉnh của chúng tôi, tương thích với Bộ điều khiển thích ứng Xbox, chúng tôi thật sự bắt đầu sử dụng nó vào tháng 10 năm 2023. Đó là lúc chúng tôi giới thiệu và trình diễn nó tại Tuần lễ Game Paris.

E: Điều gì đã truyền cảm hứng cho bạn thử BCI như một bộ điều khiển dễ tiếp cận?

RT: Tôi làm việc với nhiều cá nhân trẻ, cho những người mà chúng tôi tạo ra và điều chỉnh bộ điều khiển game. Quan sát những người có hạn chế về di chuyển hoặc biểu hiện khuôn mặt đã khiến tôi suy nghĩ về cách để cải thiện trải nghiệm chơi game của họ. Khi nghiên cứu về các giao diện não-máy tính, tôi đã phát hiện ra nhiều giải pháp sử dụng bộ tai nghe EEG. Điều này đã thúc đẩy tôi bắt đầu con đường này.

E: Bạn có thể cho chúng tôi biết tổng quan về cách EEG đang hình thành hoặc ảnh hưởng đến thiết kế bộ điều khiển của bạn không?

RT: Dữ liệu EEG đóng một vai trò trung tâm trong quy trình thiết kế bộ điều khiển game của chúng tôi. Sử dụng phần mềm EMOTIV BCI, chúng tôi tạo ra các bài tập cụ thể để thu thập tín hiệu não của người dùng. Dữ liệu này sau đó được diễn giải để hiểu các mẫu hoạt động của não liên quan đến các lệnh cụ thể. Ví dụ, chúng tôi có thể xác định tín hiệu tương ứng với ý định di chuyển sang trái hoặc phải trong một trò chơi.

Khi sử dụng thông tin này, chúng tôi tùy chỉnh Bộ điều khiển thích ứng Xbox của Microsoft để cho phép người dùng điều khiển trò chơi thông qua suy nghĩ. Chúng tôi lập trình bộ điều khiển để diễn giải các tín hiệu EEG và thực hiện các hành động tương ứng trong trò chơi. Cách tiếp cận này cho phép chúng tôi tạo ra các bộ điều khiển game trực quan và cá nhân hóa hơn, cung cấp một trải nghiệm chơi game hấp dẫn và dễ tiếp cận cho mọi người, ngay cả những người có hạn chế về di chuyển hoặc biểu hiện khuôn mặt.

E: Bạn có tạo một bộ điều khiển dễ tiếp cận tùy chỉnh cho từng cá nhân không?

RT: Chắc chắn rồi, chúng tôi cam kết điều chỉnh từng bộ điều khiển theo nhu cầu cụ thể của từng cá nhân, bất kể họ bị khuyết tật gì. Hơn nữa, chúng tôi cũng tùy chỉnh bộ điều khiển dựa trên những yêu cầu đặc biệt của từng trò chơi. Ví dụ, sản phẩm mới nhất của chúng tôi là một bộ điều khiển được điều khiển bằng hơi thở và có khả năng hút không khí, được thiết kế đặc biệt để cho phép một game thủ trẻ tuổi tận hưởng Nintendo Switch của họ.

Xem bài đăng này trên Instagram

Một bài đăng được chia sẻ bởi Handi Arcade (@handiarcade)

E: Bạn có lời khuyên nào cho những ai muốn sử dụng BCI trong việc chơi game không?

RT: Đối với những ai quan tâm đến việc khám phá việc sử dụng giao diện não-máy tính (BCI) trong chơi game, tôi rất khuyến nghị bắt đầu với thương hiệu EMOTIV. Các bộ tai nghe của họ nổi tiếng vì dễ cài đặt và sử dụng. Thêm vào đó, phần mềm của họ để tạo ra các bài tập cũng rất trực quan, khiến nó trở nên dễ tiếp cận ngay cả cho những người mới bắt đầu.

Tôi cũng khuyên nên bắt đầu với những trò chơi không yêu cầu nhiều đầu vào hoặc sự tập trung cao độ, đặc biệt là khi làm việc với những cá nhân mới thử nghiệm với BCI. Điều này sẽ tạo điều kiện thuận lợi hơn cho việc chuyển đổi sang những trải nghiệm chơi game dựa trên suy nghĩ.

Cuối cùng, hãy chuẩn bị sẵn sàng để đối mặt với những thách thức, vì việc sử dụng BCI trong chơi game có thể yêu cầu một thời gian để thích nghi và làm chủ các kỹ thuật. Kiên nhẫn, kiên trì và sáng tạo sẽ là những đồng minh tốt nhất của bạn trong cuộc phiêu lưu thú vị này!

Để tìm hiểu thêm về Handi’Arcade, xin vui lòng truy cập https://www.handiarcade.fr/

Handi’Arcade đã tạo ra một thiết lập chơi game cho các máy console bằng cách sử dụng giao diện não-máy tính (BCI) và bộ tai nghe EMOTIV Insight EEG. Chúng tôi đã nói chuyện với Chủ tịch Handi'Arcade, Rucart Teddy để tìm hiểu cách công nghệ thần kinh đang "thay đổi trò chơi" cho các game thủ khuyết tật.

Chơi game BCI đang có một thời điểm nổi bật, nhờ vào buổi trình diễn Neurolink của Elon Musk và các nhân vật trực tuyến như Perikaryal. Cô ấy đã gây chú ý sau khi vượt qua trò chơi nổi tiếng khó khăn Elden Ring bằng cách sử dụng một bộ tai nghe EMOTIV EPOC X và tiếp tục mở rộng bộ điều khiển tùy chỉnh của mình cho các trò chơi khác. Tuy nhiên, chơi game BCI không phải là điều mới mẻ.

Công nghệ của EMOTIV, ban đầu được giới thiệu như một bộ điều khiển game, cho phép chơi game "được kiểm soát bằng tâm trí" nhờ vào AI và những tiến bộ trong lĩnh vực EEG không dây. Điều này đặc biệt có lợi cho các game thủ khuyết tật, giúp cho việc chơi game trở nên dễ tiếp cận cho tất cả mọi người. Hãy đến với Hiệp hội Handi’Arcade.

Được tận tâm với việc tiếp cận chơi game, tổ chức Pháp này tạo ra các bộ điều khiển tùy chỉnh cho những người không có khả năng di chuyển cần thiết để sử dụng các nút, công tắc, cò, v.v.

Các game thủ khuyết tật về thể chất có thể điều khiển những bộ điều khiển dễ tiếp cận này theo nhiều cách khác nhau. Ví dụ, các game thủ khuyết tật có thể sử dụng cần điều khiển với cằm hoặc dây đai chân để lái xe. Một tùy chọn khác là thổi không khí vào ống để điều khiển thiết bị. Những lựa chọn này đảm bảo rằng bất kỳ ai cũng có thể chơi video game bất kể khả năng thể chất.

Gần đây, Handi’Arcade đã bắt đầu khám phá BCI như một cách đổi mới để cho phép các game thủ khuyết tật chơi bằng suy nghĩ của họ.

Trên: Ricard Teddy trình diễn một thiết lập chơi game BCI cho các trò chơi Nintendo bằng bộ tai nghe EMOTIV Insight EEG. (Handi-Arcade)

EMOTIV: Khi nào bạn bắt đầu thử nghiệm công nghệ EMOTIV cho việc chơi game?

Rucart Teddy: Chúng tôi đã mua bộ tai nghe EMOTIV Insight vào tháng 9 năm 2023. Sau khi dành thời gian để hiểu và phát triển giao diện tùy chỉnh của chúng tôi, tương thích với Bộ điều khiển thích ứng Xbox, chúng tôi thật sự bắt đầu sử dụng nó vào tháng 10 năm 2023. Đó là lúc chúng tôi giới thiệu và trình diễn nó tại Tuần lễ Game Paris.

E: Điều gì đã truyền cảm hứng cho bạn thử BCI như một bộ điều khiển dễ tiếp cận?

RT: Tôi làm việc với nhiều cá nhân trẻ, cho những người mà chúng tôi tạo ra và điều chỉnh bộ điều khiển game. Quan sát những người có hạn chế về di chuyển hoặc biểu hiện khuôn mặt đã khiến tôi suy nghĩ về cách để cải thiện trải nghiệm chơi game của họ. Khi nghiên cứu về các giao diện não-máy tính, tôi đã phát hiện ra nhiều giải pháp sử dụng bộ tai nghe EEG. Điều này đã thúc đẩy tôi bắt đầu con đường này.

E: Bạn có thể cho chúng tôi biết tổng quan về cách EEG đang hình thành hoặc ảnh hưởng đến thiết kế bộ điều khiển của bạn không?

RT: Dữ liệu EEG đóng một vai trò trung tâm trong quy trình thiết kế bộ điều khiển game của chúng tôi. Sử dụng phần mềm EMOTIV BCI, chúng tôi tạo ra các bài tập cụ thể để thu thập tín hiệu não của người dùng. Dữ liệu này sau đó được diễn giải để hiểu các mẫu hoạt động của não liên quan đến các lệnh cụ thể. Ví dụ, chúng tôi có thể xác định tín hiệu tương ứng với ý định di chuyển sang trái hoặc phải trong một trò chơi.

Khi sử dụng thông tin này, chúng tôi tùy chỉnh Bộ điều khiển thích ứng Xbox của Microsoft để cho phép người dùng điều khiển trò chơi thông qua suy nghĩ. Chúng tôi lập trình bộ điều khiển để diễn giải các tín hiệu EEG và thực hiện các hành động tương ứng trong trò chơi. Cách tiếp cận này cho phép chúng tôi tạo ra các bộ điều khiển game trực quan và cá nhân hóa hơn, cung cấp một trải nghiệm chơi game hấp dẫn và dễ tiếp cận cho mọi người, ngay cả những người có hạn chế về di chuyển hoặc biểu hiện khuôn mặt.

E: Bạn có tạo một bộ điều khiển dễ tiếp cận tùy chỉnh cho từng cá nhân không?

RT: Chắc chắn rồi, chúng tôi cam kết điều chỉnh từng bộ điều khiển theo nhu cầu cụ thể của từng cá nhân, bất kể họ bị khuyết tật gì. Hơn nữa, chúng tôi cũng tùy chỉnh bộ điều khiển dựa trên những yêu cầu đặc biệt của từng trò chơi. Ví dụ, sản phẩm mới nhất của chúng tôi là một bộ điều khiển được điều khiển bằng hơi thở và có khả năng hút không khí, được thiết kế đặc biệt để cho phép một game thủ trẻ tuổi tận hưởng Nintendo Switch của họ.

Xem bài đăng này trên Instagram

Một bài đăng được chia sẻ bởi Handi Arcade (@handiarcade)

E: Bạn có lời khuyên nào cho những ai muốn sử dụng BCI trong việc chơi game không?

RT: Đối với những ai quan tâm đến việc khám phá việc sử dụng giao diện não-máy tính (BCI) trong chơi game, tôi rất khuyến nghị bắt đầu với thương hiệu EMOTIV. Các bộ tai nghe của họ nổi tiếng vì dễ cài đặt và sử dụng. Thêm vào đó, phần mềm của họ để tạo ra các bài tập cũng rất trực quan, khiến nó trở nên dễ tiếp cận ngay cả cho những người mới bắt đầu.

Tôi cũng khuyên nên bắt đầu với những trò chơi không yêu cầu nhiều đầu vào hoặc sự tập trung cao độ, đặc biệt là khi làm việc với những cá nhân mới thử nghiệm với BCI. Điều này sẽ tạo điều kiện thuận lợi hơn cho việc chuyển đổi sang những trải nghiệm chơi game dựa trên suy nghĩ.

Cuối cùng, hãy chuẩn bị sẵn sàng để đối mặt với những thách thức, vì việc sử dụng BCI trong chơi game có thể yêu cầu một thời gian để thích nghi và làm chủ các kỹ thuật. Kiên nhẫn, kiên trì và sáng tạo sẽ là những đồng minh tốt nhất của bạn trong cuộc phiêu lưu thú vị này!

Để tìm hiểu thêm về Handi’Arcade, xin vui lòng truy cập https://www.handiarcade.fr/

Handi’Arcade đã tạo ra một thiết lập chơi game cho các máy console bằng cách sử dụng giao diện não-máy tính (BCI) và bộ tai nghe EMOTIV Insight EEG. Chúng tôi đã nói chuyện với Chủ tịch Handi'Arcade, Rucart Teddy để tìm hiểu cách công nghệ thần kinh đang "thay đổi trò chơi" cho các game thủ khuyết tật.

Chơi game BCI đang có một thời điểm nổi bật, nhờ vào buổi trình diễn Neurolink của Elon Musk và các nhân vật trực tuyến như Perikaryal. Cô ấy đã gây chú ý sau khi vượt qua trò chơi nổi tiếng khó khăn Elden Ring bằng cách sử dụng một bộ tai nghe EMOTIV EPOC X và tiếp tục mở rộng bộ điều khiển tùy chỉnh của mình cho các trò chơi khác. Tuy nhiên, chơi game BCI không phải là điều mới mẻ.

Công nghệ của EMOTIV, ban đầu được giới thiệu như một bộ điều khiển game, cho phép chơi game "được kiểm soát bằng tâm trí" nhờ vào AI và những tiến bộ trong lĩnh vực EEG không dây. Điều này đặc biệt có lợi cho các game thủ khuyết tật, giúp cho việc chơi game trở nên dễ tiếp cận cho tất cả mọi người. Hãy đến với Hiệp hội Handi’Arcade.

Được tận tâm với việc tiếp cận chơi game, tổ chức Pháp này tạo ra các bộ điều khiển tùy chỉnh cho những người không có khả năng di chuyển cần thiết để sử dụng các nút, công tắc, cò, v.v.

Các game thủ khuyết tật về thể chất có thể điều khiển những bộ điều khiển dễ tiếp cận này theo nhiều cách khác nhau. Ví dụ, các game thủ khuyết tật có thể sử dụng cần điều khiển với cằm hoặc dây đai chân để lái xe. Một tùy chọn khác là thổi không khí vào ống để điều khiển thiết bị. Những lựa chọn này đảm bảo rằng bất kỳ ai cũng có thể chơi video game bất kể khả năng thể chất.

Gần đây, Handi’Arcade đã bắt đầu khám phá BCI như một cách đổi mới để cho phép các game thủ khuyết tật chơi bằng suy nghĩ của họ.

Trên: Ricard Teddy trình diễn một thiết lập chơi game BCI cho các trò chơi Nintendo bằng bộ tai nghe EMOTIV Insight EEG. (Handi-Arcade)

EMOTIV: Khi nào bạn bắt đầu thử nghiệm công nghệ EMOTIV cho việc chơi game?

Rucart Teddy: Chúng tôi đã mua bộ tai nghe EMOTIV Insight vào tháng 9 năm 2023. Sau khi dành thời gian để hiểu và phát triển giao diện tùy chỉnh của chúng tôi, tương thích với Bộ điều khiển thích ứng Xbox, chúng tôi thật sự bắt đầu sử dụng nó vào tháng 10 năm 2023. Đó là lúc chúng tôi giới thiệu và trình diễn nó tại Tuần lễ Game Paris.

E: Điều gì đã truyền cảm hứng cho bạn thử BCI như một bộ điều khiển dễ tiếp cận?

RT: Tôi làm việc với nhiều cá nhân trẻ, cho những người mà chúng tôi tạo ra và điều chỉnh bộ điều khiển game. Quan sát những người có hạn chế về di chuyển hoặc biểu hiện khuôn mặt đã khiến tôi suy nghĩ về cách để cải thiện trải nghiệm chơi game của họ. Khi nghiên cứu về các giao diện não-máy tính, tôi đã phát hiện ra nhiều giải pháp sử dụng bộ tai nghe EEG. Điều này đã thúc đẩy tôi bắt đầu con đường này.

E: Bạn có thể cho chúng tôi biết tổng quan về cách EEG đang hình thành hoặc ảnh hưởng đến thiết kế bộ điều khiển của bạn không?

RT: Dữ liệu EEG đóng một vai trò trung tâm trong quy trình thiết kế bộ điều khiển game của chúng tôi. Sử dụng phần mềm EMOTIV BCI, chúng tôi tạo ra các bài tập cụ thể để thu thập tín hiệu não của người dùng. Dữ liệu này sau đó được diễn giải để hiểu các mẫu hoạt động của não liên quan đến các lệnh cụ thể. Ví dụ, chúng tôi có thể xác định tín hiệu tương ứng với ý định di chuyển sang trái hoặc phải trong một trò chơi.

Khi sử dụng thông tin này, chúng tôi tùy chỉnh Bộ điều khiển thích ứng Xbox của Microsoft để cho phép người dùng điều khiển trò chơi thông qua suy nghĩ. Chúng tôi lập trình bộ điều khiển để diễn giải các tín hiệu EEG và thực hiện các hành động tương ứng trong trò chơi. Cách tiếp cận này cho phép chúng tôi tạo ra các bộ điều khiển game trực quan và cá nhân hóa hơn, cung cấp một trải nghiệm chơi game hấp dẫn và dễ tiếp cận cho mọi người, ngay cả những người có hạn chế về di chuyển hoặc biểu hiện khuôn mặt.

E: Bạn có tạo một bộ điều khiển dễ tiếp cận tùy chỉnh cho từng cá nhân không?

RT: Chắc chắn rồi, chúng tôi cam kết điều chỉnh từng bộ điều khiển theo nhu cầu cụ thể của từng cá nhân, bất kể họ bị khuyết tật gì. Hơn nữa, chúng tôi cũng tùy chỉnh bộ điều khiển dựa trên những yêu cầu đặc biệt của từng trò chơi. Ví dụ, sản phẩm mới nhất của chúng tôi là một bộ điều khiển được điều khiển bằng hơi thở và có khả năng hút không khí, được thiết kế đặc biệt để cho phép một game thủ trẻ tuổi tận hưởng Nintendo Switch của họ.

Xem bài đăng này trên Instagram

Một bài đăng được chia sẻ bởi Handi Arcade (@handiarcade)

E: Bạn có lời khuyên nào cho những ai muốn sử dụng BCI trong việc chơi game không?

RT: Đối với những ai quan tâm đến việc khám phá việc sử dụng giao diện não-máy tính (BCI) trong chơi game, tôi rất khuyến nghị bắt đầu với thương hiệu EMOTIV. Các bộ tai nghe của họ nổi tiếng vì dễ cài đặt và sử dụng. Thêm vào đó, phần mềm của họ để tạo ra các bài tập cũng rất trực quan, khiến nó trở nên dễ tiếp cận ngay cả cho những người mới bắt đầu.

Tôi cũng khuyên nên bắt đầu với những trò chơi không yêu cầu nhiều đầu vào hoặc sự tập trung cao độ, đặc biệt là khi làm việc với những cá nhân mới thử nghiệm với BCI. Điều này sẽ tạo điều kiện thuận lợi hơn cho việc chuyển đổi sang những trải nghiệm chơi game dựa trên suy nghĩ.

Cuối cùng, hãy chuẩn bị sẵn sàng để đối mặt với những thách thức, vì việc sử dụng BCI trong chơi game có thể yêu cầu một thời gian để thích nghi và làm chủ các kỹ thuật. Kiên nhẫn, kiên trì và sáng tạo sẽ là những đồng minh tốt nhất của bạn trong cuộc phiêu lưu thú vị này!

Để tìm hiểu thêm về Handi’Arcade, xin vui lòng truy cập https://www.handiarcade.fr/

© 2025 EMOTIV, Tất cả các quyền được bảo lưu.

Consent

Lựa Chọn Riêng Tư Của Bạn (Cài Đặt Cookie)

*Lưu ý – Sản phẩm EMOTIV được sử dụng cho các ứng dụng nghiên cứu và sử dụng cá nhân mà thôi. Sản phẩm của chúng tôi không được bán như là Thiết bị Y tế theo định nghĩa trong chỉ thị EU 93/42/EEC. Sản phẩm của chúng tôi không được thiết kế hoặc dự định để sử dụng cho việc chẩn đoán hoặc điều trị bệnh.

Lưu ý về Dịch thuật: Các phiên bản không tiếng Anh của trang web này đã được dịch để thuận tiện cho bạn bằng cách sử dụng trí tuệ nhân tạo. Mặc dù chúng tôi cố gắng đạt được độ chính xác, các bản dịch tự động có thể chứa lỗi hoặc sắc thái khác với văn bản gốc. Để có thông tin chính xác nhất, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh của trang web này.

© 2025 EMOTIV, Tất cả các quyền được bảo lưu.

Consent

Lựa Chọn Riêng Tư Của Bạn (Cài Đặt Cookie)

*Lưu ý – Sản phẩm EMOTIV được sử dụng cho các ứng dụng nghiên cứu và sử dụng cá nhân mà thôi. Sản phẩm của chúng tôi không được bán như là Thiết bị Y tế theo định nghĩa trong chỉ thị EU 93/42/EEC. Sản phẩm của chúng tôi không được thiết kế hoặc dự định để sử dụng cho việc chẩn đoán hoặc điều trị bệnh.

Lưu ý về Dịch thuật: Các phiên bản không tiếng Anh của trang web này đã được dịch để thuận tiện cho bạn bằng cách sử dụng trí tuệ nhân tạo. Mặc dù chúng tôi cố gắng đạt được độ chính xác, các bản dịch tự động có thể chứa lỗi hoặc sắc thái khác với văn bản gốc. Để có thông tin chính xác nhất, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh của trang web này.

© 2025 EMOTIV, Tất cả các quyền được bảo lưu.

Consent

Lựa Chọn Riêng Tư Của Bạn (Cài Đặt Cookie)

*Lưu ý – Sản phẩm EMOTIV được sử dụng cho các ứng dụng nghiên cứu và sử dụng cá nhân mà thôi. Sản phẩm của chúng tôi không được bán như là Thiết bị Y tế theo định nghĩa trong chỉ thị EU 93/42/EEC. Sản phẩm của chúng tôi không được thiết kế hoặc dự định để sử dụng cho việc chẩn đoán hoặc điều trị bệnh.

Lưu ý về Dịch thuật: Các phiên bản không tiếng Anh của trang web này đã được dịch để thuận tiện cho bạn bằng cách sử dụng trí tuệ nhân tạo. Mặc dù chúng tôi cố gắng đạt được độ chính xác, các bản dịch tự động có thể chứa lỗi hoặc sắc thái khác với văn bản gốc. Để có thông tin chính xác nhất, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh của trang web này.