Thách thức trí nhớ của bạn! Chơi trò chơi N-Back mới trong ứng dụng Emotiv
Thách thức trí nhớ của bạn! Chơi trò chơi N-Back mới trong ứng dụng Emotiv
Thách thức trí nhớ của bạn! Chơi trò chơi N-Back mới trong ứng dụng Emotiv
Xác thực hệ thống chơi game EEG Emotiv EPOC® để đo lường chất lượng nghiên cứu về ERP thính giác.
Chia sẻ:


Nicholas A. Badcock, Petroula Mousikou, Yatin Mahajan, Peter de Lissa, Johnson Thie, Genevieve McArthur. Trung tâm Xuất sắc ARC về Nhận thức và các Rối loạn của nó, Đại học Macquarie, Sydney, NSW, Úc. Khoa Tâm lý học, Royal Holloway, Đại học London, London, Vương quốc Anh. Trường Kỹ thuật Điện và Thông tin, Đại học Sydney, Sydney, NSW, Úc
Tóm tắt
Các tiềm năng thân sự liên quan đến sự kiện thính giác (ERPs) đã chứng minh là hữu ích trong việc điều tra vai trò của xử lý thính giác trong các rối loạn nhận thức như chứng khó đọc phát triển, rối loạn ngôn ngữ cụ thể (SLI), rối loạn tăng động giảm chú ý (ADHD), tâm thần phân liệt và tự kỷ. Tuy nhiên, các ghi âm trong phòng thí nghiệm của các ERPs thính giác có thể kéo dài, không thoải mái hoặc gây sợ hãi cho một số người tham gia – đặc biệt là trẻ em. Gần đây, một hệ thống EEG (điện não đồ) chơi game thương mại đã được phát triển, có tính di động, chi phí thấp và dễ setup. Trong nghiên cứu này, chúng tôi đã kiểm tra xem các ERPs thính giác đo được bằng hệ thống EEG chơi game (EMOTIV EPOC) có tương đương với những ERPs đo được bởi một hệ thống EEG nghiên cứu tại phòng thí nghiệm phổ biến (Neuroscan).Nhấn vào đây để đọc báo cáo đầy đủ
Nicholas A. Badcock, Petroula Mousikou, Yatin Mahajan, Peter de Lissa, Johnson Thie, Genevieve McArthur. Trung tâm Xuất sắc ARC về Nhận thức và các Rối loạn của nó, Đại học Macquarie, Sydney, NSW, Úc. Khoa Tâm lý học, Royal Holloway, Đại học London, London, Vương quốc Anh. Trường Kỹ thuật Điện và Thông tin, Đại học Sydney, Sydney, NSW, Úc
Tóm tắt
Các tiềm năng thân sự liên quan đến sự kiện thính giác (ERPs) đã chứng minh là hữu ích trong việc điều tra vai trò của xử lý thính giác trong các rối loạn nhận thức như chứng khó đọc phát triển, rối loạn ngôn ngữ cụ thể (SLI), rối loạn tăng động giảm chú ý (ADHD), tâm thần phân liệt và tự kỷ. Tuy nhiên, các ghi âm trong phòng thí nghiệm của các ERPs thính giác có thể kéo dài, không thoải mái hoặc gây sợ hãi cho một số người tham gia – đặc biệt là trẻ em. Gần đây, một hệ thống EEG (điện não đồ) chơi game thương mại đã được phát triển, có tính di động, chi phí thấp và dễ setup. Trong nghiên cứu này, chúng tôi đã kiểm tra xem các ERPs thính giác đo được bằng hệ thống EEG chơi game (EMOTIV EPOC) có tương đương với những ERPs đo được bởi một hệ thống EEG nghiên cứu tại phòng thí nghiệm phổ biến (Neuroscan).Nhấn vào đây để đọc báo cáo đầy đủ
Nicholas A. Badcock, Petroula Mousikou, Yatin Mahajan, Peter de Lissa, Johnson Thie, Genevieve McArthur. Trung tâm Xuất sắc ARC về Nhận thức và các Rối loạn của nó, Đại học Macquarie, Sydney, NSW, Úc. Khoa Tâm lý học, Royal Holloway, Đại học London, London, Vương quốc Anh. Trường Kỹ thuật Điện và Thông tin, Đại học Sydney, Sydney, NSW, Úc
Tóm tắt
Các tiềm năng thân sự liên quan đến sự kiện thính giác (ERPs) đã chứng minh là hữu ích trong việc điều tra vai trò của xử lý thính giác trong các rối loạn nhận thức như chứng khó đọc phát triển, rối loạn ngôn ngữ cụ thể (SLI), rối loạn tăng động giảm chú ý (ADHD), tâm thần phân liệt và tự kỷ. Tuy nhiên, các ghi âm trong phòng thí nghiệm của các ERPs thính giác có thể kéo dài, không thoải mái hoặc gây sợ hãi cho một số người tham gia – đặc biệt là trẻ em. Gần đây, một hệ thống EEG (điện não đồ) chơi game thương mại đã được phát triển, có tính di động, chi phí thấp và dễ setup. Trong nghiên cứu này, chúng tôi đã kiểm tra xem các ERPs thính giác đo được bằng hệ thống EEG chơi game (EMOTIV EPOC) có tương đương với những ERPs đo được bởi một hệ thống EEG nghiên cứu tại phòng thí nghiệm phổ biến (Neuroscan).Nhấn vào đây để đọc báo cáo đầy đủ