Thách thức trí nhớ của bạn! Chơi trò chơi N-Back mới trong ứng dụng Emotiv

  • Thách thức trí nhớ của bạn! Chơi trò chơi N-Back mới trong ứng dụng Emotiv

    Thách thức trí nhớ của bạn! Chơi trò chơi N-Back mới trong ứng dụng Emotiv

Đánh giá SSVEP như một phản hồi thụ động để cải thiện hiệu suất của Giao diện Não-Máy.

Chia sẻ:

Shaocheng Wang, Ehsan Tarkesh Esfahani, Sundararajan V. Đại học California Riverside

Tóm tắt

Nghiên cứu về giao diện não-máy tính chủ yếu tập trung vào các nhiệm vụ hình ảnh vận động, chẳng hạn như những nhiệm vụ liên quan đến sự di chuyển của một con trỏ hoặc các đối tượng khác trên màn hình máy tính. Trong các ứng dụng như vậy, việc phát hiện khi nào người dùng quan tâm đến việc di chuyển một đối tượng và khi nào người dùng không hoạt động trong nhiệm vụ này là rất quan trọng. Bài báo này đánh giá tiềm năng thị giác được kích thích trạng thái ổn định (SSVEP) như một cơ chế phản hồi để xác nhận trạng thái tinh thần của người dùng trong quá trình hình ảnh vận động. Những tiềm năng này được kích thích khi một đối tượng nhìn vào một đối tượng nhấp nháy có sự quan tâm. Bốn thí nghiệm khác nhau được thực hiện trong bài báo này. Người tham gia được yêu cầu tưởng tượng sự di chuyển của đối tượng nhấp nháy theo một hướng nhất định. Nếu người tham gia tham gia vào nhiệm vụ này, tín hiệu SSVEP sẽ có thể phát hiện được trong vỏ não thị giác và do đó nhiệm vụ hình ảnh vận động được xác nhận. Trong thí nghiệm, tín hiệu EEG được ghi lại tại 4 vị trí gần vỏ não thị giác. Sử dụng một sơ đồ trọng số, sự kết hợp tốt nhất của tín hiệu ghi lại được chọn để đánh giá sự hiện diện của tần số nhấp nháy. Kết quả thí nghiệm cho thấy SSVEP có thể được phát hiện ngay cả trong hình ảnh vận động phức tạp của các đối tượng nhấp nháy. Tỷ lệ phát hiện đạt 85% trong khi thời gian làm mới cho phản hồi SSVEP được đặt là 0,5 giây.

Nhấp vào đây để đọc báo cáo đầy đủ

Shaocheng Wang, Ehsan Tarkesh Esfahani, Sundararajan V. Đại học California Riverside

Tóm tắt

Nghiên cứu về giao diện não-máy tính chủ yếu tập trung vào các nhiệm vụ hình ảnh vận động, chẳng hạn như những nhiệm vụ liên quan đến sự di chuyển của một con trỏ hoặc các đối tượng khác trên màn hình máy tính. Trong các ứng dụng như vậy, việc phát hiện khi nào người dùng quan tâm đến việc di chuyển một đối tượng và khi nào người dùng không hoạt động trong nhiệm vụ này là rất quan trọng. Bài báo này đánh giá tiềm năng thị giác được kích thích trạng thái ổn định (SSVEP) như một cơ chế phản hồi để xác nhận trạng thái tinh thần của người dùng trong quá trình hình ảnh vận động. Những tiềm năng này được kích thích khi một đối tượng nhìn vào một đối tượng nhấp nháy có sự quan tâm. Bốn thí nghiệm khác nhau được thực hiện trong bài báo này. Người tham gia được yêu cầu tưởng tượng sự di chuyển của đối tượng nhấp nháy theo một hướng nhất định. Nếu người tham gia tham gia vào nhiệm vụ này, tín hiệu SSVEP sẽ có thể phát hiện được trong vỏ não thị giác và do đó nhiệm vụ hình ảnh vận động được xác nhận. Trong thí nghiệm, tín hiệu EEG được ghi lại tại 4 vị trí gần vỏ não thị giác. Sử dụng một sơ đồ trọng số, sự kết hợp tốt nhất của tín hiệu ghi lại được chọn để đánh giá sự hiện diện của tần số nhấp nháy. Kết quả thí nghiệm cho thấy SSVEP có thể được phát hiện ngay cả trong hình ảnh vận động phức tạp của các đối tượng nhấp nháy. Tỷ lệ phát hiện đạt 85% trong khi thời gian làm mới cho phản hồi SSVEP được đặt là 0,5 giây.

Nhấp vào đây để đọc báo cáo đầy đủ

Shaocheng Wang, Ehsan Tarkesh Esfahani, Sundararajan V. Đại học California Riverside

Tóm tắt

Nghiên cứu về giao diện não-máy tính chủ yếu tập trung vào các nhiệm vụ hình ảnh vận động, chẳng hạn như những nhiệm vụ liên quan đến sự di chuyển của một con trỏ hoặc các đối tượng khác trên màn hình máy tính. Trong các ứng dụng như vậy, việc phát hiện khi nào người dùng quan tâm đến việc di chuyển một đối tượng và khi nào người dùng không hoạt động trong nhiệm vụ này là rất quan trọng. Bài báo này đánh giá tiềm năng thị giác được kích thích trạng thái ổn định (SSVEP) như một cơ chế phản hồi để xác nhận trạng thái tinh thần của người dùng trong quá trình hình ảnh vận động. Những tiềm năng này được kích thích khi một đối tượng nhìn vào một đối tượng nhấp nháy có sự quan tâm. Bốn thí nghiệm khác nhau được thực hiện trong bài báo này. Người tham gia được yêu cầu tưởng tượng sự di chuyển của đối tượng nhấp nháy theo một hướng nhất định. Nếu người tham gia tham gia vào nhiệm vụ này, tín hiệu SSVEP sẽ có thể phát hiện được trong vỏ não thị giác và do đó nhiệm vụ hình ảnh vận động được xác nhận. Trong thí nghiệm, tín hiệu EEG được ghi lại tại 4 vị trí gần vỏ não thị giác. Sử dụng một sơ đồ trọng số, sự kết hợp tốt nhất của tín hiệu ghi lại được chọn để đánh giá sự hiện diện của tần số nhấp nháy. Kết quả thí nghiệm cho thấy SSVEP có thể được phát hiện ngay cả trong hình ảnh vận động phức tạp của các đối tượng nhấp nháy. Tỷ lệ phát hiện đạt 85% trong khi thời gian làm mới cho phản hồi SSVEP được đặt là 0,5 giây.

Nhấp vào đây để đọc báo cáo đầy đủ