Cách Handi’Arcade tạo ra bộ điều khiển trò chơi BCI với Insight

Đã cập nhật vào

3 thg 4, 2024

Cách Handi’Arcade tạo ra bộ điều khiển trò chơi BCI với Insight

Đã cập nhật vào

3 thg 4, 2024

Cách Handi’Arcade tạo ra bộ điều khiển trò chơi BCI với Insight

Đã cập nhật vào

3 thg 4, 2024

Handi’Arcade đã tạo ra một bộ thiết lập chơi game cho máy console sử dụng giao diện não-máy tính (BCI) và một tai nghe EEG Emotiv Insight. Chúng tôi đã trò chuyện với Chủ tịch Handi'Arcade, Rucart Teddy, để tìm hiểu cách công nghệ thần kinh đang "thay đổi cuộc chơi" cho những người chơi khuyết tật.

Chơi game bằng BCI đang trở thành xu hướng, nhờ màn trình diễn Neurolink của Elon Musk và những nhân vật trực tuyến như Perikaryal. Cô ấy đã gây chú ý sau khi đánh bại tựa game nổi tiếng khó Elden Ring bằng một tai nghe Emotiv EPOC X và vẫn đang tiếp tục mở rộng bộ điều khiển tùy chỉnh của mình sang các trò chơi khác. Tuy nhiên, chơi game bằng BCI không phải là điều mới mẻ.

Công nghệ của Emotiv, ban đầu được ra mắt như một bộ điều khiển trò chơi, cho phép chơi game "điều khiển bằng ý nghĩ" nhờ AI và những tiến bộ của EEG không dây. Điều này đặc biệt có lợi cho người chơi khuyết tật, giúp việc chơi game trở nên dễ tiếp cận với tất cả mọi người. Hãy đến với Hiệp hội Handi’Arcade.

Chuyên tâm vào khả năng tiếp cận trong chơi game, tổ chức Pháp này tạo ra các bộ điều khiển tùy chỉnh cho những người không có khả năng vận động cần thiết để dùng các nút bấm, công tắc, cò, v.v. tiêu chuẩn.

Những người chơi khuyết tật về thể chất có thể vận hành các bộ điều khiển dễ tiếp cận này theo nhiều cách khác nhau. Ví dụ, game thủ khuyết tật có thể dùng joystick bằng cằm hoặc dây đeo chân để lái xe. Một lựa chọn khác là thổi không khí vào các ống để điều khiển thiết bị. Những lựa chọn này bảo đảm rằng bất kỳ ai cũng có thể chơi trò chơi điện tử, bất kể khả năng thể chất.

Gần đây, Handi’Arcade bắt đầu khám phá BCI như một cách đổi mới để cho phép game thủ khuyết tật chơi bằng suy nghĩ của họ.

Phía trên: Ricard Teddy trình diễn một thiết lập chơi game BCI cho các trò chơi Nintendo bằng một tai nghe EEG Emotiv Insight. (Handi-Arcade)


Emotiv: Khi nào bạn bắt đầu thử công nghệ Emotiv cho chơi game?

Rucart Teddy: Chúng tôi đã mua tai nghe Emotiv Insight vào tháng 9 năm 2023. Sau khi dành thời gian để hiểu và phát triển giao diện tùy chỉnh của chúng tôi, tương thích với Xbox Adaptive Controller, chúng tôi thực sự bắt đầu sử dụng nó vào tháng 10 năm 2023. Chính vào thời điểm này, chúng tôi đã giới thiệu và trình diễn nó tại Paris Games Week.


E: Điều gì đã truyền cảm hứng để bạn thử BCI như một bộ điều khiển dễ tiếp cận?

RT: Tôi làm việc với nhiều bạn trẻ mà chúng tôi chế tác và điều chỉnh các bộ điều khiển chơi game cho họ. Việc quan sát những người bị hạn chế về vận động hoặc biểu cảm khuôn mặt khiến tôi suy nghĩ về cách tạo điều kiện cho trải nghiệm chơi game của họ. Khi nghiên cứu các giao diện não-máy tính, tôi đã phát hiện nhiều giải pháp sử dụng tai nghe EEG. Điều đó thôi thúc tôi bước vào con đường này.


E: Bạn có thể cho chúng tôi biết tổng quan về cách EEG đang định hình hoặc ảnh hưởng đến thiết kế bộ điều khiển của bạn không?

RT: Dữ liệu EEG đóng vai trò trung tâm trong quy trình thiết kế bộ điều khiển trò chơi của chúng tôi. Sử dụng phần mềm BCI của Emotiv, chúng tôi tạo ra các bài tập cụ thể để ghi lại tín hiệu não của người dùng. Những dữ liệu này sau đó được diễn giải để hiểu các mẫu hoạt động não gắn với các lệnh cụ thể. Ví dụ, chúng tôi có thể xác định các tín hiệu tương ứng với ý định di chuyển sang trái hoặc sang phải trong trò chơi.

Sử dụng thông tin này, chúng tôi điều chỉnh Xbox Adaptive Controller của Microsoft để cho phép người dùng điều khiển trò chơi bằng suy nghĩ. Chúng tôi lập trình bộ điều khiển để diễn giải các tín hiệu EEG và thực hiện các hành động tương ứng trong trò chơi. Cách tiếp cận này giúp chúng tôi tạo ra những bộ điều khiển trò chơi trực quan và cá nhân hóa hơn, mang lại trải nghiệm chơi game nhập vai và dễ tiếp cận cho mọi người, kể cả những người bị hạn chế về vận động hoặc biểu cảm khuôn mặt.


E: Bạn có tạo một bộ điều khiển dễ tiếp cận tùy chỉnh cho từng cá nhân không?

RT: Chắc chắn rồi, chúng tôi cam kết điều chỉnh từng bộ điều khiển theo nhu cầu cụ thể của mỗi cá nhân, bất kể khuyết tật của họ. Hơn nữa, chúng tôi cũng tùy chỉnh bộ điều khiển dựa trên yêu cầu riêng của từng trò chơi. Ví dụ, sáng tạo mới nhất của chúng tôi là một bộ điều khiển được điều khiển bằng hơi thở và hỗ trợ hút, được thiết kế đặc biệt để giúp một người chơi trẻ có thể tận hưởng Nintendo Switch của mình.

Xem bài đăng này trên Instagram

Một bài đăng được chia sẻ bởi Handi Arcade (@handiarcade)


E: Bạn có lời khuyên nào cho những ai muốn dùng BCI để chơi game không?

RT: Đối với những ai quan tâm đến việc khám phá việc sử dụng giao diện não-máy tính (BCI) trong chơi game, tôi đặc biệt khuyến nghị bắt đầu với thương hiệu Emotiv. Các tai nghe của họ nổi tiếng vì dễ cài đặt và sử dụng. Ngoài ra, phần mềm tạo bài tập của họ rất trực quan, giúp cả người mới bắt đầu cũng có thể tiếp cận.

Tôi cũng gợi ý nên bắt đầu với những trò chơi không yêu cầu quá nhiều thao tác đầu vào hoặc mức độ tập trung cao, đặc biệt khi làm việc với những người mới sử dụng BCI. Điều này sẽ giúp quá trình chuyển sang trải nghiệm chơi game bằng suy nghĩ diễn ra mượt mà hơn.

Cuối cùng, hãy sẵn sàng đối mặt với thử thách, vì việc dùng BCI trong chơi game có thể cần một khoảng thời gian để thích nghi và thành thạo kỹ thuật. Kiên nhẫn, bền bỉ và sáng tạo sẽ là những đồng minh tốt nhất của bạn trong cuộc phiêu lưu thú vị này!

Để tìm hiểu thêm về Handi’Arcade, vui lòng truy cập https://www.handiarcade.fr/

Handi’Arcade đã tạo ra một bộ thiết lập chơi game cho máy console sử dụng giao diện não-máy tính (BCI) và một tai nghe EEG Emotiv Insight. Chúng tôi đã trò chuyện với Chủ tịch Handi'Arcade, Rucart Teddy, để tìm hiểu cách công nghệ thần kinh đang "thay đổi cuộc chơi" cho những người chơi khuyết tật.

Chơi game bằng BCI đang trở thành xu hướng, nhờ màn trình diễn Neurolink của Elon Musk và những nhân vật trực tuyến như Perikaryal. Cô ấy đã gây chú ý sau khi đánh bại tựa game nổi tiếng khó Elden Ring bằng một tai nghe Emotiv EPOC X và vẫn đang tiếp tục mở rộng bộ điều khiển tùy chỉnh của mình sang các trò chơi khác. Tuy nhiên, chơi game bằng BCI không phải là điều mới mẻ.

Công nghệ của Emotiv, ban đầu được ra mắt như một bộ điều khiển trò chơi, cho phép chơi game "điều khiển bằng ý nghĩ" nhờ AI và những tiến bộ của EEG không dây. Điều này đặc biệt có lợi cho người chơi khuyết tật, giúp việc chơi game trở nên dễ tiếp cận với tất cả mọi người. Hãy đến với Hiệp hội Handi’Arcade.

Chuyên tâm vào khả năng tiếp cận trong chơi game, tổ chức Pháp này tạo ra các bộ điều khiển tùy chỉnh cho những người không có khả năng vận động cần thiết để dùng các nút bấm, công tắc, cò, v.v. tiêu chuẩn.

Những người chơi khuyết tật về thể chất có thể vận hành các bộ điều khiển dễ tiếp cận này theo nhiều cách khác nhau. Ví dụ, game thủ khuyết tật có thể dùng joystick bằng cằm hoặc dây đeo chân để lái xe. Một lựa chọn khác là thổi không khí vào các ống để điều khiển thiết bị. Những lựa chọn này bảo đảm rằng bất kỳ ai cũng có thể chơi trò chơi điện tử, bất kể khả năng thể chất.

Gần đây, Handi’Arcade bắt đầu khám phá BCI như một cách đổi mới để cho phép game thủ khuyết tật chơi bằng suy nghĩ của họ.

Phía trên: Ricard Teddy trình diễn một thiết lập chơi game BCI cho các trò chơi Nintendo bằng một tai nghe EEG Emotiv Insight. (Handi-Arcade)


Emotiv: Khi nào bạn bắt đầu thử công nghệ Emotiv cho chơi game?

Rucart Teddy: Chúng tôi đã mua tai nghe Emotiv Insight vào tháng 9 năm 2023. Sau khi dành thời gian để hiểu và phát triển giao diện tùy chỉnh của chúng tôi, tương thích với Xbox Adaptive Controller, chúng tôi thực sự bắt đầu sử dụng nó vào tháng 10 năm 2023. Chính vào thời điểm này, chúng tôi đã giới thiệu và trình diễn nó tại Paris Games Week.


E: Điều gì đã truyền cảm hứng để bạn thử BCI như một bộ điều khiển dễ tiếp cận?

RT: Tôi làm việc với nhiều bạn trẻ mà chúng tôi chế tác và điều chỉnh các bộ điều khiển chơi game cho họ. Việc quan sát những người bị hạn chế về vận động hoặc biểu cảm khuôn mặt khiến tôi suy nghĩ về cách tạo điều kiện cho trải nghiệm chơi game của họ. Khi nghiên cứu các giao diện não-máy tính, tôi đã phát hiện nhiều giải pháp sử dụng tai nghe EEG. Điều đó thôi thúc tôi bước vào con đường này.


E: Bạn có thể cho chúng tôi biết tổng quan về cách EEG đang định hình hoặc ảnh hưởng đến thiết kế bộ điều khiển của bạn không?

RT: Dữ liệu EEG đóng vai trò trung tâm trong quy trình thiết kế bộ điều khiển trò chơi của chúng tôi. Sử dụng phần mềm BCI của Emotiv, chúng tôi tạo ra các bài tập cụ thể để ghi lại tín hiệu não của người dùng. Những dữ liệu này sau đó được diễn giải để hiểu các mẫu hoạt động não gắn với các lệnh cụ thể. Ví dụ, chúng tôi có thể xác định các tín hiệu tương ứng với ý định di chuyển sang trái hoặc sang phải trong trò chơi.

Sử dụng thông tin này, chúng tôi điều chỉnh Xbox Adaptive Controller của Microsoft để cho phép người dùng điều khiển trò chơi bằng suy nghĩ. Chúng tôi lập trình bộ điều khiển để diễn giải các tín hiệu EEG và thực hiện các hành động tương ứng trong trò chơi. Cách tiếp cận này giúp chúng tôi tạo ra những bộ điều khiển trò chơi trực quan và cá nhân hóa hơn, mang lại trải nghiệm chơi game nhập vai và dễ tiếp cận cho mọi người, kể cả những người bị hạn chế về vận động hoặc biểu cảm khuôn mặt.


E: Bạn có tạo một bộ điều khiển dễ tiếp cận tùy chỉnh cho từng cá nhân không?

RT: Chắc chắn rồi, chúng tôi cam kết điều chỉnh từng bộ điều khiển theo nhu cầu cụ thể của mỗi cá nhân, bất kể khuyết tật của họ. Hơn nữa, chúng tôi cũng tùy chỉnh bộ điều khiển dựa trên yêu cầu riêng của từng trò chơi. Ví dụ, sáng tạo mới nhất của chúng tôi là một bộ điều khiển được điều khiển bằng hơi thở và hỗ trợ hút, được thiết kế đặc biệt để giúp một người chơi trẻ có thể tận hưởng Nintendo Switch của mình.

Xem bài đăng này trên Instagram

Một bài đăng được chia sẻ bởi Handi Arcade (@handiarcade)


E: Bạn có lời khuyên nào cho những ai muốn dùng BCI để chơi game không?

RT: Đối với những ai quan tâm đến việc khám phá việc sử dụng giao diện não-máy tính (BCI) trong chơi game, tôi đặc biệt khuyến nghị bắt đầu với thương hiệu Emotiv. Các tai nghe của họ nổi tiếng vì dễ cài đặt và sử dụng. Ngoài ra, phần mềm tạo bài tập của họ rất trực quan, giúp cả người mới bắt đầu cũng có thể tiếp cận.

Tôi cũng gợi ý nên bắt đầu với những trò chơi không yêu cầu quá nhiều thao tác đầu vào hoặc mức độ tập trung cao, đặc biệt khi làm việc với những người mới sử dụng BCI. Điều này sẽ giúp quá trình chuyển sang trải nghiệm chơi game bằng suy nghĩ diễn ra mượt mà hơn.

Cuối cùng, hãy sẵn sàng đối mặt với thử thách, vì việc dùng BCI trong chơi game có thể cần một khoảng thời gian để thích nghi và thành thạo kỹ thuật. Kiên nhẫn, bền bỉ và sáng tạo sẽ là những đồng minh tốt nhất của bạn trong cuộc phiêu lưu thú vị này!

Để tìm hiểu thêm về Handi’Arcade, vui lòng truy cập https://www.handiarcade.fr/

Handi’Arcade đã tạo ra một bộ thiết lập chơi game cho máy console sử dụng giao diện não-máy tính (BCI) và một tai nghe EEG Emotiv Insight. Chúng tôi đã trò chuyện với Chủ tịch Handi'Arcade, Rucart Teddy, để tìm hiểu cách công nghệ thần kinh đang "thay đổi cuộc chơi" cho những người chơi khuyết tật.

Chơi game bằng BCI đang trở thành xu hướng, nhờ màn trình diễn Neurolink của Elon Musk và những nhân vật trực tuyến như Perikaryal. Cô ấy đã gây chú ý sau khi đánh bại tựa game nổi tiếng khó Elden Ring bằng một tai nghe Emotiv EPOC X và vẫn đang tiếp tục mở rộng bộ điều khiển tùy chỉnh của mình sang các trò chơi khác. Tuy nhiên, chơi game bằng BCI không phải là điều mới mẻ.

Công nghệ của Emotiv, ban đầu được ra mắt như một bộ điều khiển trò chơi, cho phép chơi game "điều khiển bằng ý nghĩ" nhờ AI và những tiến bộ của EEG không dây. Điều này đặc biệt có lợi cho người chơi khuyết tật, giúp việc chơi game trở nên dễ tiếp cận với tất cả mọi người. Hãy đến với Hiệp hội Handi’Arcade.

Chuyên tâm vào khả năng tiếp cận trong chơi game, tổ chức Pháp này tạo ra các bộ điều khiển tùy chỉnh cho những người không có khả năng vận động cần thiết để dùng các nút bấm, công tắc, cò, v.v. tiêu chuẩn.

Những người chơi khuyết tật về thể chất có thể vận hành các bộ điều khiển dễ tiếp cận này theo nhiều cách khác nhau. Ví dụ, game thủ khuyết tật có thể dùng joystick bằng cằm hoặc dây đeo chân để lái xe. Một lựa chọn khác là thổi không khí vào các ống để điều khiển thiết bị. Những lựa chọn này bảo đảm rằng bất kỳ ai cũng có thể chơi trò chơi điện tử, bất kể khả năng thể chất.

Gần đây, Handi’Arcade bắt đầu khám phá BCI như một cách đổi mới để cho phép game thủ khuyết tật chơi bằng suy nghĩ của họ.

Phía trên: Ricard Teddy trình diễn một thiết lập chơi game BCI cho các trò chơi Nintendo bằng một tai nghe EEG Emotiv Insight. (Handi-Arcade)


Emotiv: Khi nào bạn bắt đầu thử công nghệ Emotiv cho chơi game?

Rucart Teddy: Chúng tôi đã mua tai nghe Emotiv Insight vào tháng 9 năm 2023. Sau khi dành thời gian để hiểu và phát triển giao diện tùy chỉnh của chúng tôi, tương thích với Xbox Adaptive Controller, chúng tôi thực sự bắt đầu sử dụng nó vào tháng 10 năm 2023. Chính vào thời điểm này, chúng tôi đã giới thiệu và trình diễn nó tại Paris Games Week.


E: Điều gì đã truyền cảm hứng để bạn thử BCI như một bộ điều khiển dễ tiếp cận?

RT: Tôi làm việc với nhiều bạn trẻ mà chúng tôi chế tác và điều chỉnh các bộ điều khiển chơi game cho họ. Việc quan sát những người bị hạn chế về vận động hoặc biểu cảm khuôn mặt khiến tôi suy nghĩ về cách tạo điều kiện cho trải nghiệm chơi game của họ. Khi nghiên cứu các giao diện não-máy tính, tôi đã phát hiện nhiều giải pháp sử dụng tai nghe EEG. Điều đó thôi thúc tôi bước vào con đường này.


E: Bạn có thể cho chúng tôi biết tổng quan về cách EEG đang định hình hoặc ảnh hưởng đến thiết kế bộ điều khiển của bạn không?

RT: Dữ liệu EEG đóng vai trò trung tâm trong quy trình thiết kế bộ điều khiển trò chơi của chúng tôi. Sử dụng phần mềm BCI của Emotiv, chúng tôi tạo ra các bài tập cụ thể để ghi lại tín hiệu não của người dùng. Những dữ liệu này sau đó được diễn giải để hiểu các mẫu hoạt động não gắn với các lệnh cụ thể. Ví dụ, chúng tôi có thể xác định các tín hiệu tương ứng với ý định di chuyển sang trái hoặc sang phải trong trò chơi.

Sử dụng thông tin này, chúng tôi điều chỉnh Xbox Adaptive Controller của Microsoft để cho phép người dùng điều khiển trò chơi bằng suy nghĩ. Chúng tôi lập trình bộ điều khiển để diễn giải các tín hiệu EEG và thực hiện các hành động tương ứng trong trò chơi. Cách tiếp cận này giúp chúng tôi tạo ra những bộ điều khiển trò chơi trực quan và cá nhân hóa hơn, mang lại trải nghiệm chơi game nhập vai và dễ tiếp cận cho mọi người, kể cả những người bị hạn chế về vận động hoặc biểu cảm khuôn mặt.


E: Bạn có tạo một bộ điều khiển dễ tiếp cận tùy chỉnh cho từng cá nhân không?

RT: Chắc chắn rồi, chúng tôi cam kết điều chỉnh từng bộ điều khiển theo nhu cầu cụ thể của mỗi cá nhân, bất kể khuyết tật của họ. Hơn nữa, chúng tôi cũng tùy chỉnh bộ điều khiển dựa trên yêu cầu riêng của từng trò chơi. Ví dụ, sáng tạo mới nhất của chúng tôi là một bộ điều khiển được điều khiển bằng hơi thở và hỗ trợ hút, được thiết kế đặc biệt để giúp một người chơi trẻ có thể tận hưởng Nintendo Switch của mình.

Xem bài đăng này trên Instagram

Một bài đăng được chia sẻ bởi Handi Arcade (@handiarcade)


E: Bạn có lời khuyên nào cho những ai muốn dùng BCI để chơi game không?

RT: Đối với những ai quan tâm đến việc khám phá việc sử dụng giao diện não-máy tính (BCI) trong chơi game, tôi đặc biệt khuyến nghị bắt đầu với thương hiệu Emotiv. Các tai nghe của họ nổi tiếng vì dễ cài đặt và sử dụng. Ngoài ra, phần mềm tạo bài tập của họ rất trực quan, giúp cả người mới bắt đầu cũng có thể tiếp cận.

Tôi cũng gợi ý nên bắt đầu với những trò chơi không yêu cầu quá nhiều thao tác đầu vào hoặc mức độ tập trung cao, đặc biệt khi làm việc với những người mới sử dụng BCI. Điều này sẽ giúp quá trình chuyển sang trải nghiệm chơi game bằng suy nghĩ diễn ra mượt mà hơn.

Cuối cùng, hãy sẵn sàng đối mặt với thử thách, vì việc dùng BCI trong chơi game có thể cần một khoảng thời gian để thích nghi và thành thạo kỹ thuật. Kiên nhẫn, bền bỉ và sáng tạo sẽ là những đồng minh tốt nhất của bạn trong cuộc phiêu lưu thú vị này!

Để tìm hiểu thêm về Handi’Arcade, vui lòng truy cập https://www.handiarcade.fr/