انکارپوریٹڈ: آپ کے دماغ سے چلنے والی ویڈیو گیمز
نوری جاوید
اپ ڈیٹ کیا گیا
انکارپوریٹڈ: آپ کے دماغ سے چلنے والی ویڈیو گیمز
نوری جاوید
اپ ڈیٹ کیا گیا
انکارپوریٹڈ: آپ کے دماغ سے چلنے والی ویڈیو گیمز
نوری جاوید
اپ ڈیٹ کیا گیا
کرسٹینا ڈیسماریس، انک میگزین کے قلم سے
حالیہ ٹیڈ گلوبل کانفرنس میں، ایوان گرانٹ نامی شخص نے محض اپنی سوچ کے ذریعے ایک ورچوئل دنیا کے اندر ایک نارنجی مکعب (cube) کو غائب کر دیا۔ سامعین ٹیڈ کے اس سابقہ سپیکر کے اس کارنامے پر دنگ رہ گئے۔ اس ڈیمو کو جس چیز نے حیرت انگیز بنایا وہ یہ تھی کہ اس جادوئی کرشمے کو دکھاتے ہوئے، گرانٹ نے سکرین پر موجود مکعب کو کنٹرول کرنے والے کمپیوٹر سے بات چیت کرنے کے لیے نہ تو اپنی زبان کا استعمال کیا اور نہ ہی اپنے ہاتھوں کا۔ حیران و پریشان سامعین دراصل Emotiv کی برین-کمپیوٹر انٹرفیس ٹیکنالوجی کا مشاہدہ کر رہے تھے، جو انسانی دماغ اور کمپیوٹرز کے درمیان بلاواسطہ رابطے کو ممکن بناتی ہے۔ محققین دہائیوں سے اس ٹیکنالوجی پر کام کر رہے ہیں، لیکن حال ہی میں اسے بے شمار ایپلی کیشنز میں استعمال کیا گیا ہے– معذور افراد کو اپنی مصنوعی اعضاء کا احساس دلانے اور انہیں استعمال کرنے میں مدد کرنے سے لے کر، انگلی ہلائے بغیر پی سی گیمز کھیلنے تک۔ گیمنگ کے تجربے کو بہتر بنانے کے لیے ذہن کا استعمال ایک ایسی چیز ہے جو گیمرز کو پرجوش کر دیتی ہے۔ سیئٹل میں قائم ویڈیو گیم کنسلٹنگ فرم ٹیک سیوی کے چیف ایگزیکٹو سکاٹ اسٹینبرگ کا کہنا ہے کہ مسئلہ یہ ہے کہ گیمرز کے لیے اس وقت دستیاب برین-کمپیوٹر انٹرفیس ٹیکنالوجی ایک نئی چیز کے طور پر تو متاثر کن ہے، لیکن "ہاف لائف" (Half-Life) پر کسی حریف کو مارنے کے لیے ماؤس اور کی بورڈ کے استعمال جتنی موثر نہیں ہے۔ اسٹینبرگ کہتے ہیں، "یہ مرغی اور انڈے کی روایتی پہیلی جیسی صورتحال ہے۔" "جب تک ایسی زبردست، اعلیٰ معیار کی، اور لازمی دیکھی جانے والی کِلر ایپس نہیں آتیں– جو بنیادی طور پر اس ٹیکنالوجی پر انحصار کرتی ہوں، تب تک صارفین اسے بڑے پیمانے پر نہیں خریدیں گے۔ اور جب تک ایک بڑا کسٹمر بیس نہیں بن جاتا، تب تک ڈویلپرز کے پاس ان گیمز پر بھاری سرمایہ کاری کرنے کی کوئی خاص وجہ نہیں ہوگی جو اس ٹیکنالوجی کو سپورٹ کرتی ہیں یا معیار کو بلند کرتی ہیں۔"مکمل مضمون پڑھنے کے لیے یہاں کلک کریں
کرسٹینا ڈیسماریس، انک میگزین کے قلم سے
حالیہ ٹیڈ گلوبل کانفرنس میں، ایوان گرانٹ نامی شخص نے محض اپنی سوچ کے ذریعے ایک ورچوئل دنیا کے اندر ایک نارنجی مکعب (cube) کو غائب کر دیا۔ سامعین ٹیڈ کے اس سابقہ سپیکر کے اس کارنامے پر دنگ رہ گئے۔ اس ڈیمو کو جس چیز نے حیرت انگیز بنایا وہ یہ تھی کہ اس جادوئی کرشمے کو دکھاتے ہوئے، گرانٹ نے سکرین پر موجود مکعب کو کنٹرول کرنے والے کمپیوٹر سے بات چیت کرنے کے لیے نہ تو اپنی زبان کا استعمال کیا اور نہ ہی اپنے ہاتھوں کا۔ حیران و پریشان سامعین دراصل Emotiv کی برین-کمپیوٹر انٹرفیس ٹیکنالوجی کا مشاہدہ کر رہے تھے، جو انسانی دماغ اور کمپیوٹرز کے درمیان بلاواسطہ رابطے کو ممکن بناتی ہے۔ محققین دہائیوں سے اس ٹیکنالوجی پر کام کر رہے ہیں، لیکن حال ہی میں اسے بے شمار ایپلی کیشنز میں استعمال کیا گیا ہے– معذور افراد کو اپنی مصنوعی اعضاء کا احساس دلانے اور انہیں استعمال کرنے میں مدد کرنے سے لے کر، انگلی ہلائے بغیر پی سی گیمز کھیلنے تک۔ گیمنگ کے تجربے کو بہتر بنانے کے لیے ذہن کا استعمال ایک ایسی چیز ہے جو گیمرز کو پرجوش کر دیتی ہے۔ سیئٹل میں قائم ویڈیو گیم کنسلٹنگ فرم ٹیک سیوی کے چیف ایگزیکٹو سکاٹ اسٹینبرگ کا کہنا ہے کہ مسئلہ یہ ہے کہ گیمرز کے لیے اس وقت دستیاب برین-کمپیوٹر انٹرفیس ٹیکنالوجی ایک نئی چیز کے طور پر تو متاثر کن ہے، لیکن "ہاف لائف" (Half-Life) پر کسی حریف کو مارنے کے لیے ماؤس اور کی بورڈ کے استعمال جتنی موثر نہیں ہے۔ اسٹینبرگ کہتے ہیں، "یہ مرغی اور انڈے کی روایتی پہیلی جیسی صورتحال ہے۔" "جب تک ایسی زبردست، اعلیٰ معیار کی، اور لازمی دیکھی جانے والی کِلر ایپس نہیں آتیں– جو بنیادی طور پر اس ٹیکنالوجی پر انحصار کرتی ہوں، تب تک صارفین اسے بڑے پیمانے پر نہیں خریدیں گے۔ اور جب تک ایک بڑا کسٹمر بیس نہیں بن جاتا، تب تک ڈویلپرز کے پاس ان گیمز پر بھاری سرمایہ کاری کرنے کی کوئی خاص وجہ نہیں ہوگی جو اس ٹیکنالوجی کو سپورٹ کرتی ہیں یا معیار کو بلند کرتی ہیں۔"مکمل مضمون پڑھنے کے لیے یہاں کلک کریں
کرسٹینا ڈیسماریس، انک میگزین کے قلم سے
حالیہ ٹیڈ گلوبل کانفرنس میں، ایوان گرانٹ نامی شخص نے محض اپنی سوچ کے ذریعے ایک ورچوئل دنیا کے اندر ایک نارنجی مکعب (cube) کو غائب کر دیا۔ سامعین ٹیڈ کے اس سابقہ سپیکر کے اس کارنامے پر دنگ رہ گئے۔ اس ڈیمو کو جس چیز نے حیرت انگیز بنایا وہ یہ تھی کہ اس جادوئی کرشمے کو دکھاتے ہوئے، گرانٹ نے سکرین پر موجود مکعب کو کنٹرول کرنے والے کمپیوٹر سے بات چیت کرنے کے لیے نہ تو اپنی زبان کا استعمال کیا اور نہ ہی اپنے ہاتھوں کا۔ حیران و پریشان سامعین دراصل Emotiv کی برین-کمپیوٹر انٹرفیس ٹیکنالوجی کا مشاہدہ کر رہے تھے، جو انسانی دماغ اور کمپیوٹرز کے درمیان بلاواسطہ رابطے کو ممکن بناتی ہے۔ محققین دہائیوں سے اس ٹیکنالوجی پر کام کر رہے ہیں، لیکن حال ہی میں اسے بے شمار ایپلی کیشنز میں استعمال کیا گیا ہے– معذور افراد کو اپنی مصنوعی اعضاء کا احساس دلانے اور انہیں استعمال کرنے میں مدد کرنے سے لے کر، انگلی ہلائے بغیر پی سی گیمز کھیلنے تک۔ گیمنگ کے تجربے کو بہتر بنانے کے لیے ذہن کا استعمال ایک ایسی چیز ہے جو گیمرز کو پرجوش کر دیتی ہے۔ سیئٹل میں قائم ویڈیو گیم کنسلٹنگ فرم ٹیک سیوی کے چیف ایگزیکٹو سکاٹ اسٹینبرگ کا کہنا ہے کہ مسئلہ یہ ہے کہ گیمرز کے لیے اس وقت دستیاب برین-کمپیوٹر انٹرفیس ٹیکنالوجی ایک نئی چیز کے طور پر تو متاثر کن ہے، لیکن "ہاف لائف" (Half-Life) پر کسی حریف کو مارنے کے لیے ماؤس اور کی بورڈ کے استعمال جتنی موثر نہیں ہے۔ اسٹینبرگ کہتے ہیں، "یہ مرغی اور انڈے کی روایتی پہیلی جیسی صورتحال ہے۔" "جب تک ایسی زبردست، اعلیٰ معیار کی، اور لازمی دیکھی جانے والی کِلر ایپس نہیں آتیں– جو بنیادی طور پر اس ٹیکنالوجی پر انحصار کرتی ہوں، تب تک صارفین اسے بڑے پیمانے پر نہیں خریدیں گے۔ اور جب تک ایک بڑا کسٹمر بیس نہیں بن جاتا، تب تک ڈویلپرز کے پاس ان گیمز پر بھاری سرمایہ کاری کرنے کی کوئی خاص وجہ نہیں ہوگی جو اس ٹیکنالوجی کو سپورٹ کرتی ہیں یا معیار کو بلند کرتی ہیں۔"مکمل مضمون پڑھنے کے لیے یہاں کلک کریں