قیمت میں اضافہ Epoc X اور Flex کے لیے 1 مئی کو۔ ابھی ذخیرہ کریں اور بچائیں!
قیمت میں اضافہ Epoc X اور Flex کے لیے 1 مئی کو۔ ابھی ذخیرہ کریں اور بچائیں!
قیمت میں اضافہ Epoc X اور Flex کے لیے 1 مئی کو۔ ابھی ذخیرہ کریں اور بچائیں!
انک.: ویڈیو گیمز آپ کے دماغ سے چلائی جاتی ہیں
نوری جاوید
اپ ڈیٹ کیا گیا
7 فروری، 2024
انک.: ویڈیو گیمز آپ کے دماغ سے چلائی جاتی ہیں
نوری جاوید
اپ ڈیٹ کیا گیا
7 فروری، 2024
انک.: ویڈیو گیمز آپ کے دماغ سے چلائی جاتی ہیں
نوری جاوید
اپ ڈیٹ کیا گیا
7 فروری، 2024
بذریعہ کرسٹینا دسماریس، انک میگزین
حالیہ ٹی ای ڈی گلوبل کانفرنس میں ایون گرانٹ نامی شخص نے محض سوچ کر نارنجی مکعب کو ورچوئل دنیا میں غائب کر دیا۔ اس مظاہر کو دیکھ کر حاضرین بے حد خوش ہوئے۔ اس مظاہرے کو حیران کن بنانے والا جز یہ تھا کہ جب گرانٹ نے یہ جادوئی کرتب دکھایا، تو وہ نہ تو بولے اور نہ ہی کمپیوٹر کے ساتھ اپنے ہاتھوں سے مکعب کو اسکرین پر پیش کرنے کا اشارہ دیا۔ حیران کن حاضرین نے جو دیکھا وہ ایموٹو کی برین-کمپیوٹر انٹرفیس ٹیکنالوجی تھی، جو انسانی دماغ اور کمپیوٹرز کے درمیان براہ راست مواصلت فراہم کرتی ہے۔ محققین نے دہائیوں سے اس ٹیکنالوجی پر تجربے کیے ہیں، لیکن حال ہی میں یہ متعدد درخواستوں میں استعمال ہوئی ہے، جیسے کہ معذور افراد کو اپنے مصنوعی اعضا کا احساس دلانا اور انگلی اٹھائے بغیر کمپیوٹر گیمز کھیلنا۔ ذہن کے استعمال سے گیم کی بہتر تجربے کو بنانے کی بات گیمرز کو خوش کر دیتی ہے۔ مسئلہ، سی ایٹل کے ویڈیو گیمز کی مشیروں کی فرم ٹیک سیوی کے چیف ایگزیکٹو، سکاٹ اسٹینبرگ کے مطابق، یہ ہے کہ فی الحال گیمرز کے لیے دستیاب برین-کمپیوٹر انٹرفیس ٹیکنالوجی دلچسپ ہے لیکن مخالف کو "ہاف لائف" پر ماؤس اور کی بورڈ کے مقابلے میں مارنے میں کوئی زیادہ مؤثر نہیں۔ "یہ مرغی اور انڈے کا کلاسک منظر ہے،" اسٹینبرگ کہتے ہیں۔ "جب تک کہ ٹیکنالوجی پر پوری طرح انحصار کرنے والا دلچسپ، اعلیٰ معیار کا مواد - کلر ایپز - نہیں ہوگا، شائقین بڑے پیمانے پر نہیں خریدیں گے۔ لیکن جب تک ایک قابل ذکر شائقین کی بنیاد موجود نہیں ہوتی، ڈویلپرز کے پاس ایسے گیمز میں بھاری سرمایہ کاری کرنے کی ترغیب نہیں ہوتی جو اس کی حمایت کرتے ہیں یا معیار میں اضافہ کرتے ہیں۔"مکمل مضمون پڑھنے کے لیے یہاں کلک کریں
بذریعہ کرسٹینا دسماریس، انک میگزین
حالیہ ٹی ای ڈی گلوبل کانفرنس میں ایون گرانٹ نامی شخص نے محض سوچ کر نارنجی مکعب کو ورچوئل دنیا میں غائب کر دیا۔ اس مظاہر کو دیکھ کر حاضرین بے حد خوش ہوئے۔ اس مظاہرے کو حیران کن بنانے والا جز یہ تھا کہ جب گرانٹ نے یہ جادوئی کرتب دکھایا، تو وہ نہ تو بولے اور نہ ہی کمپیوٹر کے ساتھ اپنے ہاتھوں سے مکعب کو اسکرین پر پیش کرنے کا اشارہ دیا۔ حیران کن حاضرین نے جو دیکھا وہ ایموٹو کی برین-کمپیوٹر انٹرفیس ٹیکنالوجی تھی، جو انسانی دماغ اور کمپیوٹرز کے درمیان براہ راست مواصلت فراہم کرتی ہے۔ محققین نے دہائیوں سے اس ٹیکنالوجی پر تجربے کیے ہیں، لیکن حال ہی میں یہ متعدد درخواستوں میں استعمال ہوئی ہے، جیسے کہ معذور افراد کو اپنے مصنوعی اعضا کا احساس دلانا اور انگلی اٹھائے بغیر کمپیوٹر گیمز کھیلنا۔ ذہن کے استعمال سے گیم کی بہتر تجربے کو بنانے کی بات گیمرز کو خوش کر دیتی ہے۔ مسئلہ، سی ایٹل کے ویڈیو گیمز کی مشیروں کی فرم ٹیک سیوی کے چیف ایگزیکٹو، سکاٹ اسٹینبرگ کے مطابق، یہ ہے کہ فی الحال گیمرز کے لیے دستیاب برین-کمپیوٹر انٹرفیس ٹیکنالوجی دلچسپ ہے لیکن مخالف کو "ہاف لائف" پر ماؤس اور کی بورڈ کے مقابلے میں مارنے میں کوئی زیادہ مؤثر نہیں۔ "یہ مرغی اور انڈے کا کلاسک منظر ہے،" اسٹینبرگ کہتے ہیں۔ "جب تک کہ ٹیکنالوجی پر پوری طرح انحصار کرنے والا دلچسپ، اعلیٰ معیار کا مواد - کلر ایپز - نہیں ہوگا، شائقین بڑے پیمانے پر نہیں خریدیں گے۔ لیکن جب تک ایک قابل ذکر شائقین کی بنیاد موجود نہیں ہوتی، ڈویلپرز کے پاس ایسے گیمز میں بھاری سرمایہ کاری کرنے کی ترغیب نہیں ہوتی جو اس کی حمایت کرتے ہیں یا معیار میں اضافہ کرتے ہیں۔"مکمل مضمون پڑھنے کے لیے یہاں کلک کریں
بذریعہ کرسٹینا دسماریس، انک میگزین
حالیہ ٹی ای ڈی گلوبل کانفرنس میں ایون گرانٹ نامی شخص نے محض سوچ کر نارنجی مکعب کو ورچوئل دنیا میں غائب کر دیا۔ اس مظاہر کو دیکھ کر حاضرین بے حد خوش ہوئے۔ اس مظاہرے کو حیران کن بنانے والا جز یہ تھا کہ جب گرانٹ نے یہ جادوئی کرتب دکھایا، تو وہ نہ تو بولے اور نہ ہی کمپیوٹر کے ساتھ اپنے ہاتھوں سے مکعب کو اسکرین پر پیش کرنے کا اشارہ دیا۔ حیران کن حاضرین نے جو دیکھا وہ ایموٹو کی برین-کمپیوٹر انٹرفیس ٹیکنالوجی تھی، جو انسانی دماغ اور کمپیوٹرز کے درمیان براہ راست مواصلت فراہم کرتی ہے۔ محققین نے دہائیوں سے اس ٹیکنالوجی پر تجربے کیے ہیں، لیکن حال ہی میں یہ متعدد درخواستوں میں استعمال ہوئی ہے، جیسے کہ معذور افراد کو اپنے مصنوعی اعضا کا احساس دلانا اور انگلی اٹھائے بغیر کمپیوٹر گیمز کھیلنا۔ ذہن کے استعمال سے گیم کی بہتر تجربے کو بنانے کی بات گیمرز کو خوش کر دیتی ہے۔ مسئلہ، سی ایٹل کے ویڈیو گیمز کی مشیروں کی فرم ٹیک سیوی کے چیف ایگزیکٹو، سکاٹ اسٹینبرگ کے مطابق، یہ ہے کہ فی الحال گیمرز کے لیے دستیاب برین-کمپیوٹر انٹرفیس ٹیکنالوجی دلچسپ ہے لیکن مخالف کو "ہاف لائف" پر ماؤس اور کی بورڈ کے مقابلے میں مارنے میں کوئی زیادہ مؤثر نہیں۔ "یہ مرغی اور انڈے کا کلاسک منظر ہے،" اسٹینبرگ کہتے ہیں۔ "جب تک کہ ٹیکنالوجی پر پوری طرح انحصار کرنے والا دلچسپ، اعلیٰ معیار کا مواد - کلر ایپز - نہیں ہوگا، شائقین بڑے پیمانے پر نہیں خریدیں گے۔ لیکن جب تک ایک قابل ذکر شائقین کی بنیاد موجود نہیں ہوتی، ڈویلپرز کے پاس ایسے گیمز میں بھاری سرمایہ کاری کرنے کی ترغیب نہیں ہوتی جو اس کی حمایت کرتے ہیں یا معیار میں اضافہ کرتے ہیں۔"مکمل مضمون پڑھنے کے لیے یہاں کلک کریں