اپنی یادداشت کو چیلنج کریں! نیا این-بیک گیم Emotiv App میں کھیلیں
اپنی یادداشت کو چیلنج کریں! نیا این-بیک گیم Emotiv App میں کھیلیں
اپنی یادداشت کو چیلنج کریں! نیا این-بیک گیم Emotiv App میں کھیلیں
صارف اعصابیات: مارکیٹنگ کے محرکات کا دماغی ردعمل جانچنا، الیکٹرو اینسیفلوگراف (EEG) اور آنکھوں کی ٹریکنگ کا استعمال کرتے ہوئے
شئیر کریں:

رامی این۔ خوشابہ، چیلسی وائز، سراتھ کوڈاگوڈا، جورڈن لوویریر، باربرا ای۔ کان، کلاڈیا ٹاونسینڈ۔
خلاصہ
منڈیوں اور مارکیٹنگ کے تبادلے سے متعلق انسانی رویے کا تجزیہ کرنے اور سمجھنے کے لئے نیورو سائنس کے طریقوں کا اطلاق حال ہی میں تحقیق کی توجہ حاصل کر چکا ہے۔ بنیادی مقصد مصنوعات کے ڈیزائن اور پیشکش کو اس طرح سے رہنمائی دینا ہے کہ وہ صارف کی ترجیحات کے ساتھ ممکنہ حد تک مطابقت پذیر ہوں۔ یہ مقالہ جسمانی فیصلے کے عمل کی تحقیقات کرتا ہے جب شرکاء نے مصنوعات کے لئے ترجیحات ظاہر کرنے کے لئے ڈیزائن کی گئی ایک انتخابی کام انجام دیا۔ اس فرض میں شرکاء کو ان کے پسندیدہ بسکٹ کا انتخاب کرنا تھا جو شکل (چوکور، مثلث، گول)، ذائقہ (گندم، ڈارک رائی، سادہ) اور ٹاپنگ (نمک، پوپی، بغیر ٹاپنگ) کے ذریعے بیان کئے گئے تھے۔ دو اہم تحقیقاتی مقاصد یہ تھے کہ (1) مختلف دماغی علاقوں کی کورٹیکل سرگرمی کی مشاہدہ اور تشخیص اور ان علاقوں سے الیکٹرو اینسیفلاگرام (EEG) سگنلز کے درمیان تعلقات؛ اور (2) اس علاقے کی زیادہ تر تحقیق کے برخلاف جس میں زیادہ تر مصنوعات کی پسندیدگی/ناپسندیدگی پر توجہ دی گئی ہے، ہم باہمی معلومات کی بنیاد پر مصنوعات کے ڈیزائن میں معاون مختلف بسکٹ خصوصیات کی اہمیت کو مقداری طور پر فراہم کرتے ہیں۔ ہم نے شرکاء سے EEG سگنلز جمع کرنے کے لئے کمرشل ایموٹو ایپوک وائرلیس EEG ہیڈسیٹ جس میں 14 چینلز شامل تھے، استعمال کیا۔ ہم نےخصوصی انتخابی اختیارات (بسکٹ) سے EEG ڈیٹا کو جوڑنے کے لئے ٹوبی اسٹوڈیو آئی ٹریکر سسٹم بھی استعمال کیا۔ مضامین کو 57 انتخاب سیٹ دکھائے گئے تھے؛ ہر انتخاب سیٹ نے تین انتخابی اختیارات (بسکٹ) کو بیان کیا۔ کورٹیکل سرگرمی کے نمونے پانچ بنیادی فریکوئنسی بینڈز، ڈیلٹا (0–4 ہرٹز)، تھیٹا (3–7 ہرٹز)، الفا (8–12 ہرٹز)، بیٹا (13–30 ہرٹز)، اور گاما (30–40 ہرٹز) میں حاصل کئے گئے تھے۔ منتخب کام کے دوران 18 شرکاء کے لئے بائیں اور دائیں اگلے اور مخEDIی علاقوں کے درمیان بین الاعصابی رابطوں کا اشارہ کرتے ہوئے واضح مرحلہ ہم آہنگی تھی۔ نتائج نے یہ بھی اشارہ کیا کہ جب شرکاء نے اپنے پسندیدہ بسکٹ کی ترجیحات کا اشارہ دیا تو EEG پاور اسپیکٹرم سرگرمیوں میں واضح اور معقول تبدیلی (p < 0.01) سامنے آئی جو کہ زیادہ تر اگلے (ڈیلٹا، الفا اور بیٹا F3، F4، FC5 اور FC6 میں)، وقتی (الفا، بیٹا، گاما T7 میں)، اور مخEDIی (تھیٹا، الفا، اور بیٹا O1 میں) علاقوں میں تھی۔ مزید برآں، ہمارے باہمی معلومات کے تجزیہ نے اشارہ دیا کہ مختلف بسکٹ ذائقے اور بسکٹ کی ٹاپنگ خریداری کی ترجیحات کو متاثر کرنے والے زیادہ اہم عوامل تھے بہ نسبت بسکٹ کی شکلوں کے۔مکمل رپورٹ پڑھنے کے لئے یہاں کلک کریں
رامی این۔ خوشابہ، چیلسی وائز، سراتھ کوڈاگوڈا، جورڈن لوویریر، باربرا ای۔ کان، کلاڈیا ٹاونسینڈ۔
خلاصہ
منڈیوں اور مارکیٹنگ کے تبادلے سے متعلق انسانی رویے کا تجزیہ کرنے اور سمجھنے کے لئے نیورو سائنس کے طریقوں کا اطلاق حال ہی میں تحقیق کی توجہ حاصل کر چکا ہے۔ بنیادی مقصد مصنوعات کے ڈیزائن اور پیشکش کو اس طرح سے رہنمائی دینا ہے کہ وہ صارف کی ترجیحات کے ساتھ ممکنہ حد تک مطابقت پذیر ہوں۔ یہ مقالہ جسمانی فیصلے کے عمل کی تحقیقات کرتا ہے جب شرکاء نے مصنوعات کے لئے ترجیحات ظاہر کرنے کے لئے ڈیزائن کی گئی ایک انتخابی کام انجام دیا۔ اس فرض میں شرکاء کو ان کے پسندیدہ بسکٹ کا انتخاب کرنا تھا جو شکل (چوکور، مثلث، گول)، ذائقہ (گندم، ڈارک رائی، سادہ) اور ٹاپنگ (نمک، پوپی، بغیر ٹاپنگ) کے ذریعے بیان کئے گئے تھے۔ دو اہم تحقیقاتی مقاصد یہ تھے کہ (1) مختلف دماغی علاقوں کی کورٹیکل سرگرمی کی مشاہدہ اور تشخیص اور ان علاقوں سے الیکٹرو اینسیفلاگرام (EEG) سگنلز کے درمیان تعلقات؛ اور (2) اس علاقے کی زیادہ تر تحقیق کے برخلاف جس میں زیادہ تر مصنوعات کی پسندیدگی/ناپسندیدگی پر توجہ دی گئی ہے، ہم باہمی معلومات کی بنیاد پر مصنوعات کے ڈیزائن میں معاون مختلف بسکٹ خصوصیات کی اہمیت کو مقداری طور پر فراہم کرتے ہیں۔ ہم نے شرکاء سے EEG سگنلز جمع کرنے کے لئے کمرشل ایموٹو ایپوک وائرلیس EEG ہیڈسیٹ جس میں 14 چینلز شامل تھے، استعمال کیا۔ ہم نےخصوصی انتخابی اختیارات (بسکٹ) سے EEG ڈیٹا کو جوڑنے کے لئے ٹوبی اسٹوڈیو آئی ٹریکر سسٹم بھی استعمال کیا۔ مضامین کو 57 انتخاب سیٹ دکھائے گئے تھے؛ ہر انتخاب سیٹ نے تین انتخابی اختیارات (بسکٹ) کو بیان کیا۔ کورٹیکل سرگرمی کے نمونے پانچ بنیادی فریکوئنسی بینڈز، ڈیلٹا (0–4 ہرٹز)، تھیٹا (3–7 ہرٹز)، الفا (8–12 ہرٹز)، بیٹا (13–30 ہرٹز)، اور گاما (30–40 ہرٹز) میں حاصل کئے گئے تھے۔ منتخب کام کے دوران 18 شرکاء کے لئے بائیں اور دائیں اگلے اور مخEDIی علاقوں کے درمیان بین الاعصابی رابطوں کا اشارہ کرتے ہوئے واضح مرحلہ ہم آہنگی تھی۔ نتائج نے یہ بھی اشارہ کیا کہ جب شرکاء نے اپنے پسندیدہ بسکٹ کی ترجیحات کا اشارہ دیا تو EEG پاور اسپیکٹرم سرگرمیوں میں واضح اور معقول تبدیلی (p < 0.01) سامنے آئی جو کہ زیادہ تر اگلے (ڈیلٹا، الفا اور بیٹا F3، F4، FC5 اور FC6 میں)، وقتی (الفا، بیٹا، گاما T7 میں)، اور مخEDIی (تھیٹا، الفا، اور بیٹا O1 میں) علاقوں میں تھی۔ مزید برآں، ہمارے باہمی معلومات کے تجزیہ نے اشارہ دیا کہ مختلف بسکٹ ذائقے اور بسکٹ کی ٹاپنگ خریداری کی ترجیحات کو متاثر کرنے والے زیادہ اہم عوامل تھے بہ نسبت بسکٹ کی شکلوں کے۔مکمل رپورٹ پڑھنے کے لئے یہاں کلک کریں
رامی این۔ خوشابہ، چیلسی وائز، سراتھ کوڈاگوڈا، جورڈن لوویریر، باربرا ای۔ کان، کلاڈیا ٹاونسینڈ۔
خلاصہ
منڈیوں اور مارکیٹنگ کے تبادلے سے متعلق انسانی رویے کا تجزیہ کرنے اور سمجھنے کے لئے نیورو سائنس کے طریقوں کا اطلاق حال ہی میں تحقیق کی توجہ حاصل کر چکا ہے۔ بنیادی مقصد مصنوعات کے ڈیزائن اور پیشکش کو اس طرح سے رہنمائی دینا ہے کہ وہ صارف کی ترجیحات کے ساتھ ممکنہ حد تک مطابقت پذیر ہوں۔ یہ مقالہ جسمانی فیصلے کے عمل کی تحقیقات کرتا ہے جب شرکاء نے مصنوعات کے لئے ترجیحات ظاہر کرنے کے لئے ڈیزائن کی گئی ایک انتخابی کام انجام دیا۔ اس فرض میں شرکاء کو ان کے پسندیدہ بسکٹ کا انتخاب کرنا تھا جو شکل (چوکور، مثلث، گول)، ذائقہ (گندم، ڈارک رائی، سادہ) اور ٹاپنگ (نمک، پوپی، بغیر ٹاپنگ) کے ذریعے بیان کئے گئے تھے۔ دو اہم تحقیقاتی مقاصد یہ تھے کہ (1) مختلف دماغی علاقوں کی کورٹیکل سرگرمی کی مشاہدہ اور تشخیص اور ان علاقوں سے الیکٹرو اینسیفلاگرام (EEG) سگنلز کے درمیان تعلقات؛ اور (2) اس علاقے کی زیادہ تر تحقیق کے برخلاف جس میں زیادہ تر مصنوعات کی پسندیدگی/ناپسندیدگی پر توجہ دی گئی ہے، ہم باہمی معلومات کی بنیاد پر مصنوعات کے ڈیزائن میں معاون مختلف بسکٹ خصوصیات کی اہمیت کو مقداری طور پر فراہم کرتے ہیں۔ ہم نے شرکاء سے EEG سگنلز جمع کرنے کے لئے کمرشل ایموٹو ایپوک وائرلیس EEG ہیڈسیٹ جس میں 14 چینلز شامل تھے، استعمال کیا۔ ہم نےخصوصی انتخابی اختیارات (بسکٹ) سے EEG ڈیٹا کو جوڑنے کے لئے ٹوبی اسٹوڈیو آئی ٹریکر سسٹم بھی استعمال کیا۔ مضامین کو 57 انتخاب سیٹ دکھائے گئے تھے؛ ہر انتخاب سیٹ نے تین انتخابی اختیارات (بسکٹ) کو بیان کیا۔ کورٹیکل سرگرمی کے نمونے پانچ بنیادی فریکوئنسی بینڈز، ڈیلٹا (0–4 ہرٹز)، تھیٹا (3–7 ہرٹز)، الفا (8–12 ہرٹز)، بیٹا (13–30 ہرٹز)، اور گاما (30–40 ہرٹز) میں حاصل کئے گئے تھے۔ منتخب کام کے دوران 18 شرکاء کے لئے بائیں اور دائیں اگلے اور مخEDIی علاقوں کے درمیان بین الاعصابی رابطوں کا اشارہ کرتے ہوئے واضح مرحلہ ہم آہنگی تھی۔ نتائج نے یہ بھی اشارہ کیا کہ جب شرکاء نے اپنے پسندیدہ بسکٹ کی ترجیحات کا اشارہ دیا تو EEG پاور اسپیکٹرم سرگرمیوں میں واضح اور معقول تبدیلی (p < 0.01) سامنے آئی جو کہ زیادہ تر اگلے (ڈیلٹا، الفا اور بیٹا F3، F4، FC5 اور FC6 میں)، وقتی (الفا، بیٹا، گاما T7 میں)، اور مخEDIی (تھیٹا، الفا، اور بیٹا O1 میں) علاقوں میں تھی۔ مزید برآں، ہمارے باہمی معلومات کے تجزیہ نے اشارہ دیا کہ مختلف بسکٹ ذائقے اور بسکٹ کی ٹاپنگ خریداری کی ترجیحات کو متاثر کرنے والے زیادہ اہم عوامل تھے بہ نسبت بسکٹ کی شکلوں کے۔مکمل رپورٹ پڑھنے کے لئے یہاں کلک کریں
پڑھنا جاری رکھیں
