اپنی یادداشت کو چیلنج کریں! نیا این-بیک گیم Emotiv App میں کھیلیں
اپنی یادداشت کو چیلنج کریں! نیا این-بیک گیم Emotiv App میں کھیلیں
اپنی یادداشت کو چیلنج کریں! نیا این-بیک گیم Emotiv App میں کھیلیں
اے بی ای: ایک کثیر المقاصد جذبات کی شناخت کے فریم ورک کے لئے ایجنٹ پر مبنی سافٹ ویئر فن تعمیر
شئیر کریں:

جے گونزالیز-سانچیز، ایم ای چاوویز-ایچیگاری، آر اٹکنسن، ڈبلیو برلیسن۔ ایریزونا اسٹیٹ یونیورسٹی، امریکہ
خلاصہ
کمپیوٹر کی صلاحیت انسانی جذباتی کیفیات کو جسمانی اشاروں کی بنیاد پر پہچاننے کی مقبولیت میں اضافہ ہو رہا ہے تاکہ ہمدردانہ نظام مثلا سیکھنے کے ماحول، صحت کی دیکھ بھال کے نظام اور ویڈیو گیمز تخلیق کیے جا سکیں۔ اس کے باوجود، بہت کم فریم ورک، لائبریریاں، ڈھانچے، یا سافٹ ویئر ٹولز موجود ہیں جو سسٹم ڈویلپرز کو اپنے سافٹ ویئر پروجیکٹس میں جذبات کی پہچان کو آسانی سے شامل کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ یہاں رپورٹ کیا گیا کام فریم ورک اور ماڈلز کی کمی کو پورا کرنے کے لیے ایک پہلا قدم فراہم کرتا ہے، جو اس پتہ چلانے کو کہتا ہے: (الف) ملٹی ماڈل جذبات کی پہچان کے لیے ایجنٹ کی بنیاد پر جزو پر مبنی ڈھانچے کی ماڈلنگ، جسے ABE کہا جاتا ہے، اور (ب) ہمدردانہ نظام بننے کے لیے تیسرے فریق کے نظام کی مدد کے لیے ABE کا استعمال کرتے ہوئے ایک ملٹی ماڈل جذبات کی پہچان کا فریم ورک نافذ کرنا۔مکمل رپورٹ پڑھنے کے لئے یہاں کلک کریں
جے گونزالیز-سانچیز، ایم ای چاوویز-ایچیگاری، آر اٹکنسن، ڈبلیو برلیسن۔ ایریزونا اسٹیٹ یونیورسٹی، امریکہ
خلاصہ
کمپیوٹر کی صلاحیت انسانی جذباتی کیفیات کو جسمانی اشاروں کی بنیاد پر پہچاننے کی مقبولیت میں اضافہ ہو رہا ہے تاکہ ہمدردانہ نظام مثلا سیکھنے کے ماحول، صحت کی دیکھ بھال کے نظام اور ویڈیو گیمز تخلیق کیے جا سکیں۔ اس کے باوجود، بہت کم فریم ورک، لائبریریاں، ڈھانچے، یا سافٹ ویئر ٹولز موجود ہیں جو سسٹم ڈویلپرز کو اپنے سافٹ ویئر پروجیکٹس میں جذبات کی پہچان کو آسانی سے شامل کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ یہاں رپورٹ کیا گیا کام فریم ورک اور ماڈلز کی کمی کو پورا کرنے کے لیے ایک پہلا قدم فراہم کرتا ہے، جو اس پتہ چلانے کو کہتا ہے: (الف) ملٹی ماڈل جذبات کی پہچان کے لیے ایجنٹ کی بنیاد پر جزو پر مبنی ڈھانچے کی ماڈلنگ، جسے ABE کہا جاتا ہے، اور (ب) ہمدردانہ نظام بننے کے لیے تیسرے فریق کے نظام کی مدد کے لیے ABE کا استعمال کرتے ہوئے ایک ملٹی ماڈل جذبات کی پہچان کا فریم ورک نافذ کرنا۔مکمل رپورٹ پڑھنے کے لئے یہاں کلک کریں
جے گونزالیز-سانچیز، ایم ای چاوویز-ایچیگاری، آر اٹکنسن، ڈبلیو برلیسن۔ ایریزونا اسٹیٹ یونیورسٹی، امریکہ
خلاصہ
کمپیوٹر کی صلاحیت انسانی جذباتی کیفیات کو جسمانی اشاروں کی بنیاد پر پہچاننے کی مقبولیت میں اضافہ ہو رہا ہے تاکہ ہمدردانہ نظام مثلا سیکھنے کے ماحول، صحت کی دیکھ بھال کے نظام اور ویڈیو گیمز تخلیق کیے جا سکیں۔ اس کے باوجود، بہت کم فریم ورک، لائبریریاں، ڈھانچے، یا سافٹ ویئر ٹولز موجود ہیں جو سسٹم ڈویلپرز کو اپنے سافٹ ویئر پروجیکٹس میں جذبات کی پہچان کو آسانی سے شامل کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ یہاں رپورٹ کیا گیا کام فریم ورک اور ماڈلز کی کمی کو پورا کرنے کے لیے ایک پہلا قدم فراہم کرتا ہے، جو اس پتہ چلانے کو کہتا ہے: (الف) ملٹی ماڈل جذبات کی پہچان کے لیے ایجنٹ کی بنیاد پر جزو پر مبنی ڈھانچے کی ماڈلنگ، جسے ABE کہا جاتا ہے، اور (ب) ہمدردانہ نظام بننے کے لیے تیسرے فریق کے نظام کی مدد کے لیے ABE کا استعمال کرتے ہوئے ایک ملٹی ماڈل جذبات کی پہچان کا فریم ورک نافذ کرنا۔مکمل رپورٹ پڑھنے کے لئے یہاں کلک کریں