اپنی یادداشت کو چیلنج کریں! نیا این-بیک گیم Emotiv App میں کھیلیں

Handi'Arcade کس طرح BCI گیم کنٹرولرز Insight کے ساتھ بناتا ہے

شئیر کریں:

Handi’Arcade نے کنسولز کے لیے ایک گیمنگ سیٹ اپ بنایا جس میں دماغ-کمپیوٹر انٹرفیس (BCI) اور Emotiv Insight EEG ہیڈسیٹ استعمال ہوا۔ ہم نے Handi'Arcade کے صدر، رُکارٹ ٹیڈی سے بات کی تاکہ جان سکیں کہ نیوروٹیکنالوجی معذور کھلاڑیوں کے لیے "کھیل کا نقشہ کیسے بدل رہی ہے"۔

BCI گیمنگ اس وقت خاصی مقبول ہے، جس کی وجہ ایلون مسک کی Neurolink ڈیمونسٹریشن اور Perikaryal جیسی آن لائن شخصیات ہیں۔ اس نے بدنام زمانہ مشکل کھیل Elden Ring کو Emotiv Epoc X headset استعمال کر کے شکست دینے کے بعد سرخیاں بنائیں، اور وہ اپنا کسٹم کنٹرولر دوسرے کھیلوں تک پھیلانا جاری رکھے ہوئے ہے۔ تاہم، BCI گیمنگ کوئی نئی بات نہیں۔

Emotiv کی ٹیکنالوجی، جو ابتدا میں ایک گیم کنٹرولر کے طور پر متعارف ہوئی تھی، AI اور وائرلیس EEG کی ترقیوں کی بدولت "ذہن سے کنٹرول ہونے والی" گیمنگ ممکن بناتی ہے۔ یہ خاص طور پر معذور کھلاڑیوں کے لیے فائدہ مند ہے، اور گیمنگ کو سب کے لیے قابلِ رسائی بناتی ہے۔ یہییں Handi’Arcade Association سامنے آتی ہے۔

گیمنگ تک رسائی کو بہتر بنانے کے لیے وقف، یہ فرانسیسی تنظیم اُن لوگوں کے لیے کسٹم کنٹرولرز بناتی ہے جن کے پاس معیاری بٹنوں، ٹوگلز، ٹرگرز وغیرہ کے استعمال کے لیے درکار حرکتی صلاحیت موجود نہیں ہوتی۔

جسمانی طور پر معذور کھلاڑی ان قابلِ رسائی کنٹرولرز کو مختلف طریقوں سے استعمال کر سکتے ہیں۔ مثال کے طور پر، معذور گیمر اپنی ٹھوڑی یا پاؤں کی پٹّیوں کے ذریعے جوائس اسٹک استعمال کر کے گاڑی چلا سکتے ہیں۔ ایک اور طریقہ یہ ہے کہ نلکیوں میں ہوا پھونک کر ڈیوائس کو کنٹرول کیا جائے۔ یہ آپشنز یقینی بناتے ہیں کہ جسمانی صلاحیتوں سے قطع نظر ہر کوئی ویڈیو گیمز کھیل سکے۔

حال ہی میں، Handi’Arcade نے BCI کو ایک جدید طریقہ کے طور پر آزمانا شروع کیا ہے تاکہ معذور گیمرز اپنے خیالات کے ذریعے کھیل سکیں۔

اوپر: ریکارڈ ٹیڈی Nintendo گیمز کے لیے BCI گیمنگ سیٹ اپ Emotiv Insight EEG ہیڈسیٹ استعمال کرتے ہوئے دکھا رہے ہیں۔ (Handi-Arcade)


EMOTIV: آپ نے گیمنگ کے لیے EMOTIV ٹیکنالوجی آزمانا کب شروع کی؟

Rucart Teddy: ہم نے ستمبر 2023 میں Emotiv Insight headset خریدا۔ اپنے کسٹم انٹرفیس کو سمجھنے اور تیار کرنے کے لیے وقت دینے کے بعد، جو Xbox Adaptive Controller کے ساتھ مطابقت رکھتا ہے، ہم نے اسے حقیقتاً اکتوبر 2023 میں استعمال کرنا شروع کیا۔ اسی وقت ہم نے اسے Paris Games Week میں پیش بھی کیا اور اس کا مظاہرہ بھی کیا۔


E: آپ کو BCI کو بطور قابلِ رسائی کنٹرولر آزمانے کی ترغیب کس چیز نے دی؟

RT: میں بہت سے نوجوان افراد کے ساتھ کام کرتا ہوں جن کے لیے ہم گیمنگ کنٹرولرز تیار اور ڈھالتے ہیں۔ جن لوگوں کی حرکت یا چہرے کے تاثرات کی صلاحیت محدود تھی، ان کا مشاہدہ کرتے ہوئے میں نے سوچا کہ ان کے گیمنگ تجربے کو کیسے ممکن بنایا جائے۔ برین-کمپیوٹر انٹرفیسز پر تحقیق کے دوران مجھے EEG ہیڈسیٹس استعمال کرنے والے مختلف حل ملے۔ اسی نے مجھے اس راستے پر چلنے کی ترغیب دی۔


E: کیا آپ براہِ کرم ہمیں یہ بتا سکتے ہیں کہ EEG آپ کے کنٹرولر ڈیزائنز کو کس طرح تشکیل دے رہی ہے یا متاثر کر رہی ہے؟

RT: EEG ڈیٹا ہمارے گیم کنٹرولر ڈیزائن کے عمل میں مرکزی کردار ادا کرتا ہے۔ Emotiv BCI سافٹ ویئر استعمال کرتے ہوئے، ہم ایسے مخصوص مشقیں بناتے ہیں جو صارفین کے دماغی سگنلز کو حاصل کریں۔ پھر ان ڈیٹا کی تشریح کی جاتی ہے تاکہ مخصوص احکامات سے وابستہ دماغی سرگرمی کے نمونوں کو سمجھا جا سکے۔ مثال کے طور پر، ہم ایسے سگنلز کی شناخت کر سکتے ہیں جو کھیل میں بائیں یا دائیں جانے کی نیت سے متعلق ہوں۔

اس معلومات کو استعمال کرتے ہوئے ہم Microsoft کے Xbox Adaptive Controller کو اس قابل بناتے ہیں کہ صارفین سوچ کے ذریعے کھیل کو کنٹرول کر سکیں۔ ہم کنٹرولر کو اس طرح پروگرام کرتے ہیں کہ وہ EEG سگنلز کی تشریح کرے اور کھیل میں متعلقہ اعمال انجام دے۔ یہ طریقہ ہمیں زیادہ بدیہی اور شخصی نوعیت کے گیم کنٹرولرز بنانے میں مدد دیتا ہے، اور ہر کسی کے لیے ایک جاذبِ نظر اور قابلِ رسائی گیمنگ تجربہ فراہم کرتا ہے، یہاں تک کہ ان لوگوں کے لیے بھی جنہیں حرکتی یا چہرے کے تاثرات کی محدودیت ہو۔


E: کیا آپ ہر فرد کے لیے ایک کسٹم قابلِ رسائی کنٹرولر بناتے ہیں؟

RT: بالکل، ہم ہر کنٹرولر کو ہر فرد کی مخصوص ضروریات کے مطابق ڈھالنے کے لیے پُرعزم ہیں، خواہ ان کی معذوری کوئی بھی ہو۔ مزید یہ کہ ہم ہر گیم کی خاص ضرورتوں کے مطابق بھی کنٹرولرز کو کسٹمائز کرتے ہیں۔ مثال کے طور پر، ہماری تازہ ترین تخلیق ایک سانس سے کنٹرول ہونے والا اور سکشن-اینیبلڈ کنٹرولر ہے، جسے خاص طور پر ایک نوجوان کھلاڑی کو اس کا Nintendo Switch استعمال کرنے کے قابل بنانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔

اس پوسٹ کو Instagram پر دیکھیں

Handi Arcade (@handiarcade) کی جانب سے شیئر کی گئی ایک پوسٹ


E: کیا گیمنگ کے لیے BCI استعمال کرنے والوں کے لیے آپ کے پاس کوئی مشورہ ہے؟

RT: جو لوگ گیمنگ میں برین-کمپیوٹر انٹرفیسز (BCI) کے استعمال کو آزمانا چاہتے ہیں، میں انہیں Emotiv برانڈ سے شروع کرنے کی بھرپور تجویز دیتا ہوں۔ ان کے ہیڈسیٹس اپنی آسان تنصیب اور استعمال کے لیے معروف ہیں۔ اس کے علاوہ، مشقیں بنانے کے لیے ان کا سافٹ ویئر بھی نہایت بدیہی ہے، جس کی وجہ سے یہ ابتدائی افراد کے لیے بھی قابلِ رسائی ہے۔

میں یہ بھی مشورہ دوں گا کہ ایسے کھیلوں سے آغاز کریں جن میں زیادہ ان پٹس یا شدید توجہ درکار نہ ہو، خاص طور پر جب ان افراد کے ساتھ کام کر رہے ہوں جو BCI کے استعمال سے نئے ہیں۔ اس سے سوچ پر مبنی گیمنگ تجربات کی طرف منتقلی زیادہ ہموار ہو جائے گی۔

آخر میں، چیلنجز کا سامنا کرنے کے لیے تیار رہیں، کیونکہ گیمنگ میں BCI کا استعمال اپنانے اور تکنیکوں پر مہارت حاصل کرنے کے لیے کچھ وقت درکار ہو سکتا ہے۔ صبر، ثابت قدمی، اور تخلیقی صلاحیتیں اس پُرجوش مہم جوئی میں آپ کی بہترین ساتھی ہوں گی!

Handi’Arcade کے بارے میں مزید جاننے کے لیے، براہِ کرم https://www.handiarcade.fr/

Handi’Arcade نے کنسولز کے لیے ایک گیمنگ سیٹ اپ بنایا جس میں دماغ-کمپیوٹر انٹرفیس (BCI) اور Emotiv Insight EEG ہیڈسیٹ استعمال ہوا۔ ہم نے Handi'Arcade کے صدر، رُکارٹ ٹیڈی سے بات کی تاکہ جان سکیں کہ نیوروٹیکنالوجی معذور کھلاڑیوں کے لیے "کھیل کا نقشہ کیسے بدل رہی ہے"۔

BCI گیمنگ اس وقت خاصی مقبول ہے، جس کی وجہ ایلون مسک کی Neurolink ڈیمونسٹریشن اور Perikaryal جیسی آن لائن شخصیات ہیں۔ اس نے بدنام زمانہ مشکل کھیل Elden Ring کو Emotiv Epoc X headset استعمال کر کے شکست دینے کے بعد سرخیاں بنائیں، اور وہ اپنا کسٹم کنٹرولر دوسرے کھیلوں تک پھیلانا جاری رکھے ہوئے ہے۔ تاہم، BCI گیمنگ کوئی نئی بات نہیں۔

Emotiv کی ٹیکنالوجی، جو ابتدا میں ایک گیم کنٹرولر کے طور پر متعارف ہوئی تھی، AI اور وائرلیس EEG کی ترقیوں کی بدولت "ذہن سے کنٹرول ہونے والی" گیمنگ ممکن بناتی ہے۔ یہ خاص طور پر معذور کھلاڑیوں کے لیے فائدہ مند ہے، اور گیمنگ کو سب کے لیے قابلِ رسائی بناتی ہے۔ یہییں Handi’Arcade Association سامنے آتی ہے۔

گیمنگ تک رسائی کو بہتر بنانے کے لیے وقف، یہ فرانسیسی تنظیم اُن لوگوں کے لیے کسٹم کنٹرولرز بناتی ہے جن کے پاس معیاری بٹنوں، ٹوگلز، ٹرگرز وغیرہ کے استعمال کے لیے درکار حرکتی صلاحیت موجود نہیں ہوتی۔

جسمانی طور پر معذور کھلاڑی ان قابلِ رسائی کنٹرولرز کو مختلف طریقوں سے استعمال کر سکتے ہیں۔ مثال کے طور پر، معذور گیمر اپنی ٹھوڑی یا پاؤں کی پٹّیوں کے ذریعے جوائس اسٹک استعمال کر کے گاڑی چلا سکتے ہیں۔ ایک اور طریقہ یہ ہے کہ نلکیوں میں ہوا پھونک کر ڈیوائس کو کنٹرول کیا جائے۔ یہ آپشنز یقینی بناتے ہیں کہ جسمانی صلاحیتوں سے قطع نظر ہر کوئی ویڈیو گیمز کھیل سکے۔

حال ہی میں، Handi’Arcade نے BCI کو ایک جدید طریقہ کے طور پر آزمانا شروع کیا ہے تاکہ معذور گیمرز اپنے خیالات کے ذریعے کھیل سکیں۔

اوپر: ریکارڈ ٹیڈی Nintendo گیمز کے لیے BCI گیمنگ سیٹ اپ Emotiv Insight EEG ہیڈسیٹ استعمال کرتے ہوئے دکھا رہے ہیں۔ (Handi-Arcade)


EMOTIV: آپ نے گیمنگ کے لیے EMOTIV ٹیکنالوجی آزمانا کب شروع کی؟

Rucart Teddy: ہم نے ستمبر 2023 میں Emotiv Insight headset خریدا۔ اپنے کسٹم انٹرفیس کو سمجھنے اور تیار کرنے کے لیے وقت دینے کے بعد، جو Xbox Adaptive Controller کے ساتھ مطابقت رکھتا ہے، ہم نے اسے حقیقتاً اکتوبر 2023 میں استعمال کرنا شروع کیا۔ اسی وقت ہم نے اسے Paris Games Week میں پیش بھی کیا اور اس کا مظاہرہ بھی کیا۔


E: آپ کو BCI کو بطور قابلِ رسائی کنٹرولر آزمانے کی ترغیب کس چیز نے دی؟

RT: میں بہت سے نوجوان افراد کے ساتھ کام کرتا ہوں جن کے لیے ہم گیمنگ کنٹرولرز تیار اور ڈھالتے ہیں۔ جن لوگوں کی حرکت یا چہرے کے تاثرات کی صلاحیت محدود تھی، ان کا مشاہدہ کرتے ہوئے میں نے سوچا کہ ان کے گیمنگ تجربے کو کیسے ممکن بنایا جائے۔ برین-کمپیوٹر انٹرفیسز پر تحقیق کے دوران مجھے EEG ہیڈسیٹس استعمال کرنے والے مختلف حل ملے۔ اسی نے مجھے اس راستے پر چلنے کی ترغیب دی۔


E: کیا آپ براہِ کرم ہمیں یہ بتا سکتے ہیں کہ EEG آپ کے کنٹرولر ڈیزائنز کو کس طرح تشکیل دے رہی ہے یا متاثر کر رہی ہے؟

RT: EEG ڈیٹا ہمارے گیم کنٹرولر ڈیزائن کے عمل میں مرکزی کردار ادا کرتا ہے۔ Emotiv BCI سافٹ ویئر استعمال کرتے ہوئے، ہم ایسے مخصوص مشقیں بناتے ہیں جو صارفین کے دماغی سگنلز کو حاصل کریں۔ پھر ان ڈیٹا کی تشریح کی جاتی ہے تاکہ مخصوص احکامات سے وابستہ دماغی سرگرمی کے نمونوں کو سمجھا جا سکے۔ مثال کے طور پر، ہم ایسے سگنلز کی شناخت کر سکتے ہیں جو کھیل میں بائیں یا دائیں جانے کی نیت سے متعلق ہوں۔

اس معلومات کو استعمال کرتے ہوئے ہم Microsoft کے Xbox Adaptive Controller کو اس قابل بناتے ہیں کہ صارفین سوچ کے ذریعے کھیل کو کنٹرول کر سکیں۔ ہم کنٹرولر کو اس طرح پروگرام کرتے ہیں کہ وہ EEG سگنلز کی تشریح کرے اور کھیل میں متعلقہ اعمال انجام دے۔ یہ طریقہ ہمیں زیادہ بدیہی اور شخصی نوعیت کے گیم کنٹرولرز بنانے میں مدد دیتا ہے، اور ہر کسی کے لیے ایک جاذبِ نظر اور قابلِ رسائی گیمنگ تجربہ فراہم کرتا ہے، یہاں تک کہ ان لوگوں کے لیے بھی جنہیں حرکتی یا چہرے کے تاثرات کی محدودیت ہو۔


E: کیا آپ ہر فرد کے لیے ایک کسٹم قابلِ رسائی کنٹرولر بناتے ہیں؟

RT: بالکل، ہم ہر کنٹرولر کو ہر فرد کی مخصوص ضروریات کے مطابق ڈھالنے کے لیے پُرعزم ہیں، خواہ ان کی معذوری کوئی بھی ہو۔ مزید یہ کہ ہم ہر گیم کی خاص ضرورتوں کے مطابق بھی کنٹرولرز کو کسٹمائز کرتے ہیں۔ مثال کے طور پر، ہماری تازہ ترین تخلیق ایک سانس سے کنٹرول ہونے والا اور سکشن-اینیبلڈ کنٹرولر ہے، جسے خاص طور پر ایک نوجوان کھلاڑی کو اس کا Nintendo Switch استعمال کرنے کے قابل بنانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔

اس پوسٹ کو Instagram پر دیکھیں

Handi Arcade (@handiarcade) کی جانب سے شیئر کی گئی ایک پوسٹ


E: کیا گیمنگ کے لیے BCI استعمال کرنے والوں کے لیے آپ کے پاس کوئی مشورہ ہے؟

RT: جو لوگ گیمنگ میں برین-کمپیوٹر انٹرفیسز (BCI) کے استعمال کو آزمانا چاہتے ہیں، میں انہیں Emotiv برانڈ سے شروع کرنے کی بھرپور تجویز دیتا ہوں۔ ان کے ہیڈسیٹس اپنی آسان تنصیب اور استعمال کے لیے معروف ہیں۔ اس کے علاوہ، مشقیں بنانے کے لیے ان کا سافٹ ویئر بھی نہایت بدیہی ہے، جس کی وجہ سے یہ ابتدائی افراد کے لیے بھی قابلِ رسائی ہے۔

میں یہ بھی مشورہ دوں گا کہ ایسے کھیلوں سے آغاز کریں جن میں زیادہ ان پٹس یا شدید توجہ درکار نہ ہو، خاص طور پر جب ان افراد کے ساتھ کام کر رہے ہوں جو BCI کے استعمال سے نئے ہیں۔ اس سے سوچ پر مبنی گیمنگ تجربات کی طرف منتقلی زیادہ ہموار ہو جائے گی۔

آخر میں، چیلنجز کا سامنا کرنے کے لیے تیار رہیں، کیونکہ گیمنگ میں BCI کا استعمال اپنانے اور تکنیکوں پر مہارت حاصل کرنے کے لیے کچھ وقت درکار ہو سکتا ہے۔ صبر، ثابت قدمی، اور تخلیقی صلاحیتیں اس پُرجوش مہم جوئی میں آپ کی بہترین ساتھی ہوں گی!

Handi’Arcade کے بارے میں مزید جاننے کے لیے، براہِ کرم https://www.handiarcade.fr/

Handi’Arcade نے کنسولز کے لیے ایک گیمنگ سیٹ اپ بنایا جس میں دماغ-کمپیوٹر انٹرفیس (BCI) اور Emotiv Insight EEG ہیڈسیٹ استعمال ہوا۔ ہم نے Handi'Arcade کے صدر، رُکارٹ ٹیڈی سے بات کی تاکہ جان سکیں کہ نیوروٹیکنالوجی معذور کھلاڑیوں کے لیے "کھیل کا نقشہ کیسے بدل رہی ہے"۔

BCI گیمنگ اس وقت خاصی مقبول ہے، جس کی وجہ ایلون مسک کی Neurolink ڈیمونسٹریشن اور Perikaryal جیسی آن لائن شخصیات ہیں۔ اس نے بدنام زمانہ مشکل کھیل Elden Ring کو Emotiv Epoc X headset استعمال کر کے شکست دینے کے بعد سرخیاں بنائیں، اور وہ اپنا کسٹم کنٹرولر دوسرے کھیلوں تک پھیلانا جاری رکھے ہوئے ہے۔ تاہم، BCI گیمنگ کوئی نئی بات نہیں۔

Emotiv کی ٹیکنالوجی، جو ابتدا میں ایک گیم کنٹرولر کے طور پر متعارف ہوئی تھی، AI اور وائرلیس EEG کی ترقیوں کی بدولت "ذہن سے کنٹرول ہونے والی" گیمنگ ممکن بناتی ہے۔ یہ خاص طور پر معذور کھلاڑیوں کے لیے فائدہ مند ہے، اور گیمنگ کو سب کے لیے قابلِ رسائی بناتی ہے۔ یہییں Handi’Arcade Association سامنے آتی ہے۔

گیمنگ تک رسائی کو بہتر بنانے کے لیے وقف، یہ فرانسیسی تنظیم اُن لوگوں کے لیے کسٹم کنٹرولرز بناتی ہے جن کے پاس معیاری بٹنوں، ٹوگلز، ٹرگرز وغیرہ کے استعمال کے لیے درکار حرکتی صلاحیت موجود نہیں ہوتی۔

جسمانی طور پر معذور کھلاڑی ان قابلِ رسائی کنٹرولرز کو مختلف طریقوں سے استعمال کر سکتے ہیں۔ مثال کے طور پر، معذور گیمر اپنی ٹھوڑی یا پاؤں کی پٹّیوں کے ذریعے جوائس اسٹک استعمال کر کے گاڑی چلا سکتے ہیں۔ ایک اور طریقہ یہ ہے کہ نلکیوں میں ہوا پھونک کر ڈیوائس کو کنٹرول کیا جائے۔ یہ آپشنز یقینی بناتے ہیں کہ جسمانی صلاحیتوں سے قطع نظر ہر کوئی ویڈیو گیمز کھیل سکے۔

حال ہی میں، Handi’Arcade نے BCI کو ایک جدید طریقہ کے طور پر آزمانا شروع کیا ہے تاکہ معذور گیمرز اپنے خیالات کے ذریعے کھیل سکیں۔

اوپر: ریکارڈ ٹیڈی Nintendo گیمز کے لیے BCI گیمنگ سیٹ اپ Emotiv Insight EEG ہیڈسیٹ استعمال کرتے ہوئے دکھا رہے ہیں۔ (Handi-Arcade)


EMOTIV: آپ نے گیمنگ کے لیے EMOTIV ٹیکنالوجی آزمانا کب شروع کی؟

Rucart Teddy: ہم نے ستمبر 2023 میں Emotiv Insight headset خریدا۔ اپنے کسٹم انٹرفیس کو سمجھنے اور تیار کرنے کے لیے وقت دینے کے بعد، جو Xbox Adaptive Controller کے ساتھ مطابقت رکھتا ہے، ہم نے اسے حقیقتاً اکتوبر 2023 میں استعمال کرنا شروع کیا۔ اسی وقت ہم نے اسے Paris Games Week میں پیش بھی کیا اور اس کا مظاہرہ بھی کیا۔


E: آپ کو BCI کو بطور قابلِ رسائی کنٹرولر آزمانے کی ترغیب کس چیز نے دی؟

RT: میں بہت سے نوجوان افراد کے ساتھ کام کرتا ہوں جن کے لیے ہم گیمنگ کنٹرولرز تیار اور ڈھالتے ہیں۔ جن لوگوں کی حرکت یا چہرے کے تاثرات کی صلاحیت محدود تھی، ان کا مشاہدہ کرتے ہوئے میں نے سوچا کہ ان کے گیمنگ تجربے کو کیسے ممکن بنایا جائے۔ برین-کمپیوٹر انٹرفیسز پر تحقیق کے دوران مجھے EEG ہیڈسیٹس استعمال کرنے والے مختلف حل ملے۔ اسی نے مجھے اس راستے پر چلنے کی ترغیب دی۔


E: کیا آپ براہِ کرم ہمیں یہ بتا سکتے ہیں کہ EEG آپ کے کنٹرولر ڈیزائنز کو کس طرح تشکیل دے رہی ہے یا متاثر کر رہی ہے؟

RT: EEG ڈیٹا ہمارے گیم کنٹرولر ڈیزائن کے عمل میں مرکزی کردار ادا کرتا ہے۔ Emotiv BCI سافٹ ویئر استعمال کرتے ہوئے، ہم ایسے مخصوص مشقیں بناتے ہیں جو صارفین کے دماغی سگنلز کو حاصل کریں۔ پھر ان ڈیٹا کی تشریح کی جاتی ہے تاکہ مخصوص احکامات سے وابستہ دماغی سرگرمی کے نمونوں کو سمجھا جا سکے۔ مثال کے طور پر، ہم ایسے سگنلز کی شناخت کر سکتے ہیں جو کھیل میں بائیں یا دائیں جانے کی نیت سے متعلق ہوں۔

اس معلومات کو استعمال کرتے ہوئے ہم Microsoft کے Xbox Adaptive Controller کو اس قابل بناتے ہیں کہ صارفین سوچ کے ذریعے کھیل کو کنٹرول کر سکیں۔ ہم کنٹرولر کو اس طرح پروگرام کرتے ہیں کہ وہ EEG سگنلز کی تشریح کرے اور کھیل میں متعلقہ اعمال انجام دے۔ یہ طریقہ ہمیں زیادہ بدیہی اور شخصی نوعیت کے گیم کنٹرولرز بنانے میں مدد دیتا ہے، اور ہر کسی کے لیے ایک جاذبِ نظر اور قابلِ رسائی گیمنگ تجربہ فراہم کرتا ہے، یہاں تک کہ ان لوگوں کے لیے بھی جنہیں حرکتی یا چہرے کے تاثرات کی محدودیت ہو۔


E: کیا آپ ہر فرد کے لیے ایک کسٹم قابلِ رسائی کنٹرولر بناتے ہیں؟

RT: بالکل، ہم ہر کنٹرولر کو ہر فرد کی مخصوص ضروریات کے مطابق ڈھالنے کے لیے پُرعزم ہیں، خواہ ان کی معذوری کوئی بھی ہو۔ مزید یہ کہ ہم ہر گیم کی خاص ضرورتوں کے مطابق بھی کنٹرولرز کو کسٹمائز کرتے ہیں۔ مثال کے طور پر، ہماری تازہ ترین تخلیق ایک سانس سے کنٹرول ہونے والا اور سکشن-اینیبلڈ کنٹرولر ہے، جسے خاص طور پر ایک نوجوان کھلاڑی کو اس کا Nintendo Switch استعمال کرنے کے قابل بنانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔

اس پوسٹ کو Instagram پر دیکھیں

Handi Arcade (@handiarcade) کی جانب سے شیئر کی گئی ایک پوسٹ


E: کیا گیمنگ کے لیے BCI استعمال کرنے والوں کے لیے آپ کے پاس کوئی مشورہ ہے؟

RT: جو لوگ گیمنگ میں برین-کمپیوٹر انٹرفیسز (BCI) کے استعمال کو آزمانا چاہتے ہیں، میں انہیں Emotiv برانڈ سے شروع کرنے کی بھرپور تجویز دیتا ہوں۔ ان کے ہیڈسیٹس اپنی آسان تنصیب اور استعمال کے لیے معروف ہیں۔ اس کے علاوہ، مشقیں بنانے کے لیے ان کا سافٹ ویئر بھی نہایت بدیہی ہے، جس کی وجہ سے یہ ابتدائی افراد کے لیے بھی قابلِ رسائی ہے۔

میں یہ بھی مشورہ دوں گا کہ ایسے کھیلوں سے آغاز کریں جن میں زیادہ ان پٹس یا شدید توجہ درکار نہ ہو، خاص طور پر جب ان افراد کے ساتھ کام کر رہے ہوں جو BCI کے استعمال سے نئے ہیں۔ اس سے سوچ پر مبنی گیمنگ تجربات کی طرف منتقلی زیادہ ہموار ہو جائے گی۔

آخر میں، چیلنجز کا سامنا کرنے کے لیے تیار رہیں، کیونکہ گیمنگ میں BCI کا استعمال اپنانے اور تکنیکوں پر مہارت حاصل کرنے کے لیے کچھ وقت درکار ہو سکتا ہے۔ صبر، ثابت قدمی، اور تخلیقی صلاحیتیں اس پُرجوش مہم جوئی میں آپ کی بہترین ساتھی ہوں گی!

Handi’Arcade کے بارے میں مزید جاننے کے لیے، براہِ کرم https://www.handiarcade.fr/