Handi’Arcade'in BCI Oyun Kontrolleri Nasıl Yapıldığına Dair İçgörüler
Paylaş:


Handi’Arcade, bir beyin-bilgisayar arayüzü (BCI) ve EMOTIV Insight EEG başlığı kullanarak konsollar için bir oyun kurulumunu oluşturdu. Engelli oyuncuların oyun deneyimlerinin nasıl "değiştiğini" öğrenmek için Handi'Arcade Başkanı Rucart Teddy ile görüştük.
BCI oyunları, Elon Musk'ın Neurolink gösterimi ve Perikaryal gibi çevrimiçi kişilikler sayesinde bir anda popüler hale geldi. O, haberlere çıktı ve Elden Ring adındaki son derece zor oyunu EMOTIV EPOC X başlığı kullanarak yendi ve özel kontrolcüsünü diğer oyunlara genişletmeye devam ediyor. Ancak BCI oyunu yeni bir kavram değil.
EMOTIV'in teknolojisi, başlangıçta bir oyun kontrol cihazı olarak tanıtıldı ve yapay zeka ile kablosuz EEG gelişmeleri sayesinde "zihin kontrollü" oyun oynamayı mümkün kılmaktadır. Bu, engelli oyuncular için özellikle yararlıdır, tüm oyunculara oyun oynamayı erişilebilir kılar. İşte Handi’Arcade Derneği burada devreye giriyor.
Oyun erişilebilirliğine kendini adamış olan bu Fransız organizasyonu, standart düğmeler, anahtarlar, tetikleyiciler vb. için gereken hareket kabiliyetine sahip olmayanlar için özel kontrolcüler üretmektedir.
Fiziksel engelli oyuncular bu erişilebilir kontrolcüyü çeşitli şekillerde çalıştırabilir. Örneğin, engelli oyuncular bir aracı sürmek için çeneleriyle veya ayak kayışlarıyla joystick kullanabilirler. Başka bir seçenek, cihazı kontrol etmek için tüplerden hava üflemektir. Bu seçenekler, herkesin fiziksel yeteneklerinden bağımsız olarak video oyunları oynayabilmesini sağlar.
Son zamanlarda, Handi’Arcade engelli oyuncuların düşüncelerini kullanarak oyun oynamalarını sağlamak için BCI’yi yenilikçi bir yol olarak keşfetmeye başladı.

Üstte: Ricard Teddy, EMOTIV Insight EEG başlığı kullanarak Nintendo oyunları için bir BCI oyun setini gösteriyor. (Handi-Arcade)
EMOTIV: EMOTIV teknolojisini oyun için denemeye ne zaman başladınız?
Rucart Teddy: Eylül 2023'te EMOTIV Insight başlığı satın aldık. Özel arayüzümüzü anlamak ve geliştirmek için zaman ayırdıktan sonra, Xbox Adaptif Kontrolcüsü ile uyumlu hale getirdik ve gerçek kullanıma Ekim 2023'te başladık. Bu zamanda Paris Oyun Haftası'nda sergileyip tanıttık.
E: BCI'yi erişilebilir bir kontrolcü olarak denemeye ne ilham verdi?
RT: Oyun kontrolcülerini tasarladığımız birçok genç bireyle çalışıyorum. Hareket veya yüz ifadesi kısıtlamaları olanları gözlemleyerek, onların oyun deneyimlerini nasıl iyileştirebileceğimi düşündüm. Beyin-bilgisayar arayüzlerini araştırırken, EEG başlıkları kullanan çeşitli çözümler keşfettim. Bu beni bu yola çıkmaya itti.
E: EEG'nin kontrolcü tasarımlarınızı nasıl şekillendirdiği veya etkilediği hakkında bir genel bakış verebilir misiniz?
RT: EEG verileri oyun kontrolcüsü tasarım sürecimizde merkezi bir rol oynamaktadır. EMOTIV BCI yazılımı kullanarak, kullanıcıların beyin sinyallerini yakalamak için belirli egzersizler oluşturuyoruz. Bu veriler daha sonra belirli komutlarla ilişkili beyin aktivite kalıplarını anlamak için yorumlanmaktadır. Örneğin, oyunda sola veya sağa hareket etme niyetine karşılık gelen sinyalleri belirleyebiliriz.
Bu bilgileri kullanarak, kullanıcıların düşünce yoluyla oyunu kontrol etmelerine olanak tanıyan Microsoft'un Xbox Adaptif Kontrolcüsünü özelleştiriyoruz. Kontrol cihazını EEG sinyallerini yorumlayacak şekilde programlıyoruz, böylece oyun içinde karşılık gelen eylemleri gerçekleştiriyor. Bu yaklaşım, daha sezgisel ve kişiselleştirilmiş oyun kontrolcüleri oluşturmamızı sağlıyor ve hareket veya yüz ifadesi kısıtlaması olanlar da dahil herkes için daha kapsamlı ve erişilebilir bir oyun deneyimi sunuyor.
E: Her birey için özel bir erişilebilir kontrolcü üretiyor musunuz?
RT: Kesinlikle, her bireyin belirli ihtiyaçlarına göre her kontrolcüyü uyarlamaya kararlıyız, engellerine bakılmaksızın. Ayrıca, her oyunun özel gereksinimlerine göre kontrolcüleri de özelleştiriyoruz. Örneğin, son yaratımımız, genç bir oyuncunun Nintendo Switch'inin keyfini çıkarmasını sağlamak üzere tasarlanmış bir nefes kontrollü ve emiş özellikli kontrolcüdür.
Handi Arcade tarafından paylaşılan bir gönderi (@handiarcade)
E: Oyun için BCI kullanmak isteyenler için tavsiyeniz var mı?
RT: Beyin-bilgisayar arayüzlerini (BCI) oyunda kullanmayı araştıran herkes için EMOTIV markasını denemelerini şiddetle öneririm. Başlıkları kurulumu ve kullanımı açısından kolaydır. Ayrıca, egzersiz oluşturma yazılımları sezgisel olup, başlangıç seviyesindeki kullanıcılar için bile erişilebilir hale getirilmiştir.
BCI kullanımına yeni olan kişilerle çalışırken, çok fazla giriş veya yoğun konsantrasyon gerektirmeyen oyunlarla başlamak da önerilir. Bu, düşünce temelli oyun deneyimlerine daha kolay geçiş sağlamanıza yardımcı olur.
Son olarak, zorluklarla karşılaşmaya hazır olun, çünkü oyunlarda BCI kullanımı, bazı tekniklerin benimsenmesi ve ustalaşma süreci gerektirebilir. Sabır, azim ve yaratıcılık, bu heyecan verici macerada en iyi dostlarınız olacaktır!
Handi’Arcade hakkında daha fazla bilgi edinmek için lütfen https://www.handiarcade.fr/
Handi’Arcade, bir beyin-bilgisayar arayüzü (BCI) ve EMOTIV Insight EEG başlığı kullanarak konsollar için bir oyun kurulumunu oluşturdu. Engelli oyuncuların oyun deneyimlerinin nasıl "değiştiğini" öğrenmek için Handi'Arcade Başkanı Rucart Teddy ile görüştük.
BCI oyunları, Elon Musk'ın Neurolink gösterimi ve Perikaryal gibi çevrimiçi kişilikler sayesinde bir anda popüler hale geldi. O, haberlere çıktı ve Elden Ring adındaki son derece zor oyunu EMOTIV EPOC X başlığı kullanarak yendi ve özel kontrolcüsünü diğer oyunlara genişletmeye devam ediyor. Ancak BCI oyunu yeni bir kavram değil.
EMOTIV'in teknolojisi, başlangıçta bir oyun kontrol cihazı olarak tanıtıldı ve yapay zeka ile kablosuz EEG gelişmeleri sayesinde "zihin kontrollü" oyun oynamayı mümkün kılmaktadır. Bu, engelli oyuncular için özellikle yararlıdır, tüm oyunculara oyun oynamayı erişilebilir kılar. İşte Handi’Arcade Derneği burada devreye giriyor.
Oyun erişilebilirliğine kendini adamış olan bu Fransız organizasyonu, standart düğmeler, anahtarlar, tetikleyiciler vb. için gereken hareket kabiliyetine sahip olmayanlar için özel kontrolcüler üretmektedir.
Fiziksel engelli oyuncular bu erişilebilir kontrolcüyü çeşitli şekillerde çalıştırabilir. Örneğin, engelli oyuncular bir aracı sürmek için çeneleriyle veya ayak kayışlarıyla joystick kullanabilirler. Başka bir seçenek, cihazı kontrol etmek için tüplerden hava üflemektir. Bu seçenekler, herkesin fiziksel yeteneklerinden bağımsız olarak video oyunları oynayabilmesini sağlar.
Son zamanlarda, Handi’Arcade engelli oyuncuların düşüncelerini kullanarak oyun oynamalarını sağlamak için BCI’yi yenilikçi bir yol olarak keşfetmeye başladı.

Üstte: Ricard Teddy, EMOTIV Insight EEG başlığı kullanarak Nintendo oyunları için bir BCI oyun setini gösteriyor. (Handi-Arcade)
EMOTIV: EMOTIV teknolojisini oyun için denemeye ne zaman başladınız?
Rucart Teddy: Eylül 2023'te EMOTIV Insight başlığı satın aldık. Özel arayüzümüzü anlamak ve geliştirmek için zaman ayırdıktan sonra, Xbox Adaptif Kontrolcüsü ile uyumlu hale getirdik ve gerçek kullanıma Ekim 2023'te başladık. Bu zamanda Paris Oyun Haftası'nda sergileyip tanıttık.
E: BCI'yi erişilebilir bir kontrolcü olarak denemeye ne ilham verdi?
RT: Oyun kontrolcülerini tasarladığımız birçok genç bireyle çalışıyorum. Hareket veya yüz ifadesi kısıtlamaları olanları gözlemleyerek, onların oyun deneyimlerini nasıl iyileştirebileceğimi düşündüm. Beyin-bilgisayar arayüzlerini araştırırken, EEG başlıkları kullanan çeşitli çözümler keşfettim. Bu beni bu yola çıkmaya itti.
E: EEG'nin kontrolcü tasarımlarınızı nasıl şekillendirdiği veya etkilediği hakkında bir genel bakış verebilir misiniz?
RT: EEG verileri oyun kontrolcüsü tasarım sürecimizde merkezi bir rol oynamaktadır. EMOTIV BCI yazılımı kullanarak, kullanıcıların beyin sinyallerini yakalamak için belirli egzersizler oluşturuyoruz. Bu veriler daha sonra belirli komutlarla ilişkili beyin aktivite kalıplarını anlamak için yorumlanmaktadır. Örneğin, oyunda sola veya sağa hareket etme niyetine karşılık gelen sinyalleri belirleyebiliriz.
Bu bilgileri kullanarak, kullanıcıların düşünce yoluyla oyunu kontrol etmelerine olanak tanıyan Microsoft'un Xbox Adaptif Kontrolcüsünü özelleştiriyoruz. Kontrol cihazını EEG sinyallerini yorumlayacak şekilde programlıyoruz, böylece oyun içinde karşılık gelen eylemleri gerçekleştiriyor. Bu yaklaşım, daha sezgisel ve kişiselleştirilmiş oyun kontrolcüleri oluşturmamızı sağlıyor ve hareket veya yüz ifadesi kısıtlaması olanlar da dahil herkes için daha kapsamlı ve erişilebilir bir oyun deneyimi sunuyor.
E: Her birey için özel bir erişilebilir kontrolcü üretiyor musunuz?
RT: Kesinlikle, her bireyin belirli ihtiyaçlarına göre her kontrolcüyü uyarlamaya kararlıyız, engellerine bakılmaksızın. Ayrıca, her oyunun özel gereksinimlerine göre kontrolcüleri de özelleştiriyoruz. Örneğin, son yaratımımız, genç bir oyuncunun Nintendo Switch'inin keyfini çıkarmasını sağlamak üzere tasarlanmış bir nefes kontrollü ve emiş özellikli kontrolcüdür.
Handi Arcade tarafından paylaşılan bir gönderi (@handiarcade)
E: Oyun için BCI kullanmak isteyenler için tavsiyeniz var mı?
RT: Beyin-bilgisayar arayüzlerini (BCI) oyunda kullanmayı araştıran herkes için EMOTIV markasını denemelerini şiddetle öneririm. Başlıkları kurulumu ve kullanımı açısından kolaydır. Ayrıca, egzersiz oluşturma yazılımları sezgisel olup, başlangıç seviyesindeki kullanıcılar için bile erişilebilir hale getirilmiştir.
BCI kullanımına yeni olan kişilerle çalışırken, çok fazla giriş veya yoğun konsantrasyon gerektirmeyen oyunlarla başlamak da önerilir. Bu, düşünce temelli oyun deneyimlerine daha kolay geçiş sağlamanıza yardımcı olur.
Son olarak, zorluklarla karşılaşmaya hazır olun, çünkü oyunlarda BCI kullanımı, bazı tekniklerin benimsenmesi ve ustalaşma süreci gerektirebilir. Sabır, azim ve yaratıcılık, bu heyecan verici macerada en iyi dostlarınız olacaktır!
Handi’Arcade hakkında daha fazla bilgi edinmek için lütfen https://www.handiarcade.fr/
Handi’Arcade, bir beyin-bilgisayar arayüzü (BCI) ve EMOTIV Insight EEG başlığı kullanarak konsollar için bir oyun kurulumunu oluşturdu. Engelli oyuncuların oyun deneyimlerinin nasıl "değiştiğini" öğrenmek için Handi'Arcade Başkanı Rucart Teddy ile görüştük.
BCI oyunları, Elon Musk'ın Neurolink gösterimi ve Perikaryal gibi çevrimiçi kişilikler sayesinde bir anda popüler hale geldi. O, haberlere çıktı ve Elden Ring adındaki son derece zor oyunu EMOTIV EPOC X başlığı kullanarak yendi ve özel kontrolcüsünü diğer oyunlara genişletmeye devam ediyor. Ancak BCI oyunu yeni bir kavram değil.
EMOTIV'in teknolojisi, başlangıçta bir oyun kontrol cihazı olarak tanıtıldı ve yapay zeka ile kablosuz EEG gelişmeleri sayesinde "zihin kontrollü" oyun oynamayı mümkün kılmaktadır. Bu, engelli oyuncular için özellikle yararlıdır, tüm oyunculara oyun oynamayı erişilebilir kılar. İşte Handi’Arcade Derneği burada devreye giriyor.
Oyun erişilebilirliğine kendini adamış olan bu Fransız organizasyonu, standart düğmeler, anahtarlar, tetikleyiciler vb. için gereken hareket kabiliyetine sahip olmayanlar için özel kontrolcüler üretmektedir.
Fiziksel engelli oyuncular bu erişilebilir kontrolcüyü çeşitli şekillerde çalıştırabilir. Örneğin, engelli oyuncular bir aracı sürmek için çeneleriyle veya ayak kayışlarıyla joystick kullanabilirler. Başka bir seçenek, cihazı kontrol etmek için tüplerden hava üflemektir. Bu seçenekler, herkesin fiziksel yeteneklerinden bağımsız olarak video oyunları oynayabilmesini sağlar.
Son zamanlarda, Handi’Arcade engelli oyuncuların düşüncelerini kullanarak oyun oynamalarını sağlamak için BCI’yi yenilikçi bir yol olarak keşfetmeye başladı.

Üstte: Ricard Teddy, EMOTIV Insight EEG başlığı kullanarak Nintendo oyunları için bir BCI oyun setini gösteriyor. (Handi-Arcade)
EMOTIV: EMOTIV teknolojisini oyun için denemeye ne zaman başladınız?
Rucart Teddy: Eylül 2023'te EMOTIV Insight başlığı satın aldık. Özel arayüzümüzü anlamak ve geliştirmek için zaman ayırdıktan sonra, Xbox Adaptif Kontrolcüsü ile uyumlu hale getirdik ve gerçek kullanıma Ekim 2023'te başladık. Bu zamanda Paris Oyun Haftası'nda sergileyip tanıttık.
E: BCI'yi erişilebilir bir kontrolcü olarak denemeye ne ilham verdi?
RT: Oyun kontrolcülerini tasarladığımız birçok genç bireyle çalışıyorum. Hareket veya yüz ifadesi kısıtlamaları olanları gözlemleyerek, onların oyun deneyimlerini nasıl iyileştirebileceğimi düşündüm. Beyin-bilgisayar arayüzlerini araştırırken, EEG başlıkları kullanan çeşitli çözümler keşfettim. Bu beni bu yola çıkmaya itti.
E: EEG'nin kontrolcü tasarımlarınızı nasıl şekillendirdiği veya etkilediği hakkında bir genel bakış verebilir misiniz?
RT: EEG verileri oyun kontrolcüsü tasarım sürecimizde merkezi bir rol oynamaktadır. EMOTIV BCI yazılımı kullanarak, kullanıcıların beyin sinyallerini yakalamak için belirli egzersizler oluşturuyoruz. Bu veriler daha sonra belirli komutlarla ilişkili beyin aktivite kalıplarını anlamak için yorumlanmaktadır. Örneğin, oyunda sola veya sağa hareket etme niyetine karşılık gelen sinyalleri belirleyebiliriz.
Bu bilgileri kullanarak, kullanıcıların düşünce yoluyla oyunu kontrol etmelerine olanak tanıyan Microsoft'un Xbox Adaptif Kontrolcüsünü özelleştiriyoruz. Kontrol cihazını EEG sinyallerini yorumlayacak şekilde programlıyoruz, böylece oyun içinde karşılık gelen eylemleri gerçekleştiriyor. Bu yaklaşım, daha sezgisel ve kişiselleştirilmiş oyun kontrolcüleri oluşturmamızı sağlıyor ve hareket veya yüz ifadesi kısıtlaması olanlar da dahil herkes için daha kapsamlı ve erişilebilir bir oyun deneyimi sunuyor.
E: Her birey için özel bir erişilebilir kontrolcü üretiyor musunuz?
RT: Kesinlikle, her bireyin belirli ihtiyaçlarına göre her kontrolcüyü uyarlamaya kararlıyız, engellerine bakılmaksızın. Ayrıca, her oyunun özel gereksinimlerine göre kontrolcüleri de özelleştiriyoruz. Örneğin, son yaratımımız, genç bir oyuncunun Nintendo Switch'inin keyfini çıkarmasını sağlamak üzere tasarlanmış bir nefes kontrollü ve emiş özellikli kontrolcüdür.
Handi Arcade tarafından paylaşılan bir gönderi (@handiarcade)
E: Oyun için BCI kullanmak isteyenler için tavsiyeniz var mı?
RT: Beyin-bilgisayar arayüzlerini (BCI) oyunda kullanmayı araştıran herkes için EMOTIV markasını denemelerini şiddetle öneririm. Başlıkları kurulumu ve kullanımı açısından kolaydır. Ayrıca, egzersiz oluşturma yazılımları sezgisel olup, başlangıç seviyesindeki kullanıcılar için bile erişilebilir hale getirilmiştir.
BCI kullanımına yeni olan kişilerle çalışırken, çok fazla giriş veya yoğun konsantrasyon gerektirmeyen oyunlarla başlamak da önerilir. Bu, düşünce temelli oyun deneyimlerine daha kolay geçiş sağlamanıza yardımcı olur.
Son olarak, zorluklarla karşılaşmaya hazır olun, çünkü oyunlarda BCI kullanımı, bazı tekniklerin benimsenmesi ve ustalaşma süreci gerektirebilir. Sabır, azim ve yaratıcılık, bu heyecan verici macerada en iyi dostlarınız olacaktır!
Handi’Arcade hakkında daha fazla bilgi edinmek için lütfen https://www.handiarcade.fr/
Destek
Şirket

© 2026 Emotiv, Tüm hakları saklıdır.

Gizlilik Seçenekleriniz (Çerez Ayarları)
*Açıklama – EMOTIV ürünleri yalnızca araştırma uygulamaları ve kişisel kullanım için tasarlanmıştır. Ürünlerimiz, AB direktifi 93/42/EEC'de tanımlandığı gibi Tıbbi Cihazlar olarak satılmamaktadır. Ürünlerimiz hastalıkların teşhisi veya tedavisi için tasarlanmamış veya niyet edilmemiştir.
Çeviriler Hakkında Not: Bu web sitesinin İngilizce dışındaki sürümleri, sizin kolaylığınız için yapay zeka kullanılarak çevrilmiştir. Doğruluk için çabalasak da, otomatik çeviriler hatalar veya orijinal metinden farklı incelikler içerebilir. En doğru bilgi için lütfen bu sitenin İngilizce versiyonuna başvurun.
Destek
Şirket

© 2026 Emotiv, Tüm hakları saklıdır.

Gizlilik Seçenekleriniz (Çerez Ayarları)
*Açıklama – EMOTIV ürünleri yalnızca araştırma uygulamaları ve kişisel kullanım için tasarlanmıştır. Ürünlerimiz, AB direktifi 93/42/EEC'de tanımlandığı gibi Tıbbi Cihazlar olarak satılmamaktadır. Ürünlerimiz hastalıkların teşhisi veya tedavisi için tasarlanmamış veya niyet edilmemiştir.
Çeviriler Hakkında Not: Bu web sitesinin İngilizce dışındaki sürümleri, sizin kolaylığınız için yapay zeka kullanılarak çevrilmiştir. Doğruluk için çabalasak da, otomatik çeviriler hatalar veya orijinal metinden farklı incelikler içerebilir. En doğru bilgi için lütfen bu sitenin İngilizce versiyonuna başvurun.
Destek
Şirket

© 2026 Emotiv, Tüm hakları saklıdır.

Gizlilik Seçenekleriniz (Çerez Ayarları)
*Açıklama – EMOTIV ürünleri yalnızca araştırma uygulamaları ve kişisel kullanım için tasarlanmıştır. Ürünlerimiz, AB direktifi 93/42/EEC'de tanımlandığı gibi Tıbbi Cihazlar olarak satılmamaktadır. Ürünlerimiz hastalıkların teşhisi veya tedavisi için tasarlanmamış veya niyet edilmemiştir.
Çeviriler Hakkında Not: Bu web sitesinin İngilizce dışındaki sürümleri, sizin kolaylığınız için yapay zeka kullanılarak çevrilmiştir. Doğruluk için çabalasak da, otomatik çeviriler hatalar veya orijinal metinden farklı incelikler içerebilir. En doğru bilgi için lütfen bu sitenin İngilizce versiyonuna başvurun.