Fiyat artışı Epoc X ve Flex için 1 Mayıs'ta. Şimdi stoklayın ve tasarruf edin!

Handi’Arcade'in BCI Oyun Kontrolleri Nasıl Yapıldığına Dair İçgörüler

Paylaş:

Handi’Arcade, konsollar için bir oyun düzeneği oluşturdu; bunun için bir beyin-bilgisayar arayüzü (BCI) ve bir Emotiv Insight EEG başlığı kullandı. Handi'Arcade Başkanı Rucart Teddy ile, nöroteknolojinin engelli oyuncular için "oyunun kurallarını nasıl değiştirdiğini" öğrenmek için konuştuk.

BCI ile oyun oynamak, Elon Musk'ın Neurolink gösterimi ve Perikaryal gibi çevrimiçi isimler sayesinde şu sıralar gündemde. Kendisi, son derece zor oyun Elden Ring'i bir Emotiv EPOC X başlığı kullanarak yendikten sonra manşetlere çıktı ve özel kontrol cihazını diğer oyunlara da genişletmeye devam ediyor. Ancak BCI ile oyun oynamak aslında yeni bir şey değil.

Aslen bir oyun kumandası olarak tanıtılan Emotiv'in teknolojisi, yapay zekâ ve kablosuz EEG ilerlemeleri sayesinde "zihinle kontrol edilen" oyun oynamayı mümkün kılar. Bu, özellikle engelli oyuncular için faydalıdır ve oyunu herkes için erişilebilir hale getirir. İşte Handi’Arcade Derneği.

Oyun erişilebilirliğine adanmış bu Fransız kuruluş, standart düğmeler, düğme anahtarları, tetikler vb. için gereken hareket kabiliyetine sahip olmayan kişiler için özel kumandalar üretir.

Fiziksel engeli olan oyuncular bu erişilebilir kumandaları çeşitli şekillerde kullanabilir. Örneğin, engelli oyuncular arabayı sürmek için çeneleriyle ya da ayak kayışlarıyla kullanılan joystick'lerden yararlanabilir. Bir başka seçenek de cihazı kontrol etmek için tüplere hava üflemektir. Bu seçenekler, fiziksel yeterliliklerinden bağımsız olarak herkesin video oyunu oynayabilmesini sağlar.

Son zamanlarda Handi’Arcade, engelli oyuncuların düşünceleriyle oyun oynamasına olanak tanıyan yenilikçi bir yöntem olarak BCI'yi keşfetmeye başladı.

Yukarıda: Ricard Teddy, bir Emotiv Insight EEG başlığı kullanarak Nintendo oyunları için bir BCI oyun kurulumu gösteriyor. (Handi-Arcade)


Emotiv: Oyun için Emotiv teknolojisini ne zaman denemeye başladınız?

Rucart Teddy: Emotiv Insight başlığını Eylül 2023'te satın aldık. Xbox Adaptive Controller ile uyumlu özel arayüzümüzü anlamak ve geliştirmek için zaman ayırdıktan sonra, onu gerçekten Ekim 2023'te kullanmaya başladık. Tam da bu dönemde Paris Games Week'te onu sergileyip tanıttık.


E: Neden BCI'yi erişilebilir bir kumanda olarak denemeye karar verdiniz?

RT: Oyun kumandalarını tasarlayıp uyarladığımız birçok genç bireyle çalışıyorum. Hareket kabiliyeti ya da yüz ifadesi sınırlamaları olanları gözlemlemek, onların oyun deneyimini nasıl mümkün kılabileceğimi düşünmeme yol açtı. Beyin-bilgisayar arayüzleri üzerine araştırma yaparken, EEG başlıkları kullanan çeşitli çözümler keşfettim. Bu da beni bu yola girmeye teşvik etti.


E: EEG'nin kumanda tasarımlarınızı nasıl şekillendirdiğine veya etkilediğine dair bize bir genel bakış verebilir misiniz?

RT: EEG verileri, oyun kumandası tasarım sürecimizde merkezi bir rol oynuyor. Emotiv BCI yazılımını kullanarak, kullanıcıların beyin sinyallerini yakalamak için belirli alıştırmalar oluşturuyoruz. Bu veriler daha sonra belirli komutlarla ilişkili beyin etkinliği kalıplarını anlamak için yorumlanıyor. Örneğin, bir oyunda sola veya sağa hareket etme niyetine karşılık gelen sinyalleri belirleyebiliyoruz.

Bu bilgiden yararlanarak, Microsoft'un Xbox Adaptive Controller cihazını kullanıcıların oyunu düşünce yoluyla kontrol edebilmesini sağlayacak şekilde uyarlıyoruz. Kumandayı, EEG sinyallerini yorumlayıp oyunda karşılık gelen eylemleri gerçekleştirecek biçimde programlıyoruz. Bu yaklaşım, özellikle hareket kabiliyeti ya da yüz ifadesi sınırlamaları olanlar da dahil olmak üzere herkes için daha sezgisel ve kişiselleştirilmiş oyun kumandaları oluşturmamıza ve sürükleyici, erişilebilir bir oyun deneyimi sunmamıza olanak tanıyor.


E: Her birey için özel bir erişilebilir kumanda mı oluşturuyorsunuz?

RT: Kesinlikle, her kumandayı her bireyin özel ihtiyaçlarına göre, engel durumu ne olursa olsun uyarlamaya kararlıyız. Ayrıca, her oyunun özel gereksinimlerine göre de kumandaları özelleştiriyoruz. Örneğin, son yaptığımız çalışma nefesle kontrol edilen ve emiş özelliği bulunan bir kumanda; özellikle genç bir oyuncunun Nintendo Switch'inde oyun oynamasını sağlamak için tasarlandı.

Bu gönderiyi Instagram'da görüntüle

Handi Arcade tarafından paylaşılan bir gönderi (@handiarcade)


E: Oyun için BCI kullanmak isteyenlere tavsiyeniz var mı?

RT: Oyunlarda beyin-bilgisayar arayüzlerinin (BCI) kullanımını keşfetmek isteyenlere, Emotiv markasıyla başlamalarını şiddetle tavsiye ederim. Başlıkları kurulum ve kullanım kolaylığıyla bilinir. Ayrıca, alıştırma oluşturmak için sundukları yazılım da sezgiseldir ve bu da onu yeni başlayanlar için bile erişilebilir kılar.

Ayrıca, özellikle BCI kullanımına yeni olan bireylerle çalışırken, çok fazla giriş gerektirmeyen veya yoğun konsantrasyon istemeyen oyunlarla başlamayı öneririm. Bu, düşünce tabanlı oyun deneyimlerine daha sorunsuz bir geçiş sağlayacaktır.

Son olarak, zorluklarla karşılaşmaya hazır olun; çünkü oyunlarda BCI kullanmak, tekniklere uyum sağlamak ve onları ustalıkla kullanmak için biraz zaman gerektirebilir. Sabır, sebat ve yaratıcılık bu heyecan verici macerada en iyi müttefikleriniz olacak!

Handi’Arcade hakkında daha fazla bilgi edinmek için lütfen https://www.handiarcade.fr/

Handi’Arcade, konsollar için bir oyun düzeneği oluşturdu; bunun için bir beyin-bilgisayar arayüzü (BCI) ve bir Emotiv Insight EEG başlığı kullandı. Handi'Arcade Başkanı Rucart Teddy ile, nöroteknolojinin engelli oyuncular için "oyunun kurallarını nasıl değiştirdiğini" öğrenmek için konuştuk.

BCI ile oyun oynamak, Elon Musk'ın Neurolink gösterimi ve Perikaryal gibi çevrimiçi isimler sayesinde şu sıralar gündemde. Kendisi, son derece zor oyun Elden Ring'i bir Emotiv EPOC X başlığı kullanarak yendikten sonra manşetlere çıktı ve özel kontrol cihazını diğer oyunlara da genişletmeye devam ediyor. Ancak BCI ile oyun oynamak aslında yeni bir şey değil.

Aslen bir oyun kumandası olarak tanıtılan Emotiv'in teknolojisi, yapay zekâ ve kablosuz EEG ilerlemeleri sayesinde "zihinle kontrol edilen" oyun oynamayı mümkün kılar. Bu, özellikle engelli oyuncular için faydalıdır ve oyunu herkes için erişilebilir hale getirir. İşte Handi’Arcade Derneği.

Oyun erişilebilirliğine adanmış bu Fransız kuruluş, standart düğmeler, düğme anahtarları, tetikler vb. için gereken hareket kabiliyetine sahip olmayan kişiler için özel kumandalar üretir.

Fiziksel engeli olan oyuncular bu erişilebilir kumandaları çeşitli şekillerde kullanabilir. Örneğin, engelli oyuncular arabayı sürmek için çeneleriyle ya da ayak kayışlarıyla kullanılan joystick'lerden yararlanabilir. Bir başka seçenek de cihazı kontrol etmek için tüplere hava üflemektir. Bu seçenekler, fiziksel yeterliliklerinden bağımsız olarak herkesin video oyunu oynayabilmesini sağlar.

Son zamanlarda Handi’Arcade, engelli oyuncuların düşünceleriyle oyun oynamasına olanak tanıyan yenilikçi bir yöntem olarak BCI'yi keşfetmeye başladı.

Yukarıda: Ricard Teddy, bir Emotiv Insight EEG başlığı kullanarak Nintendo oyunları için bir BCI oyun kurulumu gösteriyor. (Handi-Arcade)


Emotiv: Oyun için Emotiv teknolojisini ne zaman denemeye başladınız?

Rucart Teddy: Emotiv Insight başlığını Eylül 2023'te satın aldık. Xbox Adaptive Controller ile uyumlu özel arayüzümüzü anlamak ve geliştirmek için zaman ayırdıktan sonra, onu gerçekten Ekim 2023'te kullanmaya başladık. Tam da bu dönemde Paris Games Week'te onu sergileyip tanıttık.


E: Neden BCI'yi erişilebilir bir kumanda olarak denemeye karar verdiniz?

RT: Oyun kumandalarını tasarlayıp uyarladığımız birçok genç bireyle çalışıyorum. Hareket kabiliyeti ya da yüz ifadesi sınırlamaları olanları gözlemlemek, onların oyun deneyimini nasıl mümkün kılabileceğimi düşünmeme yol açtı. Beyin-bilgisayar arayüzleri üzerine araştırma yaparken, EEG başlıkları kullanan çeşitli çözümler keşfettim. Bu da beni bu yola girmeye teşvik etti.


E: EEG'nin kumanda tasarımlarınızı nasıl şekillendirdiğine veya etkilediğine dair bize bir genel bakış verebilir misiniz?

RT: EEG verileri, oyun kumandası tasarım sürecimizde merkezi bir rol oynuyor. Emotiv BCI yazılımını kullanarak, kullanıcıların beyin sinyallerini yakalamak için belirli alıştırmalar oluşturuyoruz. Bu veriler daha sonra belirli komutlarla ilişkili beyin etkinliği kalıplarını anlamak için yorumlanıyor. Örneğin, bir oyunda sola veya sağa hareket etme niyetine karşılık gelen sinyalleri belirleyebiliyoruz.

Bu bilgiden yararlanarak, Microsoft'un Xbox Adaptive Controller cihazını kullanıcıların oyunu düşünce yoluyla kontrol edebilmesini sağlayacak şekilde uyarlıyoruz. Kumandayı, EEG sinyallerini yorumlayıp oyunda karşılık gelen eylemleri gerçekleştirecek biçimde programlıyoruz. Bu yaklaşım, özellikle hareket kabiliyeti ya da yüz ifadesi sınırlamaları olanlar da dahil olmak üzere herkes için daha sezgisel ve kişiselleştirilmiş oyun kumandaları oluşturmamıza ve sürükleyici, erişilebilir bir oyun deneyimi sunmamıza olanak tanıyor.


E: Her birey için özel bir erişilebilir kumanda mı oluşturuyorsunuz?

RT: Kesinlikle, her kumandayı her bireyin özel ihtiyaçlarına göre, engel durumu ne olursa olsun uyarlamaya kararlıyız. Ayrıca, her oyunun özel gereksinimlerine göre de kumandaları özelleştiriyoruz. Örneğin, son yaptığımız çalışma nefesle kontrol edilen ve emiş özelliği bulunan bir kumanda; özellikle genç bir oyuncunun Nintendo Switch'inde oyun oynamasını sağlamak için tasarlandı.

Bu gönderiyi Instagram'da görüntüle

Handi Arcade tarafından paylaşılan bir gönderi (@handiarcade)


E: Oyun için BCI kullanmak isteyenlere tavsiyeniz var mı?

RT: Oyunlarda beyin-bilgisayar arayüzlerinin (BCI) kullanımını keşfetmek isteyenlere, Emotiv markasıyla başlamalarını şiddetle tavsiye ederim. Başlıkları kurulum ve kullanım kolaylığıyla bilinir. Ayrıca, alıştırma oluşturmak için sundukları yazılım da sezgiseldir ve bu da onu yeni başlayanlar için bile erişilebilir kılar.

Ayrıca, özellikle BCI kullanımına yeni olan bireylerle çalışırken, çok fazla giriş gerektirmeyen veya yoğun konsantrasyon istemeyen oyunlarla başlamayı öneririm. Bu, düşünce tabanlı oyun deneyimlerine daha sorunsuz bir geçiş sağlayacaktır.

Son olarak, zorluklarla karşılaşmaya hazır olun; çünkü oyunlarda BCI kullanmak, tekniklere uyum sağlamak ve onları ustalıkla kullanmak için biraz zaman gerektirebilir. Sabır, sebat ve yaratıcılık bu heyecan verici macerada en iyi müttefikleriniz olacak!

Handi’Arcade hakkında daha fazla bilgi edinmek için lütfen https://www.handiarcade.fr/

Handi’Arcade, konsollar için bir oyun düzeneği oluşturdu; bunun için bir beyin-bilgisayar arayüzü (BCI) ve bir Emotiv Insight EEG başlığı kullandı. Handi'Arcade Başkanı Rucart Teddy ile, nöroteknolojinin engelli oyuncular için "oyunun kurallarını nasıl değiştirdiğini" öğrenmek için konuştuk.

BCI ile oyun oynamak, Elon Musk'ın Neurolink gösterimi ve Perikaryal gibi çevrimiçi isimler sayesinde şu sıralar gündemde. Kendisi, son derece zor oyun Elden Ring'i bir Emotiv EPOC X başlığı kullanarak yendikten sonra manşetlere çıktı ve özel kontrol cihazını diğer oyunlara da genişletmeye devam ediyor. Ancak BCI ile oyun oynamak aslında yeni bir şey değil.

Aslen bir oyun kumandası olarak tanıtılan Emotiv'in teknolojisi, yapay zekâ ve kablosuz EEG ilerlemeleri sayesinde "zihinle kontrol edilen" oyun oynamayı mümkün kılar. Bu, özellikle engelli oyuncular için faydalıdır ve oyunu herkes için erişilebilir hale getirir. İşte Handi’Arcade Derneği.

Oyun erişilebilirliğine adanmış bu Fransız kuruluş, standart düğmeler, düğme anahtarları, tetikler vb. için gereken hareket kabiliyetine sahip olmayan kişiler için özel kumandalar üretir.

Fiziksel engeli olan oyuncular bu erişilebilir kumandaları çeşitli şekillerde kullanabilir. Örneğin, engelli oyuncular arabayı sürmek için çeneleriyle ya da ayak kayışlarıyla kullanılan joystick'lerden yararlanabilir. Bir başka seçenek de cihazı kontrol etmek için tüplere hava üflemektir. Bu seçenekler, fiziksel yeterliliklerinden bağımsız olarak herkesin video oyunu oynayabilmesini sağlar.

Son zamanlarda Handi’Arcade, engelli oyuncuların düşünceleriyle oyun oynamasına olanak tanıyan yenilikçi bir yöntem olarak BCI'yi keşfetmeye başladı.

Yukarıda: Ricard Teddy, bir Emotiv Insight EEG başlığı kullanarak Nintendo oyunları için bir BCI oyun kurulumu gösteriyor. (Handi-Arcade)


Emotiv: Oyun için Emotiv teknolojisini ne zaman denemeye başladınız?

Rucart Teddy: Emotiv Insight başlığını Eylül 2023'te satın aldık. Xbox Adaptive Controller ile uyumlu özel arayüzümüzü anlamak ve geliştirmek için zaman ayırdıktan sonra, onu gerçekten Ekim 2023'te kullanmaya başladık. Tam da bu dönemde Paris Games Week'te onu sergileyip tanıttık.


E: Neden BCI'yi erişilebilir bir kumanda olarak denemeye karar verdiniz?

RT: Oyun kumandalarını tasarlayıp uyarladığımız birçok genç bireyle çalışıyorum. Hareket kabiliyeti ya da yüz ifadesi sınırlamaları olanları gözlemlemek, onların oyun deneyimini nasıl mümkün kılabileceğimi düşünmeme yol açtı. Beyin-bilgisayar arayüzleri üzerine araştırma yaparken, EEG başlıkları kullanan çeşitli çözümler keşfettim. Bu da beni bu yola girmeye teşvik etti.


E: EEG'nin kumanda tasarımlarınızı nasıl şekillendirdiğine veya etkilediğine dair bize bir genel bakış verebilir misiniz?

RT: EEG verileri, oyun kumandası tasarım sürecimizde merkezi bir rol oynuyor. Emotiv BCI yazılımını kullanarak, kullanıcıların beyin sinyallerini yakalamak için belirli alıştırmalar oluşturuyoruz. Bu veriler daha sonra belirli komutlarla ilişkili beyin etkinliği kalıplarını anlamak için yorumlanıyor. Örneğin, bir oyunda sola veya sağa hareket etme niyetine karşılık gelen sinyalleri belirleyebiliyoruz.

Bu bilgiden yararlanarak, Microsoft'un Xbox Adaptive Controller cihazını kullanıcıların oyunu düşünce yoluyla kontrol edebilmesini sağlayacak şekilde uyarlıyoruz. Kumandayı, EEG sinyallerini yorumlayıp oyunda karşılık gelen eylemleri gerçekleştirecek biçimde programlıyoruz. Bu yaklaşım, özellikle hareket kabiliyeti ya da yüz ifadesi sınırlamaları olanlar da dahil olmak üzere herkes için daha sezgisel ve kişiselleştirilmiş oyun kumandaları oluşturmamıza ve sürükleyici, erişilebilir bir oyun deneyimi sunmamıza olanak tanıyor.


E: Her birey için özel bir erişilebilir kumanda mı oluşturuyorsunuz?

RT: Kesinlikle, her kumandayı her bireyin özel ihtiyaçlarına göre, engel durumu ne olursa olsun uyarlamaya kararlıyız. Ayrıca, her oyunun özel gereksinimlerine göre de kumandaları özelleştiriyoruz. Örneğin, son yaptığımız çalışma nefesle kontrol edilen ve emiş özelliği bulunan bir kumanda; özellikle genç bir oyuncunun Nintendo Switch'inde oyun oynamasını sağlamak için tasarlandı.

Bu gönderiyi Instagram'da görüntüle

Handi Arcade tarafından paylaşılan bir gönderi (@handiarcade)


E: Oyun için BCI kullanmak isteyenlere tavsiyeniz var mı?

RT: Oyunlarda beyin-bilgisayar arayüzlerinin (BCI) kullanımını keşfetmek isteyenlere, Emotiv markasıyla başlamalarını şiddetle tavsiye ederim. Başlıkları kurulum ve kullanım kolaylığıyla bilinir. Ayrıca, alıştırma oluşturmak için sundukları yazılım da sezgiseldir ve bu da onu yeni başlayanlar için bile erişilebilir kılar.

Ayrıca, özellikle BCI kullanımına yeni olan bireylerle çalışırken, çok fazla giriş gerektirmeyen veya yoğun konsantrasyon istemeyen oyunlarla başlamayı öneririm. Bu, düşünce tabanlı oyun deneyimlerine daha sorunsuz bir geçiş sağlayacaktır.

Son olarak, zorluklarla karşılaşmaya hazır olun; çünkü oyunlarda BCI kullanmak, tekniklere uyum sağlamak ve onları ustalıkla kullanmak için biraz zaman gerektirebilir. Sabır, sebat ve yaratıcılık bu heyecan verici macerada en iyi müttefikleriniz olacak!

Handi’Arcade hakkında daha fazla bilgi edinmek için lütfen https://www.handiarcade.fr/